以下是这个称号所持有的天赋能力:
“时空大逃杀”游戏帮助目录 | 1. 游戏介绍篇 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
常见问题 | 参加游戏 | 游戏流程 | 禁区和连斗 | 游戏界面 | 2. 基本信息篇 | |
操作说明 | 战斗说明 | 道具说明 | 毒药和陷阱 | 天气状况 | ||
基础姿态 | 应战策略 | 熟练度 | 武器 | 属性 | ||
伤害计算流程 | 背包系统 | 歌魂与歌词卡片 | 重击和必杀 | 受伤与异常状态 | 3. 实用数据篇 重要! | |
全天赋一览 | 内定称号信息 | 道具合成表 | 同调与超量 | 进化武器 | 4. 特殊道具·详细数据篇 | |
特殊伤害判定 | 特殊道具 | 多重&兼容武器表 | 商店物品表 | 物品掉落表 | ||
盒子和抽卡盒 | 美食補給詳解 | rp和隨機事件詳解 | 套装特效 | 符文和词缀 | ||
命运卡片 | 5. 新手打法教程篇 | |||||
地圖簡介和評星 | 常見打法介紹 | 结局路线 | 6. 版本信息与杂谈 | |||
回响NPC詳解 | 游戏周边 | 幕後團隊介紹 | 權限使用規則 | 版本聲明 | ||
玩家守则 |
写在前面的话
作为一款网页游戏,BR大逃杀也算是有点年头的东西了。
也许你已经是BR原版的老玩家了;也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀,但是对类似的网页游戏有所涉猎;
当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。
无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手,为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助;
还是你是初出茅庐的菜鸟,刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式,
本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——时空大逃杀——的更多的知识。
以下就是关于这款游戏的基本说明,包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料。
以下帮助文档中的所有资料,都是时空大逃杀Game-V2.0版本的资料,內容絕對最新且正確。
如果玩家發現幫助說明有誤,請反饋給管理,謝謝。
时空大逃杀是一個PVE服務器,你在這裡不能損害其他玩家。
相關規定請參考本幫助玩家守则。
如果對PVE不感興趣的玩家,歡迎去多魯基大逃杀的幽幽子服、妖夢服。
大逃杀只能有一个胜者,然而时空也有玩家願意當辅助党陪人一起玩。
主攻在最後可以改簽名來答謝+紀念,再使用結局道具,這樣辅助也會很欣慰的。
別忘相信這個世界上沒有什麼是“理所當然”的。
时空大逃杀管理和玩家之間,也是最忌諱把一切都當作“理所當然”。
辅助幫忙主攻、管理照顧玩家、玩家支持管理,你不能覺得本來就該這樣,而是應該要“心存感激”。
如果別人為了你付出什麼,你都認為是應該的?
那麼不管別人對你再怎麼好,你也不會開心的。
死亡是再正常不过的结局,被陷阱杀、被NPC杀、中毒而死、被事件杀都是很正常的。
不要奇怪为什么别人发展速度那么快,一切都可以用经验、手速、意识、底力、脸力解释。
这不是氪金游戏也不是快餐游戏,你不可能随便动动鼠标就分分钟秒天秒地屠杀全场。
如果想随便爆神装爆神器屠杀NPC请去点击三流视频网站的垃圾广告或者下载其他的网络游戏去氪氪氪。
该游戏的基础是文字,如果体会不到生存与挑战的乐趣请去下载其他游戏或者花钱去买个主机。
时空大逃杀的成长付出了诸位主创和历代玩家无数的心血。
各系武器平衡性,各种发展路线都有经过反复的测试修改,且目前仍在不断进化中。
靠一知半解的嘴炮来装逼是很低俗的行为。
在时空大逃杀的首页,可以看到输入用户名和密码的输入框。
在游戏首页输入用户名和密码并点击“登陆”就可以登陆账号。
如果已经登陆了账号,将不显示用户名密码输入框,而显示“进入游戏”按钮。
若游戏状态为“开放激活”,点击“进入游戏”即可进入游戏角色创建流程。
注意,每局游戏开始时,必须重新激活一次角色。
开局时,玩家的开局武器和开局物品的物品是随机发送的。
而开局物品的部分,如果初始道具設定由开局物品表随机发送?
发送到包裹第3格或第4格,物品不会重复。
>>点我查看开局武器一览表<<
>>点我查看开局物品一览表<<
“时空大逃杀”是玩家以争取唯一的生存名额的游戏。
但如果該局沒有人能做到其他結局,最后独存的那个人,将迎来“最后幸存”结局,只有Normal End;
如果玩家设法杀死位于景之海的BOSS,也可以带领剩余玩家逃离“时空大逃杀”的世界,迎来“锁定解除”结局,這就有Good End。
“时空大逃杀”還有其他的結局,結局路線可以參考本幫助结局路线。
时空大逃杀地图中共有40个区域。
根据服务器的设定,每隔一定的时间,就会有一些区域变为禁区。
景之海是玩家的出生地,也是默认的禁区,离开之后就不能返回。
在禁区增加的那一刻,如果已连斗且有人滞留在禁区,那么这个人将会被强行杀死,人稱“禁区死”。
玩家可以使用道具“移动PC”或其他能夠解除禁区的道具來解除禁区。
从禁区解除的时刻起,一直到下一次增加禁区的时刻为止,玩家可以任意访问被禁止的区域。
如玩家想挑战游戏BOSS,也必须先解除禁区,才能到景之海与BOSS决战。
当前服务器的设定是禁区增加5次則游戏停止激活;生存人数少於6人则进入连斗。
5禁後且生存人数6人以上,将使游戏进入“人数已满”阶段,其餘玩家无法再入場,除此之外一切和“开放激活”相同。
因此要長期抗戰的玩家,像是拖禁搬地圖,建議5禁之前記得要入小號做準備。
游戏进入连斗以后,移动和探索都无法再摸到尸体,“重视躲避”也无法回避禁区,队友之间不能互相赠送物品。
同时禁区还会继续增加,如果全部区域都变为禁区,那么所有的参与者都会死亡,这局游戏将没有胜利者。
禁区间隔时间是以10進位取整,0禁时间可以是30分~39分;
下一局開局準備時間是3分鐘,倒數準備時間可以是2分1秒~3分。
※例外情形:如果遊戲在57分0秒~57分59秒之間結束,倒數準備時間是倒數3分1秒~4分。
舉例1. 玩家上一局在10时36分42秒使用游戏解除钥匙完成锁定解除結局。
此時倒數2分18秒,會在10时39分開下一局,這時候0禁時間是31分鐘。
舉例2. 玩家在15时38分1秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數2分59秒,會在15时41分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。
舉例3. 玩家在13时17分33秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數2分27秒,會在13时20分開下一局,這時候0禁時間是30分鐘。
舉例4. 玩家在09时57分58秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數3分2秒,會在10时01分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。
挑戰其他速度成就的玩家,也可以利用這特性縮短0禁的時間。
※NPC也會自動迴避禁區,但不會迴避到景之海、英灵殿、地下迷宫、龙之崖、回音圣所。
下列類組的NPC,均不會迴避禁區。
1:幻境守卫(泛指???)
3:和平组织(泛指亚由、观铃、渚)
4:拟似意识(泛指■,使用破灭之诗召喚出的NPC)
7:幻影执行官(泛指美琴、金发、幽香,使用挑战者之印召喚出的NPC)
9:拟态幻象(泛指別忘)
10:聚落意识(泛指三色虚子,春節活動NPC)
12:未名存在(泛指Dark Force,使用黑色碎片召喚出的NPC)
13:循环使者(泛指卡玛)
16:非作战人员(泛指红帽少年、虫子、东风谷早苗,春節活動NPC)
20:英雄(泛指在英灵殿的英雄NPC)
21:武神(泛指在英灵殿的武神NPC)
22:天神(泛指在英灵殿的天神NPC)
23:回响(泛指在回音圣所的回响NPC)
24:魔神(泛指在地下迷宮的魔神NPC)
30:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第一階段)
31:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第二階段)
32:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第三階段)
33:管理员(泛指英雄凯旋的NPC,最終階段)
36:讲师(泛指讲师NPC,春節+端午節活動NPC)
38:鸽灵(泛指在英灵殿的鸽灵NPC,春節活動NPC)
39:鸽神(泛指在英灵殿的鸽神NPC,春節活動NPC)
51:实验体(泛指悖论轮回結局的N,最終BOSS)
52:保安六课(泛指悖论轮回結局的保安NPC)
53:BC幻象(泛指悖论轮回結局的BC幻象NPC)
77:組位數據(泛指早苗、靜香、喜鵲)
78:悖論循環者(泛指庫洛埃、宫原 权三)
79:『時護』(泛指时空重构結局的時護NPC)
80:时空特使(泛指时空重构結局的时空特使NPC)
81:槍械工匠(泛指时空重构結局的庫洛埃,最終BOSS)
88:■■(泛指在LABO的SCP系列NPC)
99:万受之王(泛指才不是食物、pik丘、矿泉水,後兩者是春節活動NPC)
101:假冒的圣诞多鲁基(泛指多鲁基,聖誕活動NPC)
102:死宅生物(泛指泰阿玛特,春節活動NPC)
103:独角兽高达(泛指RX-0 独角兽,命运卡片:高达卡召喚出的NPC)
104:迷宫守卫(泛指地下迷宮的迷宫守卫NPC,第一階段)
105:迷宫守卫(泛指地下迷宮的迷宫守卫NPC,第二階段)
下面这是一般游戏进行中的画面。
游戏界面上方有各游戏页面的链接。
『首页』 回到首页,可以看游戏的进行时间和激活、生存、死亡人数。
『账号资料』 查看自己账号的具体信息,还可以修改自己的个人资料。
『进入游戏』 从其他页面进入游戏界面,如果网速不快导致按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。
『战场地图』 显示大逃杀战场的简易地图,暂时没什么用。
『进行状况』 显示游戏的进行状况、聊天记录,不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。
此外进行状况页面还能察看禁区解除与否、当前禁区状况以及未来3次增加禁区的状况,请多加留意。
『当前幸存』 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况,如果想要把握其他玩家的游戏进展,请多加注意此页面。
『历史优胜』 可以查看服务器上储存的历次游戏获胜者以及进行情况记录,学习其他玩家的打法是可以很快成长的。
『玩家排行』 查看本服务器的玩家排行榜。
『游戏帮助』 即是本帮助文档所在的页面。
『NPC一览』 查看NPC的具体信息。
『游戏管理』 GM可以通过这个页面对游戏进行管理。
左上显示你的各种游戏状态数据;左下部分是聊天框;右半边是操作界面。
『游戏状态』 显示玩家的姓名、头像、内定称号、攻防指数、熟练度、受伤状况等等各种数值,以及身上装备和包裹道具的界面。
数值会随游戏进行而变动。了解自己的各项能力有助于战术的制定。
其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示,这三个数值与玩家息息相关,请多加留意。
『聊天框』 显示聊天信息。
玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息,也可以发送聊天信息。
此外如果玩家加入了队伍,还可以在队伍频道聊天,此时信息只有队友能收到。
另外,当玩家或者NPC死亡时,也会以红色粗体字在聊天框留下遗言,同时会显示死亡的区域。
『文本区』 显示探索、道具效果等各种操作反馈信息。
『操作界面』 供玩家进行操作。
各操作的效果参见“操作说明”。
『搜寻』 消耗15点体力,搜寻现在的区域。
“道具”:
『使用』 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是6个。
『卸下』 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。
『道具合成』 将多个不同的道具,合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文
『道具丢弃』 将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失,将被放置在当前的区域,自己或别人还能再次找到。
『整理包裹』 可以将完全相同的道具合并在一起,节约包裹空间。注意,将有毒的食物和无毒的食物合并,会使全部食物带毒。
『武器模式』 将装备着的武器转换武器模式,只有当武器带有“多重”属性是才可以转换,有些转换是不可逆的。
『存放道具』 穿上帶有“背包”屬性的身體防具時,可以將包裹的道具存入背包,节约包裹空间。
『取出道具』 取出存入背包的道具。
『背包信息』 查看你存入背包的道具情況。
背包具体请参考本帮助中背包系统部分。
“恢复”:
『静养』 1秒恢复命体上限的1%,同时有一定概率解除异常状态。具体请参考本帮助中受伤与异常状态部分。
『紧急治疗』 同【治愈】效果,对拼时花1个技能点应急用。具体请参考本帮助中内定称号与技能点部分。
“特殊”:
『商店』 在景之海、光坂高校、花菱商厦、夏之島时,可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具,否则会要求丢弃一个道具。
『歌唱』 饰物栏装备歌词卡片,并且当前歌魂足够时可以歌唱,消耗歌魂来歌唱,歌唱时会发出歌声,具体请参考本帮助中歌魂与歌词卡片部分。
『检查毒物』 检查补给中是否有毒,只有内定称号为“黑衣组织”时才具有此功能。
『武器淬毒』 给装备着的武器附加“带毒”属性,只有内定称号为“黑衣组织”时才具有此功能,需要消耗1个毒药。
『X 按钮』 使用后增加命体上限、全系熟练、基础攻防的30%,只有内定称号为“决死结界”时才具有此功能。
『查看天赋』 使用后可以看自己目前已有的天赋,具体请参考本帮助中天赋系统部分。
『主控面板』 在景之海时,使用后可以将天气强制改变为大晴,需要消耗1个核能电池。
『发起联络』 在特定地图,可以和存活的友好NPC进行互动,具体请参考本帮助中地圖簡介和評星部分。
“队伍”:
同一队伍的人可以赠送道具,但是不能互相攻击。注意:在雾天可能会误伤。
进入连斗后,队友之间不能互相赠送物品,并且不能再组建或者加入队伍。
『组建队伍』 消耗200点体力,组建一个新的队伍,队伍必须有名称和密码。
『加入队伍』 消耗100点体力,加入一个已经存在的队伍,需要正确填写队伍名称和密码。
『脱离队伍』 脱离目前已经加入的队伍,当前命体变成1。
“菜单类指令”:
『移动』 消耗15点体力,离开现在的区域而移动到别的区域。
『内定称号』 选择自己的内定称号,一旦选择便不可更改。
『基础姿态』 更改自己的行动姿态,各种行动姿态的详情见下文。
『应战策略』 更改自己的应战策略,各种应战策略的详情见下文。
※『移动』和『搜寻』都可能遇上突发事件、遭遇陷阱、遇到敌人、队友、尸体或者发现物品。
战斗分为两种:自己引发的战斗和其他玩家引发的战斗。
玩家自己移动或者搜寻时,遇见了其它的玩家便会发生战斗,这种战斗是由玩家自己引发的。
玩家有一定的概率先发现对手,此时可以选择“攻击”或者“逃跑”,还可以向对方喊话。
如果选择攻击,则能先制攻击。此时会依照武器的类型,进行不同类型的攻击。
如果选择逃走,则一定能回避战斗。
相反的,如果玩家被对方先发现,则对方一定会先发动攻击。此时无法回避战斗。
此外,其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动而遇到另一名玩家时,主动行动的玩家是战斗的引发者,可以看到详细的作战讯息。
另一名玩家不属于战斗的引发者,只能看到简要的战斗报告。
下面就是先发现对手时的战斗界面。左边显示自己和对方的部分能力值和状态,右边就是操作界面。
如果选择用武器进行攻击,则会根据自己的攻击力和熟练度,以及对方的防御力,计算攻击伤害。
如果玩家的攻击造成对方的生命值归零,那么对方就被玩家杀死了。
同样的,如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零,那么玩家就被敌方杀害,在这局游戏中就无法再进行任何行动了。
引发战斗的玩家,在战斗当中杀害对手时,可以从对方所拥有的武器防具或者金钱中,选择一个拿走。
不过,如果战斗并非由玩家引发,但是在战斗中杀了对方,连斗之前可以捡取对方的一项物品,连斗之后不能捡取对方的物品。
道具有以下几种类型:
『生命恢复』 使用后按道具的效果值恢复生命。
『体力恢复』 使用后按道具的效果值恢复体力。
『命体恢复』 使用后同时恢复生命和体力。
『歌魂增加』 使用后增加歌魂上限。
『歌魂恢复』 使用后恢复歌魂。
小提示:所有的恢复类道具,都有可能带毒。如果使用了带毒的恢复类道具,不仅不能恢复生命或者体力,还会损失一定的生命,并且进入“中毒”状态。
『药剂』
根据药剂类型的不同,使用后能够去除对应异常状态。如果不在对应异常状态,服用药剂将完全无效。
『技能书籍』
使用后,能够增加玩家的某系熟练度。如果玩家该系熟练度较高,技能书籍的效果会開始衰减直到收益0。
『强化药物』
使用后,能够增加玩家的某项能力(基础攻击力、基础防御力、生命上限、体力上限、虚拟生命、全系熟练、经验值)。
如果玩家基础攻击力或基础防御力或全系熟练较高,能力药的效果会開始衰减直到收益0。
其他方面的强化药物则完全不会衰减或倒扣,请放心使用~
※技能书籍、强化药物衰減公式詳解。
技能书籍開始衰減分水嶺:200。(以下簡稱衰減分水嶺)
技能书籍0收益分水嶺:600。(以下簡稱天花板)
單系熟練書衰減運作如下:
(1). 如果該系熟練小於200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果該系熟練在200~599之間,則開始衰減。
公式:技能書籍效果 * [1-(該系熟練-衰減分水嶺)/(天花板-衰減分水嶺)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家投系熟練度300,此時吃30小投書或340大投書。
30*[1-(300-200)/(600-200)] = 30*[1-(100/400)] = 30*0.75 = 22.5 = 23。
340也是上方的*0.75 = 255。
(3). 如果該系熟練已達600以上,則0收益。
全系熟練書衰減運作如下,上方的衰減分水嶺和天花板待會都要*6:
(1). 如果全系熟練總和小於1200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果全系熟練總和在1200~3599之間,則開始衰減。
公式:技能書籍效果*[1-(全系熟練總和-衰減分水嶺*6)/(天花板*6-衰減分水嶺*6)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家全熟300,此時吃10全熟書或150全熟書。
10*[1-(1800-1200)/(3600-1200)] = 10*[1-(600/2400)] = 10*0.75 = 7.5 = 8。
150也是上方的*0.75 = 112.5 = 113。
(3). 如果全系熟練總和已達3600以上,則0收益。
强化药物只有基础攻击力、基础防御力、全系熟练會衰減。
基础攻击力、基础防御力運作如下:(這兩個衰減公式是一樣的,以下簡稱基础攻防。)
基础攻防開始衰減分水嶺:200。(以下簡稱衰減分水嶺)
基础攻防0收益分水嶺:500。(以下簡稱天花板)
(1). 如果基础攻防小於200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果基础攻防在200~500之間,則開始衰減。
公式:强化药物效果 * [1-(當下基础攻防-衰減分水嶺)/(天花板-衰減分水嶺)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家基础防御力300,此時吃20的橙糖。
20*[1-(300-200)/(500-200)] = 20*[1-(100/300)] = 20*0.6667 = 13.334 = 13。
(3). 如果基础攻防已達500以上,則0收益。
全系熟练的强化药物則和上方技能書籍全系熟練書運作一樣,這邊不再重複。
※经验值强化药物的公式詳解。
經驗藥物效果/10 = 經驗藥系數。
公式:9*2*經驗藥系數+(0~5),四捨五入取整。
舉例1. 吃10效果的黄糖、12效果的甜食、20效果的【神经强化剂】。
10效果的黄糖:9*2*1+(0~5) = 增加18~23經驗。
12效果的甜食:9*2*1.2+(0~5) = 增加22~27經驗。
20效果的【神经强化剂】:9*2*2+(0~5) = 增加36~41經驗。
『合成专用』 用来合成更高级道具的物品,单独携带是没有任何作用的。
『陷阱』 使用后会在当前区域设下陷阱,详情见本帮助中毒药和陷阱。
『天气控制』 使用后将改变当前天气,详情见本帮助中天气状况。
『特殊』 有特殊用途的道具,详情见本帮助中特殊道具。
『武器』 使用后装备在手里,增加攻击力。武器分为殴、斩、射、投、爆、灵六系,不同的武器有不同的特性,详情见下文。
『防具』 使用后装备在身体上,增加防御力,并保护该部位不会受伤。分为体、头、腕、足四个部位。
『饰物』 使用后佩戴在身体上,饰物的效果值和耐久值无实际影响,部分饰物有特殊用途。
『歌词卡片』 使用后佩戴在身体上,详情见本帮助中歌魂与歌词卡片。
毒药:「使用」后可对生命恢复、体力恢复、命体恢复、歌魂增加、歌魂恢复的物品下毒,下毒后物品的属性会消失。
下毒的恢复物品会造成与恢复物品效果值一样的伤害。
自己下毒的恢复物品可能会被自己捡到并且误食,所以在下毒的时候要谨慎。
如果装备饰物:毒物说明书,下毒效果*1.5。
(如果称号是黑衣组织,只處理下毒效果*2,不再處理毒物说明书的效果。)
如果装备饰物:妖精的羽翼,下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质,我們稱為「去毒」。
舉例1. 我在SCP摸到了SCP-294的饮料,我想透过羽翼来确定这补给的安全。
Step1:我必须要有妖精的羽翼。
Step2:把妖精的羽翼装备在身上。
Step3:取得毒药。
Step4:使用毒药,在SCP-294的饮料上使用。
Step5:会显示:一种神秘的力量净化了毒药,你的毒药变成了解毒剂!於是SCP-294的饮料已無毒。
舉例2. 我在SCP摸到了SCP-294,命体恢复(有毒),500/∞/菁英,如果想要用羽翼去毒,建議先宝石强化再去毒。
如果直接去毒,就會變成命体恢复,500/∞,這時候就沒有菁英屬性了,想先去毒再宝石強化是不行的喔!
陷阱:「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱,设置的同时可以增加1点经验值和1点爆系熟练度。
陷阱也可能被其他玩家回避。如果回避了陷阱,玩家还有可能拾取该陷阱。
自己设的陷阱可能会被自己触发,所以在设下陷阱要谨慎。
陷阱类道具会造成陷阱效果值的一半~陷阱效果值的伤害。
如果陷阱有屬性傷害,屬性傷害增加[(上述受到陷阱傷害) / (該屬性傷害的武器效果系數) * ±30%],四捨五入取整。
舉例1. 開局踩800效果的唯一雷,不考慮策略,則受到400~800點傷害。
舉例2. 踩到有5種屬性傷害(带毒+火焰+冻气+电击+音波)且100效果的五彩龙息,假設剛好沒有浮動。
50最低傷:50 + [(50/7.5) + (50/4) + (50/9) + (50/7.5) + (50/9)] *100% = 50+(7+13+6+7+3) = 89總傷害。
100滿傷:100 + [(100/7.5) + (100/4) + (100/9) + (100/7.5) + (100/9)] *100% = 100+(13+25+11+13+11) = 173總傷害。
此外,屬性傷害的陷阱有1/5機率造成玩家相對應的异常状态。
也就是臉極黑的時候,可以踩到五彩龙息就一次性中毒+烧伤+冻结+麻痹+混乱,(1/5)^5 = 1/3125機率。
※陷阱回避率和陷阱拆除率算法如下:
陷阱回避率 = 初始回避率 + (等级/3)%,小数点忽略不計,最高90%,不可能再高。
陷阱拆除率 = 初始拆除率 + (等级/3)%,小数点忽略不計,可以为100%,也就是回避成功后必定拆除陷阱。
自己埋的陷阱,有额外增加50%的陷阱回避率和拆除率。
等级越高,回避率和拆除率也会越高。
观念澄清:一定要回避成功,才有拆除陷阱的可能,有前才有后;
回避成功后如果没有拆除陷阱,也就是没有捡取你遭遇到的陷阱,陷阱就会消失。
舉例1. 如果是普通称号,等级是0,要把★全地图唯一的野生高伤阔剑地雷★拆起来的机率:
[8% + (0/3)%] * [5% + (0/3)%] = 0.04%
舉例2. 拆弹专家如果点满冷静这个技能,等级15,有多少陷阱回避率和拆除率:
点满冷静技能後,“提升”44%陷阱回避率和30%陷阱拆除率。
[25% + (15/3)%)] * 144% = 43.2% ,约43%陷阱回避率。
[40% + (15/3)%)] * 130% = 58.5% ,约58%陷阱拆除率。
当拆除率高于50%的时候,自己埋的陷阱如果回避成功就是必拆了。
拆弹专家自然可以透过反复下雷拆雷来刷爆熟 + 经验值,特別是去用水果刀切水果,下皮拆皮反覆做,這又被稱呼是“水果忍者”。
当然所有称号都可以做,只是拆弹专家来做是最强的。
※踩雷率算法如下:
最低踩雷率 = 1%
最高踩雷率 = 40%
踩雷率 = 最低踩雷率 + (当前地图的陷阱数量/4)%,小数点忽略不計。
作战姿态:增加踩雷率2%。
探物姿态:增加踩雷率1%。
偷袭姿态:增加踩雷率3%。
有【幻想风靡】天赋时,踩雷率減少5%,可以減少到0%。
在地图景之海时,踩雷率增加15%。
连斗后,踩雷率增加3%。
每一步探索时,都是先判断遭遇随机事件,再判断踩雷,再判断遇敵,最後判断发现物品,有先无后。
舉例1. 你在0禁开局時去RF高校,探物姿态,這裡有8顆已埋设的地雷,忽略全图随机刷新的陷阱:
你的踩雷率 = 1% + 1% + (8/4)% = 4%
這裡讲解【幻想风靡】天赋減少踩雷率的強大之处:
上方例子,如果你有【幻想风靡】天赋,那就是4%直接减少5%到踩雷率0%!
踩雷率直接減少5%,可以想成是直接让自己踩雷率下降了50%甚至100%!!
小小的減少踩雷率5%,无比强大。
这形成了一个有趣的情况。
风神少女这称号的玩家A,在妖精驿站打兵发展,捡到野生的800效阔剑地雷就直接埋在妖精驿站。
然后像没事一样打兵练熟,自己都打死了兵了却一直没有踩到。
反而是跑来抢兵的玩家B先踩到了这阔剑而死。
※★一发逆转神话★的特性如下:
1. 陷阱伤害等同当前生命。
2. 不可被回避。
3. 不可被迎击。
4. 如果踩雷必定是先踩到一发,被踩之前,踩雷率恒为最大值40%,不可被降低。
一发不只是能破多血,还能破疾风。
由於★一发逆转神话★有如此神性,這陷阱屬性有“奇迹”屬性,因此又被稱呼“奇迹雷”。
事實上,一发這陷阱之所以有神性,在於這“陷阱类別”和普通陷阱不一樣,和有沒有“奇迹”屬性無關。
※☆混沌人肉探雷车★的特性如下:
随机清除当前地图的已埋设陷阱,清除范围是陷阱效果大于等于探雷车效果。
舉例1. 探雷车效果为750,当前地图有Eminem.埋設的阔剑地雷(假設2000、3000、4000,共3顆):
使用探雷车后,随机清除2000或3000或4000的阔剑地雷,不会优先清除效果最高的陷阱,是随机清除。
如果当前地图上没有750以上效果已埋设陷阱,则会显示没有发现陷阱。
即使没有发现陷阱,仍然算使用,耐久也會扣。
在禁区增加的同时,天气也会变化。
天气会影响游戏状况中的各种数据的变化,变化的程度请参考以下的表。
天气对游戏的进行有着战略战术上的深远影响。
当天气能见度不好的时候,先制攻击时无法确定对方的身份。
这时贸然攻击可能会伤害自己的队友,请小心。
编号 | 天气 | 攻击力 | 防御力 | 发现率 | 先攻率 | 备注 |
0 | 『晴天』 | +10% | +10% | +10% | +10% | 无 |
1 | 『大晴』 | +10% | +30% | +20% | +20% | 使用道具“驱云弹”可转换成大晴 |
2 | 『多云』 | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
3 | 『小雨』 | -5% | 0% | -2% | -5% | 无 |
4 | 『暴雨』 | -10% | -3% | -3% | -10% | 无 |
5 | 『台风』 | -20% | -15% | -10% | -20% | 无 |
6 | 『雷雨』 | -15% | -10% | -7% | -15% | 使用道具“【风神的神德】”可转换成雷雨 |
7 | 『下雪』 | 0% | 0% | +5% | 0% |
使用道具“圣诞特供造雪装置”可转换成“下雪”; 聖誕活動時,則是+15%、+35%、+25%、+25% |
8 | 『起雾』 | 0% | -20% | -10% | -7% | 使用道具“造雾设备”可转换成“起雾”或“浓雾”,各50%概率 |
9 | 『浓雾』 | +7% | -30% | -20% | -10% | 使用道具“造雾设备”可转换成“起雾”或“浓雾”,各50%概率 |
10 | 『瘴气』 | +20% | -50% | 0% | -10% |
使用道具“天候棒”可转换成“瘴气”,25%概率; 使用道具“曾经的荣光-煤气”可转换成“瘴气”。 |
11 | 『龙卷风』 | -7% | -5% | -7% | -5% |
使用道具“天候棒”可转换成“龙卷风”,25%概率 在移动时会随机被吹到其他没有被禁的地点。 |
12 | 『暴风雪』 | -20% | -20% | -5% | 0% |
使用道具“天候棒”可转换成“暴风雪”,25%概率; 命中率+20%。 |
13 | 『冰雹』 | -5% | -3% | -30% | -5% |
使用道具“天候棒”可转换成“冰雹”,25%概率 在移动和探索时,当前生命减少[最大生命的1/12+(0~20)]。 |
14 | 『离子暴』 | -10% | -20% | -5% | -20% | 在移動和探索時,會有各1/10概率造成自己麻痹或混乱 |
15 | 『辐射尘』 | -10% | +5% | -20% | -5% |
使用道具“固化液态GS硬盘”可转换成“辐射尘”; 在移動和探索時,會有1/10概率造成自己最大生命減少{4~8}。 |
16 | 『臭氧洞』 | -10% | -30% | 0% | 0% | 在移動和探索時,會有各1/10概率造成自己烧伤或基礎防御力減少{3~6} |
※类别是“天气控制”的物品,在代碼中怎麼判定天气?
子屬性99:{0~13}(随机全天气);
子屬性98:{10~13}(随机恶劣天气);
子屬性97:{0~9}(随机一般天气);
子屬性96:{8~9}(随机起雾天气);
子屬性為{0~16}則為對應該天气,否則默認為0號。
舉例1. 天候棒/天气控制/1/1/98,天气改变成“瘴气”、“龙卷风”、“暴风雪”、“冰雹”的其中一种。
※『起雾』、『浓雾』、『暴风雪』,先攻敵人時無法確認對方身分。
※『离子暴』,“探测仪器”有1/2機率无法显示数目。
※平常過禁時不會有“离子暴”和“辐射尘”和“臭氧洞”這三種末日天氣,請放心。
如果真的遇到了,無法用“天气控制”道具改變天氣。
在景之海时可使用『主控面板』,使用后可以将天气强制改变为大晴,需要消耗1个核能电池。
当你在移动、探索、战斗时,不同的基础姿态将对你的能力产生增幅或减幅,具体请见下表。
基础姿态 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 发现率 | 遇敌率 | 隐蔽率 | 先制攻击率 | 备注 |
通常 | 不注重任何一方面的姿态 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
作战姿态 | 注重攻击和防御的姿态 | +75% | +25% | 0% | +30% | -25% | +10% | 踩雷率增加2% |
强袭姿态 | 增加50%被動先攻率的姿态 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | +50% | NPC專用姿態,平時無法選 |
探物姿态 | 注重搜寻物品效率的姿态 | -25% | -25% | +25% | -30% | -10% | 0% | 踩雷率增加1% |
偷袭姿态 | 注重隐蔽袭击的姿态 | +25% | -25% | -10% | +10% | +10% | +25% | 踩雷率增加3% |
治疗姿态 | 注重静养效率的姿态 | -50% | -50% | -25% | -25% | -25% | -25% | 不可反击,静养的效率翻倍 |
※隐蔽率表示其他玩家搜寻时你不被其他玩家发现的概率。
※观念澄清:先制攻击率&被動先攻率。
先制攻击率:人稱「先攻率」。
數值越高,在「自己的畫面」,「能夠由自己先攻」的機率越大;(圖例1)
攻擊後,在「敵人的畫面」顯示「手持某武器的自己向你袭击!」的機率越大。
被動先攻率:
數值越高,在「自己的畫面」,「敵人突然向你袭来」的機率越大;(圖例2)
攻擊後,在「敵人的畫面」顯示「你发现了手持某武器的自己并且先发制人!」的機率越大。
「自己的畫面」這個詞,具體可以參照rp和隨機事件詳解。
※强袭姿态的被動先攻率,是玩家探索時被NPC先攻的機率,數值越大對玩家越不利。
而為了讓玩家使用强袭姿态有逼真感,也有加主動先攻率,在乱斗模式中,玩家可以體會它的強大。
※遇敌率表示当你移动或探索时,能够遭遇敌人的概率。
遇敌率的運作如下:
基础遇敌率 = 40
遇敌率经过上方姿态的调整后。
连斗状态,+20;
死斗状态,+40。
mode_dice是一個0~99的骰子,schmode是遇敌率。
遇到敵人後,mode_dice小於schmode時,則走入遇敌運作,反之走入摸物運作。
舉例1. 玩家是探物姿态、普通場況。
schmode的因素有探物姿态的-30。
最後40-30 = 遇敌率10%。
舉例2. 玩家是探物姿态、连斗状态。
schmode的因素有探物姿态的-30、连斗状态的+20。
最後40-30+20 = 遇敌率30%。
由此可证,连斗后对于摸物系发展会比较吃亏!
※发现率表示当你走入遇敌運作/摸物運作时,能够遭遇敌人/摸到物品的概率。
遇敌部分,发现率的運作如下:
基础遇敌率 = 70
基础扒尸率 = 50
enemy_dice是一個0~99的骰子。
corpse_dice是一個0~99的骰子。
find_r = 天气系数+地图系数+玩家的基础姿态系数+玩家的受伤与异常状态系数。
find_obbs = 基础遇敌率 + find_r
在此之前會先判斷該地圖還有沒有活著的敵人和還沒被銷毀的屍體。
如果兩者均無,則顯示文本:周围一个人都没有。
反之如果還有,則從中隨機抽取一位,分為活人和屍體:
(1.)活人部分:
隐蔽率hide_r = (敌人的基础姿态系数+敌人的受伤与异常状态系数)*敌人的技能点技能加减成。
enemy_dice小於(find_obbs-hide_r)時,則判定遇敵成功。
(2.)屍體部分:
corpse_dice小於基础扒尸率時,則判定扒尸成功。
由此可证,對於屍體,玩家要把它當活人來摸,正著!
開探物姿态,前面就會很難進入遇敌運作,自然很難摸到屍體了。
反之如果該圖有敌人卻沒能摸到,則根據敵人的生死顯示文本:
該圖還有活人:似乎有人隐藏着……
該圖只有還沒被銷毀的屍體:周围似乎没有敌人的样子。
舉例1. 天气大晴、玩家是作战姿态、敌人是通常且无技能。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0。
最後70+0+20 = 发现率90%。
舉例2. 天气大晴、玩家是作战姿态、敌人是偷袭姿态+重视躲避且无技能。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0。
hide_r的因素有敌人偷袭姿态的+10、敌人重视躲避的+15。
最後70+0+20-(10+15) = 发现率65%。
舉例3. 天气大晴、玩家是作战姿态、地图景之海、敌人是偷袭姿态+重视躲避且【隐蔽】和【敏捷】满级。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0、地图景之海的+30。
hide_r的因素有敌人偷袭姿态的+10、敌人重视躲避的+15、【隐蔽】的24%和【敏捷】的20%。
最後70+0+20+30-[(10+15)*124%*120%] = 82.8 = 发现率83%。
摸物部分,发现率的運作如下:
基础摸物率 = 60
item_dice是一個0~99的骰子。
find_r = 天气系数+地图系数+玩家的基础姿态系数+玩家的受伤与异常状态系数。
find_obbs = 基础摸物率 + find_r
item_dice小於find_obbs時,則判定摸物成功,會有以下的結果:
A結果:該圖沒有物品則顯示文本:周围找不到任何物品。
B結果:成功摸到物品。
反之摸物失敗則顯示文本:但是什么都没有发现。
舉例1. 天气大晴、玩家是探物姿态。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家探物姿态的+25。
最後60+20+25 = 发现率105%。
舉例2. 天气浓雾、玩家是探物姿态、地图三体星。
find_obbs的因素有浓雾的-20、玩家探物姿态的+25、三体星的-10。
最後60-20+25-10 = 发现率55%。
由此可证,被天气党开造雾后,想再去摸驱云弹,是真的难!
※先制攻击率表示当你发现其他人物(玩家或NPC)时,你能够主动选择战斗的概率。
先制攻击率的運作如下:
基础先攻率 = 50
active_dice是一個0~99的骰子,active_r是先制攻击率。
active_r = [(基础先攻率+天气系数+基础姿态系数)*玩家的受伤与异常状态系数/敌人的受伤与异常状态系数]*双方的技能点技能加减成。
遇到敵人後,active_dice小於active_r時,則成功先制攻击。
※先制攻击率的上限是96%。
※敌人的技能点技能加减成是减半计算。
舉例1. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是偷袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25。
最後50+20+25 = 先攻率95%
敌人的偷袭姿态不會影響玩家的先攻率。
舉例2. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且异常状态冻结+麻痹+混乱、敌人是通常姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、玩家的异常状态。
最後(50+20+25)*95%*70%*90% = 56.8575 = 先攻率57%
舉例3. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是强袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50。
最後50+20+25-50 = 先攻率45%
舉例4. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是强袭姿态且无技能且异常状态麻痹。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、敌人的异常状态。
最後(50+20+25-50)/70% = 64.285... = 先攻率65%
舉例5. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷、敌人是强袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、玩家的满级的隐蔽*130%和敏捷*124%。
最後(50+20+25-50)*130%*124% = 72.54 = 先攻率73%
舉例6. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷、敌人是强袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、玩家和敌人的满级的隐蔽*130%和敏捷*124%。
最後(50+20+25-50)*130%*124%/115%/112% = 56.319... = 先攻率57%
敌人的隐蔽和敏捷减半计算,才沒有那麼變態。
由此可证,双先攻技能面对强袭是真的能够55开!
当你在移动、探索、战斗时,不同的应战策略将对你的能力产生增幅或减幅,具体请见下表。
应战策略 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 隐蔽率 | 反击率 | 备注 |
通常 | 不注重任何一方面的策略 | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
重视反击 | 增加反击机会的策略,对攻击力有提升 | +25% | -25% | -15% | +30% | 无 |
重视防御 | 增加战斗和应对陷阱的防御力的策略 | -25% | +75% | 0% | 0% | 遭遇陷阱时可以减少25%陷阱伤害 |
重视躲避 | 试图回避敌人和陷阱的策略,在连斗前还能躲避禁区 | -50% | 0% | +15% | -100% | 不可反击,陷阱回避率增加20% |
※隐蔽率表示其他玩家搜寻时你不被其他玩家发现的概率。
※反击率是当其他人攻击你时,当你射程允许反击时,你成功作出反击的概率。
※重视躲避是不影響先攻率的。
武器的伤害值跟该武器类型的“熟练度”息息相关。
玩家刚进入游戏时,熟练度低下,可能用武器只能造成1~2点的伤害。
但是到后期,熟练度升高以后,可能用同样的武器都能将敌人秒杀。
战斗时,只要对敌人进行攻击,无论命中与否,武器类型对应的熟练度都会增加1点。
(直死攻击這種特殊效果不加熟练度,舉例:玩家使用“GYM”這武器。
打上去直接沒有傷害的也不加熟练度,舉例:玩家沒用锐器或烈刃或暴斩打手持锐器的代码聚合体-霜火协奏曲。)
如果逃跑,自然得不到熟练度。
比较特别的是,合成物品和设置陷阱也可以增加爆系武器的熟练度。
阅读“技能书籍”或者使用特定的“强化药物”也可以增加熟练度。
此外,使用“装有H173的注射器”进行自杀时,有1/8192概率会进入L5状态,此时全系熟练度都会“变成”3000。
武器分为殴、斩、射、投、爆、灵六系。不同的武器之间的特性差异很大,详情见下表。
武器种类 | 熟练类别 | 射程 | 熟练系数 | 初始命中 | 最高命中 | 最高命中熟练 | 致伤率 | 傷害上下浮動 | 基础反击率 | 武器耗损率 | 备注 |
空手(拳系) | 殴熟 | 3 | 0.65 | 80% | 95% | 600 | 5% | ±20% | 70% | 0% |
毆系熟練度可以變相增加拳頭效果, 物理傷害不能被“全系防御”和“防殴”減半。 |
钝器(殴系) | 殴熟 | 3 | 0.6 | 80% | 90% | 400 | 15% | ±15% | 65% |
12% 耐久∞时,效果耗损率18% |
能够用钉子加强“棍棒”类钝器。 |
各种盾牌(盾系) | 殴熟 | 4 | 0.4 | 60% | 90% | 400 | 50% | ±15% | 50% | 0% |
持盾者受到“伤害制御”之后的最终伤害-20%。 盾牌在天赋的作用下,伤害减免效果惊人! 只適合持有天赋【无畏坚守】玩。 |
锐器(斩系) | 斩熟 | 3 | 0.65 | 75% | 85% | 400 | 55% | ±40% | 65% |
30% 耐久∞时,效果耗损率45% |
能够用磨刀石加强武器。 |
远程兵器(射系) | 射熟 | 7 | 0.6 | 70% | 95% | 500 | 20% | ±20% | 50% |
100% 耐久∞时,效果耗损率72% |
有子弹数量和种类限制, 攻击时会发出枪声。 |
重型枪械(射系) | 射熟 | 8 | 0.7 | 10% | 98% | 440 | 100% | ±10% | 20% |
100% 耐久∞时,效果耗损率72% |
有子弹数量和种类限制, 存在额外的重枪固定伤害, 固伤与武器效果和敌方生命上限挂钩, 被他人袭击时会遭受额外50%物理伤害。 |
投掷兵器(投系) | 投熟 | 5 | 0.45 | 70% | 96% | 104 | 10% | ±5% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
无 |
爆炸物(爆系) | 爆熟 | 伏击 | 0.75 | 65% | 75% | 500 | 45% | ±25% | 伏击 |
100% 耐久∞时无限用 |
伏击型武器,不会被反击也无法反击他人。 |
灵力兵器(灵系) | 灵熟 | 1 | 0.4 | 85% | 96% | 110 | 30% | ±10% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
有等于武器效果值的固定伤害值, 射程最近,攻击时会发出灵气声, 主动攻击时需要消耗武器效果1/4的体力。 |
※“伏击”指不能反击任何系(包括爆系)的攻击,但是对方也不能反击自己的主动攻击。
※当对方的射程大于等于你的射程的时候,对方就有反击的可能,但反击率与射程无关。
※拳系武器的效果是{[(殴系熟练度的2/3)+(武器效果*2)]-1}来计算。
如果有【摧筋断骨】天赋,效果再*1.5。
舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟,武器效果计[(600*2/3)+(0*2)]-1 = 399。
舉例2. 玩家有【摧筋断骨】天赋使用缠绕之拳/空手/10效果,600殴熟,武器效果计{[(600*2/3)+(10*2)]*1.5}-1 = 629。
※重型枪械的固傷為(武器效果的2/3)+(敵方生命上限的1/3),如果(敵方生命上限的1/3)超過20000,則當10000算。
NPC持重型枪械時,对玩家没有生命部分固伤。
※使用灵系武器主动攻击时需要消耗体力发挥威力,如果没足够体力发挥则威力衰减,以下介绍详细算法:
发挥的威力的百分值 = {20 + [(实际消耗的体力值 / 本应该消耗的体力值) * 100] + [(灵熟 / 100)]}。(括號內均四捨五入取整)
其中本应该消耗的体力值由武器效果和超能的技能决定:超能力者是武器效果的1/5;超能以外的称号則是武器效果的1/4。(均四捨五入取整)
实际消耗的体力值:如果本应该消耗的体力值大于当前体力值,那么实际消耗的体力值是“当前体力-1”。
舉例1. 玩家使用符の壱『梦想妙珠连』/100效,主动攻击,当前体力400,灵熟0,不考虑称号和技能:
消耗(100/4) = 25体力,发挥{20+[(25/25)*100]+[(0/100)]} = 120%威力。
舉例2. 玩家使用符の壱『梦想妙珠连』/100效,主动攻击,当前体力400,灵熟30000,不考虑称号和技能:
消耗(100/4) = 25体力,发挥{20+[(25/25)*100]+[(30000/100)]} = 420%威力。
舉例3. 玩家使用『梦想天生』/3258464效,主动攻击,当前体力1,灵熟10000,不考虑称号和技能:
理应需消耗(3258464/4 = 814616体力)但不够,于是消耗(1-1) = 0体力,发挥{20+[(0/1629232)*100]+[(10000/100)]} = 120%威力。
結論:灵系武器主动攻击,保底发挥20%威力。
PVE后期,雖然玩家有多少体力都不够发挥灵系PVE武器的全力,仍可以靠灵熟來发挥。
※如果在「敵人的畫面」先攻,则固定发挥50%威力,NPC持灵系武器时同理。
介紹拳系武器的特殊效果。
由【我道拳】练拳进化而来。
拳系武器:
道具名称 | 效果 | 备注 |
刚拳•无二打 |
敌人最大生命大於等於自身最大生命时,兩條分支: 一、敌人最大生命大於(自身最大生命*3)时, 最终伤害+(自身最大生命的40%)。 二、最终伤害+(自身最大生命的20%)。 |
在“伤害制御”之后计算; 本拳有條件性的特殊伤害,详情见本帮助中特殊伤害判定 |
认真•一击拳 |
本拳是特殊伤害,详情见本帮助中特殊伤害判定 |
无 |
融会贯通的缠丝劲 |
主动攻击时,敌人无法反击; 遭受攻击时,30%几率触发伤害免疫; 直死免疫! |
本拳的伤害免疫,详情见本帮助中特殊伤害判定 |
除了上文提到的基础武器外,游戏中还存在数种复合武器。
复合武器均可以单独使用其中一种类型攻击,也可以发起复合两种类型的特殊攻击(不包括枪刃)。
图中介绍的特性为复合攻击时的特性。
复合攻击计算熟练时取两系中最高值。
复合武器种类 | 射程 | 熟练系数 | 初始命中 | 最高命中 | 最高命中熟练 | 致伤率 | 傷害上下浮動 | 基础反击率 | 武器耗损率 | 备注 |
烈刃(锐器+灵力兵器) | 1 | 0.65 | 75% | 85% | 400 | 55% | ±40% | 65% |
30% 耐久∞时,效果耗损率45% |
同时具有灵系和斩系的特性; 能够用磨刀石加强武器; 拥有独特攻击方式灵斩; 发起灵斩时会附加武器效果30%的固伤。 如果体力不足时,固伤会减半。 拥有满级的【灵力】技能可以减少惩罚。 |
灵弹(投掷兵器+灵力兵器) | 5 | 0.65 | 70% | 96% | 104 | 10% | ±10% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
同时具有投系和灵系的特性; 拥有独特攻击方式弹幕轰击; 发起弹幕轰击时会附加武器效果40%的固伤。 如果体力不足时,固伤会减半。 拥有满级的【灵力】技能可以减少惩罚。 |
重炮(爆炸物+远程兵器) |
攻:伏击 防:8 |
0.75 | 65% | 75% | 500 | 100% | ±25% | 10% |
100% 耐久∞时无限用 |
同时具有爆系和射系的特性; 拥有独特攻击方式轰炸; 发起轰炸时会附加武器效果33%的固伤; 并且主动攻击不会被反击; 手持重炮且有弹药时,受到的物理伤害会增加50%; 必须装填弹药才能轰炸敌人; 没有弹药按照爆系处理。 |
巨力(投掷兵器+钝器) | 5 | 0.65 | 80% | 90% | 400 | 15% | ±15% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
同时具有投系和殴系的特性; 拥有独特攻击方式用力投掷; 发起用力投掷时, 有(殴熟+投熟/10)%的概率令敌人的反击率减少25%; 降低反击率效果在天赋之前。 |
暴斩(锐器+钝器) | 3 | 0.6 | 80% | 90% | 400 | 55% | ±40% | 65% |
12% 耐久∞时,效果耗损率18% |
同时具有斩系和殴系的特性; 拥有独特攻击方式重劈; 发起重劈时, 有(殴熟/10)%的概率可以无视对手20%的防御。 |
※“伏击”指不能反击任何系的攻击,但是其他系也不能反击自己的主动攻击。
※枪刃是远程兵器+锐器,不拥有复合攻击能力。
但是发起攻击时有(射/斩熟较低一者)/20%,上限30%的概率用另一种类型发起一次追击。
※枪刃追击时命中率减半,并且要求枪内有子弹才能发起追击。
注意事项:
1. 如果在「敵人的畫面」先攻,默认前方的攻击方式,NPC持复合武器时同理。
舉例:NPC使用灵弹,攻击方式为「投掷」。
2. 玩家在「自己的畫面」反击时,默认独特攻击,枪刃則是默认前方的「射击」。
舉例:玩家使用灵弹,先攻可以选择用哪种方式攻击,但是反击就是默认「弹幕轰击」。
3. 玩家使用“武器师安雅的奖赏”改造复合武器類別時,最高熟练是两系之一就不会改“类别”。
4. 如果复合武器两个类型中有一个是射系,另一个是会消耗数量的类型时,使用另一种方式攻击时不会消耗耐久;
如果是斩殴这种会损坏的则直接消耗效果而不是耐久,
并且当子弹用尽时,如果第一类型为射,会自动切换为第二类型。
舉例:使用耐久1的重炮,按下普通的爆炸物伏击时,爆系攻击按照无限耐久判定,不会掉耐久,连击数也正常判定。
※武器命中率运作如下:
dice是一個0~99的骰子,htr是命中率。
若dice小於htr,命中数+1。
最后,htr*0.8*技能点技能。
※最后*0.8的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走命中流程,连击数越多,命中率衰减也越多。
舉例1. 射熟800的玩家,持远程兵器射击。
htr是95。
第一下:htr是95,dice擲出0~94則會加命中,所以是95%命中,最后htr*0.8 = 76;
第二下:htr是76,dice擲出0~75則會加命中,所以是76%命中,最后htr*0.8 = 60.8;
第三下:htr是60.8,dice擲出0~60則會加命中,所以是61%命中,最后htr*0.8 = 48.64;
第四下:htr是48.64,dice擲出0~48則會加命中,所以是49%命中,最后htr*0.8 = 38.912;
第五下:htr是38.912,dice擲出0~38則會加命中,所以是39%命中,最后htr*0.8 = 31.1296;
第六下:htr是31.1296,dice擲出0~31則會加命中,所以是32%命中。
舉例2. 满级静息且射熟800的玩家,持远程兵器射击。
htr是95*1.12 = 106.4。
第一下:htr是106.4,dice擲出0~99則會加命中,所以是100%命中,最后htr*0.8*1.12 = 95.3344;
第二下:htr是95.3344,dice擲出0~95則會加命中,所以是96%命中,最后htr*0.8*1.12 = 85.4196224;
第三下:htr是85.4196224,dice擲出0~85則會加命中,所以是86%命中,最后htr*0.8*1.12 = 76.5359816704;
第四下:htr是76.5359816704,dice擲出0~76則會加命中,所以是77%命中,最后htr*0.8*1.12 = 68.576239576678;
第五下:htr是68.576239576678,dice擲出0~68則會加命中,所以是69%命中,最后htr*0.8*1.12 = 61.444310660704;
第六下:htr是61.444310660704,dice擲出0~61則會加命中,所以是62%命中。
由此可证,静息+12%看起来不多,但连击比较容易全中。
舉例3. 满级静息且射熟800的玩家,持远程兵器射击满级闪避的玩家。
htr是95*1.12*0.6 = 63.84。
第一下:htr是63.84,dice擲出0~63則會加命中,所以是64%命中,最后htr*0.8*1.12*0.6 = 34.320384;
第二下:htr是34.320384,dice擲出0~34則會加命中,所以是35%命中,最后htr*0.8*1.12*0.6 = 18.4506384384;
第三下:htr是18.4506384384,dice擲出0~18則會加命中,所以是19%命中,最后htr*0.8*1.12*0.6 = 9.9190632244838;
第四下:htr是9.9190632244838,dice擲出0~9則會加命中,所以是10%命中,最后htr*0.8*1.12*0.6 = 5.3324883894825;
第五下:htr是5.3324883894825,dice擲出0~5則會加命中,所以是6%命中,最后htr*0.8*1.12*0.6 = 2.8667457581858;
第六下:htr是2.8667457581858,dice擲出0~2則會加命中,所以是3%命中。
由此可证,闪避这技能非常厉害,让人6中1轻松拿,6中0也不稀奇。
※武器致伤率运作如下:
dice2是一個0~99的骰子,infr是致伤率。
命中敵人後,dice2小於infr時,致伤值+1。
最后,infr*0.9。
※最后*0.9的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走命中流程,连击数越多,致伤率衰减也越多。
舉例1. 射熟800的玩家,持远程兵器射击,命中敵人6中6。
infr是20。
第一下:infr是20,dice2擲出0~19則會加致伤,所以是20%致伤,最后infr*0.9 = 18;
第二下:infr是18,dice2擲出0~17則會加致伤,所以是18%致伤,最后infr*0.9 = 16.2;
第三下:infr是16.2,dice2擲出0~16則會加致伤,所以是17%致伤,最后infr*0.9 = 14.58;
第四下:infr是14.58,dice2擲出0~14則會加致伤,所以是15%致伤,最后infr*0.9 = 13.122;
第五下:infr是13.122,dice2擲出0~13則會加致伤,所以是14%致伤,最后infr*0.9 = 11.8098;
第六下:infr是11.8098,dice2擲出0~11則會加致伤,所以是12%致伤。
舉例2. 满级重击且射熟800的玩家,持远程兵器射击,命中敵人6中6。
infr是20*2.25 = 45。
第一下:infr是45,dice2擲出0~44則會加致伤,所以是45%致伤,最后infr*0.9 = 40.5;
第二下:infr是40.5,dice2擲出0~40則會加致伤,所以是41%致伤,最后infr*0.9 = 36.45;
第三下:infr是36.45,dice2擲出0~36則會加致伤,所以是37%致伤,最后infr*0.9 = 32.805;
第四下:infr是32.805,dice2擲出0~32則會加致伤,所以是33%致伤,最后infr*0.9 = 29.5245;
第五下:infr是29.5245,dice2擲出0~29則會加致伤,所以是30%致伤,最后infr*0.9 = 26.57205;
第六下:infr是26.57205,dice2擲出0~26則會加致伤,所以是27%致伤。
致伤效果、防具耐久耗損,详情见本帮助中受伤与异常状态。
※如果武器的耐久值降为0后,武器会损毁;武器的效果降为0时,武器也会损毁,之后就必须赤手空拳了。
武器耗损率的運作如下:
dice3是一個0~99的骰子,wimpr是武器耗损率。
命中敵人後,dice3小於wimpr時,耗损值+1。
最后,如果wimpr小於0,則wimpr*1;否則wimpr*1.2。
※wimpr小於0是泛指投爆灵和有子弹的射,武器耗损率設定成-1。
※最后*1.2的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走耗损流程,会更容易耗损。
舉例1. 持有耐久的锐器命中敵人。
wimpr是30,dice3擲出0~29則會扣耐久,所以是30%掉耐。
舉例2. 持耐久∞的锐器命中敵人且有保养滿級50%。
wimpr是45*50% = 22.5,dice3擲出0~22則會扣效果,所以是23%掉效。
舉例3. 持有耐久的锐器命中敵人且有保养滿級50%,0級【惜福爱物】。
wimpr是30*50%*70% = 11,dice3擲出0~10則會扣耐久,所以是11%掉耐。
舉例4. 持有“连击”属性且有耐久的锐器,命中敵人6中2。
且假設是第一下和第五下命中。
第一下:wimpr是30,dice3擲出0~29則會扣耐久,所以是30%掉耐,最后wimpr*1.2 = 36;
第二下:wimpr是36,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 43.2;
第三下:wimpr是43.2,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 51.84;
第四下:wimpr是51.84,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 62.208;
第五下:wimpr是62.208,dice3擲出0~62則會扣耐久,所以是63%掉耐,最后wimpr*1.2 = 89.57952;
第六下:wimpr是89.57952,這次沒命中。
※射系武器有“子弹”的设定,当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。
如果射系武器子弹用尽,在游戏中耐久值将显示为“无限”。
此时射系武器只能直接作为钝器攻击,效果視同只有原本的1/5(四捨五入取整),而且武器属性“连击”和“属性傷害”失效。
根据射系武器所拥有的属性的不同,需要的子弹类型也不同,请注意收集。
判斷方式如下:
1. 判定是否為重型枪械或重炮,是則需要重型弹药,即重装子弹,不是則往下;
2. 判定是否帶有“连击”属性的射系武器,是則需要机枪弹药,即机枪子弹,不是則往下。
3. 判定是否帶有“电击”或者“音波”属性的射系武器,是則需要能源弹药,即枪械电池,不是則往下;
4. 判定是否帶有“火焰”或者“冻气”属性的射系武器,是則需要气体弹药,即压缩气罐,不是則為手枪子弹。
此外,还存在属性为“一发”的枪械,这种枪械不能装填弹药,弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。
根据子弹类型的不同,裝弹上限也不同。
重装子弹最多可裝5发,有“连击”可裝100发;
机枪弹药為100发;
能源弹药、气体弹药為30发;
手枪子弹為12发。
装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。
属性是时空大逃杀在原版大逃杀基础上独创的系统,能极大丰富游戏的玩法。
属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。
武器属性:
属性名称 | 属性效果 | 导致异常状态 | 备注 |
连击 |
进行2~6次连续攻击,物理伤害乘以一定的系数: 命中2則乘2,命中3則乘2.8; 之後每多命中一次,系數+0.6; 命中4則乘3.4,命中5則乘4,命中6則乘4.6,以此類推。 |
无 | 武器对应系每增加200熟练度,连击次数+1 |
冲击 | 计算基础伤害时对方防御力减半 | 无 |
40%概率生效;对属性伤害无影响 |
贯穿 | 计算物理伤害时无视对方装备的防御属性 | 无 |
30%概率生效; 对属性攻击无影响,可貫穿伤害抹消和單防物理傷害的屬性。 |
消音 | 枪械特有的属性,攻击时不会发出枪声 | 无 | 只能消掉枪声,消不掉爆炸声 |
一发 |
枪械特有的属性,该武器无法装填弹药, 弹药用完就只能当钝器使用。 |
无 | 无 |
多重 | 可以转换武器模式,有些转换是不可逆的! | 无 | 带有多重属性的武器不能使用任何方式强化或改造! |
兼容 | 可以转换武器模式 | 无 | 使用安雅改造,名稱不會有-改 |
爆炸 | 产生额外的伤害 | 无 | 带有爆炸属性的武器攻击时会发出爆炸声 |
带毒 | 攻击附带毒性伤害 | 中毒 | 概率导致异常状态 |
火焰 | 攻击附带火焰伤害 | 烧伤 | 概率导致异常状态 |
冻气 | 攻击附带冻气伤害 | 冻结 | 概率导致异常状态 |
电击 | 攻击附带电气伤害 | 麻痹 | 概率导致异常状态 |
音波 | 攻击附带音波伤害 | 混乱 | 概率导致异常状态 |
辐射 | 攻击NPC时有几率附带对敌方最大生命值和当前生命值的双重比例伤害 | 中毒(黑衣组织限定) |
在“伤害制御”之后计算; 備註稍多,請看下方備註說明; NPC攻击玩家時,辐射不適用。 |
灼焰 | 攻击附带额外火焰伤害,无法被防御 | 烧伤 | 高概率导致异常状态 |
冰华 | 攻击附带额外冻气伤害,无法被防御 | 冻结 | 高概率导致异常状态 |
磁暴 | 攻击附带额外带电伤害,无法被防御 | 麻痹 | 高概率导致异常状态 |
爆鸣 | 攻击NPC时扣除敌方体力并造成半额伤害 | 混乱(限定状态) |
在“伤害制御”之后计算; 備註稍多,請看下方備註說明; NPC攻击玩家時,爆鸣不適用。 |
虹彩 | 视为带毒+火焰+冻气+电击+音波 | 无 | +20%穿透属性抹消,+10%属性致异常率 |
直死 | NPC攻击玩家時,有40%概率导致玩家直接死亡 | 无 | NPC攻击玩家時才會有效果,如果玩家沒被打就不會被直死 |
复位 |
遭遇直死時有97%概率免疫直死效果; NPC只能在饰物位作用,攻击玩家时有85%概率回{550~2550}血 |
无 | 无 |
原罪 | 遭遇直死時有75%概率免疫直死效果 | 无 | 已有复位時優先判定复位,复位失效仍會死 |
进化 | 可以通过达成一定条件使武器升级 | 无 | 带有进化属性的武器不能使用任何方式强化或改造! |
吸血 |
玩家攻击会恢复[(1~35)+(造成敌人伤害*1/10)]生命与体力; 玩家击杀敌人时,有25%的概率使你的生命与体力会完全恢复。 |
无 | 饰物位亦有效果,四捨五入取整 |
成长 |
兩條分支,玩家使用灵力兵器和其他系别: 一:灵力兵器,每击杀敌人时,武器效果+[敌人等级-4]; 二:其他系别,每击杀敌人时,武器效果+[2*(敌人等级-4)]。 |
无 | 仅对10级以上的玩家或NPC有效 |
复合 |
复合属性的武器可以嵌入一把类型相同, 且不带有灵魂之楔/进化/复合/一发属性的武器。 |
无 |
主武器的效果会提升等同于被嵌入武器效果的50%; 備註稍多,請看下方備註說明。 |
※冲击是任何時候都可能產生效果,贯穿是面對伤害抹消和全系防御以及單防物理傷害屬性(防殴防斩...相關),可以讓它們無效。
属性抹消和属性防御(防毒防火...相關),以及伤害制御屬性,冲击貫穿這兩屬性不會影響它們的運作。
※观念澄清:贯穿生效时,防御力是照常计算的,沒有「贯穿后可以无视防御力」這種說法。
最明显的例子就是贯穿崩落残影-別忘了我和贯穿真职人-便当盒,物理伤害肯定是不一样的。
※辐射傷害詳解,兩條分支:
一、稱號是黑衣组织,兩條分支:
(1). 36%機率觸發特效,造成NPC固定12%的生命固傷。
其中根據當前生命是dmgm,根據最大生命是dmgx,均四捨五入取整。
①dmgm和dmgx不會低於600。
②NPC的腕部防具名稱是“多鲁基的肉球”時,dmgm和dmgx必定只有600。
③NPC已經中毒時,dmgx*1.5,四捨五入取整。
④以dmgm值削減NPC的最大生命;以dmgx值削減NPC當前生命。
⑤如果NPC尚未中毒,這次攻擊必定使NPC中毒。
(2). 64%機率只會造成150傷。
二、稱號不是黑衣组织,兩條分支:
(1). 24%機率觸發特效,造成NPC固定8%的生命固傷。
其中根據當前生命是dmgm,根據最大生命是dmgx,均四捨五入取整。
①dmgm和dmgx不會低於400。
②NPC的腕部防具名稱是“多鲁基的肉球”時,dmgm和dmgx必定只有600。
③NPC已經中毒時,dmgx*1.5,四捨五入取整。
④以dmgm值削減NPC的最大生命;以dmgx值削減NPC當前生命。
(2). 76%機率只會造成100傷。
辐射傷害不會直接殺死NPC,保底1血。
※爆鸣傷害詳解:
sound值:(NPC最大体力的16%)+400,四捨五入取整,不會高於NPC當前体力。
sound2值:sound值/2;如果低於200,變成(NPC最大体力的4%)+200,均四捨五入取整。
①如果NPC當前体力大於0,以sound值削減NPC當前体力直到0。
②如果NPC當前体力是0,sound值就是0;如果NPC尚未混乱,這次攻擊有50%機率使NPC混乱。
③NPC已經混乱時,最終傷害+25%,四捨五入取整。
④最後再以sound2值造成NPC爆鸣固傷。
※复合属性的附加说明:
如果主武器中已经有嵌入武器,则主武器不能被武器师安雅的奖赏和铸剑技能更改类型,也不能用于合成。
主武器损失耐久/效果时,嵌入武器会代为损失。当主武器损失效果时,如果嵌入武器有耐久会损失耐久,否则会损失效果。
当主武器损失耐久时,如果嵌入武器耐久为无限,则无法代为损失,主武器耐久正常下降。
这项功能仅限于锐器,钝器和子弹已经用完的射系武器,投系,爆系,灵系,还有子弹的射系武器中复合的武器无法代为损失耐久。
同时,对于投系,爆系,灵系而言,如果嵌入武器有耐久,则每次攻击都会按照主武器连击数,消耗对应数量的嵌入武器。
特别地,仅限于使用磨刀石和钉时,如果主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则会自动对嵌入武器使用磨刀石或钉。
在对主武器使用武器师安雅的奖赏或是强化宝石时,不会计算嵌入武器带来的效果加值。
属性伤害详解:
属性名稱 | 最低伤害 | 最高伤害 | 武器效果 | 伤害成长 | 伤害上下浮動 | 最低致伤率 | 最高致伤率 | 致伤率封顶熟练 | 备注 |
带毒 | 15 | 600 | 1/7.5 | 每15点熟练增加1点伤害 | ±15% | 5% | 60% | 550 |
「斩刺」時最终带毒的属性伤害为其他系的两倍伤害; 称号「黑衣组织」则为350熟练致伤率封顶; 攻击已经中毒的敌人且属性防御无生效时带毒伤害+100%。 |
火焰 | 25 | 720 | 1/4 | 每20点熟练增加1点伤害 | ±30% | 10% | 40% | 600 |
「射击」時最终火焰的属性伤害为其他系的两倍伤害。 |
冻气 | 10 | 540 | 1/9 | 每20点熟练增加1点伤害 | ±10% | 5% | 50% | 563 |
「投掷」時最终冻气的属性伤害为其他系的两倍伤害; 攻击已经冻结的敌人且属性防御无生效时冻气伤害+50%。 |
电击 | 15 | 600 | 1/7.5 | 每20点熟练增加1点伤害 | ±5% | 5% | 50% | 563 |
「殴打」時最终电击的属性伤害为其他系的两倍伤害 |
音波 | 20 | 600 | 1/9 | 每15点熟练增加1点伤害 | ±15% | 5% | 40% | 438 |
「设置引信伏击」時最终音波的属性伤害为其他系的两倍伤害; 攻击已经混乱的敌人且属性防御无生效时音波伤害+50%。 |
爆炸 | 1 | 无上限 | 1/2 | 每500点熟练增加1点伤害 | ±20% | 无 | 无 | 无 |
「设置引信伏击」時最终爆炸的属性伤害为其他系的两倍伤害。 |
灼焰 | 5 | 无上限 | 1/3 | 每40点熟练增加1点伤害 | ±30% | 25% | 75% | 500 | 攻击已经烧伤的敌人时灼焰伤害+50%。 |
冰华 | 5 | 无上限 | 1/4 | 每30点熟练增加1点伤害 | ±10% | 25% | 75% | 500 | 攻击已经冻结的敌人时冰华伤害+50%。 |
磁暴 | 5 | 无上限 | 1/4 | 每500点熟练增加1点伤害 | ±25% | 40% | 75% | 350 | 攻击已经麻痹的敌人时磁暴伤害+100%。 |
※任何的属性伤害,都和武器本身的效果有关的,也就是武器效果越高,属性伤害也会因此而增加。
舉例1. 3600效果的帶有爆炸屬性的爆炸物:【KEY系催泪弹】,爆炸傷害為3600;
舉例2. 860效果帶有爆炸屬性的远程兵器:【KEY系生命弹】,爆炸傷害為430。
※任何的属性伤害,都会因为自身熟练度而增加伤害,只是多和少的问题,算法是加法计算,但不会超过上限值。
注意:每一种熟练都是独立计算的,比方说不能拿射熟来当你现在手持投掷兵器算,一定是看投熟,与其他熟练无关。
※属性致伤率:当你用某属性攻击敌人,命中之后,该属性能导致对方异常状态的机率。
爆炸不会导致属性异常状态,因此為无。
※属性致伤率需要多少熟練度才能封頂的由來是這樣的。
火焰每点熟练增加0.05%;
冻气、电击、音波每点熟练增加0.08%;
带毒、灼焰、冰华、磁暴每点熟练增加0.1%。
舉例1. 电击成長空間是45%,45/0.08=562.5,562熟練時致傷率已增加44.96%,再增加1點熟練就能超過45%,因此為563熟練封頂。
舉例2. 冰华成長空間是50%,50/0.1=500,500熟練時致傷率已增加50%,因此為500熟練封頂。
※如果玩该系会有双倍属性伤害的,一定是熟练增伤等因素加完了才翻倍。
※以上這表格內的屬性傷害(包含虹彩),射系武器沒子弹而作为钝器攻击時均失效;
辐射和爆鸣因為不算是属性傷害而正常處理。
装备属性:
属性名称 | 属性效果 | 备注 |
全系防御 | 防殴+防斩+防弹+防投+防爆+防符 | 10%概率失效 |
伤害抹消 | 将受到的物理伤害减至1,接近神一般的存在 | 4%概率失效 |
防殴 | 「殴打」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防斩 | 「斩刺」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防弹 | 「射击」和「狙击」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防投 | 「投掷」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防爆 | 「设置引信伏击」和爆炸属性的伤害减半 | 10%概率失效 |
防符 | 「释放灵力攻击」的伤害减半 | 10%概率失效 |
属性防御 | 防毒+防火+防冻+绝缘+隔音+防爆 | 10%概率失效 |
属性抹消 | 将受到的属性伤害减至1,并且防御异常状态,接近神一般的存在 | 4%概率失效 |
防毒 | 带毒属性的伤害减半,且不会中毒 | 10%概率失效 |
防火 | 火焰属性的伤害减半,且不会烧伤 | 10%概率失效 |
防冻 | 冻气属性的伤害减半,且不会冻结 | 10%概率失效 |
绝缘 | 电气属性的伤害减半,且不会身体麻痹 | 10%概率失效 |
隔音 | 音波属性的伤害减半,且不会混乱 | 10%概率失效 |
同志 |
攻击方性别与敌人性别相同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害; 反之性别不同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。 |
20%概率生效; 如果同志热恋同時存在,則優先判定迷惑。 |
热恋 |
攻击方性别与敌人性别不同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害; 反之性别相同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。 |
20%概率生效; 如果同志热恋同時存在,則優先判定迷惑。 |
重击辅助 |
命中敌人时额外加5怒气; 玩家进行休息类行动(静养), 增加怒气的积累速度40%。 |
无 |
HP制御 | 将反噬伤害减少至原本的10% | 伤害破千就会反噬 |
伤害制御 | 把自身受到的最终伤害限制在{1950~2039}之間 | 10%概率失效 |
陷阱探测 | 增加遭遇陷阱时的回避率35% | 无 |
陷阱迎击 | 遭遇陷阱时有40%概率免疫伤害 | 无 |
天然 | 使用后会变成東風谷早苗一样的天然呆,無實質效果 | 大逃杀玩家天然呆数量急剧上升中…… |
菁英 | 带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值 |
具体请参考本帮助中特殊道具部分 |
奇迹 |
“冲击”生效率40%→90%;“贯穿”生效率30%→80%; 如果有“虹彩”或其它相关天赋或套装效果, 再+40%穿透属性抹消,+25%属性致异常率。 |
人类,可以超越神么?…… |
灵魂之楔 | 带有此属性的装备一旦装备上就无法卸下 | 不可赠送、不可丢弃 |
坚盾 | 通过血量和防御额外进行防御判定 | 備註稍多,請看下方備註說明 |
※相信天然屬性有實質效果的人都是天然呆。
※反噬傷害運作如下:
最终伤害做出1000~1999時,反噬掉自身當前生命的1/2;
最终伤害做出2000~4999時,反噬掉自身當前生命的2/3;
最终伤害做出5000以上時,反噬掉自身當前生命的4/5。
反噬傷害是絕對不會直接死人的,更多時候是反噬後被補刀。
對於剛能做出反噬傷害的玩家來說,推薦商店【埃克法轻工特供武器】的埃克法-幻影防具,帶有HP制御屬性。
這是最容易取得HP制御的方法,可以減緩吃補給品的壓力。
※坚盾運作如下:
先取得一個defmax值,具體算法如下:
DEF/10000,小數點無條件捨去,得到r值。
如果r值小於等於4,r值*1.5,得到max值;
如果r值小於等於10,[(r值-4)*1]+6,得到max值;
如果r值小於等於20,[(r值-10)*0.3]+12,得到max值;
如果r值小於等於40,[(r值-20)*0.2]+15,得到max值;
如果r值小於等於50,[(r值-40)*0.1]+19,得到max值;
如果r值小於100,[(r值-50)*0.08]+20,得到max值;
如果r值100以上,max值=24。
最後最大生命*max值 = defmax值。
由此可證,坚盾是和最大生命很有關係的,請盡量堆血!
如果DEF10000以上且受到的最终伤害大於最大生命,則開始判定坚盾。
此時defmax值大於受到的最终伤害,則開始压缩伤害,具體算法如下:
玩家:最终伤害變成最大生命*0.6。
NPC:最终伤害變成最大生命*0.5。
NPC-泰阿玛特:最终伤害變成最大生命*0.3。
基本观念:
基础伤害:由熟练度、基础攻击力+武器效果与对方防御力计算得出的最初伤害。
物理伤害:基础伤害加上武器固定伤害(灵系、重枪)后,
连击还需乘以命中次数,得到的伤害。
属性伤害:由武器属性附带产生的伤害。
物理伤害+属性伤害,就得到了最终伤害。
固定伤害:由天赋、词缀在最终伤害附加的伤害。
有些会被其他最终伤害影响;有些在“伤害制御”之后才处理,
这部分后面章节讲到天赋、词缀都会有特别备注。
基础伤害算法:
攻方(以下均根据攻击方的数值):
att = (基础攻击力+武器攻击力*2) * 熟练度 * 该系熟练度的伤害成长系数。
attack_p = [(100+天气系数+基础姿态系数+应战策略系数)*受伤与异常状态系数]/100;如果attack_p小于等于0.1,則當0.1算。
att * attack_p = att_pow。
att_pow,以下简称ATK。
攻方舉例:
玩家基础攻击力100且拿一件10效果的锐器,斩熟10,
天气大晴、作战姿态+重视反击、腕部受伤+烧伤。
att = (100+10*2) * 10 * 0.65 = 780。
attack_p = [(100+10+75+25)*0.75*0.6]/100 = 0.945。
att_pow = 780 * 0.945 = 737.1。
防方(以下均根据防御方的数值):
def = 基础防御力+身体、头部、手臂、腿部防具的效果总和。
defend_p = [(100+天气系数+基础姿态系数+应战策略系数)*受伤与异常状态系数]/100;如果defend_p小于等于0.1,則當0.1算。
def * defend_p = def_pow;如果def_pow小于等于0,则当0.01算。
def_pow,以下简称DEF。
防方舉例:
玩家基础防御力100且只穿一件5效果的男生校服,
天气大晴、偷袭姿态+重视防御、胸部受伤+冻结+混乱。
def = 100+5 = 105。
defend_p = [(100+30-25+75)*0.75*0.9*0.75]/100 = 0.91125。
def_pow = 105 * 0.91125 = 95.68125。
ATK/DEF,四舍五入取整,这就是基础伤害的由来了。
舉例1. 玩家在出門時基礎防禦100只穿一件5效果的男生校服,
不考慮浮動、姿態、策略、天氣等因素,被全息幻象立华 奏-改擊中時的基礎傷害是?
奏的ATK = (250 + 75*2) * 135 * 0.65 = 35100。
玩家的DEF = (100 + 5) = 105。
基礎傷害 = 35100/105 = 334,奏約可以打幾乎裸身的玩家334傷。
也就是說:基礎傷害是根據ATK成正比,跟DEF成反比。
特別介紹一下姿態、策略對DEF的變化。
舉例2. 玩家A在出門時基礎防禦100只穿一件5效果的男生校服,姿態和策略分別是“偷袭姿态”和“重视反击”;
玩家B則是“偷袭姿态”和“重视防御”。
兩位玩家被全息幻象立华 奏-改擊中時的基礎傷害是?
(這些姿態策略組合,以下簡稱分別是“偷反”、“偷防”)
奏的ATK = (250 + 75*2) * 135 * 0.65 = 35100。
玩家A的DEF = (100 + 5),偷襲姿態減防25%和重視反擊減防25%,共減少50% = 約53。
玩家B的DEF = (100 + 5),偷襲姿態減防25%和重視防禦增防75%,共增加50% = 約158。
基礎傷害 = 35100/53 = 約662,奏可以打“偷反”又幾乎裸身的玩家A,662傷。
打“偷防”的玩家B約222傷。
“偷反”這組合的防禦力只有“偷防”的1/3。
可以當成是“偷反”受到的基礎傷害是“偷防”的3倍!
※建議玩家開局出門時策略保持重視防禦。
不然沒有足夠防禦時遇到真職人或全息幻象都可能死。
浮動的部分不只是武器類別有各自的浮動,基礎傷害本身也有。
範圍是40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%。
(沒錯這不是40%~100%有61種可能,是只有這7種可能的。)
因為基礎傷害本身有一次浮動,最低到最高傷害的浮動,相差2倍以上都是很正常的。
這也是為什麼玩著看似浮動全系最低的投系,還是會覺得前後兩次傷害好像差很多。
前面算起105防且“偷防”被奏打中是222傷,會覺得平常也沒那麼疼啊?
假設222只浮動出60%,就是受到約133傷,對比計算結果後確實沒有那麼嚇人。
龙血之痛增伤运作:
龙血之痛增伤在“伤害制御”之后处理。
每一层龙血之痛会增加造成和受到的最终伤害10%,四捨五入取整。
造成和受到都增加,双面刃。
如果玩家不想要,吃全恢复药剂清掉buff即可。
如果玩家想一次打死有“伤害制御”但生命在2040~3000的NPC,龙血也是个好方法。
获得龙血之痛的方法,详情见本帮助中rp和隨機事件詳解。
虚拟生命减伤运作:
虚拟生命减伤在“伤害制御”之后处理。
如果虚拟生命小於最终伤害的40%,有多少虚拟生命就減多少傷,直到扣完。
如果虚拟生命大於等於最终伤害的40%,則最终伤害-40%,虚拟生命扣掉等值。
(均四捨五入取整)
背包系統是时空版本的一大特色,讓摸物遊戲體驗變好的關鍵因素之一。
商店賣的MINI黄鸡Backpack、超巨型黑熊背包。
還有合成:顶级的宝石背包,讓人愛不釋手。
背包有下列幾個特色和注意事項:
1. 背包空間格子数,取效果和耐久中的最小值。
舉例:15/15的MINI黄鸡Backpack是15格;
25/23的超巨型黑熊背包是23格。
2. 背包耐久減少到比效果低,可儲存的空間會減少。
3. 背包空間放滿時,儲存空間減少,行動後放入背包的物品會從最後放入的排序消失。
因此建議平常不要把MINI黄鸡Backpack、超巨型黑熊背包穿在身上。
4. 灵魂之楔的装备无法存放在背包内。
5. 如果身上已经有背包,得到新背包时,如果这新背包的背包空间比旧背包大,则自动替换,旧背包会自动丢在該地图。
反之,如果得到新背包,但新背包的背包空间和旧背包相同或更小,即使拾取也会自动丢这新背包。
6. 背包是類似钥匙、银行卡的概念,背包直接丢掉甚至被青蛙炸毁,存入的物品仍然存在。
只要取得一個新背包,空間也足夠裝下先前存入的物品,仍可正常使用。
钥匙、银行卡這是來自玩家的形容,真的很到位,於是引用到遊戲幫助了。
玛格丽塔=布兰肯海姆:「背包里的东西是和玩家绑定的。」
克劳⑨:「银行卡那个概念是我提的,建议载入史册。」
xw021112:「把你家门钥匙炸了,你家就没了吗?」
這邊再介紹一個切換背包搬空地圖的戰術,真-搬运社资深员工。
Step1:讓其他人給自己贈送超巨型黑熊背包。(隊伍贈送背包不會自動替換)
Step2:用顶级的宝石背包把地上的物品往裡面塞,直到該圖沒有任何物品。
Step3:換上超巨型黑熊背包。
Step4:走一步,剛剛存入的物品會從最後放入的排序消失,直到黑熊包的空間上限。
※如果已經连斗,無法再使用隊伍贈送,那就把顶级的宝石背包放地上,自己買背包來切換。
玩家的初始歌魂和歌魂上限都是0,這時候只能使用“歌魂增加”的道具來增加自己的歌魂。
舉例:玩家歌魂/歌魂上限是0/0時,不可使用“歌魂恢复”,但如果是0/50,那就可以正常使用直到補滿為止。
『歌唱』:饰物栏装备歌词卡片,并且当前歌魂足够时可以歌唱,消耗歌魂来歌唱,歌唱时会发出歌声。
除了一些是要求所有歌魂的歌詞卡片,不然消耗多少歌魂是以歌詞卡片饰物的效果來決定的。
比方說歌词卡片是100效果,那就是唱一次要消耗100歌魂。
如果有※AOE,則代表該歌詞卡片的效果,不只是歌唱者本人有效果,和歌唱者本人同地圖的所有玩家也能獲得加成喔!
(AOE = Area Of Effect,有範圍效果的技能)
歌词卡片效果:
卡片名称 | NETA | 歌唱效果 | 取得方式 | 备注 |
【Alicemagic】 | 《Little Busters!》 | 基础防御力+30 | 地图拾取 | ※AOE |
【Crow Song】 | 《Angel Beats!》 | 基础攻击力+30 | 地图拾取 | ※AOE |
寻星大法好 |
恶搞某邪教之口号; 懂得都懂, |
三條分支: 一、當前歌魂和最大歌魂都400以上時: 消耗400歌魂和最大歌魂, 生命和最大生命+2000。 二、當前歌魂小於400且最大歌魂400以上時: 生命和最大生命+(當前歌魂*5), 消耗所有當前歌魂和400最大歌魂。 三、當前歌魂和最大歌魂都小於400時: 生命和最大生命+(當前歌魂*5), 消耗所有當前歌魂和最大歌魂。 歌唱一次后变为普通的饰物。 |
合成 | 当前歌魂0,不可唱 |
☆寻星大法好☆ |
恶搞某邪教之口号; 懂得都懂, |
三條分支: 一、當前歌魂和最大歌魂都400以上時: 消耗400歌魂和最大歌魂, 生命和最大生命+800。 二、當前歌魂小於400且最大歌魂400以上時: 生命和最大生命+(當前歌魂*2), 消耗所有當前歌魂和400最大歌魂。 三、當前歌魂和最大歌魂都小於400時: 生命和最大生命+(當前歌魂*2), 消耗所有當前歌魂和最大歌魂。 |
合成 | 当前歌魂0,不可唱 |
【For You】 | 《放浪男孩》 | 全系熟练+329,生命和最大生命+500 | 抽卡盒抽出 | 无 |
【多鲁基的圣诞曲】 | 《White Christmas》 |
消耗所有歌魂和最大歌魂,最大生命+(最大歌魂*1.5) 只能唱一次,歌唱後歌詞卡片會直接消失。 |
多鲁基的圣诞礼物盒 |
四捨五入取整; 天气是下雪才有效果。 |
【Class::ETHES_WEI】 | 《Ar nosurge》 |
歌唱后有以下效果: 一、现存的全部回响血量*2,全熟练*5。 二、赋予歌唱者【星之歌姬】天赋。 (可以进入回音圣所。) 三、为歌唱者的饰物追加“奇迹”属性。 歌唱一次后变为普通的饰物。 |
合成 |
这张歌词卡并不能用于时空重构结局! |
【コード・エテスウェイ】 | 《Ar nosurge》 |
歌唱后会在回音圣所中召唤出现存的全部回响! 歌唱一次后变为普通的饰物。 |
合成 |
装备着已歌唱过的这张歌词卡, 是使用暴走的魔王?之魂的必备条件。 |
【Silver bullet】 | 《鬼泣5》 |
歌唱后有以下效果: 一、獲得【神圣洗礼】与【感知洞察】天赋。 二、虚拟生命+10000。 三、生命和最大生命、体力和最大体力+3000。 四、全系熟练+1000。 只能唱一次,歌唱後歌詞卡片會直接消失。 |
合成 | 如果已有上述天赋,只處理二~四效果 |
【Forever...】 | 《武器种族传说》 |
生命和最大生命+5000。 歌唱一次后变为普通的饰物。 |
45盒 | ※AOE |
在战斗中,NPC会发出重击和必杀技,请随时小心。
当怒气达到30以上,攻击时30%概率发出重击,物理伤害*1.5;
如果NPC内定称号是“超能力者”,则有40%概率释放出“必杀技”,此时物理伤害*2。
此外,如果怒气值积累到255,则会100%发出重击或者释放必杀技。
怒气的基础获得方式有三種:
方法1. 每次命中敌人,可以获得3点怒气;
若有重击辅助,再获得5点怒气。
方法2. 被命中时可以获得(對方等級-你的等級)/3点怒气(四捨五入取整,保底1)。
舉例1. 伊布(100级)命中別忘(75级)且別忘也做出反擊命中伊布。
伊布命中別忘時獲得3,被別忘命中獲得1,一共獲得4點怒氣。
別忘被伊布命中獲得(100-75)/3 = 8.33 = 獲得8,反擊命中伊布獲得3,一共獲得11點怒氣。
方法3. 每次进行休息类行动(静养)时,每进行n秒,可以获得[(n^2)/40]+1点怒气(小數點無條件捨去)。
休息秒數如果小於等於1秒,則不會獲得怒氣。
重击辅助可以增加怒气积累速度40%(四捨五入取整)。
舉例1. 如何靠静养用最短秒數獲得至少25怒氣?
沒有重击辅助是31秒,[(31^2)/40]+1 = 24.025+1 = 25。
有重击辅助是27秒,{[(27^2)/40]+1}*1.4 = (18.225+1)*1.4 = 19*1.4 = 26.6 = 27。
怒气值上限为255点。
战斗中,玩家自己或者敌人都有一定概率发出“致伤攻击”。
致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。
如果该部位装备有防具,则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0,那么防具将会损坏。
如果该部位未装备防具,那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。
受伤时,鼠标点击对应部位的红色准星,就可以通过消耗50体力来包扎对应伤口。
防具耐久耗損詳解:
每次命中都会根据武器的致伤率,判定一次是否造成损伤。
也就是造成损伤的前提是这次攻击命中,多次连击则每次连击都会判定一次。
比如6连击中4,则只会判断4次造成损伤。
每次成功为基础耗損值+(1+职业修正),根据被动技能决定职业修正。
比如狙击鹰眼的技能点技能可以让这个数+2,成功3次,那么基础耗損值就是3*(1+2)= 9
那之后,会根据基础耗損值总和再进行防具耐久减扣计算。
命中四个部位中的哪个部位只会判定一次,所有的耐久耗損都由这个部位的防具承担。
※防具上的耐久值是“无限”,写作∞,实则只有1。
此外,武器带有“属性攻击”,有一定概率导致异常状态。
受伤部位和异常状态种类不同,被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。
异常状态名 | 移动和搜寻影响 | 战斗影响 | 解除方法 |
胸部受伤 | 静养效果-50% | 防御力-25% | 包扎伤口 |
头部受伤 | 无 | 命中率-25% | 包扎伤口 |
腕部受伤 | 探索体力消耗+10 | 攻击力-25% | 包扎伤口 |
足部受伤 | 移动体力消耗+10 | 无 | 包扎伤口 |
中毒 |
移动时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~15)]; 探索时,当前生命减少[最大生命的1/32+(0~10)]。 |
无 | 解毒剂 |
烧伤 |
移动时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~15)]; 探索时,当前生命减少[最大生命的1/32+(0~10)]。 |
攻击力-40% | 烧伤药剂 |
冻结 | 移动和探索体力消耗+20 |
防御力-10%;命中率-20%; 先制攻击率-5%;反击率-80%。 |
解冻药水 |
麻痹 | 移动和探索体力消耗+5 |
命中率、反击率-10%; 先制攻击率-30%。 |
麻痹药剂 |
混乱 | 无 |
防御力-25%; 先制攻击率-10%;反击率-20%。 |
清醒药剂 |
※百分比均為四捨五入取整。
※静养恢復异常状态運作如下:
refintv值是49;基础姿态是治疗姿态則-30;胸部受伤則+30。
擲dice在{0~refintv值}浮動。
這dice小於静养秒數,則開始恢復异常状态。
如果静养秒數大於refintv值,余数續走這段流程直到沒有恢復异常状态為止。
舉例1. 如何靠静养用最短秒數恢復至少1種异常状态?
開著治疗姿态讓refintv值只有19,也就是最後dice只會在0~19浮動。
靜養0秒肯定不行,絕對不會恢復。
靜養1秒就有1/20的機率恢復,2秒就2/20,相當於每多1秒+5%...。
直到靜養20秒,就是100%保底恢復1種,且有1/20的機率恢復第2種。
舉例2. 身上5種异常状态,開著治疗姿态,静养80秒?
開著治疗姿态讓refintv值只有19。
靜養80秒保底恢復4種异常状态,且有1/20的機率恢復第5種。
玩家角色选择称号,便可以获得相应天赋。
天赋效果是独特的,其中有一些是先天天赋(选择称号后自带);
而有一些是后天天赋(通过其他手段获取),具体请见下表。
通用天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
电气改造 | Common_1 |
【电气改造】:你的知识允许你对武器和陷阱进行改造。 可通过【武器带电】【陷阱带电】按钮改造武器与陷阱, 改造时,消耗电池或探测器电池。 |
无 |
毒理知识 | Common_2 |
【毒理知识】:你对各类毒物十分了解。 可通过【验毒】按钮检查补给是否有毒, 并可消耗毒药通过【武器淬毒】【陷阱淬毒】按钮改造武器与陷阱; 【武器淬毒】成功,武器效果和耐久+10%,小数点无条件进位。 改造时,消耗毒药。 |
无 |
得心应手 | Common_3 |
【得心应手】:“哼,易如反掌。” 你的每次攻击将获得2点熟练度。 |
无 |
博者不知 | Common_4 |
【博者不知】:升级时全熟+{1~3}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,全熟+15。 |
无 |
物理抗性 | Common_5 |
【物理抗性】:你天生有一副皮糙肉厚的身体。 你受到的物理伤害-[10+(等级/4.65)]%。 |
无 |
精神抗性 | Common_6 |
【精神抗性】:你天生具有坚韧无比的意志力。 你受到的属性伤害-[10+(等级/4.65)]%, “属性抹消”失效率-3%。 |
无 |
毁伤 | Common_7 |
【毁伤】:附加伤害+[武器效果的(5+等级)%,最高250]。 |
无 |
惜福爱物 | Common_8 |
【惜福爱物】:你对自己的武器爱惜到了几乎病态的程度。 使用殴系武器、斩系武器及枪托时, 武器耗损率降低至原概率的(70-等级*2,最低20)%。 |
无 |
掠夺 | Common_9 |
【掠夺】:从尸体上获得的金钱增加(等级)%。 |
无 |
花雨 | Common_10 |
【花雨】:你造成的属性伤害+15%。 |
无 |
敏锐直觉 | Common_11 |
【敏锐直觉】:你的反射神经被大幅度强化了。 你的反击率+20%, 同时你使用射系或投系武器(不包括重枪), 命中率提升至原概率的120%。 |
无 |
荆棘光环 | Common_12 |
【荆棘光环】:你的皮肤上环绕着一层神秘的奥术能量。 它可以将你受到的物理伤害减免10%并将其返还给你的对手。 反射的伤害不会超过敌人生命上限的15%, 且无法通过反射伤害直接杀死敌人。 玩家进攻和玩家防守的運作不同,仔細看。 玩家进攻: 如果敌人的当前生命大於受到的(物理伤害*0.9),則開始處理。 反弹伤害 = 物理伤害*[0.1+(玩家当前生命/玩家最大生命/3)] 玩家防守: 受到的物理伤害*0.25,得出getdmg值。 此時受到的物理伤害扣掉getdmg值。(受到的物理伤害-25%) 反弹伤害 = getdmg值,然而有以下條件: 1. getdmg值不會大於敌人最大生命的15%。 2. 如果敌人有“伤害制御”,則90%只會是{1950~2050}。 3. 反弹伤害不會直接殺死敌人,保底1血。 |
简单来说,能秒杀敌人就不会吃反弹伤害; 玩家被打死了仍可以死前反弹敌人,但反不死。 |
网购 | Common_13 |
【网购】:“再买就剁手!” 可以在任何一个地图使用商店功能。 |
无 |
steam大促 | Common_14 |
【steam大促】:“25% off,快加入steam愿望清单!” 通过选择称号的方式获得此天赋时,金钱+480; 在商店购买物品和使用抽卡盒,享75折优惠。 |
无 |
毁灭打击 | Common_sk1 |
【毁灭打击】:你如潮水般的攻击会将敌人的一切都彻底粉碎。 使用拳系、殴系、斩系武器时有以下效果: 一、连击数+1且命中数+1。 二、武器效果/耐久的耗损是(原耗损值*1.5)。 三、攻击敌人后,敌人防具耐久耗损是[(原耗损值+0.6)*3]。 |
毁灭打击加的命中数,不算耐久耗损; 「撕別忘裙子」的由來。 |
摧筋断骨 | Common_sk2 |
【摧筋断骨】:拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园, 你的格斗技巧能将敌人打的生活不能自理。 拳系和殴系而有不同效果,見下方: 拳系:拳系武器效果*1.5。 物理伤害+(敌人受伤与异常状态的数量*75)%。 攻击敌人后,1/2概率直接造成受伤; 1/2概率防具耐久耗损是(原耗损值+3)。 殴系:物理伤害+(敌人受伤与异常状态的数量*25)%。 攻击敌人后,1/2概率直接造成受伤; 1/2概率防具耐久耗损是(原耗损值+1)。 |
拳系武器的效果算法, 详情见本帮助中武器。 如果同時有【毁灭打击】,先處理【摧筋断骨】的運作, 隨機到造成受伤的,那就不會有防具耐久耗损; 隨機到防具耐久耗损的,先處理【摧筋断骨】的耗损值。 公式可化简为→(耐久耗損基础值+断骨加算+0.6)*3。 舉例1. 假設這次拳系只因為【毁灭打击】才命中1次。 (0+【摧筋断骨】的3再加【毁灭打击】的0.6)*3, 10.8四捨五入變11,削11耐。 舉例2. 假設殴系是命中2次,但這多1次是【毁灭打击】才命中。 打中那次有致傷就是耗損基础值1, (1+【摧筋断骨】的1再加【毁灭打击】的0.6)*3, 7.8四捨五入變8,削8耐。 |
弱点打击 | Common_sk3 |
【弱点打击】:你能轻而易举的找出敌人的弱点, 你有各25%的概率在战斗时触发“冲击”和“贯穿”的效果, 当武器已带有此属性时,该概率会叠加。 |
无 |
圣者之血 | Common_sk4 |
【圣者之血】:受到了神明的洗礼的你是圣洁的,你的体内流淌着的圣血将时刻修复着你所受到的伤痛。 当前生命/当前体力在最大生命/最大体力的60%以下时 玩家操作和NPC攻击时回血/回体力。 恢复量 = (最大生命*0.05)+[(最大生命*0.6)-当前生命]*0.2 体力恢复量把“生命”→“体力”則同上。 |
玩家操作:在「自己的畫面」移動/探索/使用物品等。 |
无穷武炼 | Common_sk5 |
【无穷武炼】:唯有掌握了全部的武技,达到了武者极意之境界之人才能掌握的力量 根据你手中的武器种类的不同,触发不同的效果。 要求全系熟练度都不低于600,主手武器对应熟练度不低于800 (复合武器根据攻击类型决定,复合攻击时要求两个熟练度均满足条件) (复合武器受击时,视熟练情况,可最多同时触发两个效果) 产生的效果如下: 钝器/拳:你视作拥有【物理抗性】天赋。 已经拥有【物理抗性】的场合,减伤量额外增加15%。你的攻击不会被反击。 斩:你视作拥有【居合之斩】天赋。已经拥有【居合之斩】的场合,触发率变为100%。 投:你的攻击的每次命中都会让制御后伤害+10%,最大+400%。 射/重枪:你在主动攻击后有8%的概率发起追击,次数不限。 灵:你攻击/反击时的射程视作7。 爆:你的攻击必定会额外命中一次。 |
无 |
万能巧手 | Common_sk6 |
战斗中始终视全系最高熟练度计算。 |
无 |
感知洞察 | Common_sk7 |
随着战斗的不断深入,你可以发现敌人更多的弱点。 连击命中2次以上时,每命中1次,物理伤害+20%。 |
无 |
街头霸王:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
殴打精通 | Gangster_1 |
【殴打精通】:升级时殴熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,殴熟+30。 |
无 |
偷袭 | Gangster_2 |
【偷袭】:主动战斗技能,持殴系武器消耗20点怒气发动。 物理伤害+20%,不会被反击。 |
无 |
灭气 | Gangster_3 |
【灭气】:使用殴系武器且殴打时, 处理完伤害计算流程后, 使敌人的当前体力减少(你造成的最终伤害*2/3)点。 |
因此同一次攻击中, 不会发生先灭气扣体力再闷棍。 |
不竭盛怒 | Gangster_4 |
【不竭盛怒】:你感到怒不可遏。 被命中时获得的怒气+5,直到怒气255。 |
无 |
闷棍 | Gangster_5 |
【闷棍】:主动战斗技能,11级后持殴系武器消耗60点怒气发动。 使敌人“伤害制御”之后的最终伤害+(敌人已损失的体力比例)%,最低20%。 公式:[(最大体力/当前体力)/最大体力]*100 |
无 |
伺机而动 | Gangster_6 |
【伺机而动】:附加伤害+[武器效果的50%,最高250]; 使用殴系武器且殴打时, 致伤率45%,且致伤时附加伤害+130。 |
无 |
我道拳 | Gangster_sk1 |
【我道拳】:当你使用拳系武器时,具有如下效果: 一、武器效果+(殴熟/15),最多30; 如果武器效果大於2500、武器名称沒有“纯粹”、 词缀不是“如一的”, 武器名称头部加上“磨练”,属性加上“连击”。 二、武器名称有“磨练”: 武器效果+(殴熟/4); 如果武器效果大於50000,磨练→“磨砺”,属性加上“贯穿”。 三、武器名称有“磨砺”: 武器效果+(武器效果*0.008); 如果武器效果大於100000,磨砺→“砥砺”,属性加上“冲击”。 四、武器名称有“砥砺”: 武器效果+(武器效果*0.016); 如果武器效果大於1000000,砥砺→“纯粹”。 五、武器名称有“纯粹”: 纯粹缠绕之拳: →刚拳•无二打/空手/1000000/∞/连击+冲击+贯穿/如一的 纯粹千机伞:缠丝手: →融会贯通的缠丝劲/空手/452152492/∞/连击+冲击+贯穿/如一的 不同拳的效果,详情见本帮助中武器 六、使用“拳头”、殴熟2000以上、沒有【武道之魂】, 获得【武道之魂】天赋。 七、殴熟额外+{1~3}点。 当你使用拳系/殴系武器时,具有如下效果: 当你对头部受伤的敌人发动攻击时, 敌人无法进行反击。 当你对胸部受伤的敌人发动攻击时, 使敌人麻痹,并且有15%概率附加伤害+(敌人最大生命的15%)。 (敌人是便当盒、东方地雷殿、才不是食物? 该附加伤害/5。) 当你对腿部受伤的敌人发动攻击时, 敌人的反击射程减半。 当你受到手部受伤的敌人的攻击时, 有50%的概率,受到的最终伤害-25%(在坚盾计算前)。 |
无 |
黑天劫灭 | Gangster_sk2 |
【黑天劫灭】:黑天劫数,二十八宿。 四象脉络于你眼中无比清晰。 玩家在「自己的畫面」使用拳系武器攻击时, 根據(命中数/2)给敌人的buff打上死星数。 (小數點無條件捨去) 死星层数一共28层。 28层以上:造成(敌人最大生命的100%,最多1000000),死星层数重置回空。 以上均是敌人“伤害制御”之后的最终伤害。 |
全恢复药剂或“脆皮多鲁基排”可清掉死星; 由于伤害是固定值, 可以被再被百分比的因素影响, 制御后百分比增伤减伤... |
天人合一 | Gangster_sk3 |
【天人合一】:你的身体完美无瑕,灵魂纯净剔透。凡物皆无法伤及。 “全系防御”、“属性防御”失效率-5%; 如果有“伤害抹消”,受到的物理伤害-35%; 如果有“属性抹消”,受到的属性伤害-35%。 |
无 |
武道之魂 | Gangster_sk4 |
【武道之魂】:身与心的统一,催发了独一无二的机遇。 使用拳系武器攻击完, 使用“拳头”且殴熟2000以上且沒有這天赋時,自動獲得; 获得该天赋的同时, 有4%几率使拳头晋升为“认真•一击拳”, 仅一次机会。 (认真•一击拳/空手/1000000/∞/冲击+贯穿/如一的) |
太看運氣,沒有獲得就沒有了。 |
不败斗魂 | Gangster_sk5 |
【不败斗魂】:意与魂的共鸣,诞生了永不言败的气魄。 使用拳系武器有75%概率免疫直死效果。 |
和复位属性等变因独立判断, 只要斗魂有生效就肯定不被直死。 |
见敌必斩:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
斩刺精通 | Champion_1 |
【斩刺精通】:升级时斩熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,斩熟+30。 |
无 |
烈风 | Champion_4 |
【烈风】:再厚重的护甲也有它的脆弱之处,克敌制胜在此一击。 主动战斗技能,11级后持斩系武器消耗70点怒气发动。 最终伤害+40%, 且无视对方伤害抹消+属性抹消+全系防御+属性防御。 |
无 |
居合之斩 | Champion_sk1 |
【居合之斩】:使用斩系武器且斩刺时有以下效果: 一、主动攻击时,射程→8;反击时則35%概率射程→8。 (同重型枪械) 二、物理伤害+15%。 三、最终伤害+5%。 四、攻击受伤或有异常状态的敌人,最终伤害+15%。 五、使敌人“伤害制御”之后的最终伤害翻倍,11%概率; 如果敌人没满血,則33%概率。 |
枪刃如果触发追击,处理完追击了,轮到敌人反击, 不管玩家是先用射还是斩,敌人反击都是按照射系射程。 (因为居合之斩让斩系攻击是重枪射程,射系射程反而变短, 否則敌人反击都是按照斩系射程。) 不只重枪射程,效果五更是「见敌人↑人」的原因, 属抹失效斩击,永远的神。 |
灌篮高手:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
投掷精通 | Grenadier_1 |
【投掷精通】:升级时投熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,投熟+30。 |
无 |
漫天风雨 | Grenadier_3 |
【漫天风雨】:使用投系武器且投掷时, 你造成的属性伤害+35%。 |
无 |
流星飞电 | Grenadier_4 |
【流星飞电】:使用投系武器且投掷时, 射程7(同远程兵器),反击率100%。 |
无 |
反击反击 | Grenadier_5 |
【反击反击】:使用投系武器且非由自己主动先制投掷时, 最终伤害+50%。 |
无 |
末日迫近 | Grenadier_sk1 |
【末日迫近】:一种毁灭性的战斗手段。 使用投系武器且投掷时, 给敌人加上末日指示物,運作如下: 一、敌人沒有末日指示物时, 11%概率末日指示物+3;11%概率+2;78%概率+1。 二、敌人有末日指示物时, 最终伤害+(末日指示物*12)%, “伤害制御”失效率+(末日指示物)%, 11%概率末日指示物+3;11%概率+2;78%概率+1。 最終不會超過25层。 三、敌人有末日指示物且已有25层时, 最终伤害+300%且“伤害制御”失效率+25%, 不續走加末日指示物的流程。 |
如果玩家遇到有這天賦且用投系武器的NPC, 怕末日指示物害你更容易“伤害制御”失效, 吃全恢复药剂或“脆皮多鲁基排”清掉buff即可。 |
虹光塑造 | Grenadier_sk2 |
【虹光塑造】:无形之质,棱镜之彩。 自己有“虹彩”属性时,适用以下效果: 一、穿透属性抹消+20%和属性致异常率+10%。 |
无 |
狙击鹰眼:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
射击精通 | Sniper_1 |
【射击精通】:升级时射熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,射熟+30。 |
无 |
弹匣扩充 | Sniper_2 |
【弹匣扩充】:经过改造的弹匣可以容纳更多子弹。 射系武器装填子弹数量可突破上限到武器效果值。 |
无 |
以战养战 | Sniper_3 |
【以战养战】:无论是配件、补给还是值钱的玩意儿,你总会在敌人的尸体上找到些用得上的东西。 从尸体上获得的金钱增加(5+等级)%。 使用射系武器且射击/狙击/空枪当钝器殴打时, 若击杀玩家/NPC,武器效果+15/+7。 |
无 |
精确射击 | Sniper_4 |
【精确射击】:战场上总有些人需要重点“照顾”一下。 主动战斗技能,持射系武器且非重枪消耗25点怒气发动。 本次攻击命中率提升至原概率的120%, 并造成1/3射熟的附加伤害。 |
无 |
枪火咆哮 | Sniper_5 |
【枪火咆哮】:主动战斗技能,19级后持射系武器且非重枪消耗70点怒气发动。 根据武器是否有“爆炸”属性适用以下效果: ●有爆炸:本次攻击伤害计算前, 使对方所有部位受伤+烧伤, 造成的属性伤害+80%。 ●无爆炸:本次攻击为武器附加属性“爆炸”。 |
空枪当钝器殴打时, 视为没有“爆炸”,只会添加“爆炸”。 |
火力压制 | Sniper_6 |
【火力压制】:主动战斗技能,19级后持射系武器且非重枪消耗100点怒气发动。 根据武器是否有“连击”属性适用以下效果: ●有连击:本次攻击消耗所有弹药, 连击数+2, 对方的防御力降低(消耗弹药数,上限2000)。 ●无连击:没有效果。 |
【超时空补给】适用中,发动时不消耗弹药。 空枪当钝器殴打时, 视为没有“连击”。 |
超时空补给 | Sniper_7 |
【超时空补给】:感谢超时空传送机,弹药再也不是问题了。 你使用射系武器时不消耗弹药。 (带有一发属性的枪械除外) |
【射击精通】适用中且等级11以上, 才可以自由开关這天赋。 |
拆弹专家:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
伏击精通 | Sapper_1 |
【伏击精通】:升级时爆熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,爆熟+30; 合成有耐久的爆炸物,原耐久*1.5,小數點無條件進位; 设置陷阱,爆熟和经验+2点; 初始陷阱回避率25%,初始陷阱拆除率40%。 |
无 |
高能 | Sapper_2 |
【高能】:主动战斗技能,持爆系武器消耗40点怒气发动。 无视对方伤害抹消+属性抹消+全系防御+属性防御。 |
无 |
内爆 | Sapper_3 |
【内爆】:主动且计次性战斗技能,19级后持爆系武器发动。 敌人“伤害制御”之后的最终伤害+300%。 |
看我一发炸死你们这些不到8000血的敌人! |
细针密缕 | Sapper_4 |
【细针密缕】:使用爆系武器且设置引信伏击时, 命中率和致伤率提升至原概率的160%。 |
无 |
紊乱震波 | Sapper_sk1 |
【紊乱震波】:对于震荡的破坏力没有人比你更了解。 使用爆系武器且设置引信伏击时, 如果触发“冲击”效果,对敌人附加混乱异常状态, 最终伤害+10%。 |
如果敌人已混乱,只处理最终伤害增伤。 |
诡雷密布 | Sapper_sk2 |
【诡雷密布】:身为布设诡雷的专家, 想要攻击你的人都难免触发你的诡雷。 使用爆系武器时, 被敌人先攻时强行逆转先攻,35%概率, 但是因此而生的先攻,射程视为1。 |
重炮亦可触发诡雷,用爆炸物的方式攻击; 爆系最NB的天赋! 【伏击精通】适用中, 才可以自由开关這天赋。 |
风神少女:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
清廉正直 | Aya_1 |
【清廉正直】:“清廉正直的射命丸,撰写无趣的报道有损本人的体面。” 天气对发现率/先攻率/攻击力/防御力的减成→加成再*2; 免疫恶劣天气的效果; 在战斗界面中可以查看到对手的具体信息。 |
无 |
疾走风靡 | Aya_2 |
【疾走风靡】:缠绕着风向前方进行高速突击。 由于以风做庇护所以移动过程中会附加擦弹属性。 可消耗当前体力减免受到“伤害制御”之后的最终伤害。 (1点当前体力:10最终伤害, 直到当前体力只剩1或最终伤害0) |
无 |
幻想风靡 | Aya_3 |
【幻想风靡】:移动和搜寻只消耗5点体力,每升5级再减少1点,最低消耗1点; 踩雷率-5%; 陷阱回避率+15%; 敌人的连击数-{0~敌人的连击数},最低减到0。 |
无 |
暴力取材 | Aya_4 |
【暴力取材】:有异变就有新闻素材,见风是雨。 “以我记者之魂起誓,无论如何都要将这场异变写成报道。” 主动技能,你可以点名和同地图一位存活的敌人战斗。 被动技能: 天气0~2(晴天~多云)为最终伤害*140%; 3~9(小雨~浓雾)最终伤害*160%; 10~16(瘴气~臭氧洞)最终伤害*233%。 |
无 |
无双风神 | Aya_5 |
【无双风神】:“来吧,我会放水的。认真的打过来吧!” 主动技能,15级后且有【命定之辉】天赋发动。 天气→台风。 |
“来吧,我会放水的。认真的打过来吧!” ——by 射命丸文 以下情況不能发动: 1. 天气已是台风。 |
天之八衢 | Aya_6 |
【天之八衢】:升级时全熟+{9~11}点。 |
无 |
黑衣组织:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
超能力者:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
灵击精通 | Psychic_1 |
【灵击精通】:升级时灵熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,灵熟+30; 使用灵系武器只需要消耗武器效果1/5的体力。 |
无 |
落雷轰杀 | Psychic_sk1 |
【落雷轰杀】:你可以用意识渗透周围的环境,形成一个强大的负能量场。 主动技能,有【命定之辉】天赋,消耗255点怒气发动。 在当前地图召来一次落雷, 造成(当前灵熟)点AOE伤害+异常状态:麻痹+混乱。 (AOE伤害上限1500,只对满血敌人生效) |
无 |
能力超载 | Psychic_sk2 |
【能力超载】:你可以使超能力爆发,形成一个以一定频率振动的能量场。 计次性技能,敌人造成的战斗伤害足够杀死手持灵系武器的玩家时, 玩家会引爆手中的武器发动超能力爆发, 玩家不会真的死,保底1血。 |
只适用于玩家。 至少沒有什麼... 「林仙凤死了复活,那P2得拿拳头了」 「拳系时护()」 這可太慘了。 |
电磁护盾 | Psychic_sk3 |
【电磁护盾】:“正面上我啊!” 視同有“属性防御”, “属性抹消”失效率-3%, 被穿透属性抹消-60%, 受到物理伤害-33%,那伤害转换成元素伤害, 如果有“属性抹消”且生效,則元素伤害只有1伤; 如果有“属性抹消”但失效,再看“属性防御”有沒有生效, 如果有生效,元素伤害會减半,否則不會减伤。 受到的最终伤害-10%。 |
如果同時有【精神抗性】, “属性抹消”減少失效率的部分不會疊加。 |
意念黑客 | Psychic_sk4 |
【意念黑客】:“我不允许有比我更强的人类!” 没有无法解读的程式预演, 也没有无法突破的防火墙。 主动技能,以下效果能使用其中任意一个: 一、你可以随时广域探测和解除禁区。 二、主动技能,有【命定之辉】天赋,天气→离子暴。 被动技能: 一、免疫离子暴天气负面效果, 且离子暴对自己攻击力/防御力/发现率/先攻率影响→+50%/+50%/+30%/+30%。 二、如果天气已经是离子暴, 伤害计算流程之前先附加敌人异常状态:麻痹+混乱。 |
主动技能二,以下情況不能发动: 1. 天气已是离子暴。 |
雷击之枪 | Psychic_sk5 |
【雷击之枪】:“你指尖跃动的电光, 是我此生不灭的信仰, 唯我超电磁炮永世长存!” 主动战斗技能,持灵系武器消耗60点怒气发动。 最终伤害变为200%,如果敌人已经麻痹则变为300% 不会被反击。 |
无 |
A.I.M | Psychic_sk6 |
【A.I.M】:无意识扩散的立场,如果浓度过高,可以无限释放超能力。 使用灵系武器攻击时不再需要消耗体力。 |
无 |
转生勇者:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
经验特典 | Yuusha_1 |
【经验特典】:作为异世界招来的勇者,女神赠予了你双倍经验的永久外挂。 你每次攻击命中,获得的经验值翻倍; 使用经验药物,获得的经验值翻倍。 |
无 |
后发制人 | Yuusha_9 |
【后发制人】:格挡,然后反击,这就是你的战斗风格,也是你的人生信条。 你可以反击除爆系外的任何攻击。 (射程9,反击率100%) |
爆炸物亦可反击其他系! |
八相无间 | Yuusha_10 |
【八相无间】:佛之八相,无间相生,你的攻击行云流水毫无破绽,令人防不胜防。 “连击”伤害要乘以的系数无衰减。 |
命中3不是*2.8,而是*3,以此類推。 |
荣光圣杰:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
辉光洗礼 | Paladins_1 |
【辉光洗礼】:向你的武器做出宣誓的那一刻,神圣的光辉照耀于你,你得到了来自你的神明的启示与祝福。 通过选择称号的方式获得此天赋时, 全熟练+50,基础攻击·防御+200,基础生命·体力+100。 升级时基础攻击力+{4~6}点; 升级时基础防御力+{5~8}点; 升级时最大生命+{15~18}点; 使用生命恢复、体力恢复、命体恢复的物品具有2.5倍效果; 合成生命恢复、体力恢复、命体恢复的物品数量为2倍; 可以花费200体力解除一项异常状态,方法同包扎伤口。 |
无 |
涤罪祈祷 | Paladins_2 |
【涤罪祈祷】:身为接受了神明洗礼的你,不会使用任何禁忌的药物。而神明赞赏着你的决心,为你赐予了更强大的力量。 使用任何强化药物时,文本变为【将药物销毁了】。但是,你会得到更强大的赐福。 使用强化基础攻击·防御的药物时,你将得到等同于药物效果10倍的提升。 使用强化生命·体力·全系熟练·经验的药物时,你将得到等同于药物效果1.25倍的提升 这个天赋带来的所有的面板提升均无衰减。 |
无 |
圣灵光环 | Paladins_3 |
【圣灵光环】:闪耀着光芒的圣灵常时飞舞在你的身边,用她们的光芒守护着你,并且将你的伤痛转移给对手。 基础效果与【荆棘光环】相同 同时,在战斗中,你将永远不会陷入任何异常状态。 【龙血之痛】只会提升对手受到的伤害 当你拥有任何属性异常状态时,在下一次行动时都会立刻解除。 |
无 |
英灵之躯 | Paladins_4 |
【英灵之躯】:在经过百战之后,你得到了远古英灵们的祝福,将体内神明的力量完全呼唤了出来。 现在的你已经是超越肉体,化身为英灵的神圣存在了。 基础效果与【圣者之血】相同 但是,【圣者之血】发动回复效果不再有限制 回复量提升至 (最大生命*0.1)+(最大生命-当前生命)*0.5。 你视作常态拥有【属性抹消】【伤害抹消】【HP制御】【伤害制御】属性 并且你的【坚盾】防御极限值变为原本的2倍 你的所有防御属性的失效率全部下降到原本的50%(向下取整)。 |
无 |
走路萌物:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
天赋异禀:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
举一反三 | Gifted_2 |
【举一反三】:《论语·述而》:“举一隅不以三隅反;则不复也。” 升级时技能点+{2~4}点。 |
无 |
特殊天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
不死之鸟 | Special_1 |
【不死之鸟】:你得到了不死鸟的加护,在死亡时可以自动复活。 非死斗下你将会在英灵殿复活, 死斗时你将会在随机地图复活。 |
击杀、陷阱、中毒、伤害事件、烧伤、冰雹、 圣G软妹、陷阱变换失敗均可复活。 |
荣光烙印 | Special_2 |
【荣光烙印】:你的灵魂被打上了挑战者的烙印, 你获得了登上瓦尔哈拉挑战诸神的资格。 可以在英灵殿探索。 |
死斗模式則不再需要。 |
单独显现E- | Special_3 |
【单独显现E-】:“原本是可以防御即死攻击/平行世界攻击/时间逆行攻击, 能让持有者自行显现于世的不讲理抗性技能, 但因为这里是大逃杀战场而非型○宇宙, 你也只是个参展者而非人○恶, 所以效果大大缩水了。” 敌人灵力兵器和重型枪械的固定伤害无效。 |
|
失却的权利 | Special_Lostright |
【失却的权利】:你无法通过升级、战斗、强化药物与书籍获得熟练度。 |
无 |
英雄之体 | Special_sk1 |
【英雄之体】:古老而充满荣耀的力量净化了你的灵魂, 你拥有了打破结界的力量。 可以在地下迷宫探索。 |
无 |
星之歌姬 | Special_sk2 |
【星之歌姬】:在诗魔法的帮助下, 你的身躯变成了可以穿过那面墙的代码, 现在的你可以自由进入那座回音圣所, 去将那被隐藏的真相揭示出来了。 |
无 |
魔王附体 | Special_sk3 |
【魔王附体】:暴虐而疯狂的魔王占据了你的身躯, 溢出的狂暴魔力萦绕在你的身侧。 你感觉失去了自我。 你可以對『時護』和时空特使类别的NPC造成伤害, 可以使用剧情道具:D∞。 |
无 |
命定之辉 | Special_sk4 |
【命定之辉】:击败了隐藏在景之海的“那家伙”后…… 银色的狐火似乎融入了体内, 虽然不知道为什么,但是感觉暖暖的。 持有后,只要你依然存活, 其他人就无法使用任何结局道具。 |
无 |
NPC专用天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
钢铁阿丹 | NPC_1 |
NPC专用的复合天赋。 可以减免并反弹30%的物理伤害, 在反弹后还会减少25%的属性伤害。 |
简单来说,能秒杀敌人就不会吃反弹伤害。 |
追风逐电 | NPC_3 |
NPC专用的天赋。 80%概率追加攻击一次,直到停止追击或玩家死亡。 |
无 |
御前试合 | NPC_4 |
NPC专用的天赋。 免疫非同类别武器的攻击。 |
无 |
五系连胜 | NPC_5 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前先附加玩家异常状态:麻痹; 受到的最终伤害在1900以上时, 随机换上其中一个包裹1~4格的武器。 |
无 |
战斗经验 | NPC_6 |
NPC专用的天赋。 根据给予玩家的最终伤害, 在“伤害制御”之后的最终伤害,再增加一个附加伤害。 公式如下: [NPC做出的最终伤害*3.5*(NPC当前生命和最大生命的差/NPC的最大生命)+100] (血越少越厉害) |
无 |
无限阔剑 | NPC_7 |
NPC专用的天赋。 被命中时,根据玩家的最大生命和玩家给予NPC的最终伤害, 在玩家当前地图埋2颗阔剑地雷。 陷阱效果公式如下: 1. 玩家的最大生命+100。 2. 玩家给予NPC的最终伤害+100。 (效果均保底2000) |
无 |
圣斗士 | NPC_8 |
NPC专用的天赋。 “同样的招数对圣斗士来说是没有效果的!” 被攻击且处理完伤害计算流程后, 更新玩家的武器效果到NPC饰物效果上, 免疫武器效果小于等于自己饰物效果的攻击。 |
无 |
天缘极致 | NPC_9 |
NPC专用的天赋。 “一座巨大的……要塞!?” 受到的物理伤害+属性伤害为0。 |
无 |
永志不忘 | NPC_10 |
NPC专用的天赋。 “死亡不是消逝,被人遺忘才是!” 免疫非特殊伤害判定的攻击。 |
无 |
防具毁坏 | NPC_11 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 毁坏玩家其中一个体/头/腕/腿的防具, 各1/4概率。 |
无 |
包裹毁坏 | NPC_12 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 毁坏玩家其中一个包裹1~6的物品, 各1/6概率。 |
无 |
生不如死 | NPC_13 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 削减玩家最大生命{1~160}点。 |
无 |
死后安逸 | NPC_14 |
NPC专用的天赋。 被玩家推倒时, NPC身上体/头/腕/腿的防具消失。 |
无 |
荣光照耀 | NPC_15 |
NPC专用的天赋。 ???说:“你还不能死在这里。” 计次性技能,造成的战斗伤害足够杀死玩家时, 玩家不会真的死,保底1血。 |
无 |
投影紊乱 | NPC_16 |
NPC专用的天赋。 似乎某位研究员用于测试战场实体投影的设备发生了什么故障…… 似乎任何极端的元素力量都会大幅影响投影的稳定性。 不过,似乎并没有修复的意愿?难道说这也是计划的一环吗…… 受到的属性伤害*400%。 |
无 |
数据防壁 | NPC_17 |
NPC专用的天赋。 免疫沒有天赋【魔王附体】玩家的攻击。 |
无 |
万千神缘 | NPC_18 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 武器仅在本次战斗中获得任意一种上位属性或虹彩(每种10%合计60%概率); 武器效果永久提升15%(10%概率); 战斗结束重置武器属性回天然连贯冲。 |
无 |
猫皮大衣 | NPC_sk1 |
NPC专用的天赋。 属性伤害只受冻气和冰华伤害。 |
无 |
其他天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
骑士宣言 | Other_1 |
【骑士宣言】:“我发誓抗击一切错误。” 升级时,最大生命值增加量变为{10~13}点。 |
选择荣光圣杰或宝石骑士时获得该天赋。 |
致命冲击 | Other_2 |
【致命冲击】:“我们要把你从叛徒的手中解救出来了!” 可通过【驱云弹改装】改造驱云弹, 1. 驱云弹+毒药→瘴气弹 2. 驱云弹+核能电池→★核打击目标指示弹★ 改造时,消耗驱云弹和改装素材。 |
无 |
艺术就是爆炸 | Other_3 |
【艺术就是爆炸】:“我这个是现代主义艺术!” 可通过【陷阱改装】改造陷阱→武器, 改装得到的武器:爆炸物/同陷阱效果/1耐/爆炸属性; 陷阱改装有概率失败,失败时会对自己造成(1~陷阱效果)的伤害; 陷阱改装基础概率50%, 在这之上增加(爆熟/4)%的概率,减少(陷阱效果/10)%的概率, 最终得到的概率不会低于30%,不会高于90%。 使用爆系武器且设置引信伏击时, 你造成的“爆炸”属性伤害*400%。 |
无 |
易经洗髓 | Other_sk1 |
【易经洗髓】:被重新洗练的躯体,拥有了新的生命。 但是也无法再次吃布鲁锐德炒饭重选称号。 |
无 |
神灵教诲 | Other_sk2 |
这是来自神的赐福。 指井而言:“饮此水必然再渴,而饮吾赐之水者,永生不渴。” 而又言“五饼两鱼,可教众人饱食,遂分之,五千人足,所余盛十二篮。” 吃无毒补给品恢复生命时, 虚拟生命+(恢复量/5),但不會超過(最大生命/4)。 |
无 |
无畏坚守 | Other_Shield1 |
【无畏坚守】:只要拥有盾牌,在战场上你就无所畏惧, 因为没有任何东西能越过你的护盾! 你受到“伤害制御”之后的最终伤害-15%。 根据盾牌类型提供不同的格挡方式: 格挡值:武器效果和(受到的伤害/10)取最小值。 以格挡值减伤,直到上限或傷害減到0。 (小數點無條件進位) 盾牌:可格挡物理伤害+属性伤害。 完美格挡时,格挡值*2,25%概率。 墙盾:可格挡物理伤害。 完美格挡时,格挡值*4,25%概率。 咒盾:可格挡属性伤害。 完美格挡时,格挡值*4,25%概率。 符文盾:可格挡物理伤害+属性伤害。 完美格挡时,格挡值*2,25%概率。 |
无 |
寓守于攻 | Other_Shield2 |
【寓守于攻】:当一味的防御不能解决问题的时候, 将来犯的力量保存在盾牌上,反击出去! 使用盾系武器主动攻击且怒气20以上时,1/2概率发动清算; 使用盾系武器且格挡成功时,发动清算。 清算效果如下: 一、反击射程9,反击率+50%。 二、连击数+3和命中数+3。 三、最终伤害+150%。 最终伤害加完后,清算自动消散。 |
无 |
透体之劲 | Other_Shield3 |
【透体之劲】:你的武艺技巧已臻化境, 任何防御在你面前都视同无物。 计算基础伤害时对方防御力减半; 如果已有“冲击”属性則再强化效果: 一、40%概率生效→必定生效。 二、使用盾系武器,敌人的防御力-75%; 不是盾系武器,敌人的防御力-65%。 |
无 |
宝藏猎人 | Other_Treasure |
身为一名宝藏猎人,拥有一双火眼金睛是必须的! 当你基础姿态是探物姿态且应战策略是重视躲避时, 你摸到物品时→「摸到最多10件物品,可以从中选择1件」。 |
地图上那件物品也必须存在, 效果才会处理。 |
※除了有特別提到的,所有天賦的百分比、乘法、除法計算,均為四捨五入取整。
玩家进入游戏时,会随机分配到三个内定称号。
玩家可以从中任选一个,但一旦选择便无法更改。
称号三选一是玩家入場時存在數據庫的players表,函數命名saveclub。
隨機流程根據下方的称号池來隨機。
如果前方已有隨機到的稱號,則續走隨機流程直到沒有重複為止。
以下是这个称号所持有的天赋能力:
以下是全部玩家可选称号的介绍与天赋信息:
称号名称 | 称号简介 | 称号天赋 |
街头霸王 | 以殴系为核心的称号,主武器为殴时才能发挥最大性能 特色是自带殴熟和大量固伤 拥有着不俗的输出,也有针对物伤的防御能力,怒气续航优秀 | |
见敌必斩 | 以斩系为核心的称号,主武器为斩时才能发挥最大性能 特色是自带斩熟和大量百分比加伤 仅有一次机会可以把任意武器改造为斩系,大幅扩展了中期的武器选择 【绝对专注】尽管不稳定,依然有着强大的性能 | |
灌篮高手 | 以投系为核心的称号,主武器为投时才能发挥最大性能 特色是自带投熟和属伤强化 必定反击的能力弥补了投系反击率低下的缺点 | |
狙击鹰眼 | 以射系为核心的称号,主武器为射时才能发挥最大性能 特色是自带射熟,武器成长和无限弹药 不管是物伤还是属伤枪都能发挥优秀的效果 | |
拆弹专家 | 以爆系为核心的称号,主武器为爆时才能发挥最大性能 特色是自带爆熟和超高的命中率 尽管天赋不多,使用爆系武器时依然有着其他称号无可比拟的优势 | |
风神少女 | 以天气适性,先攻率和闪避率为核心的称号 处于恶劣天气下性能将极其突出,龙卷风天气下几乎无人能敌 【无双风神】是带来优势的核心,也可能会极大程度地招来仇恨 要注意其他人的驱云弹哦~ | |
超能力者 | 以灵系为核心的称号,主武器为灵时才能发挥最大性能 特色是自带灵熟,体力返还和高额百分比加伤 极其早期便可使用让灵系固伤变为2倍的战斗技能 | |
荣光圣杰 | 以绝对的防御能力为核心的称号 特色是巨额基础防御以及巨额双减伤 但是作为代价,完全没有输出能力 对操作者的熟练和意识有较高的要求 |
称号三选一詳解:
三选一顺序 | 称号池 | 备注 |
第一个称号 |
1号:街头霸王 2号:见敌必斩 3号:灌篮高手 4号:狙击鹰眼 5号:拆弹专家 9号:超能力者 以上6種。 |
又称“基础称号”池 |
第二个称号 |
1号:街头霸王 2号:见敌必斩 3号:灌篮高手 4号:狙击鹰眼 5号:拆弹专家 6号:风神少女 9号:超能力者 16号:荣光圣杰 以上8種。 |
又称“全称号”池 |
第三个称号 |
6号:风神少女 16号:荣光圣杰 以上2種。 |
又称“特殊称号”池 |
升级的運作:
①最大生命+{8~11}。
②最大体力+{4~6}。
③基础攻击力+{2~4}。
④基础防御力+{3~5}。
⑤当前体力恢复(最大体力的10%),四捨五入取整。
⑥技能点+1。
※技能点的技能,涉及百分比的部分均是“乘法計算”。
※所有的稱號,0級升到1級時要求9點經驗,之後是每18點經驗升1級,直到255級滿級為止。
在戰鬥中命中對手時,得到的經驗值補正算法如下:
(對方等級-你的等級)/3,四捨五入取整,最少得1。
簡單來說:如果你的等級比對方還要低得多,那就可以得到更多經驗。
由於是每18點經驗升1級,所以如果你打對方比你的等級高53級(53/3四捨五入後得18),就是必定升1級。
通常不用算這麼細,只要記著是18*3 = 54這數字的倍數就行了,打對方比你高108級就是必定升2級,162是必定升3級,以此類推。
在遊戲中,有藥劑叫溶剂SCP-294_PT_ErulTron,可以讓等級和經驗清0。
搭配戰鬥獲得的經驗,升級到收益最大時再清0,可達到“刷血”的效果。
因為自身等級越高,得到的經驗值就會開始衰減,直到你打中對方只能獲得1點經驗為止。
關於這ET藥劑其他的效果,具体请参考本帮助中特殊道具部分。
只需要Ctrl+F搜尋“刷血”,就可以快速找到這兩方面的講解喔!
可以将某些物品合成为另一种物品,只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加1点爆熟。
合成成功时,如果所用的材料是武器、防具、饰物,则会将整个材料耗尽;其他情况下,材料的耐久会减1。
无论材料是否有毒,合成得到的补给品一定是无毒的。
物品名称带有以下这些字段时不会影响到正常合成:
锋利的、电气、毒性、-改、雷息之 、火息之 、毒息之 、冰息之 、龙息之 、※、钻石光芒的。
如果是打“钉”字段,宝石强化的[+n]字段,就会影响到合成。
舉例1. 锋利的毒性电气小棍棒-改,可以正常合成出冰棍棒。
舉例2. 烈焰风暴[+3],不可以正常合成出★BIUBIUBIU★。
※如果合成本身就是要求[+多少]的物品來合成,那就可以用該合成要求的強化數去合成。
鼠标悬停在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。
补给品合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
咖喱 | 面包 | - | - | - | → | 咖喱面包 | 生命恢复/140/2 |
早苗面包 | 像围棋子一样的饼干 | 浓厚粘稠果汁 | 桔黄色的果酱 | - | → | KEY系儿童套餐 | 命体恢复/333/1 |
甜生姜 | 地雷酥糖 | - | - | - | → | 曾经的荣光-橙黄 | 命体恢复/50/1 |
曾经的荣光-橙黄 | 面包 | - | - | - | → | 更改菜谱后的不甜酱包 | 命体恢复/200/∞ |
拳系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
【北斗百裂拳】 | 《北斗神拳》 | - | - | - | → | 【北斗有情破颜拳】 | 空手/720000/∞/连击+贯穿+冲击+磁暴+辐射 |
殴系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
棍棒 | 御币 | 【风神的神德】 | - | - | → | ☆守矢风祝的御币☆ | 钝器/140/15/连击+天然 |
电击鞭 | 原型武器P | 实验装甲A | - | - | → | 『T-LINK念动冲拳』 | 钝器/350/∞/电击+连击+冲击 |
☆电击器☆ | 原型武器P | 实验装甲A | - | - | → | 『T-LINK念动冲拳』 | 钝器/470/∞/电击+连击+冲击 |
『T-LINK念动冲拳』 | 某种机械设备 | 增幅设备 | 《新日暮里♂古拳法》 | - | → | 『T-LINK天上天下念动连击拳』 | 钝器/2777/∞/连击+贯穿+奇迹+电击+爆炸 |
《哲♂学》 | 小棍棒 | 增幅设备 | 《新日暮里♂古拳法》 | - | → | 森之妖精的棍棒 | 钝器/3000/∞/连击+电击+贯穿+冲击 |
冰沙 | 小棍棒 | 御神签 | - | - | → | 冰棍棒 | 钝器/199/299/连击+冲击+冻气+冰华 |
冰棍棒 | 白色方块 | 黑色方块 | ☆炸虾饭☆ | - | → | ★悔悟之棒★ | 钝器/4000/∞/贯穿+连击+爆炸+冰华+菁英 |
冰钉棍棒 | 白色方块 | 黑色方块 | ☆炸虾饭☆ | - | → | ★悔悟之棒★ | 钝器/4000/∞/贯穿+连击+爆炸+冰华+菁英 |
秋生大叔的球棒 | 哈哩呼哩呜嘛——呜! | ★一发逆转神话★ | - | - | → | ☆逆转的再见全垒打☆ | 钝器/36743/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿+奇迹+复位 |
殴系-Devil May Cry系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
棍棒 | 小棍棒 | - | - | - | → | 长棍 | 钝器/200/100/连击+冲击 |
长棍 | 长棍 | 长棍 | 弹链衔接配件 | 弹链衔接配件 | → | 三节棍 | 钝器/1000/∞/连击+贯穿+冲击 |
三节棍 | ★骨灰盒★ | - | - | - | → | 三头犬骨棍 | 钝器/2800/∞/连击+贯穿+冲击+带毒 |
三头犬骨棍 | 冰棍棒 | 埃克法-冰凌-钉 | 水晶方块 | 物理圣剑 | → | 三头犬骨棍(冰) | 钝器/6000/∞/连击+冲击+带毒+冻气 |
三头犬骨棍(冰) | 凤凰之羽 | 悲叹之种 | 红宝石方块 | - | → | 三头犬骨棍(火) | 钝器/15000/∞/连击+冲击+带毒+灼焰 |
三头犬骨棍(火) | ☆电击器☆ | 晶化侵染体 | - | - | → | 三头犬骨棍(雷) | 钝器/50000/∞/连击+贯穿+冲击+电击+磁暴+兼容 |
斩系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
针筒 | 毒药 | - | - | - | → | 毒针 | 锐器/80/20/带毒+冲击 |
毒针 | 毒针 | - | - | - | → | D.毒针 | 锐器/160/35/带毒+冲击 |
D.毒针 | D.毒针 | - | - | - | → | D.D.D | 锐器/200/100/带毒+冲击+连击 |
西瓜 | 水果刀 | 磨刀石 | - | - | → | 西瓜刀 | 锐器/99/∞/重击辅助 |
白色的羽毛 | 红色方块 | - | - | - | → | 凤凰之羽 | 锐器/20/200/火焰 |
白色的羽毛 | 金色方块 | - | - | - | → | 凤凰之羽 | 锐器/20/200/火焰 |
白色的羽毛 | 水晶方块 | - | - | - | → | 露琪亚之羽 | 锐器/50/200/冻气 |
白色的羽毛 | 银色方块 | - | - | - | → | 露琪亚之羽 | 锐器/50/200/冻气 |
『祝福宝石』 | 『约定守护』 | - | - | - | → | 『约定之守护』 | 锐器/150/∞/连击+冲击+贯穿 |
『祝福宝石』 | 『英雄之证』 | - | - | - | → | 『英雄之凭证』 | 锐器/50/∞/连击+冲击+贯穿 |
『祝福宝石』 | 『寻星勇者』 | - | - | - | → | 『寻星者』 | 锐器/350/∞/冲击+贯穿+连击+爆炸 |
『祝福宝石』 | 『寻星勇者』 | 『约定之守护』 | 『英雄之凭证』 | 《寻星流奥义书》 | → | 『寻星者』 | 锐器/7777/∞/冲击+贯穿+连击+爆炸+奇迹 |
飞龙刀【银】 | 飞龙刀【月】 | - | - | - | → | 飞龙刀【花之宴】 | 锐器/2000/∞/灼焰+冰华+火焰+冻气+连击+贯穿+菁英 |
斩系-Devil May Cry系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
■DarthNote■ | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 侵略者的利刃 | 锐器/380/1000/爆炸+多重 |
妖刀【飞叶】 | 悲叹之种 | 侵略者的利刃 | 巨大太刀 | - | → | 『疾走居合』 | 锐器/4444/∞/冲击+连击+贯穿+灼焰+重击辅助 |
『疾走居合』 | ☆秘剑-燕返☆ | Red Queen | - | - | → | 【地狱之门·Yamato】 | 锐器/999999/∞/冲击+连击+贯穿+复位+灼焰 |
斩系-妖刀系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
绿色方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 沾满绿锈的铜刀 | 锐器/52/52/带毒+冲击 |
沾满绿锈的铜刀 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 妖刀【飞叶】 | 锐器/352/352/连击+带毒 |
妖刀【飞叶】 | ★全地图唯一的野生高伤阔剑地雷★ | - | - | - | → | 影刀【秋岚】 | 锐器/522222/∞/连击+辐射+爆炸+贯穿+复位 |
斩系-天子系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
树叶 | 苹果 | 香蕉 | 西瓜 | - | → | 天子的桃子 | 命体恢复/268/2 |
天使之剑 | 红宝石方块 | 天子的桃子 | - | - | → | ★绯想之剑★ | 锐器/2333/∞/爆鸣+灼焰+爆炸+连击+贯穿+菁英 |
斩系-疯帽子系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
更改菜谱后的不甜酱包 | 彩虹光芒的面包 | - | - | - | → | 只被咬了一口的酱包 | 命体恢复/400/2/带毒 |
只被咬了一口的酱包 | 大吉岭红茶 | 杯具 | - | - | → | 下午茶点心 | 命体恢复/700/70 |
德古拉的斗篷 | 幽灵 | 红色方块 | - | - | → | 红眼的亡灵 | 锐器/320/450/重击辅助+冻气+冰华 |
德古拉的斗篷 | 怨灵 | 红色方块 | - | - | → | 红眼的亡灵 | 锐器/320/450/重击辅助+火焰+灼焰 |
「奥都的白银手杖」★10(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 奥都的白银手杖 | 锐器/750/150/连击+冲击+贯穿+带毒 |
奥都的白银手杖 | 下午茶点心 | - | - | - | → | 布雷克的手杖 | 锐器/1500/720/冲击+贯穿+连击+冰华 |
红眼的亡灵 | 布雷克的手杖 | 悲叹之种 | - | - | → | 『マッドハッター』 | 锐器/6000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+冰华 |
斩系-LR系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
封印的『Oathkeeper』 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 『Oathkeeper』 | 锐器/200/20/火焰+灼焰 |
封印的『Oblivion』 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 『Oblivion』 | 锐器/200/20/冻气+冰华 |
『Oathkeeper』 | 『Oblivion』 | 『祝福宝石』 | - | - | → | 『Two Become One』 | 锐器/500/20/灼焰+冰华+火焰+冻气 |
《寻星流奥义书》 | D.D.D | 『Two Become One』 | 岩石 | - | → | 『Last Remote』 | 锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+虹彩 |
斩系-飞燕系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
蓝色方块 | 原型武器K | 『风魔激光刃』 | - | - | → | Azurewrath | 锐器/199/9999/连击+冲击+重击辅助+冻气 |
悲叹之种 | Azurewrath | 毒药 | 蓝宝石方块 | - | → | 憎恨裂片 | 锐器/4000/∞/连击+贯穿+冲击+冰华+带毒 |
原型武器K | 幽灵 | 怨灵 | - | - | → | 沉睡的魔剑【海谢拉】 | 锐器/233/200/冲击+带毒+火焰+冻气 |
沉睡的魔剑【海谢拉】 | 飞燕剑秘籍 | - | - | - | → | 飞燕【身妖舞】 | 锐器/500/300/连击+冲击+多重 |
飞燕【身妖舞】 | 白色的羽毛 | 白色的羽毛 | 飞燕剑秘籍[+1] | - | → | 飞燕【弧光身妖舞】 | 锐器/1700/300/贯穿+连击+冲击+多重 |
飞燕【弧光身妖舞】 | 凤凰之羽 | 杀神之坠 | 飞燕剑秘籍[+2] | - | → | 飞燕【枢孔身妖舞】 | 锐器/3200/500/贯穿+连击+冲击+重击辅助+多重 |
飞燕【枢孔身妖舞】 | 一瞬千击之磨刀石 | 『约定守护』 | 『英雄之证』 | 飞燕剑秘籍[+3] | → | ☆飞燕姬神恍舞☆ | 锐器/15000/∞/贯穿+连击+冲击+灼焰+爆炸 |
悲叹之种 | ☆名刀正宗☆ | - | - | - | → | ★憎恨裂片★ | 锐器/8888/∞/连击+贯穿+冲击+冰华+带毒 |
幽灵 | 怨灵 | ★骨灰盒★ | - | - | → | 雨露之器 | 饰物/1/1/带毒+重击辅助 |
雨露之器 | ★灭亡之歌★ | 憎恨裂片 | - | - | → | ☆真实之剑☆ | 暴斩/13333/100/贯穿+爆炸+复位+多重 |
雨露之器 | ★灭亡之歌★ | ★憎恨裂片★ | - | - | → | ★真实之剑★ | 烈刃/250000/∞/贯穿+连击+爆炸+复位 |
天秤の十字架 | ★真实之剑★ | 舍身成就之羁绊 | 飞燕剑秘籍[+4] | - | → | ★约束之神剑★ | 锐器/9999999/∞/贯穿+连击+灼焰+奇迹+复位 |
射系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
『高性能环形激光』 | 『高性能黑洞激光』 | 『高性能双重激光』 | - | - | → | ☆金色闪光☆ | 重型枪械/700/70/贯穿+冲击+消音 |
原型武器G | 原型武器C | 某种电子零件 | - | - | → | 电磁发射装置 | 合成专用/1/1 |
★M-200狙击步枪★ | 电磁发射装置 | - | - | - | → | 【磁轨狙击步枪】 | 远程兵器/640/60/电击+爆炸+贯穿 |
恐龙玩偶 | 天使玩偶 | 团子玩偶 | - | - | → | 观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队 | 远程兵器/333/200/火焰+灼焰+连击 |
水濑 名雪的半身像 | 立华 奏的半身像 | 冷冻光束枪 | - | - | → | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 远程兵器/333/200/冻气+冰华+连击 |
『藤林杏的广辞苑』 | 《广辞苑》 | - | - | - | → | 光坂的超字典炮 | 远程兵器/333/200/冲击+连击+菁英 |
观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队 | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 光坂的超字典炮 | - | - | → | 【key系全弹发射】 | 远程兵器/3333/333/菁英+冰华+灼焰+贯穿+连击 |
『高性能环形激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【质子撞击炮】 | 远程兵器/450/30/火焰+爆炸 |
『高性能黑洞激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【重力冲击炮】 | 远程兵器/450/30/冲击+爆炸 |
『高性能双重激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【最终鬼畜兵器】 | 远程兵器/640/30/火焰+冲击+爆炸 |
【最终鬼畜兵器】 | 『奥丁巨核装备』 | 非法枪械部件 | - | - | → | 【霜火协奏曲】 | 远程兵器/3072/256/火焰+冲击+音波+爆炸+连击+贯穿 |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | 绿宝石方块 | 非法枪械部件 | - | → | 『宝石光束炮-试作型』 | 远程兵器/1800/144/贯穿+爆炸 |
★Unlimited Blade Works★ | ★Unlimited Code Works★ | - | - | - | → | 『Gate of Babylon』 | 远程兵器/65535/1/连击+贯穿+磁暴+复位+菁英 |
射系-Devil May Cry系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
贝雷塔92F手枪 | 黑色方块 | 能量收束装置配件 | - | - | → | 『Ebony』 | 远程兵器/573/120/连击+贯穿+爆炸+一发 |
★柯尔特45口径自动手枪★ | 白色方块 | 离子驱动装置配件 | - | - | → | 『Ivory』 | 远程兵器/573/120/连击+冲击+冰华+一发 |
『Ebony』 | 『Ivory』 | 弹链衔接配件 | - | - | → | 『Ebony & Ivory』 | 远程兵器/2021/240/菁英+连击+磁暴+贯穿+冲击 |
射系-GYM系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
冰冻青蛙 | 火把 | - | - | - | → | ☆活蹦乱跳的青蛙☆ | 陷阱/9/9/菁英+天然 |
☆活蹦乱跳的青蛙☆ | 杯子 | 打火机 | - | - | → | ☆三杯蛙肉☆ | 命体恢复/99/9/菁英+天然 |
Tear down this WALL | 紅色緞帶 | ☆三杯蛙肉☆ | 《哲♂学》 | - | → | GYM | 远程兵器/1/9688/冲击+贯穿+伤害制御+伤害抹消+多重 |
射系-埃神系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
『巴雷特M82A1』枪械部件 | 【重力冲击炮】枪械部件 | 能量收束装置配件 | 某种电子零件 | - | → | 戰術變裝測試型『竹節蟲』 | 远程兵器/2400/1200/菁英+冲击+贯穿+连击+多重 |
戰術變裝測試型『竹節蟲』 | 刺刀 | 防火帽 | 庫洛埃的工匠魂 | - | → | 戰術變裝██型『青蛙』 | 枪刃/1000000/3600/菁英+伤害抹消+冲击+贯穿+连击 |
射系-狮子心枪刃系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
巨大太刀 | 『9mm鲁格枪』 | 二重战斗匕首 | - | - | → | 『连击枪刃』 | 枪刃/170/255/连击+冲击 |
『连击枪刃』 | ★胜利之剑★Lævateinn | 『特尔斯的龙旋风型』 | - | - | → | 『裂斩枪刃』 | 枪刃/380/255/连击+冲击+爆炸+火焰 |
『裂斩枪刃』 | 离子驱动装置配件 | 『斩舰刀』 | 幻觉残留 | - | → | 『裂缝剑』 | 枪刃/1220/255/贯穿+冲击+连击+爆炸+灼焰 |
『裂缝剑』 | 『寻星者』 | 能量收束装置配件 | - | - | → | 『天罚剑』 | 枪刃/3240/255/贯穿+冲击+连击+爆炸+灼焰 |
破旧录音机 | 巫女之眼 | ★时停怀表★ | 『天罚剑』 | - | → | 『Eyes On Me』 | 特殊/1999/2 |
『Keyblade』 | 『Eyes On Me』 | 『祝福宝石』 | 核能电池 | - | → | 『狮子心』 | 枪刃/23000/255/贯穿+冲击+连击+爆鸣+磁暴 |
投系-咲夜系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
幻符【杀人玩偶】 | ★时停怀表★ | 永恒飞刃 | ★PAD★ | - | → | 幻葬『夜雾幻影杀人鬼』 | 灵弹/7500/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华 |
幻之使魔 | 永恒之桶 | - | - | - | → | 灵魂的结晶 | 投掷兵器/180/240/连击+贯穿 |
幻葬『夜雾幻影杀人鬼』 | 银色方块 | - | - | - | → | 『咲夜的世界』 | 灵弹/16161/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华 |
『咲夜的世界』 | 灵魂的结晶 | 【触手的萃取液】 | - | - | → | 『收缩的世界』 | 灵弹/161616/∞/贯穿+连击+冲击+冰华+复位 |
投系-百花•回转音盒系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
随身听 | ★玩具直升机炸弹★ | 埃克法-八面 | - | - | → | 【爆裂型BGM推送机】 | 投掷兵器/281/39/爆炸+音波 |
【爆裂型BGM推送机】 | ★时停怀表★ | 「虹光之宣告者」★4 | - | - | → | 【异国公主的邀请函】 | 投掷兵器/495/329/冻气+音波+连击+火焰+冲击 |
【异国公主的邀请函】 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】 | 投掷兵器/1329/∞/冲击+贯穿+连击+冰华+爆炸+菁英 |
【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】[+3] | 《魔女的魔导书》 | 神奇的八音盒 | - | - | → | 【百花•回转音盒】 | 投掷兵器/31329/∞/贯穿+连击+冲击+爆鸣+冰华 |
投系-诺基亚系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
黑色方块 | 蓝宝石方块 | - | - | - | → | 黑曜石方块 | 合成专用/1/1 |
黑曜石方块 | 黑曜石方块 | 奇怪的按钮 | 增幅设备 | 核能电池 | → | 『诺基亚』 | 投掷兵器/8888/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿 |
『诺基亚』 | 核能电池 | ★制御棒★ | - | - | → | 核热『人造的太阳黑子』 | 投掷兵器/66666/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿+冲击+辐射 |
投系-小黄系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
《小黄的草帽》 | 《小黄的钓鱼竿》 | 《小黄的行军靴》 | - | - | → | 《小黄的精灵球》 | 投掷兵器/386/∞/冻气 |
《小黄的精灵球》 | 《小黄的收服特训》 | - | - | - | → | 《小黄的超级球》 | 投掷兵器/386/∞/重击辅助+冻气+连击 |
《小黄的超级球》 | 《小黄的常磐之力》 | - | - | - | → | 《小黄的大师球》 | 投掷兵器/998/∞/冻气+冰华+连击+冲击+贯穿 |
《小黄的背心》 | 《小黄的草帽》 | 《小黄的钓鱼竿》 | 《小黄的行军靴》 | - | → | 《小黄的背包》 | 饰物/233/233/HP制御+重击辅助+菁英+天然 |
《小黄的大师球》 | 《小黄的常磐之力》 | 《小黄的背包》 | - | - | → | 『小黄的梦境球』 | 投掷兵器/3333/∞/冰华+连击+冲击+贯穿 |
『小黄的梦境球』 | 凤凰之羽 | 露琪亚之羽 | ★制御棒★ | - | → | 『小黄的G·S球』 | 投掷兵器/13700/∞/磁暴+爆鸣+连击+冲击+贯穿 |
『小黄的梦境球』 | ★悔悟之棒★ | 死符『反魂蝶』[+5] | ★多鲁基★ | - | → | 《小黄的时空球》 | 投掷兵器/888888/∞/复位+奇迹+连击+贯穿+冰华 |
爆系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
轻油 | 肥料 | - | - | - | → | 火药 | 合成专用/1/1 |
信管 | 火药 | - | - | - | → | ★炸药★ | 爆炸物/180/60/爆炸 |
导火线 | 火药 | - | - | - | → | ★炸药★ | 爆炸物/180/60/爆炸 |
伏特加 | 一杯八分满的啤酒 | - | - | - | → | 深水炸弹『depth charge』 | 爆炸物/233/45/爆炸 |
深水炸弹『depth charge』 | 火药 | - | - | - | → | 莫洛托夫鸡尾酒 | 爆炸物/450/40/火焰+爆炸 |
咖啡酒 | 百利甜 | 伏特加 | - | - | → | 奇怪的三色饮料 | 命体恢复/133/2 |
奇怪的三色饮料 | 杯子 | - | - | - | → | B-52轰炸机 | 爆炸物/450/40/火焰+爆炸 |
密封的酒瓶 | ★阔剑地雷★ | 莫洛托夫鸡尾酒 | - | - | → | 烈焰风暴 | 爆炸物/450/300/火焰+连击+爆炸+菁英 |
密封的酒瓶 | ★阔剑地雷★ | B-52轰炸机 | - | - | → | 烈焰风暴 | 爆炸物/450/300/火焰+连击+爆炸+菁英 |
探测器电池 | ★时停怀表★ | - | - | - | → | 寒冰炸弹 | 爆炸物/260/45/冻气 |
『祝福宝石』 | ★瓶装幽灵★ | 某种电子零件 | - | - | → | ★幽灵冲击★ | 爆炸物/320/200/冲击+贯穿 |
★幽灵冲击★ | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 奥术飞弹 | 爆炸物/400/300/冲击+贯穿+连击 |
寒冰炸弹 | 奥术飞弹 | 烈焰风暴 | - | - | → | ★BIUBIUBIU★ | 爆炸物/4500/∞/贯穿+冲击+爆炸+连击+重击辅助 |
★BIUBIUBIU★ | 核能电池 | - | - | - | → | ★KAKAKABIUBIUBIU!★ | 爆炸物/16000/∞/磁暴+连击+贯穿+冲击+爆炸 |
爆系-血腥公牛系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
伏特加 | 柠檬汁 | 红石榴汁 | - | - | → | 【烈焰红唇】 | 命体恢复/233/2 |
【烈焰红唇】 | 节操炸弹 | - | - | - | → | ★血腥玛丽★Bloody Mary | 爆炸物/310/150/爆炸+音波 |
伏特加 | 牛肉汤 | バカ⑨制冰块 | - | - | → | 【燃烧的鸡尾酒】 | 命体恢复/233/2 |
【燃烧的鸡尾酒】 | ★炸药★ | - | - | - | → | ★公牛子弹★Bull Shot | 爆炸物/450/300/爆炸+连击 |
★血腥玛丽★Bloody Mary | ★公牛子弹★Bull Shot | 密封的酒瓶 | 变幻炸药 | - | → | ★血腥公牛★Bloody Bull | 爆炸物/2300/∞/爆炸+爆鸣+连击+贯穿+菁英 |
爆系-莫比乌斯系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
蓝宝石方块 | 一氧化二氢 | - | - | - | → | 气态方块 | 合成专用/1/1 |
气态方块 | バカ⑨制冰块 | - | - | - | → | 可燃冰 | 爆炸物/299/299/爆炸+灼焰 |
可燃冰 | 埃克法-冰凌-钉 | 曾经的荣光-深蓝 | - | - | → | 『绝对零度』 | 爆炸物/666/∞/连击+冲击+冰华 |
★循环的金色镇魂曲★ | 『绝对零度』 | - | - | - | → | ★莫比乌斯★ | 爆炸物/18081/∞/连击+贯穿+冲击+磁暴+冰华 |
盾系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
圆盾 | 红宝石方块 | - | - | - | → | 晶红之盾 | 墙盾/400/200/全系防御+火焰 |
晶红之盾 | 神具【洩矢的铁轮】 | 法格斯之石 | - | - | → | 晶铁圆轮 | 墙盾/1400/400/属性抹消+连击+冲击 |
晶铁圆轮 | 法格斯之石 | 水晶宝石盾 | - | - | → | 法格斯的遗赠 | 墙盾/4000/∞/属性抹消+连击+冲击+贯穿 |
晶红之盾 | 法格斯之石 | - | - | - | → | 圣晶之御 | 咒盾/1000/350/全系防御+连击+火焰 |
圣晶之御 | 御神签 | 巫女之眼 | 水晶宝石盾 | - | → | 祭仪之礼 | 咒盾/3777/∞/伤害抹消+连击+贯穿+冲击 |
圆盾 | 『魔術兵裝』 | 冰沙 | - | - | → | 现为脆弱的雪花之壁 | 符文盾/400/200/全系防御+属性防御+冲击 |
现为脆弱的雪花之壁 | 曾经的荣光-深蓝 | 白色雏菊 | 黑曜石方块 | - | → | 荣光坚毅的雪花之壁 | 符文盾/2000/200/全系防御+属性防御+连击+贯穿+冲击 |
圆盾 | 『魔術兵裝』 | 悲叹之种 | 白色方块 | - | → | 时为朦胧的白垩之壁 | 墙盾/300/200/伤害抹消+冲击 |
圆盾 | 『魔術兵裝』 | 水晶宝石盾 | 来自未来的奇迹 | - | → | 决意奋起之盾 | 咒盾/500/200/属性抹消+冲击 |
荣光坚毅的雪花之壁 | 时为朦胧的白垩之壁 | 决意奋起之盾 | - | - | → | 已然遥远的理想之城 | 墙盾/20000/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿+冲击 |
已然遥远的理想之城 | 人理之基 | - | - | - | → | 已然脆弱的梦想之城 | 墙盾/50000/∞/坚盾+连击+贯穿+冲击+复位 |
方块系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
红色方块 | 银色方块 | - | - | - | → | 红宝石方块 | 特殊/1/1 |
金色方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 蓝宝石方块 | 特殊/1/1 |
蓝色方块 | 黄色方块 | - | - | - | → | 绿宝石方块 | 特殊/1/1 |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | - | - | - | → | 绿宝石方块 | 特殊/1/2 |
绿宝石方块 | 黄色方块 | - | - | - | → | 黄色的宝石枪 | 远程兵器/240/180/电击+连击+消音 |
绿宝石方块 | 红色方块 | - | - | - | → | 红色的宝石刀 | 锐器/240/180/火焰+HP制御+贯穿 |
绿宝石方块 | 蓝色方块 | - | - | - | → | 蓝色的宝石锤 | 钝器/400/180/冻气+冲击 |
绿宝石方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 绿色的宝石镖 | 投掷兵器/220/180/带毒+音波 |
绿宝石方块 | 金色方块 | - | - | - | → | 金色的宝石炸弹 | 爆炸物/240/180/爆炸+冲击 |
绿宝石方块 | 银色方块 | - | - | - | → | 银色的宝石符卡 | 灵力兵器/240/180/音波 |
黄色的宝石枪 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★终落的黄色颂鸣音★ | 远程兵器/600/66/连击+爆炸 |
红色的宝石刀 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★恐惧的黑色安息日★ | 锐器/720/320/连击+火焰+爆炸 |
蓝色的宝石锤 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★悠扬的蓝色多瑙河★ | 钝器/720/360/连击+冰华+冲击 |
绿色的宝石镖 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★幻奏的绿色空响调★ | 投掷兵器/480/∞/连击+灼焰+冰华 |
金色的宝石炸弹 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★循环的金色镇魂曲★ | 爆炸物/480/∞/连击+冲击+爆炸 |
银色的宝石符卡 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★失落的银色镇魂歌★ | 灵力兵器/360/∞/连击+音波+爆炸 |
绿宝石方块 | 黑色方块 | 白色方块 | - | - | → | 顶级的宝石背包 | 身体装备/480/480/全系防御+背包 |
绿宝石方块 | 水晶方块 | - | - | - | → | 水晶宝石盾 | 手臂装备/240/180/防殴+防投 |
红宝石方块 | 红色方块 | - | - | - | → | 深红色的项链 | 饰物/240/180/属性防御+陷阱探测 |
蓝宝石方块 | 蓝色方块 | - | - | - | → | 蔚蓝色的项链 | 饰物/240/180/HP制御+重击辅助 |
深红色的项链 | 蔚蓝色的项链 | - | - | - | → | 浅紫色的项链 | 饰物/480/360/全系防御+属性防御+陷阱探测+陷阱迎击+HP制御+重击辅助 |
水晶方块 | 白色方块 | 黑色方块 | - | - | → | ★骨灰盒★ | 投掷兵器/177/∞/冻气+带毒+连击 |
黄色方块 | 黄色方块 | 黄色方块 | - | - | → | ★高压电击★ | 爆炸物/350/∞/连击+电击+爆炸 |
红色方块 | 红色方块 | 红色方块 | - | - | → | ★烈焰冲撞★ | 钝器/450/122/连击+火焰+冲击 |
绿色方块 | 绿色方块 | 绿色方块 | - | - | → | ★飞叶快刀★ | 锐器/450/122/连击+带毒+陷阱迎击 |
蓝色方块 | 蓝色方块 | 蓝色方块 | - | - | → | ★急冻光线★ | 远程兵器/450/20/连击+冰华+重击辅助 |
金色方块 | 金色方块 | 金色方块 | - | - | → | ★齿轮飞碟★ | 投掷兵器/450/∞/连击+爆炸 |
银色方块 | 银色方块 | 银色方块 | - | - | → | ★精神破坏★ | 灵力兵器/300/∞/连击+音波 |
水晶方块 | 水晶方块 | 水晶方块 | - | - | → | ★灭亡之歌★ | 陷阱/1222/2 |
灵系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | ★白玉楼的扇子★ | - | - | - | → | 死符『反魂蝶』 | 灵力兵器/200/∞/菁英+连击+贯穿+爆炸+冰华 |
空白符卡 | 【触手的萃取液】 | 《东方永夜抄》 | - | - | → | 紫奥义『弹幕结界』 | 灵力兵器/320/∞/连击+爆炸 |
《东方幻想乡》 | 触手的力量 | 【触手的萃取液】 | - | - | → | 梦幻『幻月』 | 灵力兵器/900/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击 |
鲜红的生血 | 长矛 | 造雾设备 | - | - | → | 神枪『Spear The Gungnir』 | 灵力兵器/5500/1/重击辅助 |
日&月符『Royal Diamond Ring』 | 梦幻『幻月』 | 神枪『Spear The Gungnir』 | 紫奥义『弹幕结界』 | - | → | 模式『EX』 | 灵力兵器/1000000/∞/连击+爆炸+贯穿+奇迹+复位 |
灵系-神绮系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
★失落的银色镇魂歌★ | 《魔女的魔导书》 | 奇迹-白魔法 | 黑魔法-权利 | - | → | 神创「ホーミンクたくあん」 | 灵力兵器/500/∞/连击+贯穿+音波+天然+多重 |
神创「ホーミンクたくあん」 | 死符『反魂蝶』 | 『英雄之证』 | - | - | → | 神刃「アン•オーティール」 | 烈刃/1350/∞/连击+爆炸+冲击+灼焰+菁英 |
神刃「アン•オーティール」 | 奥术飞弹 | 神之远见 | ★制御棒★ | - | → | 神技「インベンション」 | 灵力兵器/80000/∞/贯穿+爆炸+连击+灼焰+多重 |
神技「インベンション」 | 空间扰动场 | 神之荣耀 | - | - | → | 神罗「魔神の降临」 | 灵力兵器/90000/∞/贯穿+连击+爆炸+冰华+多重 |
神罗「魔神の降临」 | 杀神之坠 | 英雄之力 | ★灭亡之歌★ | - | → | 绮术「神绮冥道」 | 灵力兵器/200000/∞/贯穿+连击+爆炸+磁暴+奇迹 |
绮术「神绮冥道」 | 世灭之愿 | 洁白羽翼 | 概念武装『破则』 | - | → | 魔界「绮罗星」 | 灵力兵器/520000/∞/贯穿+连击+爆炸+奇迹+复位 |
灵系-灵梦系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | 被遗忘的伞 | 夜雀歌谱 | 雏人形 | - | → | 被遗忘了的符卡 | 灵力兵器/1/∞/奇迹 |
被遗忘了的符卡 | 风景明信片 | - | - | - | → | 回忆中的明信片 | 灵力兵器/1/∞/奇迹+直死 |
空白符卡 | ☆博丽护符☆ | - | - | - | → | 梦符『梦想妙珠』 | 灵力兵器/40/∞/连击 |
梦符『梦想妙珠』 | 梦符『梦想妙珠』 | - | - | - | → | 符の壱『梦想妙珠连』 | 灵力兵器/100/∞/连击+爆炸 |
符の壱『梦想妙珠连』 | ☆山蘑菇粉☆ | ☆守矢神签☆ | - | - | → | 符の弐『阴阳散华』 | 灵力兵器/150/∞/连击+爆炸+冰华 |
符の弐『阴阳散华』 | 《蘑菇种植指南》 | - | - | - | → | 符の参『魔浄闪结』 | 灵力兵器/400/∞/连击+爆炸+冰华+贯穿 |
符の参『魔浄闪结』 | 灵魂的结晶 | - | - | - | → | 霊符『梦想封印 散』 | 灵力兵器/5000/∞/连击+贯穿+冰华+天然 |
霊符『梦想封印 散』 | ☆守矢风祝的御币☆ | ☆東方電気笛☆ | - | - | → | 霊符『梦想封印 集』 | 灵力兵器/10000/∞/连击+贯穿+冰华+爆炸 |
霊符『梦想封印 集』 | 悲叹之种 | ★制御棒★ | - | - | → | 神霊『梦想封印 瞬』 | 灵力兵器/65535/∞/连击+贯穿+冰华+奇迹+磁暴 |
神霊『梦想封印 瞬』 | 回忆中的明信片 | 空白符卡 | - | - | → | 『梦想天生』 | 灵力兵器/3258464/∞/连击+贯穿+奇迹+复位+爆炸 |
灵系-魔理沙系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | ☆山蘑菇粉☆ | - | - | - | → | 星符『星尘狂欢』 | 灵力兵器/180/∞/火焰 |
星符『星尘狂欢』 | 《魔女的魔导书》 | ☆残页的魔导书☆ | - | - | → | 魔符『银河』 | 灵力兵器/450/∞/火焰+灼焰+爆炸 |
魔符『银河』 | 《迷你八卦炉》 | ☆山蘑菇粉☆ | - | - | → | 恋符『Master Spark』 | 灵力兵器/2500/∞/灼焰+爆炸+贯穿 |
恋符『Master Spark』 | 《迷你八卦炉》 | 《东方永夜抄》 | - | - | → | 魔炮『超究极火花』 | 灵力兵器/17777/∞/连击+灼焰+爆炸+贯穿 |
恋符『Master Spark』 | 《迷你八卦炉》 | 《魔女的魔导书》 | ★黑白色的烂苹果★ | - | → | 『彗星』 | 灵力兵器/999999/∞/贯穿+连击+冰华+复位 |
灵系-妖梦系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | ★幽灵冲击★ | 无尽散花之涅磐 | ☆楼观剑☆ | - | → | 狱界剑『二百由旬之一闪』 | 烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰 |
空白符卡 | ★幽灵冲击★ | 生命之源 | ☆白楼剑☆ | - | → | 六道剑『一念无量劫』 | 烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+冰华 |
狱界剑『二百由旬之一闪』[+3] | 六道剑『一念无量劫』[+3] | - | - | - | → | 狱神剣『业风神闪斩』 | 烈刃/1544444/∞/贯穿+灼焰+爆炸+连击+复位 |
灵系-帕秋莉系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | 金色方块 | 电池 | - | - | → | 金符「Metal Fatigue」 | 灵力兵器/130/∞/电击+绝缘 |
空白符卡 | 绿宝石方块 | 树叶 | - | - | → | 木符「Sylphy Horn」 | 灵力兵器/100/∞/音波+隔音+重击辅助 |
空白符卡 | 蓝色方块 | 水 | - | - | → | 水符「Princess Undine」 | 灵力兵器/65/∞/冻气+防冻 |
空白符卡 | 红宝石方块 | 打火机 | - | - | → | 火符「Agni Shine」 | 灵力兵器/80/∞/防火+火焰 |
空白符卡 | 黄色方块 | 岩石 | - | - | → | 土符「Lazy Trilithon」 | 灵力兵器/150/∞/重击辅助+全系防御 |
火符「Agni Shine」 | 土符「Lazy Trilithon」 | 岩石 | - | - | → | 火&土符『Lava Cromlech』 | 灵力兵器/250/∞/火焰+爆炸 |
空白符卡 | 向日葵 | 《魔女的魔导书》 | - | - | → | 日符「Royal Flare」 | 灵力兵器/400/∞/火焰+爆炸+重击辅助 |
空白符卡 | 月光碎片 | 《魔女的魔导书》 | - | - | → | 月符「Silent Serena」 | 灵力兵器/180/∞/冻气+重击辅助+连击 |
日符「Royal Flare」 | 月符「Silent Serena」 | - | - | - | → | 日&月符『Royal Diamond Ring』 | 灵力兵器/432/∞/连击+爆炸+灼焰+冰华 |
金符「Metal Fatigue」 | 木符「Sylphy Horn」 | 水符「Princess Undine」 | 火符「Agni Shine」 | 土符「Lazy Trilithon」 | → | 『贤者之石』-劣 | 灵力兵器/500/∞/虹彩 |
『贤者之石』-劣 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 火水木金土符『贤者之石』 | 灵力兵器/5000/∞/虹彩 |
火水木金土符『贤者之石』 | 日&月符『Royal Diamond Ring』 | 日&月符『Royal Diamond Ring』 | 金符「Metal Fatigue」 | 土符「Lazy Trilithon」 | → | 月月火水木金金符『年中无休』(怒) | 灵力兵器/16054/∞/菁英+贯穿+连击+虹彩 |
水晶宝石盾 | 《魔女的魔导书》 | 埃克法-幻影 | - | - | → | 魔女的幻影手套 | 手臂装备/1777/121/属性抹消+HP制御+防殴+防投 |
水符「Princess Undine」 | 魔女的幻影手套 | Splendor[璀璨] | - | - | → | 魔女的能量屏障 | 手臂装备/3777/300/属性抹消+HP制御+伤害制御+菁英 |
太鼓系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
普通的太鼓棍棒 | 玄人的太鼓棍棒 | 达人的太鼓棍棒 | 某种机械设备 | 某种电子零件 | → | 机械咚的太鼓棍棒 | 钝器/765/∞/连击+电击+贯穿+全系防御 |
机械咚的太鼓棍棒 | 核能电池 | 高压线圈 | 增幅设备 | 歌手之魂 | → | ☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 钝器/76500/∞/连击+磁暴+冲击+贯穿+伤害抹消 |
机械咚的太鼓棍棒 | 核能电池 | 高压线圈 | 增幅设备 | 五线乐谱 | → | ☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 钝器/76500/∞/连击+磁暴+冲击+贯穿+伤害抹消 |
歌手之魂 | 神奇的八音盒 | 五线乐谱 | - | - | → | 《太鼓达人原声集》 | 太鼓达人的音乐盒/1/2 |
普通的太鼓棍棒 | 《埼玉2000》 | - | - | - | → | 《埼玉2000》 | 合成专用/1/1 |
☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 《埼玉2000》 | - | - | - | → | ■北埼玉2000■ | 灵力兵器/802000/∞/连击+爆炸+贯穿+磁暴+复位 |
《埼玉2000》 | 《埼玉2000》 | - | - | - | → | ■复埼玉2000■ | 灵力兵器/835000/∞/连击+爆炸+贯穿+菁英+复位 |
机械咚的太鼓棍棒 | ■禁食2000■ | - | - | - | → | ■禁食2000■ | 歌魂增加/821/3 |
☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 《打工2000》 | - | - | - | → | ■打工2000■ | 灵力兵器/876000/∞/连击+贯穿+复位+爆炸+磁暴 |
☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 《万戈亻厶-一丿十》 | - | - | - | → | ■万戈亻厶-一丿十■ | 灵力兵器/1000000/∞/连击+爆炸+奇迹+贯穿+复位 |
☆机械咚的太鼓棍棒☆ | 《燎原ノ舞》 | - | - | - | → | ■燎原ノ舞■ | 灵力兵器/822000/∞/连击+爆炸+灼焰+贯穿+复位 |
KEY系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
神北 小毬的半身像 | 一之濑 琴美的半身像 | SSS团长的半身像 | - | - | → | 天然属性也是很可怕的! | 爆炸物/160/46/天然+爆炸 |
月宫 亚由的半身像 | 神尾 观铃的半身像 | 古河 渚的半身像 | - | - | → | 四季流转的咏叹调 | 钝器/750/1/冲击 |
天泽 郁末的半身像 | 长森 瑞佳的半身像 | 枣 铃的半身像 | - | - | → | 旁观轮回的覆唱诗 | 锐器/750/1/贯穿 |
四季流转的咏叹调 | 旁观轮回的覆唱诗 | - | - | - | → | 【KEY系催泪弹】 | 爆炸物/3600/5/天然+爆炸 |
【Alicemagic】 | 【Crow Song】 | - | - | - | → | 【KEY系生命弹】 | 远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击 |
二重战斗匕首 | 《时空大逃杀攻略》 | 『寻星勇者』 | - | - | → | 【KEY系未来弹】 | 钝器/860/5/天然+爆炸 |
水 | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | 树叶 | - | → | 生命之源 | 命体恢复/1200/1/天然 |
生命之源 | 黑色方块 | 白色雏菊 | - | - | → | 红色的丝带 | 身体装备/1200/1/全系防御+属性防御 |
生命之源 | 黑色雏菊 | 白色方块 | - | - | → | 红色的丝带 | 手臂装备/1200/1/全系防御+属性防御 |
生命之源 | 黑色方块 | 白色方块 | - | - | → | 红色的丝带 | 钝器/1200/1/火焰 |
生命之源 | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | - | - | → | 红色的丝带 | 锐器/1200/1/冲击 |
红色的丝带 | 红色的丝带 | 生命之源 | - | - | → | 【KEY系燃烧弹】 | 灵力兵器/4800/12/冲击+火焰+天然 |
水 | 黑色雏菊 | 白色方块 | - | - | → | 风祭河水 | 特殊/1/1 |
水 | 黑色方块 | 白色雏菊 | - | - | → | 仪水镜 | 特殊/1/1 |
风祭河水 | 仪水镜 | 白色雏菊 | 黑色雏菊 | - | → | 八咫镜 | 头部装备/1/∞/属性抹消 |
红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | → | 篝酱的奇迹☆丝带~刃 | 锐器/4200/100/重击辅助+多重+冲击 |
【KEY系催泪弹】 | 【KEY系燃烧弹】 | 【KEY系生命弹】 | 【KEY系未来弹】 | - | → | 【KEY系次元巴嘎弹】 | 灵力兵器/1000000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+冲击+菁英+奇迹 |
游戏王系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆一星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★1 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆两星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★2 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆三星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★3 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★4 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆五星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★5 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆六星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★6 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★7 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆八星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★8 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆九星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★9 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★10 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「宝玉兽 红玉兽」★3 | 「宝玉兽 翡翠龟」★3 | 「宝玉兽 紫晶猫」★3 | - | - | → | 虹之引力 | 合成专用/1/1 |
「宝玉兽 琥珀猛犸」★4 | 「宝玉兽 黄玉虎」★4 | 「宝玉兽 青玉飞马」★4 | 「宝玉兽 蓝钴鹰」★4 | - | → | 超越彩虹 | 合成专用/1/1 |
虹之引力 | 超越彩虹 | - | - | - | → | 「究极宝玉神 虹龙」★10(仮) | 投掷兵器/7777/∞/连击+虹彩+贯穿 |
「究极宝玉神 虹龙」★10(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 「究极宝玉神 虹龙」★10 | 投掷兵器/77777/∞/连击+虹彩+贯穿 |
神灵之祭 | 『欧贝利斯克之巨神兵』 | - | - | - | → | 「缚神冢」 | 神卡卡包/1/1 |
神灵之祭 | 『奥西里斯之天空龙』 | - | - | - | → | 「缚神冢」 | 神卡卡包/1/1 |
神灵之祭 | 『太阳神之翼神龙』 | - | - | - | → | 「缚神冢」 | 神卡卡包/1/1 |
「欧贝利斯克之巨神兵」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『欧贝利斯克之巨神兵』 | 投掷兵器/4000/∞/伤害抹消+重击辅助+连击+冰华+菁英 |
「奥西里斯之天空龙」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『奥西里斯之天空龙』 | 投掷兵器/4000/∞/伤害抹消+重击辅助+连击+磁暴+菁英 |
「太阳神之翼神龙」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『太阳神之翼神龙』 | 投掷兵器/4000/∞/伤害抹消+重击辅助+连击+灼焰+菁英 |
『欧贝利斯克之巨神兵』 | 『奥西里斯之天空龙』 | 『太阳神之翼神龙』 | - | - | → | ◎光之创造神◎ | 投掷兵器/1000000/∞/连击+爆炸+贯穿+奇迹+复位 |
八咫镜 | ★全图不唯一的野生巨大香蕉★ | - | - | - | → | 【余晖】 | 灵力兵器/1/1/奇迹 |
「被封印的艾克佐迪亚」★3 | 「被封印者的左腕」★1 | 「被封印者的右腕」★1 | 「被封印者的左足」★1 | 「被封印者的右足」★1 | → | 『艾克佐迪亚』 | 投掷兵器/1/1/奇迹 |
游戏王-DM系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「真紅眼黑龍」★7(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「真紅眼黑龍」★7 | 投掷兵器/240/∞/火焰 |
「黑魔术师」★7(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「黑魔术师」★7 | 投掷兵器/250/∞/重击辅助+冻气+冰华 |
「黑魔术师」★7 | 「真紅眼黑龍」★7 | 世灭之愿 | 强袭之愿 | ★神卡认证★ | → | 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8 | 投掷兵器/3000/∞/连击+贯穿+冲击+辐射+菁英 |
「青眼白龙」★8(仮) | ☆八星认证☆ | - | - | - | → | 「青眼白龙」★8 | 投掷兵器/300/∞/爆炸+连击+电击 |
「青眼白龙」★8 | 「青眼白龙」★8 | 「逆转的女神」★6 | - | - | → | 「青眼究极龙」★12 | 投掷兵器/4500/∞/重击辅助+爆炸+贯穿 |
「青眼白龙」★8 | 「青眼白龙」★8 | 「青眼白龙」★8 | ☆十二星认证☆ | 次世代数据网络决斗盘 | → | 「真青眼究极龙」★12 | 投掷兵器/4500/∞/连击+贯穿+冲击+爆鸣+爆炸 |
「青眼究极龙」★12 | 预言挂坠 | ★神卡认证★ | - | - | → | 「青眼光龙」★10 | 投掷兵器/30000/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿+复位+磁暴 |
游戏王-同调系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「魔轰神兽 尤尼科」★4 | 影灵衣的万华镜 | - | - | - | → | 「尤尼科之影灵衣」★4 | 投掷兵器/2100/∞/爆炸+奇迹+冲击+复位 |
「救世星龙」★10(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「救世星龙」★10 | 投掷兵器/500/∞/重击辅助+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击 |
「流天救世星龙」★11(仮) | ☆光来的奇迹☆ | ★神卡认证★ | - | - | → | 「流天救世星龙」★11 | 投掷兵器/4000/∞/菁英+连击+爆炸+音波+冲击+贯穿+全系防御+属性防御+陷阱迎击 |
游戏王-超量系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮」☆10(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮」☆10 | 远程兵器/3000/1500/冲击+灼焰+冰华+贯穿+连击 |
「No.106 巨岩掌」☆4 | ☆升阶魔法-七皇之剑☆ | - | - | - | → | 「CNo.106 熔岩掌巨手•红掌」☆5 | 手臂装备/260/260/属性抹消+HP制御+伤害制御+菁英 |
「No.107 银河眼时空龙」☆8 | ☆升阶魔法-七皇之剑☆ | - | - | - | → | 「CNo.107 超银河眼时空龙」☆9 | 重型枪械/450/30/属性抹消+冰华+菁英 |
游戏王-发条系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
老式火枪 | 原型武器G | 某种电子零件 | - | - | → | ★发条式突击步枪★ | 远程兵器/150/100/连击 |
「发条机雷 发条雷」☆3 | ☆升阶魔法-星光之力☆ | ★DIY认证★ | - | - | → | 发条战车 发条五九 | 爆炸物/450/300/重击辅助+爆炸+火焰 |
「发条机雷 发条雷」☆3 | 「发条机雷 发条雷」☆3 | - | - | - | → | 发条制造业 | 合成专用/1/1 |
★发条式突击步枪★ | 发条战车 发条五九 | - | - | - | → | 「发条机甲 发条大师」☆4 | 爆炸物/900/300/灼焰+爆炸+火焰+HP制御 |
「发条机雷 发条雷」☆3 | 发条制造业 | - | - | - | → | 「发条空母 发条巨舰」☆3 | 爆炸物/250/350/爆炸+连击+属性抹消 |
「发条空母 发条巨舰」☆3 | 「发条机甲 发条大师」☆4 | 能量收束装置配件 | - | - | → | 「发条装攻 发条王」☆5 | 爆炸物/2600/∞/贯穿+连击+冲击+爆炸 |
「发条装攻 发条王」☆5 | 琥珀色方塊 | 《蘑菇种植指南》 | - | - | → | 发条戏法 发条幻影 | 爆炸物/12777/∞/贯穿+连击+灼焰+冲击+爆鸣 |
■DeathNote■ | 友情巧克力 | ★DIY认证★ | - | - | → | 传说的发条 | 合成专用/1/1/直死+灵魂之楔 |
奇迹的十字架 | 情人巧克力 | ★DIY认证★ | 萝莉控的棒棒糖 | - | → | 上过度的发条 | 合成专用/1/1/天然+灵魂之楔 |
传说的发条 | 发条戏法 发条幻影 | ★DIY认证★ | - | - | → | 发条猎人◎复仇者 | 爆炸物/99999/∞/辐射+连击+复位+冲击+贯穿 |
上过度的发条 | 发条戏法 发条幻影 | ★DIY认证★ | - | - | → | 发条猎人◎人生赢家 | 爆炸物/99999/∞/灼焰+连击+复位+冲击+贯穿 |
琥珀系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | 绿宝石方块 | - | - | → | 琥珀色方塊 | 特殊/1/1/天然+奇迹 |
琥珀色方塊 | 礼品盒 | - | - | - | → | 琥珀盒 | 礼物/1/3/天然+奇迹 |
琥珀色方塊 | 残存的礼品盒 | - | - | - | → | 琥珀盒 | 礼物/1/3/天然+奇迹 |
琥珀盒 | 数据……碎片 | 增幅设备 | 不要把武器的名字取的这么奇怪啊呆子! | - | → | 假冒伪劣的不祥琥珀盒 | 潘多拉的琥珀盒/1/3/奇迹+天然 |
《魔女的魔导书》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-绿 | 琥珀色方塊 | 发霉的爱心便当 | - | → | 【琥珀小姐在护佑(?)着你!】 | 强化药物(生命)/312/1/天然 |
最终数据防线七连装(仮) | ★DIY认证★ | - | - | - | → | 最终数据防线七连装 | 爆炸物/77777/∞/冲击+奇迹+贯穿+连击+爆炸 |
【战术兵器—帚中剑】 | ★DIY认证★ | - | - | - | → | 【战术兵器—帚中剑】 | 锐器/31212/∞/贯穿+连击+冲击+带毒+灼焰 |
【战术兵器—帚中剑】 | 『Gate of Babylon』 | - | - | - | → | 【契约胜利之帚】 | 锐器/990000/∞/磁暴+复位+贯穿+连击+冲击 |
马猴烧酒的最终兵器☆未完成 | 最终数据防线七连装 | - | - | - | → | 马猴烧酒的最终兵器☆完成版 | 重型枪械/312312/∞/贯穿+连击+冰华+磁暴+复位+奇迹 |
物理圣剑 | 刀剑雏形 | 概念枪械 | 大卫石索 | 变幻炸药 | → | 混沌之心 | 合成专用/1/1 |
【Devil Trigger】 | Red Queen | 【地狱之门·Yamato】 | - | - | → | 【Silver bullet】 | 歌词卡片/600/1 |
【Blackened Angel】 | 混沌之心 | - | - | - | → | 【SwordMaster】 | 特殊/1/1 |
【Devils Never Cry】 | 混沌之心 | - | - | - | → | 【GunSlinger】 | 特殊/1/1 |
【PROLOGUE】 | 混沌之心 | - | - | - | → | 【RoyalGuard】 | 特殊/1/1 |
【Dance with devils】 | 混沌之心 | - | - | - | → | 【Tirckster】 | 特殊/1/1 |
【Bury The Light】 | 混沌之心 | 【地狱之门·Yamato】 | - | - | → | 【DarkSlayer】 | 特殊/1/1 |
钻石系-超电磁炮、安全裤合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
水晶方块 | 水晶方块 | 水晶方块 | 水晶方块 | - | → | 钻石 | 钝器/625/∞ |
某种机械设备 | 非法枪械部件 | 电磁发射装置 | - | - | → | 超电磁发生核心 | 远程兵器/150/100/磁暴+多重 |
超电磁发生核心 | 硬币 | 能量收束装置配件 | 离子驱动装置配件 | - | → | 未完成的电磁炮 | 远程兵器/521/521/磁暴+灼焰+贯穿+多重 |
未完成的电磁炮 | 反冲辅助器 | 离子驱动装置配件 | - | - | → | 电磁炮 | 远程兵器/1314/521/磁暴+灼焰+贯穿+冲击+连击 |
电磁炮 | 弹链衔接配件 | 离子驱动装置配件 | 【科学的超电磁炮-改】枪械部件 | - | → | 超电磁炮 | 重型枪械/5200000/52/磁暴+灼焰+贯穿+连击+冲击 |
安全裤 | 『Poini Kune的死库水』 | Untainted Glory | - | - | → | 特制安全裤 | 身体装备/10/1314/全系防御+属性防御+陷阱探测+直死 |
特制安全裤 | 黑曜石方块 | 希-玻粒子固化装甲 | - | - | → | 改造过的安全裤 | 身体装备/5000/1314/伤害抹消+陷阱探测+陷阱迎击+天然 |
改造过的安全裤 | 钻石 | 来自未来的奇迹 | - | - | → | 钻石制安全裤 | 身体装备/50000/1314/伤害抹消+奇迹+直死+天然 |
钻石制安全裤 | 硬币 | 呱呱太 | 数据……碎片 | - | → | 姐姐大人的安全裤 | 身体装备/161525/1314/伤害抹消+奇迹+复位+直死+天然 |
45系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
★全图不唯一的野生巨大香蕉★ | 残存的礼品盒 | 黑色方块 | 白色方块 | - | → | 45盒 | 45的禮物盒/1/3 |
千机伞:伞枪 | 缠绕之拳 | - | - | - | → | 千机伞:缠丝手 | 空手/452152/∞/连击+冲击+贯穿 |
异次元抽卡机合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
残存的礼品盒 | 「卡片汽车·D」★2 | - | - | - | → | 【奇怪的抽卡盒】 | 异次元的抽卡机/1/210/奇迹 |
时空后台盒子合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
巨大多鲁基玩偶 | 龙息小泰玩偶 | 团圆鸽子玩偶 | - | - | → | 白鸽 | 空手/23333/∞/冲击+贯穿+连击+奇迹 |
火土便沙玩偶 | 切糕琥珀玩偶 | 美味食物玩偶 | - | - | → | 鲭鱼 | 重型枪械/23333/∞/冲击+贯穿+连击+冰华 |
白鸽 | 鲭鱼 | - | - | - | → | 时空帧※后台之力 | 藏有时空力量的盒子/1/3 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《殴系指南》 | - | - | - | → | 45只一串的稀有香蕉 | 命体恢复/4500/3 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《斩系指南》 | - | - | - | → | 被吃了一半的酱包 | 命体恢复/666/3 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《射系指南》 | - | - | - | → | NEKO喜欢的猫饭 | 命体恢复/500/3 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《投系指南》 | - | - | - | → | 手制黄油曲奇 | 命体恢复/300/3 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《爆系指南》 | - | - | - | → | 发条布丁 | 命体恢复/200/15 |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 《灵系指南》 | - | - | - | → | 阴阳玉模样的年糕 | 命体恢复/1000/3 |
黄金的光流 | 地雷酥糖 | - | - | - | → | 活字金平糖 | 命体恢复/23333/500 |
防具-身体装备合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
『传说中的银白裙』 | 针线包 | 针线包 | - | - | → | 『打满补丁的银白裙』 | 身体装备/1275/75/全系防御+属性防御 |
打满补丁的银白裙 | 『打满补丁的银白裙』 | 天然针线包 | - | - | → | 『无毁的银白裙』 | 身体装备/227573/75/天然+奇迹+全系防御+属性防御 |
女生校服 | 文化衫『东亚』 | ☆黑丝☆ | ☆白丝☆ | - | → | 超银河新星JK装 | 身体装备/655355/2333/伤害抹消+属性抹消+奇迹+复位+坚盾 |
战术链路头盔 | 动力机械手套 | 喷气跳跃辅助系统 | 重型动力装甲 | 圣言战旗 | → | 终结者装甲 | 身体装备/4500/9999/伤害抹消+属性抹消 |
帝皇圣言 | 终结者装甲 | - | - | - | → | 灰骑士圣装 | 身体装备/450000/9999/天然+伤害抹消+属性抹消+复位+奇迹 |
饰物合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
Untainted Glory | 空白符卡 | 『Poini Kune的死库水』 | - | - | → | 团队团徽 | 饰物/1/1/防毒+防火+防冻+绝缘+隔音 |
团队团徽 | 毒药 | 探雷器 | ☆★☆大打击☆★☆ | - | → | 天罚组团徽 | 饰物/1/1/全系防御+属性防御+陷阱探测+带毒+直死 |
天罚组团徽 | 杀神之坠 | - | - | - | → | 天罚组徽章 | 饰物/1/1/伤害制御+奇迹+天然+带毒+直死 |
天罚组徽章 | 受王拳 | - | - | - | → | 受王拳徽章 | 饰物/1/1/伤害制御+复位+奇迹+带毒+天然 |
歌词卡片合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
耶律哥的喇叭 | 《寻星流奥义书》 | 『寻星者』 | 『寻星者』 | - | → | 寻星大法好 | 歌词卡片/0/1/菁英+HP制御+伤害制御+复位 |
耶律哥的喇叭 | 《寻星流奥义书》 | ☆碧藍怒火☆ | 『寻星者』 | - | → | ☆寻星大法好☆ | 歌词卡片/0/1/菁英+HP制御+伤害制御+复位 |
寻星大法好 | 別忘了我 | 【ACFUN的荣耀】 | 循环的预示 | - | → | 【Class::ETHES_WEI】 | 歌词卡片/1000/1/天然+HP制御+伤害制御+复位 |
☆寻星大法好☆ | 別忘了我 | 【ACFUN的荣耀】 | 循环的预示 | - | → | 【Class::ETHES_WEI】 | 歌词卡片/800/1/天然+HP制御+伤害制御+复位 |
寻星大法好 | 別忘了我 | 精神收束裝置『U.N.I.F.O.R.M』 | 循环的预示 | - | → | 【コード・エテスウェイ】 | 歌词卡片/1500/1/天然+HP制御+伤害制御+复位+奇迹 |
☆寻星大法好☆ | 別忘了我 | 精神收束裝置『U.N.I.F.O.R.M』 | 循环的预示 | - | → | 【コード・エテスウェイ】 | 歌词卡片/1200/1/天然+HP制御+伤害制御+复位+奇迹 |
强化道具合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
☆白丝☆ | 冰沙 | 牛奶 | - | - | → | 雪糕 | 强化药物(生命)/300/1/菁英 |
咖喱面包 | 红豆面包 | 早苗面包 | 彩虹光芒的面包 | - | → | 古河早苗的奖赏 | 强化药物(体力)/1000/1/天然 |
针线包 | 古河早苗的奖赏 | - | - | - | → | 天然针线包 | 特殊/1/1 |
越鸽越爽 | 越鸽越爽 | 越鸽越爽 | 越鸽越爽 | 越鸽越爽 | → | 鸽子之力! | 特殊/1/1 |
电子装备合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
面包 | 矿泉水 | 秋刀鱼罐头 | - | - | → | 危险探测器 | 探测仪器/1/1 |
符文之语合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
#12-Sol | Essence[精华] | - | - | - | → | #23-Mal | 强化药物(生命)/80/1 |
#13-Shael | Essence[精华] | - | - | - | → | #24-Ist | 强化药物(体力)/80/1 |
#14-Dol | Essence[精华] | - | - | - | → | #25-Gul | 歌魂增加/150/1 |
#15-Hel | Essence[精华] | - | - | - | → | #26-Vex | 特殊/1/1 |
#16-Io | Essence[精华] | - | - | - | → | #27-Ohm | 特殊/1/1 |
#17-Lum | Essence[精华] | - | - | - | → | #28-Lo | 强化品/1/1/冲击 |
#18-Ko | Essence[精华] | - | - | - | → | #29-Sur | 强化品/1/1/连击 |
#19-Fal | Essence[精华] | - | - | - | → | #30-Ber | 特殊/1/1 |
#20-Lem | Essence[精华] | - | - | - | → | #31-Jah | 特殊/1/1 |
#21-Pul | Essence[精华] | - | - | - | → | #32-Cham | 特殊/1/1 |
#22-Um | Essence[精华] | - | - | - | → | #33-zod | 强化品/1/1/贯穿 |
技能书籍-MAQ系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
《殴系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用钝器挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(殴熟)/100/2 |
《斩系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用锐器挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(斩熟)/100/2 |
《射系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用远程兵器挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(射熟)/100/2 |
《投系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用投掷兵器挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(投熟)/100/2 |
《爆系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用爆炸物挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(爆熟)/100/2 |
《灵系指南》 | 多鲁基的聖誕小姜餅-蓝 | - | - | - | → | 《用灵力兵器挑战小浅的一百种方式》 | 技能书籍(灵熟)/100/2 |
陷阱合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
★阔剑地雷★ | ★荆棘式电子地雷★ | ★小得奇怪的香蕉皮★ | - | - | → | ★一发逆转神话★ | 陷阱/1/1/奇迹 |
剧情道具合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
社员专用的ID卡 | 社员专用的ID卡 | 社员专用的ID卡 | - | - | → | 游戏解除钥匙 | 特殊/1/1 |
面包 | 矿泉水 | 男生校服 | - | - | → | Untainted Glory | 特殊/1/1/菁英 |
面包 | 矿泉水 | 女生校服 | - | - | → | Untainted Glory | 特殊/1/1/菁英 |
歌词卡片【海洋】 | 歌词卡片【星空】 | 歌词卡片【大地】 | - | - | → | 破灭之诗 | 特殊/1/1 |
黑色碎片 | 十字发卡 | - | - | - | → | 黑色发卡 | 合成专用/1/1 |
武神之魂 | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1 |
鸽子之魂 | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1 |
《董子语录》 | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1 |
圣光啊!你有看到那个敌人吗! | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1 |
『T.E.R.R.A』 | 『A.Q.U.A』 | 『V.E.N.T.U.S』 | - | - | → | 『G.A.M.E.O.V.E.R』 | 特殊/1/1 |
【L.V.2】ID卡 | 【L.V.2】ID卡 | 【L.V.2】ID卡 | - | - | → | 【L.V.3】ID卡 | 合成专用/1/1 |
【L.V.3】ID卡 | 【L.V.3】ID卡 | 【L.V.3】ID卡 | - | - | → | 【L.V.4】ID卡 | 合成专用/1/1 |
【L.V.4】ID卡 | 【L.V.4】ID卡 | 【L.V.4】ID卡 | - | - | → | 【L.V.5】ID卡 | 合成专用/1/1 |
【L.V.5】ID卡 | 【L.V.5】ID卡 | - | - | - | → | 【L.V.6】ID卡 | 合成专用/1/1 |
【L.V.6】ID卡 | 【L.V.6】ID卡 | - | - | - | → | 【L.V.N】ID卡 | 特殊/1/1 |
【无法重回的时光】 | 【通往零的道路】 | 【古色迷宮輪舞曲】 | - | - | → | 【全てを無かったことにする】 | 特殊/1/1 |
英雄之力 | 武神之魂 | - | - | - | → | 英雄之魂 | 特殊/1/1 |
英雄之力 | 鸽子之魂 | - | - | - | → | 英雄之魂 | 特殊/1/1 |
【封印、そして——】 | 挑战者之印 | - | - | - | → | 【そして、更なる旅路を求める】 | 特殊/1/1 |
古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | - | → | 幻境配置终端 | 特殊/1/1 |
混乱的代码片段 | 混乱的代码片段 | 混乱的代码片段 | - | - | → | 写着代码的小纸条 | 特殊/1/1 |
代码聚合体的ID卡 | 代码聚合体的ID卡 | - | - | - | → | 幻境源代码 | 特殊/1/1 |
红色意志 | 蓝色智慧 | 绿色信仰 | - | - | → | 乌托邦的远望 | 特殊/1/1 |
被拆掉的控水闸门 | 断线的网络转换器 | 永久占线外卖手机 | 被拿走的pik发电卡 | 全屏广播喇叭 | → | 死宅的末日 | 特殊/1/1 |
多鲁基布偶装 | 黑色连衣裙 | - | - | - | → | 冒牌圣诞多鲁基的邀请函 | 特殊/1/1 |
歪曲的空间碎片 | 歪曲的空间碎片 | 歪曲的空间碎片 | - | - | → | 扭曲的空间坐标 | 特殊/1/1 |
魔神之魂 | 【无法重回的时光】 | - | - | - | → | 暴走的魔王?之魂 | 特殊/1/1 |
空虛的魔神之魂 | 【无法重回的时光】 | - | - | - | → | 暴走的魔王?之魂 | 特殊/1/1 |
散落的资料 | 吃了一半的薄荷糖 | 月刃的残片 | - | - | → | 【古怪的抽象多胞形】 | 合成专用/1/1 |
备用的生物荧光 | 密藏的武库 | 意念的魔弹 | - | - | → | 【奇异的射影多面体】 | 合成专用/1/1 |
【古怪的抽象多胞形】 | 【奇异的射影多面体】 | - | - | - | → | D6的半成品 | 合成专用/1/1 |
D6的半成品 | 【通往零的道路】 | - | - | - | → | 神秘的魔力结晶 | 特殊/1/1 |
【重置未来的希望】 | 已完成的特殊代码 | - | - | - | → | D∞ | 特殊/1/1 |
同调合成与超量合成说明:
游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。
如果卡片既可以同调也可以超量,則會判定你的素材中有沒有超量素材。
警告:如果同调或超量合成失败,所有参与合成的道具都会消失!
※超量時只要有一張該階級要求的星數素材,另外的卡片可以用同星等物品來超量。
只要你选择的道具均可以参与同调合成,存在且仅存在一个含有“调整”属性的道具,同调合成就能进行。
若干同调道具合成时,会对‘★’后面的数字求和,不妨设结果为x,那么合成结果就是星数为x的道具,如果有多种,你可以从中任选一个作为结果。
总之,同调合成就是算星数的和。 只要参与合成的道具都具有星数,且只有一个道具带有“调整”属性,也存在对应星数的合成结果,就能成功合成。
例如:「卡片汽车·D」★2 + 「水灵使 艾莉娅」★3 + 「盟军·次世代鸟人」★3(这个道具具有“调整”属性) => 星尘龙 ★8
或者:「救世龙」★1(这个道具具有“调整”属性) + 「凭依装着-希塔」★4 + 「光灵使 莱娜」★3 => 星尘龙 ★8
以下是可能获得的同调结果的列表。
合成结果
用途
「方程式同调士」★2
投掷兵器/20/150/电击+调整+多重
「龙子」★3
投掷兵器/170/5/冻气+调整+多重
「魔轰神兽 尤尼科」★4
投掷兵器/100/∞/重击辅助+伤害制御
「虹光之宣告者」★4
投掷兵器/60/100/防爆+爆炸
「科技属 奇妙魔术师」★5
投掷兵器/190/∞/冲击+音波+调整+多重
「冰结界之龙 光枪龙」★6
投掷兵器/230/50/冻气+多重
「机巧将军 无零」★7
投掷兵器/252/∞/菁英+多重
「星尘龙」★8
投掷兵器/200/∞/连击+音波+重击辅助
「阿尔法大日」★9
投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重
「奥都的白银手杖」★10(仮)
锐器/150/100/连击+带毒
另外,上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过特定的同调道具才能合成,这些合成将在下表中列出。
※如果凑齐指定素材仍缺星,要自己找剩下的星数凑齐。
舉例1. 指名1+8如果凑不出10星,就要另外找一张「栗子球」★1来凑齐10星。
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
「救世龙」★1 「星尘龙」★8 总素材合计10星 ------ ------ →
「救世星龙」★10(仮)
投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英 「救世龙」★1 「救世星龙」★10 总素材合计11星 ------ ------ →
「流天救世星龙」★11(仮)
投掷兵器/100/∞/菁英+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击
道具属性中带有超量素材属性的道具可以进行超量合成。
装备具有“多重”属性且具有星数的投系武器,点击【武器模式】按钮,即可将武器转化为超量素材。注意,转化是不可逆的!
舉例1. 把「音响战士 贝司手」★4拿在手上,點擊【武器模式】按钮,你手中的武器就會變成游戏王四星素材。
超量合成要求所有参与合成的道具至少有1張超量素材,且星数相同。
参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果,与同调一样,如果有多个,你可以从中任选一个。
以下是可能的超量合成列表:
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
游戏王1星超量素材 任意1星怪兽 ------ ------ ------ →
「内向尼特魔术师」☆1
腿部装备/220/10/隔音 游戏王2星超量素材 任意2星怪兽 ------ ------ ------ →
「硬邦邦岩铁」☆2
手臂装备/220/10/防火 游戏王3星超量素材 任意3星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.17 海恶龙」☆3
投掷兵器/80/∞/冻气+菁英 游戏王3星超量素材 任意3星怪兽 任意3星怪兽 ------ ------ →
「发条机雷 发条雷」☆3
爆炸物/100/∞/火焰+全系防御+属性防御+爆炸 游戏王4星超量素材 任意4星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.106 巨岩掌」☆4
手臂装备/260/260/属性防御+伤害制御+陷阱探测 游戏王5星超量素材 任意5星怪兽 ------ ------ ------ →
「始祖守护者 提拉斯」☆5
投掷兵器/240/∞/带毒+火焰+冻气+电击+音波 游戏王6星超量素材 任意6星怪兽 ------ ------ ------ →
「星圣神龙 托勒密星团M7」☆6
头部装备/270/200/防符+HP制御+重击辅助 游戏王7星超量素材 任意7星怪兽 ------ ------ ------ →
「幻兽机 哥萨克龙」☆7
远程兵器/260/22/全系防御+属性防御+爆炸 游戏王8星超量素材 任意8星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.107 银河眼时空龙」☆8
远程兵器/300/25/属性抹消+连击+菁英 游戏王9星超量素材 任意9星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.9 天盖星 戴森球」☆9
投掷兵器/280/∞/贯穿+电击+属性防御+冲击 游戏王10星超量素材 任意10星怪兽 ------ ------ ------ →
「超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮」☆10(仮)
远程兵器/300/30/重击辅助+冲击+爆炸+连击
因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材!
舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4,是8星同调。
舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材,是R4超量。
此外,帶有(仮)的卡片,我們稱呼為假卡,不能拿去同調或超量的。
相對地,不再帶有(仮)才是真卡,可以拿去同調或超量。
這麼說好像很籠統,舉幾個例子吧。
舉例1. 游戏王五星素材 + 「迷宫壁」★5护腿,這是當作兩張五星素材,可以超量出提拉斯。
沒錯,因為這防具也是5星卡,可以正常超量。
舉例2. 「暗晦之城」★4护额 + 「巨盾守卫者」★4护手,不能超量。
至少要有一張游戏王四星素材才可以用像是墓地防具來代替。
也就是說4階超量最低造價還是要買一張四星認證的。
這樣你應該懂了墓地防具可以拿去同調也可以拿去超量的道理了,這算是一個小技巧。
超量不只是用超量素材這麼死板。
最適合新人開荒的選擇之一,亦是眾多PVE玩家的最愛。
带有“进化”属性的武器可以在满足进化条件时,通过右下角的【武器升级】来使武器升级。
带有“进化”属性的武器无法使用安雅改造、【毒理知识】淬毒、【电气改造】带电、打钉、磨刀、宝石骑士镶嵌各类方块或宝石。
拳系进化武器说明:
>>点我查看拳法红美铃线介紹<<殴系进化武器说明:
>>点我查看吸血鬼杀手线介紹<<斩系进化武器说明:
>>点我查看飞龙刀线介紹<<灵系进化武器说明:
>>点我查看吸血虫线介紹<<
有一些判定机制不适用以上的规则。
(不走熟练度、命中率等流程。)
以下介绍造成真实伤害的武器和一些的判定流程。
注意:順序由上到下排列,有先就沒有後。
舉例:玩家持神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」
因為這武器判定在最上面,優先度最高。
在战斗中可免疫被敌人毁物品等特殊效果。
玩家进攻:
玩家的道具名称 | 敌人的道具名称 | NPC | 效果 | 备注 |
无 | 无 | 【御前试合】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【圣斗士】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【数据防壁】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 万受之王-矿泉水 |
被攻击时,只会受到573点伤害 |
无 |
无 | 无 | 死宅生物-泰阿玛特 |
基础姿态是偷袭姿态时, 免疫一切伤害,直到5件珍藏都被玩家摧毁。 |
无 |
【余晖】 | 无 | 无 |
造成敌人8000伤害; 使用後玩家的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
神圣手雷 | 无 | 无 |
造成(敌人当前生命/2)伤害,四捨五入取整; 如果敌人最大生命小於2000,則伤害等同敌人当前生命; 使用後玩家的武器欄位→空手。 |
无 |
『艾克佐迪亚』 | 无 | 无 |
伤害等同敌人当前生命; 使用後玩家的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
武器词缀【星海的】 | 无 | 无 |
6%概率触发,触发时: 伤害等同敌人当前生命; |
只要武器词缀是【星海的】就行 |
GYM | 无 | 无 |
伤害等同敌人最大生命 |
无 |
刚拳•无二打 | 无 | 无 |
自身最大生命大於敌人最大生命时, 伤害等同敌人最大生命。 |
无 |
认真•一击拳 | 无 | 无 |
伤害等同敌人最大生命 |
无 |
无 | 无 | 【永志不忘】 |
免疫一切战斗伤害 |
不只【余晖】,上述道具均可推別忘 |
玩家防守:
玩家的道具名称 | 敌人的道具名称 | NPC | 效果 | 备注 |
神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」 | 无 | 无 |
免疫一切战斗伤害 |
无 |
融会贯通的缠丝劲 | 无 | 无 |
免疫一切战斗伤害,30%几率触发 |
无 |
无 | 无 | 【万千神缘】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【五系连胜】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【防具毁坏】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【包裹毁坏】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【生不如死】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 复位属性 |
NPC回血,详情见本帮助中属性 |
无 |
无 | 【余晖】 | 无 |
造成玩家8000伤害; 使用後敌人的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
无 | 『艾克佐迪亚』 | 无 |
伤害等同玩家当前生命; 使用後敌人的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
无 | 无 | 直死属性 |
NPC直死,详情见本帮助中属性 玩家武器是“融会贯通的缠丝劲”,直死不適用。 玩家武器具有词缀【星海的】时,直死不适用。 |
无 |
在此列出游戏中特殊道具的用途。
强化道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
『祝福宝石』 |
可以强化“菁英”属性道具的效果值,最多强化到[+5]; 强化失败後,物品变成“悲叹之种”; 純強化:推荐强化到[+3]就停; 求“悲叹之种”:強到爆掉或到[+5]。 |
祝福100%到[+3],之后概率为1/4、1/3。 更詳細的算法見下方備註。 (強化後的物品效果,四捨五入取整) |
『灵魂宝石』 |
可以强化“菁英”属性道具的效果值,可以无限向上挑战; 强化失败後,物品变成“悲叹之种”; 宝石强化最稳定收益,也是最推荐的方式: 用祝福[+3]后灵魂强化一次到[+4]就停。 |
灵魂100%到[+4],之后概率为1/2、1/3类推。 更詳細的算法見下方備註。 (強化後的物品效果,四捨五入取整) |
『鉴定卷轴』 |
可以鉴定武器/防具/饰物而產生词缀 |
具体请参考本帮助中符文和词缀部分。 |
武器师安雅的奖赏 |
一、優先前提: 1. 武器类别是拳系/盾系且殴熟1250以上。 2. “复合”属性且有嵌入武器, 不会计算嵌入武器带来的效果加值。 固定效果:武器效果*1.5。 二、更改类别到自身当前最高熟练度的系別。 如果不會改类别,效果則進入以下兩條分支: 1. 武器耐久→∞,70%機率。 2. 武器效果*1.5,30%機率。 |
不能強化“多重”、“进化”属性; 改造重型枪械時,無論熟练是否最高,都會改“类别”; 复合武器則最高熟练是两系之一就不会改“类别”。 类别不会在武器已是最高熟练类型时出现; 耐久不会在耐久无限时或词缀“虚无的”出现。 前方分支不會出現的機率由後方的分支吃掉。 舉例:沒有改耐久的可能,機率由後方的攻擊吃掉, 變成耐久0%、攻擊100%。 武器名稱尾部加上“-改”, 已有“-改”或“兼容”属性或拳系/盾系类别词缀“如一的”則不適用。 (小數點均無條件進位) |
庫洛埃的工匠魂 |
四條分支,各1/4機率: 一、武器类别→重型枪械。 二、武器类别→远程兵器。 三、武器类别→枪刃。 四、武器类别→重炮。 |
不能強化“多重”、“进化”属性; 自身射熟最高且射熟1200以上才可使用; 类别分支不会在武器已是該类别时出现。 前方分支不會出現的機率由後方的分支吃掉。 舉例:武器是远程兵器,機率由後方的枪刃吃掉, 變成重型枪械1/4、枪刃2/4、重炮1/4。 武器名稱尾部加上“-改”, 已有“-改”或“兼容”属性或词缀“如一的”則不適用。 |
带有“御守之晶”名稱的物品 |
六條分支,有先就沒有後: 一、御守之晶-护:武器类别→墙盾。 二、御守之晶-咒:武器类别→咒盾。 三、御守之晶-祝:武器类别→符文盾。 四、如果武器类别不是盾系,則武器类别→盾牌。 五、武器耐久等同武器效果。 六、武器效果增加(武器效果/2)。 |
不能強化“多重”、“进化”属性; 类别不会在武器已是該类别时出现; “特定的御守之晶”則武器已是該类别时不能再使用; 耐久不会在耐久无限或100以上时或词缀“虚无的”出现。 (小數點無條件進位) |
辐射改造装置 |
把武器的灼焰/冰华/磁暴/爆鸣,換成“辐射”属性; 当前生命-500,且有1/4機率最大生命-500。 (優先順序同這排序,舉例:有灼焰則優先拿灼焰換辐射。) |
以下情況不能使用: 1. 等级未滿30。 2. 已有“多重”或“进化”或“辐射”属性。 3. 武器名稱带有“EMP”或“息之”。 4. 沒有任何上位属性。 (如果使用時死亡,不繼續處理改造属性。) |
带有“钉”名稱的物品 | 为装备着的武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力 |
不能強化“多重”、“进化”、“菁英”属性, 但如果武器属性有“复合”且有嵌入武器, 主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则对嵌入武器使用钉。 使用成功後,武器名稱“棍棒”→“钉棍棒”, 已是“钉棍棒”則不適用。 10%概率失败,武器效果减少(钉子效果/2),到0會会损毁。 (小數點無條件進位) |
带有“磨刀石”名稱的物品 | 为装备着的锐器增加攻击力 |
不能強化“多重”、“进化”、“菁英”属性, 但如果武器属性有“复合”且有嵌入武器, 主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则对嵌入武器使用磨刀石。 使用成功後,武器名稱頭部加上“锋利的”, 已有“锋利的”則不適用。 15%概率失败,武器效果减少(磨刀石效果/2),到0會会损毁。 (小數點無條件進位) |
消音器 | 为远程武器添加“消音”属性 | 只能消掉枪声,消不掉爆炸声 |
针线包 |
增加身体装备的防御效果; 增加效果是[针线包效果+(0~2)]。 |
不能強化“菁英”和“背包”属性; 注意:和“钉”、“磨刀石”不同,這是綁定“针线包”三個字; 不能使用“针线包[+n]”! |
天然针线包 |
為身体装备添加“天然”属性; 身体装备的效果和耐久各+15%。 |
不能強化“菁英”和“背包”属性; 如果已有“天然”或“坚盾”属性,只處理強化效果和耐久。 (四捨五入取整) |
Godhead[神性] |
獲得【不败斗魂】天赋; 回滿命体,最大生命、最大体力、歌魂+500, 虚拟生命+4000。 |
你被强化了!快去送! |
孝太郎的錢包 |
金钱+77777,獲得3個惊喜美食盒 |
无 |
可樂娜陸戰規定 |
獲得【弱点打击】【后发制人】【无穷武炼】天赋; 金钱+77777。 |
无 |
推倒別忘的獎勵(咦?) |
獲得
【弱点打击】【后发制人】【无穷武炼】 【电磁护盾】【天人合一】【虹光塑造】 天赋。 |
无 |
黄金的光流 |
金钱+3000000 |
无 |
乌托邦的远望 |
金钱+2000000、最大生命+200000 |
无 |
御神签 |
五條分支,各1/5機率: 一、最大生命+{0~5},基础攻击力+{0~5},基础防御力+{0~5}; 二、最大生命+{0~3},基础攻击力+{0~3},基础防御力+{0~3}; 三、最大生命+{0~1},基础攻击力+{0~1},基础防御力+{0~1}; 四、最大生命-{0~1},基础攻击力-{0~1},基础防御力-{0~1}; 五、最大生命-{0~3},基础攻击力-{0~3},基础防御力-{0~3}。 |
如果(当前生命-扣掉的生命)小於等於0, 实际扣掉的生命是“当前生命-1”,不会致死。 (扣掉的生命不會低於0。) |
马猴烧酒的切糕储备 |
金钱+312312 |
无 |
【SwordMaster】 | 獲得【居合之斩】【摧筋断骨】【万能巧手】天赋 | DMC剑圣风格 |
【GunSlinger】 |
獲得称号-狙击鹰眼的天赋; 熟练全部转换为射系熟练度。 |
称号已是狙击鹰眼时,不能使用; DMC枪神风格。 |
【RoyalGuard】 |
獲得【物理抗性】【荆棘光环】天赋; 基础攻击力+20000。 |
DMC皇家守卫风格 |
【Tirckster】 | 獲得【疾走风靡】【八相无间】【紊乱震波】天赋 | DMC骗术师风格 |
【DarkSlayer】 | 獲得【圣者之血】【不败斗魂】【后发制人】天赋 | DMC维吉尔的黑暗杀手风格 |
『Eyes On Me』 |
獲得【敏锐直觉】天赋; 熟练全部转换为射系和斩系熟练度。 |
狮子心,时之魔女的加护; 算法是(其餘熟練總和/2),分別加給射熟与斩熟。 (四捨五入取整) |
战魂碎片 |
獲得【不败斗魂】天赋 |
已有【不败斗魂】天赋時,不能使用; wuming的不败斗魂。 |
【英雄的掠影】 |
獲得【天人合一】【荆棘光环】天赋 |
已有【天人合一】【荆棘光环】天赋時,不能使用; 酒瓶的天人合一和荆棘光环。 |
包裹着彩色流光的刀刃 |
獲得【居合之斩】【电磁护盾】天赋 |
已有【居合之斩】【电磁护盾】天赋時,不能使用; ddp的居合之斩和电磁护盾。 |
《盾之勇者成名录》 |
獲得【无畏坚守】【寓守于攻】【透体之劲】天赋 |
已有這三天赋時,不能使用 |
结缘神的恩赐 |
饰物獲得“奇迹”、“复位”、“坚盾”属性; 饰物的词缀强制变为→“神佑的”; 回滿命体,最大生命、最大体力+20%; 基础攻防+50000,防具效果和耐久各+10%; 去除武器、防具、饰物上的“灵魂之楔”属性。 |
要有饰物才處理饰物獲得属性。 (四捨五入取整) |
带有“月饼”名稱的物品 |
九條分支: 一、基础防御力+150,3/26機率; 二、基础攻击力+150,2/26機率; 三、歌魂+75,3/26機率; 四、最大生命+75,6/26機率; 五、最大体力+75,3/26機率; 六、金钱+970,2/26機率; 七、经验+75,3/26機率; 八、全系熟练+25,3/26機率; 九、獲得RP回复设备/特殊/1/1,1/26機率。 |
无 |
带有“粽子”名稱的物品 |
十條分支,各1/10機率: 一、歌魂+75,並獲得下列物品: ☆甜品狂欢☆crazy sweet/投掷兵器/4444/∞/冲击+连击+贯穿+灼焰+天然; 二、歌魂+75,並獲得下列物品: 天罚组徽章/饰物/1/1/伤害制御+奇迹+天然+带毒+直死; 三、最大生命+75,並獲得下列物品: 藏有特殊功能的PDA/特殊/1/1; 四、金钱+970,並獲得下列物品: 立華奏的抱枕/钝器/1/1/热恋; 五、全系熟练+25,並獲得下列物品: 《哲♂学》/技能书籍(殴熟)/3000/2; 六、全系熟练+25,並獲得下列物品: 火法妖夢的胖次/强化药物(生命)/300/2; 七、全系熟练+25,並獲得下列物品: 小五拖鞋/腿部装备/5555/5555/陷阱探测+陷阱迎击+属性抹消+奇迹+天然; 八、獲得RP回复设备/特殊/1/1; 九、獲得团子卡/命运卡/9/1; 十、獲得热辣五色龙肉咖喱/命体恢复/555/10。 |
无 |
※『祝福宝石』運作詳解:
强化成功率:可以100%强化成功到[+3];
n為目前[+多少],如[+4]時,n為4。
[+3]→[+4]为1/4;[+4]→[+5]为1/3。
強化效果:物品效果*[1.5+(0.1*n)],直到[+10]後從[+0]重新算。
舉例:[+0]→[+1]为*1.5,[+1]→[+2]为*1.6。
『祝福宝石』通常用來100%機率強化到[+3],再用『灵魂宝石』強化到[+4]。
常常見到的[+4]就是把效果強化了7.344倍。
但是『祝福宝石』挑戰[+4]和[+5],此時求的就不是強化成功了,而是求“悲叹之种”。
如果還是讓你強化到[+5],1/12的機率,這就必須心疼一下,運氣真的太差。
對於想要“悲叹之种”的人來說,強化成功就意味著失敗呢!
※『灵魂宝石』運作詳解:
强化成功率:可以100%强化成功到[+4];
n為目前[+多少],如[+4]時,n為4;
[+4]後,成功率是1/(n-2),直到[+10]後從[+0]重新算。
舉例:[+4]→[+5]为1/2,[+5]→[+6]为1/3。
強化效果:同上方『祝福宝石』運作。
如果強化到[+10]再繼續強化,則會在物品名稱後[+1]重新計。
也就是會變成物品名稱[+10][+1],因此理論上可以無限強化直到強化失敗爆掉為止。
[+10]成功率為1/(2*3*4*5*6*7)=1/5040,如果你真的[+10]成功,你就是真正的走運了!
另外,寶石強化和安雅強化效果都是乘法計算。
乘法因為有交換率,強化先後順序是沒有差別的。
雖然有小數點的時候,寶石強化是四捨五入取整,安雅是小數點無條件進位。
有可能在個位數有差別,但微乎其微,不用太在意。
其他特殊道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
★核打击目标指示弹★ |
在当前地图召来一次核打击,造成600点AOE伤害。 (该图所有玩家和NPC都会受到伤害。) |
重视防御可减少10%伤害; 使用者自己不会受到伤害。 |
蛙符「操纵青蛙」 |
清空当前地图的物品和陷阱 |
无 |
凸眼鱼 |
清空所有地图的尸体 |
尸体经过10秒才能被他人遇到或被凸眼鱼影响; 无尽乱斗模式不能使用。 |
■DeathNote■ |
使用后,获得杀死任意一名玩家的能力。 ※建議輸入目標的遊戲ID時,用複製貼上的方式。 (时空帧作为PVE服务器,禁止使用。) |
不能填自己(自杀); 只能对活着的玩家使用; 需要正确填写该玩家的资料。 |
四面亲手制作的■DeathNote■ |
使用后立刻自杀 (时空帧作为PVE服务器,禁止使用。) |
只要有填写內容就會死亡 |
水果刀 |
可以切包裹內名稱带有“香蕉”、“苹果”、“西瓜”的補給品。 使用后斩熟+1,且有1/5機率損壞; 兩條分支: 一、斩熟大於等於120: 補給名稱→★残骸★; 效果為原效果*{2~4}倍,耐久為原耐久*{3~5}倍。 (如果原水果本身有毒/無毒,★残骸★也有毒/無毒。) 二、斩熟小於120: 補給品→陷阱,名稱尾部加上“皮”字; 效果同原效果,耐久為原耐久*{2~4}倍。 |
水果忍者必備品! 如果包裹內有多個水果, 优先切放在包裹相對前面的水果。 |
枪械解体工具 |
拆解手持武器类别重型枪械、远程兵器、枪刃、重炮。 名稱尾部加上“枪械部件”字; 武器类别→投掷兵器; 武器效果/耐久→1/3; 武器属性和词缀會清空。 |
可以重複使用 |
仪水镜 |
可以知道自己的rp范围文本,六條分支: 一、rp在{0~39}:你的脸看起来十分白皙。 二、rp在{40~199}:你的脸看起来略微有点黑。 三、rp在{200~549}:你的脸上貌似笼罩着一层黑雾。 四、rp在{550~1199}:你的脸已经和黑炭差不多了,赶快去洗洗! 五、rp在{1200~5499}:你印堂漆黑,看起来最近要有血光之灾! 六、rp5500以上:水镜中已经黑的如墨一般了。希望你的H173还在…… |
可以重複使用 |
风祭河水 |
四條分支: 一、什么也没发生,7/20機率。 二、减少{80~150}点rp,8/20機率。 三、rp值歸0,全系熟練度“变成”100,4/20機率。 四、遭救济而死,1/20機率。 |
无 |
送给全能之人的纪念评价簿 |
如果身体装备是穿“打满补丁的银白裙”且耐久小於75,則補回75; rp值歸0; 隨機看到其中1條PVE提示,共2條; 获得以下物品: RP回复设备/特殊/1/1 |
別忘的評價簿 |
RP回复设备 |
rp值歸0 |
可以重複使用 |
潦草的笔记本 |
获得以下物品: #17-Lum/强化品/1/1/爆炸 |
kaze的怨念 |
超时空邪教刷分秘籍 |
随机获得以下物品,機率各1/4: ①火水木金土符『咸者之石』/灵力兵器/1250/65500/虹彩+带毒+直死 ②奇异甜食/强化药物(经验)/12/200 ③超时空邪教刷分秘籍/技能书籍(全熟)/573/1/菁英 ④活字金平糖/命体恢复/1/3 |
coik的紙條 |
Misteting |
随机获得以下物品,機率各1/9: ①钻石光芒的埃克法-幻影+5/身体装备/120/38/HP制御+菁英+全系防御+属性防御+奇迹+灵魂之楔 ②优酱的镰刀/锐器/10000000/∞/连击+贯穿+复位+冰华 ③相川步的左手(魔装少女版)/手臂装备/60000/999/HP制御+重击辅助+伤害制御+坚盾+灵魂之楔 ④相川步的右手(魔装少女版)/手臂装备/60000/999/属性抹消+直死+奇迹+灵魂之楔 ⑤相川步的头(魔装少女版)/头部装备/36000/999/全系防御+属性防御+带毒+灵魂之楔 ⑥相川步的身体(魔装少女版)/身体装备/72000/999/伤害抹消+属性抹消+天然+灵魂之楔 ⑦相川步的左脚(魔装少女版)/腿部装备/48000/999/防毒+陷阱探测+属性抹消+灵魂之楔 ⑧相川步的右脚(魔装少女版)/腿部装备/48000/999/防毒+陷阱探测+属性抹消+灵魂之楔 ⑨优酱的死库水/身体装备/10000/999/伤害抹消+属性抹消+坚盾+奇迹+复位+直死+菁英+灵魂之楔 |
优酱的相川步紙條 |
关于后台盒子信息的纸条 |
随机获得以下物品,機率各1/6: ①巨大多鲁基玩偶/合成专用/1/1 ②龙息小泰玩偶/合成专用/1/1 ③切糕琥珀玩偶/合成专用/1/1 ④团圆鸽子玩偶/合成专用/1/1 ⑤火土便沙玩偶/合成专用/1/1 ⑥美味食物玩偶/合成专用/1/1 |
优酱的後台盒子素材紙條 |
药剂&转换道具相關用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
装有H173的注射器 |
使用后立刻自杀; 有1/8192概率自杀失败并且称号变成L5状态, 基础攻防“变成”5000,全系熟练“变成”3000, 失去所有天赋。(不含Z为首字母的特殊天赋) |
称号已是L5状态時,不能使用 |
『H173 ver2.0』 |
使用后立刻自杀; 有10%概率自杀失败并且称号变成L5状态, 基础攻防“变成”5000,全系熟练“变成”3000, 失去所有天赋。(不含Z为首字母的特殊天赋) |
称号已是L5状态時,不能使用 |
『内定称号池:第二次机会』 |
内定称号池重置后,再随机出一次 |
以下情況不能使用: 1. 称号不是无。 2. 等级大于0。 |
溶剂SCP-294_PT_ErulTron |
等级和经验直接回归于0; 基础攻防-20%,四捨五入取整; 使用後称号变成“走路萌物”; 失去所有天赋。(不含Z为首字母的特殊天赋) |
可以刷血用,見下方備註 |
天降兵装 |
全身數據變成以下模樣: 内定称号无、生命10500、体力5000; 基础攻防各2000;全系熟練各800; 经验值1755(打一下直升98級); 金钱23333;怒气100; 基础姿态/应战策略:强袭姿态/重视反击; 天赋:【荣光烙印】【英雄之体】; 武器:龙神•烬燃之息/投掷兵器/200000/2000/灼焰+冲击+贯穿+连击+兼容; 身体装备:神兵之甲/9000/999/全系防御+属性防御; 头部装备:神兵之盔/9000/999; 手臂装备:神兵之臂/9000/999; 腿部装备:神兵之足/9000/999; 饰品:神兵的意志/999/999/饰物/HP制御+伤害制御+重击辅助; 包裹1:脆皮多鲁基排/命体恢复/1/∞/天然; 包裹2:二次元通行证/强化药物(生命)/600/1; 包裹6:回响之匣/发光礼品盒/1/1。 |
只能在无尽乱斗模式使用 |
淡金色的鳞片(发条) |
全身數據變成以下模樣: 身体装备:发条鲨/777/777/陷阱迎击+属性防御+灵魂之楔; 头部装备:发条兔子/777/777/陷阱探测+天然+灵魂之楔; 手臂装备:发条魔术师/777/777/全系防御+灵魂之楔; 腿部装备:发条鼠/777/777/属性抹消+HP制御+灵魂之楔; 饰物:发条制造业/777/777/伤害制御+奇迹+天然+伤害抹消+灵魂之楔; 這五個部位的词缀會清空。 |
无 |
鸽子之力! |
全身數據變成以下模樣: 身体装备:鸽子之约; 头部装备:鸽子之羽; 手臂装备:鸽子之翼; 腿部装备:鸽子之爪; 饰物:鸽子之路。 |
只有改變名稱,不會改變效果/耐久/词缀, 請確定好要變的防具和饰物再使用。 |
※溶剂SCP-294_PT_ErulTron,你可能会问,让等级和经验都归0,基础攻防还要減少20%,还要失去原有称号,不可能会买的吧?
其实这是PVE流程,让HP提升的方法之一,也就是我們俗稱的“刷血”。
原理就是归0之后,再透过打高等级的人或NPC来升级,升级之后会增加HP上限。
等级够高了就再喝一次,不断重复,HP自然就可以堆起来。
当原有称号意义不大的时候是可以考虑这方法。
關於戰鬥升級時的經驗值補正算法,具体请参考本帮助中内定称号与技能点部分。
只需要Ctrl+F搜尋“刷血”,就可以快速找到這兩方面的講解喔!
电子装备用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
类别是“探测仪器”的物品 |
探测地图中存活的玩家和NPC数目; NPC:各路党派、全息幻象、时空杀神、 崩落残影、黑幕、真职人、数据碎片、讲师; 子属性是1只能看身处的图(舉例:生命探测器); 子属性是2能看全图(舉例:广域生命探测器); 名称“危险探测器”只能探測崩落残影、黑幕、真职人、讲师。 |
天气『离子暴』,“探测仪器”有1/2機率无法显示数目; 不能看到禁区內的数目。(除非解除禁区) |
类别是“探测器电池”的物品 |
为“探测仪器”充电,直到5效果上限 |
如果包裹內有多個“探测仪器”, 优先为放在包裹相對前面的“探测仪器”充电。 |
类别是“电脑设备”的物品 |
40%機率解除禁区限制,直到下一次禁区增加为止。 |
无 |
类别是“PC电池”的物品 |
为“电脑设备”充电,直到5效果上限 |
如果包裹內有多個“电脑设备”, 优先为放在包裹相對前面的“电脑设备”充电。 |
威胁探测器 |
探测這局的魔神是不是魔と化したもの エミリオ; 這局的回响有誰。 |
无 |
禁区控制终端 |
解除禁区限制,直到下一次禁区增加为止 |
已解除禁区時,不能使用 |
藏有特殊功能的PDA |
顯示“★全图不唯一的野生巨大香蕉★”藏在哪个地图 |
无 |
紧急求救手机-女主版本 |
使用后会移動“数据碎片”這類組的NPC: 梦美→花菱商厦; 叶留佳→RF高校; 静流→风祭森林; 面码→夏之島。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
紧急求救手机-别忘版本 |
使用后会移動“崩落残影”這類組的NPC: 別忘→景之海。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
紧急求救手机-职人版本 |
使用后会移動“真职人”這類組的NPC: 东方地雷殿→景之海; 便当盒→景之海。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
紧急求救手机-玩家版本 |
使用后会移動和自己身处同一张地图的玩家, 被移动的玩家,效果如下: ①存活的玩家→精灵中心; ②应战策略→重视躲避; ③状态→静养状态。 |
玩家還活著就可以移動; 如果沒有可移動的玩家,則头部受伤。 以下情況不能使用: 1. 无尽乱斗模式。 2. 已经身处在精灵中心。 |
固化液态GS硬盘 |
包裹內有“笔记本电脑”才能使用; 使用后天气转换成“辐射尘” |
无尽乱斗模式不能使用 |
剧情道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
奇怪的按钮 |
已有【命定之辉】天赋時,成为获胜者且进入“核爆全灭”结局。 如果沒有,則有以下三條分支: 一、使用后什么都没有发生,扣按钮耐久,40%機率; 二、使用后成为获胜者,进入“核爆全灭”结局,30%機率; 三、使用后死亡,不扣按钮耐久,30%機率。 |
无尽乱斗模式不能使用 |
GTX690战术核显卡 |
使用后成为获胜者,进入“核爆全灭”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
挑战者之印 |
使用后召唤3位幻影执行官: 美琴→常磐台中学; 金发→指挥中心; 幽香→梦幻馆。 |
无 |
黑色碎片 |
使用后召唤Dark Force幼体→景之海 |
无 |
游戏解除钥匙 |
使用后成为获胜者,进入“锁定解除”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
Untainted Glory |
獲得【荣光烙印】天赋 |
已有【荣光烙印】天赋時,不能使用 |
破灭之诗 |
使用后召唤拟似意识-■→雏菊之丘,rp值歸0; 解除禁区限制,直到下一次禁区增加为止; 天气转换成“瘴气”。 |
无 |
『C.H.A.O.S』 |
使用后,包裹会全部清空,留下符合条件后的道具; 当前歌魂600以上→『T.E.R.R.A』; 無條件→『A.Q.U.A』; 包裹內有“黑色发卡”→『V.E.N.T.U.S』。 |
兩個條件要全部符合才能使用 |
『G.A.M.E.O.V.E.R』 |
使用后成为获胜者,进入“幻境解离”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
不要按这个按钮! |
一、使用后召唤4位代码聚合体,英雄凯旋第一阶段: 霜火协奏曲→雪之镇; tabris→夏之镇; Eminem.→秋之镇; 强袭型龙套→春之镇。 二、以下全图存活且不是自己粉丝的NPC类组移出游戏: 1. 全息幻象; 2. 各路党派。 |
无 |
幻境配置终端 |
使用后召唤3位代码聚合体,英雄凯旋第二阶段: 微笑的疯子→RF高校; 飞雪大大→光坂高校; 上帝的左手→常磐台中学。 |
无 |
写着代码的小纸条 |
使用后召唤3位代码聚合体,英雄凯旋第三阶段: 別忘了我→常磐森林; 冰冻青蛙→初始之树; sillycross→风祭森林。 |
无 |
幻境源代码 |
使用后召唤佐佐木,英雄凯旋第四阶段(最终阶段): 佐佐木→键刃墓场。 |
无 |
『V.I.C.T.O.R.Y』 |
使用后成为获胜者,进入“英雄凯旋”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
【L.V.N】ID卡 |
使用后召唤实验体-N→LABO |
在LABO才能使用 |
【全てを無かったことにする】 |
使用后成为获胜者,进入“悖论轮回”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
英雄之魂 |
獲得【英雄之体】天赋 |
以下情況不能使用: 1. 已有【英雄之体】天赋。 2. 等级未滿100。 3. 入场的头衔不是自推奖励等特殊称号/ 尚未完成「血洗英灵殿」成就。 |
『封印を解けるチカラ』 |
使用后召唤虚ろなる黎明の魔王→地下迷宫 |
无 |
【そして、更なる旅路を求める】 |
使用后成为获胜者,进入“锁定破坏”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
冒牌圣诞多鲁基的邀请函 |
使用后召唤多鲁基→雪之镇 |
无 |
带有“多鲁基的圣诞礼物卡”名稱的物品 |
使用后成为获胜者,进入“天降大礼”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
意志之章 |
使用后召唤3位聚落意识: 三色虚子→景之海。 |
无 |
死宅的末日 |
使用后召唤泰阿玛特→龙之崖。 |
无 |
个人重定位装置 |
使用后成为获胜者,进入“重新定位”结局 |
无尽乱斗模式不能使用 |
扭曲的空间坐标 |
使用后召唤2位迷宫守卫→地下迷宮,迷宮第二阶段: 独当一面的使魔 莉莉; 菲娅。 |
无 |
暴走的魔王?之魂 |
獲得【星之歌姬】【魔王附体】天赋; 全系熟練+1000; 召唤3位『時護』和3位时空特使→回音圣所: 『時護』-XIII-黑兔 十三; 『時護』-XI-紅蜻蛉 梅西; 『時護』-XXI-喜鵲 Eram; 时空特使-GA-01 林仙凤; 时空特使-GA-05 林天星; 时空特使-GA-08 林一鸣。 |
裝備【コード・エテスウェイ】, 且类别是“饰物”才能使用。 (歌词卡是已经歌唱过。) |
神秘的魔力结晶 |
武器→魔王之拳/空手/0/∞/连击+贯穿+冲击+灵魂之楔; 獲得【重置未来的希望】/未来微光/1/1/奇迹; 召唤槍械工匠-庫洛埃→回音圣所。 |
无 |
D∞ |
使用后成为获胜者,进入“时空重构”结局。 (它也名为【奇迹】。) |
以下情況不能使用: 1. 无尽乱斗模式。 2. 沒有【魔王附体】天赋。 |
下面给出时空大逃杀带有“多重”或“兼容”屬性的武器表格,供玩家查询使用。
请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
玩家裝備上带有“多重”或“兼容”屬性的武器,按下右下角的【武器模式】按鈕,就可以進行轉換。
轉換時是效果和耐久都會“变成”設定的樣子,像巴雷特如果你上子彈了記得打完再轉換,不然子彈就會這麼被吞了!
如果轉換是可逆的,理論上就可以通過不斷轉換來達到永續使用的效果。
注意:有些轉換是不可逆的!
下面给出时空大逃杀商店物品表格,供玩家查询使用。
如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置,只需将鼠标停留在合成表中该物品上,就会出现这个物品的获取方式了~
商店物品表比较巨大,因此请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
商店物品表里面说明了物品在多少禁開始賣,希望新人多多查看商店表哦~
下面给出时空大逃杀地图物品掉落表格,供玩家查询使用。
如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置,只需将鼠标停留在合成表中该物品上,就会出现这个物品的获取方式了~
物品掉落表比较巨大,因此请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
在此列出游戏中盒子系列和抽卡盒的內容。
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
“礼品盒”类物品 | 随机得到物品 | 地图拾取;商店出售 | >>点我查看礼品盒物品一览表<< |
“发光礼品盒”类物品 | 随机得到超强物品 | “礼品盒”开出;NPC掉落 | >>点我查看发光礼品盒物品一览表<< |
东方求闻史记 | 随机得到东方符卡 | “发光礼品盒”开出 | >>点我查看东方求闻史记物品一览表<< |
圣诞礼物盒 | 随机得到物品 | 圣诞活動時開局自帶 | >>点我查看圣诞礼物盒物品一览表<< |
多鲁基的圣诞礼物盒 | 随机得到物品 | 圣诞活動時NPC-???掉落 | >>点我查看多鲁基的圣诞礼物盒物品一览表<< |
浮☆云 | 随机得到物品 | LABO地图拾取 | >>点我查看浮云物品一览表<< |
游戏王卡包 |
随机得到游戏王卡 |
商店出售 | >>点我查看游戏王卡包物品一览表<< |
神卡卡包 | 随机得到神卡假卡 | “发光礼品盒”开出;合成 | >>点我查看神卡卡包物品一览表<< |
普通符文匣 | 随机得到符文 | 商店出售 | >>点我查看普通符文匣物品一览表<< |
精良符文匣 | 随机得到符文 | 商店出售 | >>点我查看精良符文匣物品一览表<< |
史诗符文匣 | 随机得到符文 | 商店出售 | >>点我查看史诗符文匣物品一览表<< |
龙神符文匣 | 随机得到符文成品! | 时空帧后台盒 | >>点我查看龙神符文匣物品一览表<< |
惊喜美食盒 | 随机得到美食 | 销毁尸体時2%得到 | >>点我查看美食盒物品一览表<< |
时空帧※后台之力 | 随机得到超強力物品! | 合成 | >>点我查看时空帧后台盒物品一览表<< |
武库军备箱 | 随机得到物品 | 命运卡片-军备卡;NPC掉落 | >>点我查看武库军备箱物品一览表<< |
假冒伪劣的不祥琥珀盒 | 随机得到物品 | 合成 | >>点我查看不祥琥珀盒物品一览表<< |
DMC原声唱片 | 随机得到物品 | “潘多拉的琥珀盒”开出 | >>点我查看DMC原声唱片物品一览表<< |
45盒 | 随机得到強力物品 | 合成 | >>点我查看45盒物品一览表<< |
《太鼓达人原声集》 | 随机得到歌魂道具 | 合成 | >>点我查看太鼓达人的音乐盒物品一览表<< |
【奇怪的抽卡盒】 | 使用后可以抽卡 | 合成 | >>点我查看抽卡盒的相关帮助<< |
熟练美食補給效果:
补给名称 | NETA | 效果 | 備註 |
45只一串的稀有香蕉 | 452152492 | 熟练全部转换为殴系熟练度 | 无 |
被吃了一半的酱包 | 星辰游龙 | 熟练全部转换为斩系熟练度 | 无 |
NEKO喜欢的猫饭 | 残星月影 | 熟练全部转换为射系熟练度 | 无 |
手制黄油曲奇 | 暗月の泣 | 熟练全部转换为投系熟练度 | 无 |
发条布丁 | kaze |
原爆熟*2且熟练全部转换为爆系熟练度,1/5機率 有另外7%機率獲得淡金色的鳞片(发条) |
如果身穿套裝:发条玩具 效果變成:[(原爆熟*1.1)+1000],四捨五入取整。 且熟练全部转换为爆系熟练度。 |
阴阳玉模样的年糕 | 博丽灵梦(酒瓶) | 熟练全部转换为灵系熟练度 | 无 |
名叫乌鸦的鹌鹑蛋 | 乌鸦 |
熟练度随机浮动,公式如下: count值 = 全熟總和+600 熟練系數值 = 六系分別擲{0~10}的骰子 c值 = 六系各擲骰後的總和 「六系熟練系數值」再除以「c值」得出「六系鵪鶉值」 最後「六系鵪鶉值」乘以「count值」,得出熟練,四捨五入取整 |
公式很像繞口令,下方舉例: 假設玩家全熟剛好各100,count值 = 600+600 = 1200 六系熟練系數值分別擲出{10,10,5,10,5,10}得出c值 = 50 「六系鵪鶉值」分別是{10/50、10/50、5/50、10/50、5/50、10/50} 最後殴熟、斩熟、投熟、灵熟均是1200*1/5 = 240熟 射熟、爆熟則是1200*1/10 = 120熟 你沒看錯,「熟練系數值」可以擲出0,該系熟練會真的變0。 这么鹌鹑的玩意会有人吃么? |
蕴藏有特殊力量的食物子(?) | 才不是食物 | 全系熟练度*10 | 无 |
恢复性美食補給效果:
补给名称 | NETA | 效果 | 備註 |
脆皮多鲁基排 | 別忘了我 |
基础攻击力/基础防御力/最大生命/最大体力,各1/4機率, 隨機增加{5~10}點 清除自身所有受伤、异常状态、 末日指示物、死星指示物, rp值歸0。 |
補給效果是自身最大生命的一半,四捨五入取整。 (舉例:最大生命1000,效果似1實500。) |
七彩变幻的矿泉水 | zxaxxc |
十二條分支: 一、最大生命进行±100的数值浮动,5%機率 二、最大体力进行±100的数值浮动,5%機率 三、全系熟练度进行±100的数值浮动,5%機率 四、当前生命减少300点且獲得异常状态:中毒,5%機率 五、金钱+573,5%機率 六、经验增加{18~23}点,10%機率 七、经验增加{36~41}点,5%機率 八、经验增加{54~59}点,1%機率 九、获得物品:奇怪的礼品盒/礼物/1/1,2%機率 十、基础攻防增加25点,7%機率 十一、補給效果似10實310,40%機率 十二、喝完矿泉水,10%機率 |
最大生命、最大体力不會低於100 这个,真的能喝么? |
物品型美食補給效果:
补给名称 | NETA | 效果 | 備註 |
可口的半灵 | 水月龙歌 |
随机获得以下物品,五條分支: ①妖夢的胖次/强化药物(生命)/500/1,10%機率 ②☆白楼剑☆/锐器/180/12/HP制御,15%機率 ③☆楼观剑☆/锐器/224/16/贯穿,15%機率 ④死符『反魂蝶』/灵力兵器/75/∞/菁英+连击+贯穿+爆炸,10%機率 ⑤美味的半灵/命体恢复/500/∞/菁英,50%機率 |
无 |
琥珀力UPUP的方块硬糖 | 魔法少女琥珀 |
随机获得以下物品,機率各1/4: ①红宝石方块/特殊/1/1 ②蓝宝石方块/特殊/1/1 ③绿宝石方块/特殊/1/1 ④琥珀色方塊/特殊/1/1/天然+奇迹 |
无 |
芙兰的精灵球模样元宵组合 | 鬼畜型芙兰 |
随机获得以下物品,機率各1/5: ①《小黄的精灵球》/投掷兵器/386/∞/冻气 ②《小黄的超级球》/投掷兵器/386/∞/重击辅助+冻气+连击 ③《小黄的大师球》/合成专用/12450/1 ④『小黄的梦境球』/合成专用/12450/1 ⑤《小黄的时空球》/合成专用/12450/1 |
无 |
KEY系儿童套餐 | 无 |
随机获得以下物品,機率各2.5%: ①【KEY系催泪弹】/爆炸物/3600/5/天然+爆炸 ②【KEY系燃烧弹】/灵力兵器/4800/12/冲击+火焰+天然 ③【KEY系生命弹】/远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击 ④【KEY系未来弹】/钝器/860/5/天然+爆炸 |
无 |
■禁食2000■ | 全装甲型鲤鱼王 |
吃了有毒但沒死時,才會获得以下物品: ■禁食2000■/灵力兵器/82100/∞/连击+爆炸+贯穿+复位+菁英 |
无 |
功能型美食補給效果:
补给名称 | NETA | 效果 | 備註 |
活字金平糖 | 我要活 | 金钱翻倍/金钱减半,各1/2機率 |
一夜暴富/一贫如洗 如果玩家1元的時候再吃,減半了? 那就會和遊戲王的1血發動神之宣告一樣。 減半確實減半了,但是生命值會因為四捨五入回到1。 |
掺满眼泪的苦艾酒 | 香晔 | rp+66666 | 无 |
超大碗■氏红烧肉 | 沙漠帅猪 | 最大生命进行±500的数值浮动 | 最大生命不會低於100 |
钻石形状的棒棒糖 | 钻石 |
①有25%機率身体装备前段名稱加上钻石光芒的, 效果和耐久各*1.5,四捨五入取整, 属性加上奇迹+天然+全系防御+属性防御; ②有另外2%機率獲得方块模样的钻石, 身体装备/999999/999/带毒+奇迹+坚盾+灵魂之楔+直死。 |
①效果,字段、属性不会重复获得; 以下情況不能使用: 1. 沒穿身体装备。 2. 身体装备属性有“背包”。 |
特制烤八目鳗 | xhqqqaaaaa |
歌魂+300、最大生命+100 但獲得异常状态:身体麻痹 |
无 |
布鲁锐德炒饭 | !!(惊叹) |
效果如下: ①獲得【易经洗髓】天赋。 ②称号→无。 ③等级、经验→0。 ④内定称号池重置后,再随机出一次。 |
以下情況不能使用: 1. 已有【易经洗髓】天赋。 |
百花琼露 | 百花繚亂 |
兩條分支,各1/2機率: 一、獲得【圣者之血】天赋。 二、rp值歸0。 |
走路萌物称号或已有【圣者之血】天赋時,則必定只有rp值歸0。 |
⑨制冰淇淋蛋糕 | 团圆久子 |
随机显示一样唯一物 有另外7%機率獲得鸽子之力! |
唯一物清單,一共9件,對應⑨子: ★全图不唯一的野生巨大香蕉★ ☆碧藍怒火☆ ☆黑丝☆ ☆白丝☆ 遗失的多鲁基的圣诞礼物卡 ☆秘剑―燕返☆ 受王拳 ★Unlimited Blade Works★ ★Unlimited Code Works★ |
热辣五色龙肉咖喱 | 泰阿玛特 |
六條分支: 一、武器属性獲得“磁暴”且名称增加“雷息之 ”,10%機率 二、武器属性獲得“辐射”且名称增加“毒息之 ”,10%機率 三、武器属性獲得“灼焰”且名称增加“火息之 ”,20%機率 四、武器属性獲得“冰华”且名称增加“冰息之 ”,20%機率 五、武器属性獲得“爆炸”且名称增加“龙息之 ”,30%機率 六、獲得异常状态:烧伤,10%機率 |
如果武器属性已有該属性,機率由後方的分支吃掉。 舉例:已有冰华時的機率分布。 磁暴辐射各10%、灼焰20%、爆炸50%、烧伤10% 換句話說,如果所有屬性都有了,則必定烧伤。 (吃龙肉咖喱獲得的属性,移动時有10%機率消退。) |
介紹rp值和隨機事件的運作,包含雏菊之丘事件怎麼影響玩家的。
套装来源,组件要求及相应特效。
套装名 | 取得方式 | 组合类型 | 特效 |
帝皇之火 | 武库军备箱 |
武器:無限制 身体装备:灰骑士圣装 头部装备:無限制 手臂装备:無限制 腿部装备:無限制 饰物:無限制 |
受到的最终伤害-50%; 處理順序如下: 减伤→坚盾→伤害制御→词缀:神佑的/庇佑的; 15%几率受到致命伤害复活; 另外帝皇之火的部分單件裝也有如下效果: 灰骑士圣装/终结者装甲, 等同【天人合一】天赋,“属性防御”失效率-5%; 灰骑士圣装/帝皇圣言, 等同【神圣洗礼】天赋。 (指神圣洗礼各类武器增益) |
哔哩哔哩 | 合成 |
武器:超电磁发生核心/未完成的电磁炮/ 未完成的超电磁炮/超电磁炮 身体装备:特制安全裤/改造过的安全裤/钻石制安全裤/ 姐姐大人的安全裤/方块模样的钻石 头部装备:無限制 手臂装备:無限制 腿部装备:無限制 饰物:無限制 |
电磁伤害+200%;电磁伤害+30%穿透; 麻痹异常+30%穿透; 行动时清除麻痹异常;无视电磁攻击。 |
七曜使者 | 合成 |
武器:『贤者之石』-劣/火水木金土符『贤者之石』/ 月月火水木金金符『年中无休』(怒)/ 月月火水木金金符『年中无休』(笑) 身体装备:無限制 头部装备:無限制 手臂装备:魔女的幻影手套/魔女的能量屏障 腿部装备:無限制 饰物:無限制 |
视为自己有“虹彩”属性, 穿透属性抹消+20%和属性致异常率+10%。 |
发条玩具 | 淡金色的鳞片(发条) |
武器:無限制 身体装备:发条鲨 头部装备:发条兔子 手臂装备:发条魔术师 腿部装备:发条鼠 饰物:发条制造业 |
获得等同于爆系熟练度1000%的防御力; 等同【诡雷密布】天赋; 装备武器行动时改为爆系。 警告:发条套装带有灵魂之楔。 |
像素白鸽 | 鸽子之力! |
武器:無限制 身体装备:鸽子之约 头部装备:鸽子之羽 手臂装备:鸽子之翼 腿部装备:鸽子之爪 饰物:鸽子之路 |
攻击有73%的几率追加一轮连击数,命中无衰减。 |
超时空歌姬 | 合成 |
武器:無限制 身体装备:超银河新星JK装/超次元银河超新星女装 头部装备:無限制 手臂装备:無限制 腿部装备:無限制 饰物:【Class::ETHES_WEI】/ 【コード・エテスウェイ】 |
效果等同于特殊词缀:歌姬的。 |
魅惑之力 | 合成 |
武器:無限制 身体装备:プレゼントはわ た し 头部装备:無限制 手臂装备:蕾丝手套 腿部装备:绝对领域 饰物:無限制 |
敌人20%概率无法全力攻击。 (即同志/热恋的迷惑效果。) |
※套装只要符合上述名稱就可以判定,玩家請放心使用安雅或鉴定。
※符號“/”是中文字的“或”,代表這個欄位可以用其它部件代替。
※套装不互相兼容,判定顺序与以上顺序相同。
舉例:帝皇之火+七曜使者,仅触发帝皇之火。
符文
一、兩種獲得途徑:
通过开启商店里出售的符文盒:
>>点我查看普通符文匣物品一览表<<
>>点我查看精良符文匣物品一览表<<
>>点我查看史诗符文匣物品一览表<<
二、销毁NPC的尸体可以获得符文:
(回响、『時護』、时空特使、槍械工匠、迷宫守卫,這一些沒有。)
※销毁尸体判定流程:2%出美食盒→5%出命运卡片→符文,有先就沒有後。
90:各路党派
以上的NPC類組同普通符文匣效果。
2:全息幻象
3:和平组织
4:拟似意识
5:崩落残影
7:幻影执行官
11:真职人
16:非作战人员
20:英雄
30:代码聚合体
31:代码聚合体
32:代码聚合体
36:讲师
45:时空杀神
52:保安六课
53:BC幻象
99:万受之王
以上的NPC類組同精良符文匣效果。
1:幻境守卫
6:黑幕
9:拟态幻象
10:聚落意识
12:未名存在
13:循环使者
14:数据碎片
21:武神
22:天神
24:魔神
25:魔神
33:管理员
38:鸽灵
39:鸽神
51:实验体
77:組位數據
78:悖論循環者
88:■■
101:假冒的圣诞多鲁基
102:死宅生物
103:独角兽高达
以上的NPC類組同史诗符文匣效果。
符文主要有两种:一种吃掉后可以增加各种属性,而另一种则可以用来强化武器或是防具。
有许多符文可以为武器附加不同的属性。
可以通过查看物品所具有的属性来确认在使用时会为武器添加何种属性。
此外添加属性是没有确认按钮给你按的,请务必再三考虑后再添加属性。
以下介紹强化武器或是防具的符文:
符文名称 | 效果 | 备注 |
#17~22、28~29、33 | 為武器属性添加該符文的物品属性 | 不能对词缀“如一的”使用 |
#26-Vex | 武器效果+1000 | 无 |
#27-Ohm | 身体装备耐久+15 | 不能对背包使用 |
#30-Ber |
随机晋升一个下位属性或爆炸到上位。 5個下位:带毒、火焰、冻气、电击、音波; 5個上位:辐射、灼焰、冰华、磁暴、爆鸣。 |
不能对词缀“如一的”使用 |
#31-Jah |
为武器添加一个上位属性。 5個上位:辐射、灼焰、冰华、磁暴、爆鸣。 |
不能对词缀“如一的”使用 |
#32-Cham |
武器添加一个下位属性或上位属性。 5個下位:带毒、火焰、冻气、电击、音波; 5個上位:辐射、灼焰、冰华、磁暴、爆鸣。 |
不能对词缀“如一的”使用 |
以下是相关的符文之语
Step1:从商店的【暗黑军械库】购买符文板。
Step2:符文板放置在包裹第六格时,
使用放在第五格的符文即可添加对应符文的词缀。
舉例:如何製作Splendor[璀璨]?
Step1:从商店的【暗黑军械库】购买符文板。
Step2:符文板通過【道具移动】按鈕,放在包裹第六格。
Step3:#5-Eth通過【道具移动】按鈕,放在包裹第五格。
Step4:使用#5-Eth後,符文板的名稱會從符文板→符文板-Eth。
Step5:#17-Lum通過【道具移动】按鈕,放在包裹第五格。
Step6:使用#17-Lum後,符文板的名稱會從符文板-Eth→符文板-Eth-Lum。
Step7:使用符文板-Eth-Lum,得到Splendor[璀璨]。
※必须严格按照词缀顺序才能激活符文板。
所以请注意你将使用的符文是否会给符文版带来无用的词缀或浪费掉你的符文。
符文一 | 符文二 | 符文三 | 符文四 | 符文五 | 符文之语 | 效果 | |
#5-Eth | #17-Lum | - | - | - | → | Splendor[璀璨]/手臂装备/300/100/HP制御+陷阱探测+陷阱迎击+菁英 | 无 |
#22-Um | #14-Dol | #10-Thul | - | - | → | Essence[精华]/特殊/1/1/奇迹 | 无 |
#4-Nef | #1-El | #15-Hel | - | - | → | Fortress[壁垒]/特殊/1/1/奇迹 | 把身体装备的“天然”属性→坚盾 |
#18-Ko | #19-Fal | #20-Lem | #21-Pul | #22-Um | → | prism[棱镜]/强化品/1/1/虹彩 | 為武器添加虹彩属性 |
#21-Pul | #19-Fal | #28-Lo | - | - | → | Reforge[重铸]/特殊/1/1/奇迹 | 清除武器的“多重”属性和[+N]词条 |
#23-Mal | #6-Ith | #20-Lem | - | - | → | Thorn[荆棘]/特殊/1/1/奇迹 | 獲得【荆棘光环】天赋 |
#18-Ko | #17-Lum | - | - | - | → | Lore[学识]/特殊/1/1/奇迹 | 獲得【经验特典】天赋 |
#9-Ort | #6-Ith | #10-Thul | #20-Lem | - | → | Penetrate[洞悉]/特殊/1/1/奇迹 | 獲得【弱点打击】天赋 |
#26-Vex | #21-Pul | - | - | - | → | Ironsmith[铁匠]/特殊/1/1/奇迹 | 武器效果*{0.7~4.5},四捨五入取整 |
#11-Amn | #13-Shael | #32-Cham | - | - | → | Magneto[磁力]/特殊/1/1/奇迹 | 在本地图拾取一个指定物品 |
#5-Eth | #16-Io | #25-Gul | - | - | → | Shimmer[微光]/特殊/1/1/奇迹 | 去除武器、防具、饰物上的“灵魂之楔”属性 |
#30-Ber | #31-Jah | #22-Um | - | - | → | Null[零点]/特殊/1/1/奇迹 | 為武器添加复位属性 |
※Magneto[磁力],輸入物品名稱後,即使没有找到該物品,仍然算使用,耐久也會扣。
──────────────────符文和词缀詳解的分隔線──────────────────
词缀
通过商店里【杂物】出售的『鉴定卷轴』鉴定装备后出现。
不同的装备类型可能鉴定出的词缀不同。
只有武器/防具/饰物可以鉴定。
不能鉴定已有词缀或“多重”、“兼容”、“背包”属性的物品。
物品一旦鉴定后,名稱頭部會加上“※”,也不可更改已鉴定的词缀,请谨慎鉴定(有负面词缀)。
词缀是独立生效的,不会叠加。
武器词缀:
词缀名称 | 機率 | 效果 | 备注 |
风怒的 | 5/230 | 50%连击次數+1;20%连击次數+2;10%连击次數+3 | 无 |
精巧的 | 10/230 | 耐久+16% | 如果耐久是无限,則變為“大师的”,效果+10% |
精致的 | 10/230 | 耐久+32% | 如果耐久是无限,則變為“完美的”,效果+25% |
损伤的 | 10/230 | 耐久-16% | 如果耐久是无限,則變為“学徒的”,效果-10% |
粗制的 | 10/230 | 耐久-32% | 如果耐久是无限,則變為“劣质的”,效果-25% |
虚无的 | 10/230 | 无法用武器师安雅的奖赏和御守之晶強化耐久 | 无 |
无毁的 | 10/230 | 不会因为攻击而減少耐久 |
如果武器類別不是殴斩類型,則變為“无尽的”,不消耗耐久; 射系武器仍會消耗子彈,只是作为钝器攻击時不消耗效果。 |
完美的 | 5/230 | 效果+25% | 无 |
大师的 | 10/230 | 效果+10% | 无 |
学徒的 | 10/230 | 效果-10% | 无 |
劣质的 | 10/230 | 效果-30% | 无 |
工艺的 | 10/230 | 效果和耐久+8% | 无 |
巧匠的 | 10/230 | 效果和耐久+16% | 无 |
远古的 | 5/230 | 效果和耐久+32% | 无 |
庇佑的 | 5/230 | 受到的最终伤害-15% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“神佑的”,只處理“神佑的”。 |
神佑的 | 5/230 | 受到的最终伤害-25% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“庇佑的”,只處理“神佑的”。 |
厌弃的 | 15/230 | 受到的最终伤害+15% | 在“伤害制御”之后计算 |
反射的 | 10/230 | 反击时射程+2 | 爆炸物和重炮不適用 |
晨星的 | 10/230 | 附加(武器效果*7.5%)的物理伤害 | 无 |
聚能的 | 10/230 | 计算基础伤害时,武器效果視同+15% | 无 |
无双的 | 10/230 | 无 | 這是小泰鴿子了,實際上根本沒效果 |
过载的 | 0% | 电击和磁暴伤害+50% | 无 |
震颤的 | 0% | 音波伤害+50% | 无 |
蚀骨的 | 0% | 带毒伤害+50% | 无 |
爆燃的 | 0% | 火焰和灼焰伤害+50% | 无 |
极寒的 | 0% | 冻气和冰华伤害+50% | 无 |
啜血的 | 40/230 |
攻击后,吸取造成最终伤害值的10%恢复自身生命; 击杀额外获得[(对手最大生命/100)+20]点虚拟生命。 |
自身虚拟生命500点以上時,不適用 |
如一的 | 无 |
不能使用强化品系列的符文 |
拳套进阶后的词缀; 這不是鉴定出來的,因此機率是无。 |
星海的 | 无 |
当玩家拥有【HP制御】时,完全不受反噬伤害 当武器类型是【枪刃】时,追击率上升到固定80% 枪刃追击不再受到命中率惩罚,不再有追击次数上限 |
礼品盒UR道具『-来自银河的礼物-』专属词缀 无法通过鉴定获得 枪刃的追击依然无法鞭尸,并且是两种攻击方式循环 追击依然要求枪械内还有子弹 |
防具词缀:
词缀名称 | 機率 | 效果 | 备注 |
耐火的 | 0% | 受到的火焰和灼焰伤害-50% | 无 |
易燃的 | 0% | 受到的火焰和灼焰伤害+50% | 无 |
保暖的 | 0% | 受到的冻气和冰华伤害-50% | 无 |
单薄的 | 0% | 受到的冻气和冰华伤害+50% | 无 |
绝缘的 | 0% | 受到的电击和磁暴伤害-50% | 无 |
导电的 | 0% | 受到的电击和磁暴伤害+50% | 无 |
净化的 | 0% | 受到的带毒伤害-50% | 无 |
畸变的 | 0% | 受到的带毒伤害+50% | 无 |
隔绝的 | 0% | 受到的音波伤害-50% | 无 |
颤抖的 | 0% | 受到的音波伤害+50% | 无 |
精巧的 | 10/130 | 耐久+16% | 如果耐久是无限,則變為“大师的”,效果+10% |
精致的 | 10/130 | 耐久+32% | 如果耐久是无限,則變為“完美的”,效果+25% |
损伤的 | 10/130 | 耐久-16% | 如果耐久是无限,則變為“学徒的”,效果-10% |
粗制的 | 10/130 | 耐久-32% | 如果耐久是无限,則變為“劣质的”,效果-25% |
虚无的 | 10/130 | 无 | 這只限制了安雅、御守之晶等,沒限针线包那些道具 |
无毁的 | 10/130 | 不会因为被攻击而減少耐久 |
鉴定『无毁的银白裙』必出 |
完美的 | 10/130 | 效果+25% | 无 |
大师的 | 10/130 | 效果+10% | 无 |
学徒的 | 10/130 | 效果-10% | 无 |
劣质的 | 5/130 | 效果-30% | 无 |
工艺的 | 10/130 | 效果和耐久+8% | 无 |
巧匠的 | 5/130 | 效果和耐久+16% | 无 |
远古的 | 5/130 | 效果和耐久+32% | 无 |
庇佑的 | 5/130 | 受到的最终伤害-15% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“神佑的”,只處理“神佑的”; 鉴定终结者装甲有2/3機率出。 |
神佑的 | 5/130 | 受到的最终伤害-25% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“庇佑的”,只處理“神佑的”; 鉴定灰骑士圣装必出; 鉴定终结者装甲有1/3機率出。 |
厌弃的 | 5/130 | 受到的最终伤害+15% | 在“伤害制御”之后计算 |
饰物词缀:
词缀名称 | 機率 | 效果 | 备注 |
逃生的 | 15/190 |
受到的陷阱伤害-50%; 有1/3機率讓奇迹雷伤害-50%。 |
无 |
鲁莽的 | 10/190 | 受到的陷阱伤害+50% | 无 |
适应的 | 15/190 | 受到连击数-1 | 无 |
笨拙的 | 15/190 | 受到连击数+1 | 无 |
炼金的 | 5/190 | 合成物品的耐久+50% |
小數點無條件捨去; 武器师安雅的奖赏、「缚神冢」、 假冒伪劣的不祥琥珀盒,3/4機率不適用; 合成的物品是无限耐久、御守之晶、符文之语系列、 时空后台盒子的美食合成,不適用。 |
混乱的 | 5/190 | 合成物品的耐久-50% |
小數點無條件進位,保底1; 合成的物品是无限耐久時,不適用。 |
长者的 | 35/190 | 战斗经验+1 | 先計算完【天道酬勤】天赋,再加经验 |
短视的 | 10/190 | 战斗经验+1 | 先計算完【天道酬勤】天赋,再加经验 |
学习的 | 10/190 |
攻击随机增加1点六系熟练之一/ 基础攻击力/基础防御力; 機率各1/8。 |
无 |
抗魔的 | 10/190 |
以(DEF+饰物效果)/100000得出count值, 最後受到的属性伤害*(1-count值)。 |
属性伤害30以下時,不適用; count值不會大於0.33。 (也就是32500防,属性伤害减免封頂33%。) |
毒奶的 | 10/190 | 双方伤害制御失效率+20% | 无 |
篝酱的 | 10/190 |
附加rp值的固定伤害 |
在“伤害制御”之前计算; 不會大於(最大生命/2)。 |
歌姬的 | 10/190 |
附加(最大歌魂/2)的固定伤害 |
在“伤害制御”之后计算; 不會大於1000。 |
庇佑的 | 10/190 | 受到的最终伤害-15% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“神佑的”,只處理“神佑的”。 |
神佑的 | 10/190 | 受到的最终伤害-25% |
在“伤害制御”之后计算; 如果同時有“庇佑的”,只處理“神佑的”; 鉴定【Forever...】必出。 |
厌弃的 | 10/190 | 受到的最终伤害+15% | 在“伤害制御”之后计算 |
※除了有特別提到的,所有詞綴的百分比計算,均為四捨五入取整。
命运卡片来自于销毁尸体时5%概率触发。
翻开则立即生效,放弃则直接消失请考虑好再决定。
因随机性较高,怕遇到糟糕效果可以不翻。
卡片名 | 卡片图 | 效果 | 卡片名 | 卡片图 | 效果 |
咸鱼卡 (No.0) |
获得活字金平糖/命体恢复/1/10 如果玩家想都不想就把糖丢了,就是自认咸鱼,没什么的。 |
钻石卡 (No.1) |
获得钻石形状的棒棒糖/命体恢复/1000/3 (钻石number 1) “我就是时空扛把子,唯一神钻石。”——by 钻石 |
||
氪金卡 (No.2) |
一单648元,每一单购买10点最大生命,最多100点。 (金钱不足648时无效) ※648软妹币是兑100美元的汇率。 |
美食卡 (No.3) |
获得惊喜美食盒/美食盒/1/1 | ||
陆夫人卡 (No.4) |
当前生命变成50 | 天使卡 (No.5) |
随机获得以下物品,機率各1/3: ①神圣手雷/爆炸物/1/1 (攻击时造成敌方当前生命一半的伤害,无视一切) ②圣杯,获得最大生命300点 ③教皇冠,获得天赋【神灵教诲】 |
||
美味的心 (No.6) |
回复所有生命,并获得虚拟生命1000点 | 军备卡 (No.7) |
获得武库军备箱/军备箱/1/1 | ||
反人类卡 (No.8) |
获得便便/陷阱/300/8 | 团子卡 (No.9) |
将最大生命/最大体力/基础攻击/基础防御/六系熟练 进行±20%的数值浮动 (No.⑨,果真是团圆久子,⑨子) |
||
狂怒卡 (No.10) |
当前生命減半,获得255点怒气值 | G胖卡 (No.11) |
三條分支,機率各1/3: 一、消耗4800元随机获得以下物品,機率各1/4: ①R8-深红之网/远程兵器/1200/12/冲击+贯穿+灼焰 ②P90-翡翠之龙/远程兵器/400/1/连击+冲击+贯穿+冰华 ③M4A4-咆哮/远程兵器/600/36/连击+冲击+贯穿 ④AWP-巨龙传说/重型枪械/8000/4/冲击+贯穿+冰华+磁暴 (金钱不足4800时无效) 二、消耗20000元随机获得以下物品,機率各1/4: ①炽炎战斧/锐器/3200/∞/冲击+贯穿+冰华+磁暴 ②霸王蝶/重炮/3300/30 ③大器在握/钝器/850/∞ ④先锋盾/墙盾/5000/∞ (金钱不足20000时无效) 三、获得GTX690战术核显卡/1/1 |
||
YGO卡 (No.12) |
获得游戏王卡包/卡包/1/3 | 大爷卡 (No.13) |
获得脆皮多鲁基排/命体恢复/1/50 |
||
高达卡 (No.14) |
在天使队移动格纳库召唤一架独角兽高达NPC | 车祸卡 (No.15) |
当前体力和当前生命变为1 受到4伤+5异常并送往精灵中心 |
既然我們已經知道了上方的物品合成、特殊道具效果。
接著給玩家一個地圖的評星,“0禁”時玩家在發展的時候有個該去哪裡的參考。
我在這邊先說結論吧,我以五顆星評價來供你們參考看看,星級越高代表越推薦。
注意:發展和找東西是不一樣的意思,雖然這是可以同時做的,但請不要誤會。
這裡是指開局後,有武器之後,選擇地點發展的評比。
就像斬系武器開局可以去键刃墓场找,但是你不會在键刃墓场練熟發展,是同樣的道理。
☆☆☆☆☆:景之海、索拉利斯、键刃墓场、LABO、雏菊之丘、英灵殿、奇怪的公寓、地下迷宫、龙之崖、回音圣所
★☆☆☆☆:RF高校、清水池、秋之镇
★★☆☆☆:指挥中心、梦幻馆、常磐台中学、圣Gradius学园
★★★☆☆:端点、白穗神社、墓地、对天使用作战本部、夏之镇、守矢神社、常磐森林、花菱商厦、FARGO前基地、风祭森林
★★★★☆:雪之镇、麦斯克林、三体星、光坂高校、精灵中心、春之镇、初始之树、天使队移动格纳库、夏之島
★★★★★:幻想世界、永恒的世界、妖精驿站、和田町研究所
當然了,這些都要講理由的,我們一個一個來看。
找尋全图随机物的地圖期望值分析(辅助党必看!)
>>点我查看地圖簡介和評星詳解<<
既然我們已經知道了上方的物品合成、特殊道具效果、地圖簡介和評星。
接著給玩家介紹常見打法,PVE結局玩家有個該怎麼準備的參考。
礼品盒、琥珀盒、游戏王卡包、各種全图随机素材...
這一些交錯還會衍生出不同的路線而面臨轉系等應變方式,這要靠玩家自己領悟。
结束游戏的手段。
以下是除了程序故障、无人参加、全部死亡、以及GM中止以外的状况供玩家选择的结束游戏路线。
最后幸存:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入连斗 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 等待5禁 | 貌似挂机是最轻松的 |
最后存活 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 坐等成为最后幸存者 | 切糕党、接盘党,不做嗎? |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END3 | 无 | 200 | 无 |
核爆全灭:
A路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得奇怪的按钮 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 寻找1禁以后全图随机刷出的奇怪的按钮,或者等待在2禁时三体星刷出的奇怪的按钮 | 其实找东西还是挺累人的,还是靠脸吧 |
使用奇怪的按钮 | ★★★★★★★★☆☆ | 使用後有30%進入核爆結局;30%死亡;40%什麼也沒發生 | 這就是核爆結局的另外一個難點,要靠臉 |
B路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得奇怪的按钮 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,卡玛·克莱因 | 自认为脸不够好的还是准备好双抹消再去挑战吧 |
使用奇怪的按钮 | ★★★★★★★★☆☆ | 使用後有30%進入核爆結局;30%死亡;40%什麼也沒發生 | 這就是核爆結局的另外一個難點,要靠臉 |
C路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得GTX690战术核显卡 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 翻开命运卡片:G胖卡 | 隨緣吧,有時候開局沒幾分鐘就出了 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END6 |
奇怪的按钮 GTX690战术核显卡 |
100 | 无 |
锁定解除:
A路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用移动PC解除禁区限制 | 也可以用禁区控制终端 |
取得挑战者之印 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得ID卡 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用挑战者之印然后按照指令击破3个执行官 | 执行官分別刷在指挥中心、梦幻馆、常磐台中学 |
取得游戏解除钥匙 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从执行官身上抢来的3个ID卡进行合成取得 | 請注意打執行官的時候不要手誤拿了錢 |
B路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用移动PC解除禁区限制 | 也可以用禁区控制终端 |
取得黑色碎片 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得游戏解除钥匙 | ★★★★★★★★★☆ | 按照指令到景之海击倒Dark Force | 武器攻击力如果不够高的话还是准备个双抹消吧 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END4 | 游戏解除钥匙 | 500 | 无 |
幻境解离:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得UG | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用面包、矿泉水、男生或女生校服进行合成 | 一定要有UG才能挑戰英靈殿 |
取得歌词卡片 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击倒特殊NPC,梦美、叶留佳、静流 | 没有做好准备就去挑战的话只会是白白送死 |
取得破灭之诗 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从梦美、叶留佳、静流身上抢来的3种歌词卡片进行合成取得 | 以防歌词卡片被凸了还是先拿歌词卡片再捡尸体吧 |
取得十字发卡 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 使用破灭之诗解除禁区限制,到雏菊之丘击倒■ | 没有贯穿武器的话最好还是准备双抹消再挑战 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 趁破灭之诗解除禁区限制 | 除非過禁了,才使用移动PC解除禁区限制 |
取得黑色碎片 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得黑色发卡 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将■身上抢来的十字发卡和???身上偷来的黑色碎片合成取得 | 达成结局必须携带在身上的道具 |
进入英灵殿 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用Untainted Glory後即可进入 | 没事别随便跑进去 |
取得武神道具 | ★★★★★★★★★☆ | 击破武神并取得武神之魂或《董子语录》或圣光啊!你有看到那个敌人吗! | 要取得道具并不困难,但是这里的玩脱率相当高所以… |
取得琉璃血 | ★★★★★★★☆☆☆ | 到键刃墓场击倒BOSS NPC,別忘 | 当你敢走到这里的时候別忘在你眼底就只是个M了 |
取得『C.H.A.O.S』 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从武神身上抢来的武神道具和別忘身上偷来的琉璃血合成取得 | 條件不符合時,使用後會告訴你缺少什麼 |
當前歌魂破六百 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 使用歌魂增加的道具 | 建议还是到雏菊之丘拿道具比較好 |
取得解离道具素材 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 當前歌魂600以上、带有黑色发卡,使用『C.H.A.O.S』取得 | 歌魂才是最大的问题啊233 |
取得解离道具 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将使用『C.H.A.O.S』拿到的3个解离道具合成取得 | 有这么贴切的帮助解说你们还觉得解离困难吗? |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END7 | 『G.A.M.E.O.V.E.R』 | 10000 | 无 |
英雄凯旋:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用移动PC解除禁区限制 | 也可以用禁区控制终端 |
取得不要按这个按钮! | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
使用不要按这个按钮! | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 霜火、tabris、菜包、龍套會分別亂入雪之鎮、夏之鎮、秋之鎮、春之鎮 | 這階段我們稱呼P1 |
取得幻境配置终端 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒上述四位代码聚合体並且取得四張古旧的ID卡 | 合成時則完成第一階段並得到稱號远古意志 |
使用幻境配置终端 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 院長、飛雪、左手會分別亂入RF高校、光坂高校、常磐台中学 | 這階段我們稱呼P2 |
取得写着代码的小纸条 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒上述三位代码聚合体並且取得三張混乱的代码片段 | 合成時則完成第二階段並得到稱號胜利者 |
使用写着代码的小纸条 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 別忘、青蛙、sc會分別亂入常磐森林、初始之树、风祭森林 | 這階段我們稱呼P3 |
取得幻境源代码 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒任意兩位代码聚合体並且取得兩張代码聚合体的ID卡 | 合成時則完成第三階段並得到稱號时空的记忆 |
使用幻境源代码 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 管理員-佐佐木會亂入键刃墓场 | 這階段我們稱呼P4,最終階段 |
取得結局道具 | ★★★★★★★★★★ | 击倒佐佐木,取得身上的『V.I.C.T.O.R.Y』 | 击倒後則完成最終階段並得到稱號英雄 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END13 | 『V.I.C.T.O.R.Y』 | 20000 | 无 |
悖论轮回:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得【古色迷宮輪舞曲】 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 到奇怪的公寓找出 | 也可以用小號敢死隊找出 |
取得ID卡 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 擊倒在LABO和奇怪的公寓所有的保安六課和BC幻象 | 由於要在SCP和埃神的眼皮下推,敢死隊也是個方法 |
使用【L.V.N】ID卡 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 收集完所有ID卡後開始合成,直到【L.V.N】ID卡 | 記得要在LABO使用,才會召喚出N |
取得【无法重回的时光】 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒BOSS:N | 可以用小號敢死隊反噬N再打 |
取得【通往零的道路】 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 擊倒BOSS:宫原 权三 | 当你敢走到这里的时候权三在你眼底就只是个M了 |
合成出結局道具 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 【无法重回的时光】+【古色迷宮輪舞曲】+【通往零的道路】合成出。 | 小號敢死隊非常喜愛的結局,穩 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END8 | 【全てを無かったことにする】 | 15000 | 无 |
锁定破坏:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得UG | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用面包、矿泉水、男生或女生校服进行合成 | 一定要有UG才能挑戰英靈殿 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用移动PC解除禁区限制 | 也可以用禁区控制终端 |
取得挑战者之印 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
进入英灵殿 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用Untainted Glory後即可进入 | 没事别随便跑进去 |
取得英雄之魂 | ★★★★★★★★★☆ | 击破任意英雄和任意武神并取得英雄之力+武神之魂 | 一場最多可合10個英雄之魂 |
进入地下迷宮 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用英雄之魂後即可进入 | 已完成血洗英灵殿成就+等級100以上才可使用 |
取得【封印、そして——】 | ★★★★★★★★★★ | 击破魔神或是大魔可以拾取 | 大魔神,永远滴神 |
合成出結局道具 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 【封印、そして——】+挑战者之印合成出。 | 真正意義上的神仙打架 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END9 | 【そして、更なる旅路を求める】 | 20000 | 无 |
天降大礼:
A路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得結局道具 | ★★★★★★★☆☆☆ | 寻找2禁以后全图随机刷出的圣诞礼物卡 | 其实找东西还是挺累人的,还是靠脸吧 |
B路线进程(聖誕活動限定) | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得歌词卡片 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击倒特殊NPC,梦美、叶留佳、静流 | 没有做好准备就去挑战的话只会是白白送死 |
取得破灭之诗 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从梦美、叶留佳、静流身上抢来的3种歌词卡片进行合成取得 | 以防歌词卡片被凸了还是先拿歌词卡片再捡尸体吧 |
取得黑色连衣裙 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 使用破灭之诗解除禁区限制,到雏菊之丘击倒■ | 没有贯穿武器的话最好还是准备双抹消再挑战 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 趁破灭之诗解除禁区限制 | 除非過禁了,才使用移动PC解除禁区限制 |
取得多鲁基布偶装 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得冒牌圣诞多鲁基的邀请函 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将■身上抢来的黑色连衣裙和???身上偷来的多鲁基布偶装合成取得 | 實際上這是pik丘假扮的多魯基 |
取得結局道具 | ★★★★★★★★★☆ | 使用冒牌圣诞多鲁基的邀请函,到雪之镇击倒多鲁基 | 用冻气或冰华推倒多鲁基吧! |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END10 |
遗失的多鲁基的圣诞礼物卡 失窃的多鲁基的圣诞礼物卡 |
15000 | 无 |
重新定位:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得全屏广播喇叭 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 击倒万受之王-才不是食物 | 召喚死宅生物-泰阿玛特的必须品 |
取得断线的网络转换器 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击倒崩落残影-团圆久子 | 召喚死宅生物-泰阿玛特的必须品 |
取得永久占线外卖手机 | ★★★★★★★☆☆☆ | 击倒崩落残影-糕魔別忘 | 召喚死宅生物-泰阿玛特的必须品 |
取得被拆掉的控水闸门 | ★★★★★★★★☆☆ | 击倒黑幕-春节加班的迷之研究员A | 召喚死宅生物-泰阿玛特的必须品 |
取得被拿走的pik发电卡 | ★★★★★★★★★☆ | 击倒万受之王-不愿透露姓名的某教主 | 召喚死宅生物-泰阿玛特的必须品 |
取得死宅的末日 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 擊倒上述五位並合成出 | 沒水沒網沒手機沒電又被喇叭吵到沒法睡,真-末日 |
取得結局道具 | ★★★★★★★★★★ | 使用死宅的末日,到龙之崖击倒泰阿玛特 | 打倒鴿子小泰,Bug小泰! |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END11 | 个人重定位装置 | 20000 | 无 |
时空重构:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入英灵殿 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用Untainted Glory後即可进入 | 没事别随便跑进去 |
取得耶律哥的喇叭 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击破武神-虚子可以拾取 | 小心不要被直死了 |
合成寻星大法好 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | 将耶律哥的喇叭和其他素材合成 | 名称中带不带星星都可以 |
取得英雄之魂 | ★★★★★★★★★☆ | 击破任意英雄和任意武神并取得英雄之力+武神之魂 | 一場最多可合10個英雄之魂 |
进入地下迷宮 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用英雄之魂後即可进入 | 已完成血洗英灵殿成就+等級100以上才可使用 |
取得魔神之魂 | ★★★★★★★★★★ | 击破地下迷宫的魔神,拾取饰品,空虛的魔神之魂亦可 | 记住吧,没有做好准备就闯地下迷宫只可能是送死而已 |
取得ID卡 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 擊倒在LABO和奇怪的公寓所有的保安六課和BC幻象 | 由於要在SCP和埃神的眼皮下推,敢死隊也是個方法 |
使用【L.V.N】ID卡 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 收集完所有ID卡後開始合成,直到【L.V.N】ID卡 | 記得要在LABO使用,才會召喚出N |
取得【无法重回的时光】 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒BOSS:N | 可以用小號敢死隊反噬N再打 |
合成暴走的魔王?之魂 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将魔神之魂和【无法重回的时光】合成 | 空虛的魔神之魂亦可 |
取得精神收束裝置『U.N.I.F.O.R.M』 | ★★★★★★★★★★ | 擊倒組位數據-前XXI-喜鵲 | 记住吧,没有做好准备就挑战喜鹊只可能是送死而已 |
取得循环的预示 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,卡玛·克莱因 | 当你敢走到这里的时候卡玛在你眼底就只是个M了 |
取得別忘了我 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 击倒崩落残影-糕魔別忘 | 一般来说别忘早就死了,记得留下饰品就行 |
合成歌词卡【コード・エテスウェイ】 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将寻星大法好和其他素材合成 | 无 |
歌唱【コード・エテスウェイ】 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 拥有足够的歌魂就可以歌唱了 | 歌唱后会将全部回响召唤出来 |
使用暴走的魔王?之魂 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 唱完后就可以使用魔王之魂了 | 到了这一步才能得到进入回音的天赋 |
进入回音圣所 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用魔王之魂后就能进入了 | 魔王之魂还会给1000全熟 |
击倒6名时空特使和时护 | ★★★★★★★★★★ | 进入回音圣所,将敌人杀个一干二净 | 时空特使和时护均有霜火特效,免疫不被魔王附体的玩家的攻击 |
合成D6的半成品 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 从时空特使和时护身上收集素材 | 无 |
取得【通往零的道路】 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 击破悖論循環者-宫原 权三拾取 | 当你敢走到这里的时候权三在你眼底就只是个M了 |
合成神秘的魔力结晶 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将权三的素材和D6的半成品合成即可 | 无 |
取得【重置未来的希望】 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用神秘的魔力结晶 | 使用结晶后会将武器永远变为魔王之拳,并且无法再装备任何武器 |
召唤枪械工匠-库洛埃 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用神秘的魔力结晶 | 如果还有什么NPC想打就在使用之前打了吧 |
取得已完成的特殊代码 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击破枪械工匠-库洛埃可拾取 | 一个弱不禁风的少女而已揍就是了 |
合成D∞ | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将【重置未来的希望】和已完成的特殊代码合成 | 努力总是有回报的 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END12 | D∞ | 150000 | 无 |
为了增加游戏趣味,时空大逃杀还包含一些不影响游戏本身的游戏周边内容,包括成就系统、称号系统、切糕系统、玩家排行系统等。
成就系统
登陆后点击“帐号资料”导航条,进入帐号资料页面即可查看目前的所有成就和它们的完成情况。每个成就都有其要求说明,只需达到说明要求即可完成成就。
完成成就可以得到一定积分和切糕奖励,有的成就还能解锁新的称号。
“当前幸存”“历史优胜”和“玩家排行”页面里的所有玩家名字都是超链接,点击它们就可以看到其他人完成成就的情况了。
称号系统
每个新的“称号”都可以通过完成特定的“成就”解锁。 当你参与游戏时,你的称号会与你的ID一起出现在游戏进行状况中。
登陆后点击“帐号资料”导航条,然后点击“编辑我的帐号资料”按钮,即可进入编辑帐号资料页面。
选择你喜欢的称号后提交即可。选择的新称号在下一局游戏时才会生效。
切糕系统
你可以在“当前幸存”页面中,选择你认为将获得游戏胜利的人,使用“切糕”对其下注。
下注后,切糕进入当局游戏奖池,当游戏结束时,判断正确者将以下注多少和分成系数为依据,分得奖池中的切糕。
该局的优胜者也可以获得一定比例的切糕奖励。
仅当游戏连斗之前,才可以进行下注。
因为下注时间越早,判断难度越大,风险也越高,因此我们将使用“分成系数”概念。
当游戏开始时,有一个初始的分成系数,这个分成系数会随着游戏的进行而逐渐减少。
你的实际分成权值将是你的下注金额乘以下注时的分成系数。
这样在较早时刻下注时,同等切糕将有更大的分成权值,从而做到相对公平。
每人每局只能最多下注1000切糕。 每局有固定的奖池上限,为8000切糕。
当当前奖池达到奖池上限后,玩家依然可以下注,但每人只能下注不超过50切糕。
这是为了防止奖池过大,保证每局游戏不会使切糕总数增加过多。
每次参加游戏均会奖励10切糕(游戏结束时发放),完成成就也可以获得切糕奖励,获得游戏的胜利也可以从这局游戏的总奖池中分到一些切糕。
切糕獎池運作如下:
战斗力积分系数:平均战斗力积分超过10000则系数为1.25,否则系数减少。
算法是[1+(平均战斗力积分/40000)],四捨五入取整到小數第三位。
舉例:平均战斗力积分是4000时,系數为1.1。
玩家APM系数:1.02^(達到60APM的玩家人數),四捨五入取整到小數第三位。
舉例:如果有10位玩家達到60APM,則系數為1.02^10 = 1.2189... = 1.219 。
結束时间系数:游戏结束时为0禁则系数为1.2,否则每禁系数减少0.1,不会低于0.8。
切糕獎池數目 *(战斗力积分系数)*(玩家APM系数)*(結束时间系数) = 每局基础奖金。
玩家排行系统
积分表现出你参与游戏时间的多少。
每参加一局游戏,均可以获得一定战斗力积分。 获得的积分与你在该局中的表现有关,积分会累计。完成成就也可以获得积分奖励。
在“玩家排行”中可以看到积分排行榜、胜率排行榜和切糕排行榜。
積分運作如下:
結局積分,這邊細分三項:
(1). 獲勝者獲得的積分如下,根據結局變化:
最后幸存+200;
核爆全灭+100;
锁定解除+500;
幻境解离+10000;
悖论轮回+15000;
锁定破坏+20000;
天降大礼+15000;
重新定位+20000;
时空重构+150000;
英雄凯旋+20000;
(2). 存活但不是獲勝者,+25。
(3). 入場後但已死亡,+10。
殺人數積分:(杀害玩家数)*2。
等級積分:(等級)/2。(四捨五入取整)
熟練積分:(熟練度最高系)/25,不會超過10000分。(四捨五入取整)
金錢積分:(金錢數)/500,不會超過10000分。(四捨五入取整)
舉例:玩家以悖论轮回獲勝時,杀害玩家数0,等級255,最高是爆熟300000,在身上金錢有1000000元。
則得到15000+(0*2)+(255/2)+(300000/25,最多10000)+(1000000/500) = 15000+0+128+10000+2000 = 27128分。
切糕則是有入場的玩家均獲得10切糕。
更新日期:2023年7月31日
介紹时空版本幕後團隊成員和主要貢獻。
領袖:別忘了我
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
1. 遊戲王卡名正名,方便玩家看出多少星。 |
無 |
成就 |
1. 整理成就,要求和收益變得合理。 |
無 |
进化武器 |
1. 引入进化武器系统。 |
無 |
内定称号 |
1. 引入新版天赋系统。 |
無 |
界面 |
1. 引入APM顯示。 2. 新增脱离队伍警告。 |
無 |
剧情 |
1. 策劃幻境解离結局BGM。 2. 策劃英雄凯旋結局文本+BGM。 |
無 |
其他 |
1. 改善各種PVE的NPC, 該固定位置的都固定、英靈NPC強度重整、加上額外的資源。 2. 策劃紧急求救手机系列的特殊道具。 3. 策劃『内定称号池:第二次机会』特殊道具。 4. 改善物品掉落表,大量減少不必要的每禁刷新, 改善摸物遊戲體驗。 5. 改善基础姿态平衡性。 6. 完善遊戲幫助,內容應有盡有。 |
無 |
個人名言 |
1. 幸福的秘密是自由,自由的秘密是勇敢。 |
無 |
給时空版本的話 |
1. 我希望時空服的歷史如果在未來評價別忘,能用『偉大』兩個字來總結。 |
無 |
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
無 |
無 |
成就 |
1. 策劃菲娅成就。 |
無 |
进化武器 |
1. 策劃圣剑线。 2. 策劃“复合”属性。 |
無 |
内定称号 |
1. 天赋系统底层大改造,技能不再限制2个字母。 2. 策劃荣光圣杰。 |
無 |
界面 |
1. 改善丢弃道具,可一次性选择多个道具丢弃。 2. 限制菜单的宽度和高度, 减少由于武器名字过长导致拉伸的情况。 3. 追加了消耗多技能点提高生命·攻防的功能。 4. 重做合成、商店系统,大幅改善。 5. 追加发起联络功能,可以和友好NPC进行互动。 |
無 |
剧情 |
1. 策劃開局、最后幸存、锁定解除結局文本。 2. 補完回音圣所和时空重构結局。 |
無 |
其他 |
1. 策劃开局材料,玩家开局可自选要带什么物品。 2. 改良复合武器,化腐朽為神奇。 3. 策劃【命定之辉】天赋, 保障了主攻应有的权利也保障了接盘党的权利。 |
無 |
個人名言 |
1. :/xO rre qejyu m.t.y.y. anw daedu/.Naave wEsLYN ayulsa sphaela/.xE rre vega a.u.k. ayulsa Asiance_qejyu/. |
無 |
給时空版本的話 |
1. 只要脚步不停下来,未来就在前方,所以,不要停下来…… |
無 |
更新日期:2020年7月24日
介紹时空版本的特殊職位:巡查。
由於時空服是禁止殺人和擅自拿走他人物品等各種搗亂行為。
雖然大部分時間玩家相處都很和諧,但遇到突發狀況也要有權限及時阻止+補償。
巡查的權力如下:
1. 阻止搗亂的玩家,並根據玩家守則進行懲罰。
2. 被搗亂的玩家,修改該玩家身上數據或NPC數據進行補償。
※除了遇到bug或者被人捣乱,其他情况(如玩家自己的失误)不补道具。
巡查不能做以下的事情:
1. 清掛機。
2. 遊戲狀況修改(重開局+修改天氣或禁區...)。
3. 玩家帳戶管理的刪除功能(要用封停,才能留下證據)。
4. 擅自修改玩家数据、NPC数据、玩家帳戶內容。
5. 出借帳號給其他人。
違反以上規則會被直接免職。
巡查名單:
coik
优酱
以上2位。
更新日期:2024年1月4日
时空版本代碼為閉源,不對外開放源代碼。
时空版本的範圍僅限於时空服,這一個服務器。
时空幕後團隊只為這一個服務器提供技術支持和疑難解答,其他服務器均不在时空幕後團隊的責任範圍內。
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更新日期:2023年8月26日
第一章:【总则】
1. 玩家守则,无明文规定者,依习惯;本玩家守则的最终解释权归属于时空管理群。
依细则幕後團隊介紹、權限使用規則规定之。
2. 玩家守则,适用于时空版本的现有服务器范围。
依细则版本聲明规定之。
3. 玩家间因违反本守则而在游戏内产生纠纷,首先通过协商解决;协商不成的,可提请管理群裁判。
4. 请求管理群裁判的权利,自玩家违规行为结束后,因三个月间不行使而消灭。
5. 本玩家守则自公告后即生效,不得因为不知玩家守则而免除责任。
6. 时空服不鼓励借号行为。
若因借号产生纠纷,账号所有人不得因为账号非本人所使用而免除责任。
7. 本玩家守则用词定义如下:
(1.)主攻:推倒NPC-???或原主攻死亡后被交代续行之人。
(2.)辅助:协助主攻完成结局或成就之人。
(3.)接盘:原主攻死亡后未交代续行之人,后续入场的玩家接手场况。
(4.)约定专用地图:大逃杀的特定地图中经主攻约定后,供特定玩家使用者。
(5.)故意:玩家对于构成违规之事实,明知并有意使其发生或不违背自己本意者,视为故意。
(6.)过失:玩家对于构成违规之事实,按其情节应注意且能注意,却不注意者,视为过失。
(7.)下毒:对补给品使用毒药。
(8.)下雷:埋设陷阱。
(9.)剧情道具:完成游戏各结局所必须的一切道具。
(10.)挂机:指未在聊天栏通知,且无正当理由,未进行有效操作的行为;挂机时间时长,于常见问题规定之。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第二章:【账号】
1. 一人可拥有、入场多个账号。
2. 玩家若忘记密码,以该账号参加游戏场次200以上为限,得请求管理协助修改密码。
恶意滥用本条者,管理以后将不再给予协助。
3. 若有紧急情况,管理得暂停任何玩家的权限或账号注册功能。
等待事件查明或状况解除后,再恢复之。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第三章:【玩家之权利义务】
【第一节】基本权利义务
1. 玩家之违规游戏行为,造成其他玩家损害的,玩家在游戏内应尽力回复原状或以其他等价物进行补偿。
无法回复原状或以游戏内方式补偿时,受害者得请求管理代为补偿。
2. 玩家若因战术需求而必须使用凸眼鱼或“天气控制”道具且有其他玩家在场时,应提前至少1分钟告知。
但已是主攻或其他玩家均已提前知道情况时,可不告知。
3. 尚未确定主攻时,玩家可以自己选择开局去什么地图发展。
4. 甲玩家造成乙玩家死亡,分以下情况:
(1.)甲故意或过失退出队伍且不加回而导致,甲应承担责任,乙得请求管理复活自己一次。
(2.)甲故意或过失下毒或下雷而导致,甲应承担责任,乙得请求管理复活自己一次。
(3.)甲因下雷刷等级或熟练度,没有在提前至少1分钟预告所导致,甲应承担责任,乙得请求管理复活自己一次。
(4.)甲因下雷刷等级或熟练度,已提前至少1分钟预告仍导致,甲不承担责任,乙得请求管理复活自己一次。
(5.)乙故意退出队伍且不加回而导致,乙应承担责任且不可请求复活,甲得请求管理回复杀人成就计数(如需)。
(6.)乙过失退出队伍且不加回而导致,乙虽可请求复活但仍承担责任,甲得请求管理回复杀人成就计数(如需)。
(7.)不可归咎于双方的天气因素或第三人,甲得请求管理回复杀人成就计数(如需),乙可请求复活自己一次,双方均不承担责任。
5. 已确定主攻后,主攻拥有场上场上所有情况决定权。
其他玩家下列之行为必须另外经过主攻同意:
(1.)处分地图的唯一刷新物或主攻放置于约定专用地图的道具。
(2.)商店购买【杂物】字段的物品,但以下物品不在此限:
水果刀、钉、钢钉、磨刀石、贤者之磨刀石、
人品探测器、驱云弹、圣诞特供造雪装置、『鉴定卷轴』、
『祝福宝石』、『灵魂宝石』、☆混沌人肉探雷车★。
(3.)使用凸眼鱼或“天气控制”等具有AOE效果的道具。
(4.)使用任何剧情道具。
─────────────小分隔線─────────────
【第二节】主攻与辅助
1. 主攻得拒绝未受委任且无义务的玩家成为辅助。
2. 主攻若有挂机或无意义拖时间的消极游戏行为,劝导不听者,其他玩家有权请求管理黑幕抹杀主攻。
3. 约定专用地图,主攻和主攻约定的辅助,得自由使用、收益、处分,并排除他人干涉。
玩家守则另有限制时,不适用之。
4. 主攻仅可对下列地图设定约定专用地图:
(1.)景之海
(2.)龙之崖
5. 玩家于约定专用地图行使其权利时,不得妨碍其他玩家正常游戏。
6. 管理维护游戏内容,必须进入或使用约定专用地图时,玩家不得拒绝。
管理进入或使用约定专用地图,应择其损害最少之处所及方法为之,并应修复或补偿所生损害。
7. 辅助受主攻委托物品,但辅助因故意或过失而不能给付者,应承担责任。
若辅助为故意不给付,主攻得请求管理代为补偿。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第四章:【罚则】
1. 人身攻击(针对特定个人)。
2. 谩骂(未针对特定个人)。
3. 批判政治、政党、团体或公众人物。
4. 广告、商业行为、实体交易。
5. 性话题、飚车等R-18行为。
6. 利用游戏漏洞谋取利益、攻击游戏服务器。
7. 使用脚本等非正常游戏操作的行为。
使用连点器下雷和唱歌者,不在此限。
8. 伪冒管理或系统账号,从事可能误导玩家认知的管理行为。
9. 洗板,洗板之行为指一定时间内:
(1.) 于聊天框连续发表相同、相似或无意义文字达四次以上。
由唱歌或特殊道具产生的文本,不在此限。
10. 任意提出无一定事证之检举案者,视为滥诉。
11. 伪造证据进行诬告。
12. 多项违规者,得加重处分,最重删除账号。
13. 连续违规者,得加重处分,最重删除账号。
14. 教唆他人使之实行违反玩家守则者,视为教唆犯,依其所教唆之罪处罚之。
15. 违反「第三章 玩家之权利义务」所列之事项者。
16. 其他不当行为。
17. 例外情况。
若双方玩家并无违规,但仍因为游戏内的利益有所冲突(如同图抢怪)。
私人恩怨请自己解决,管理一律不介入。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第五章:【玩家守则之执行】
1. 违反「第四章 罚则」所列之罚则者,由管理执行处分。
2. 处分时将依下列状况做为轻重之判断:
(1.)动机、目的。
(2.)手段。
(3.)平时表现、品行。
(4.)危害的程度。
(5.)违规记录。
(6.)违规后之态度。
3. 处分种类如下:
(1.)删除账号:清空该账号所有数据,账号失效。
(2.)IP段封停:该IP段无法登入服务器。
(3.)账号封停:该账号无法登入服务器。
(4.)黑幕抹杀:管理权限直接杀死违规者。
(5.)罚积分或切糕:可扣至负数。
(6.)撤销回响以及发出之奖励。
4. 分身违规记录得合并计算。
经IP比对,被处分账号之所有分身账号,最重将删除账号。
感谢能遵守以上玩家守则的人,祝你们都能享受到“时空大逃杀”的游戏乐趣。