“現在開始,由別忘來重新來好好打理時空。

這邊會貼出過往2022年的更新記錄,我會帶領時空的玩家,共同創造美好的回憶!”



更新日期 更新内容 涉及文件
2022/12/31 1. 新增製作回响的規則:回响从此禁止毒补给。
1. 你支不支持從此禁止回響毒補給
支持:
天才琪露诺
优酱
冰魔卡妙
我要活
零子黑洞
伊布
452152492
coik

反對:

9人支持,0人反對,第一案通過。

2. 你支不支持這個改變溯及既往
支持:
优酱
冰魔卡妙
我要活
伊布

反對:
天才琪露诺
45
coik
5人支持,3人反對,第二案通過。
回响所有毒物→無毒

“都改了吧(”——by 伊布
“我几十万血都吃的食物,多点几次我一向是无所谓的。
我一般都是默认都带毒.jpg所以我从来不吃。”——by 优酱
“但是我不想去试哪个没有毒.jpg。
我一般是吃的久子的,我是去问了本人有没有毒.jpg。”——by 冰魔卡妙
“这个 我两个都支持吧 看到补给还要想有没有毒 有点麻。”——by 迷
“这玩意我本意是留着NETA玩梗用的,
可以在属性上加个带毒提示一下。
另外我是觉得这种事就破防退群来威胁人的行为并不可取(”——by coik

2. 強化墓地以外的地圖刷新防具。
①索拉利斯:
【宇航服】/80/30→160/30
②指挥中心:
项圈/120/10/防冻+绝缘/刷1
240/30/防冻+绝缘+HP制御/刷2
③清水池:
藤枝御姐的水晶半身像/钝器/68/12/同志/刷2
→光学「水迷彩」/腿部装备/240/30/防冻/刷2个
來自河城荷取的符卡。
④光坂高校:
【智代专用熊装】80/20→150/30
⑤常磐森林:
小黄系列70效果/80效果→100效果
⑥常磐台中学:
安全裤/150效果→200效果/防殴+防斩
⑦幻想世界+永恒的世界:
原本的80效果/40耐久或30耐久→100效果/100耐久
⑧天使队移动格纳库:
实验装甲B~F/60/1→300/1/属性防御
謝謝玩家-送补给的12提出強化其他地圖防具草案。
和多魯基版本一起更新。

3. 开局物品表重新設計。
>>点我查看开局物品一览表<<
一些過時的物品都刪掉,而且儘可能多魯基和時空是一樣的。
全恢复药剂/药剂/1/3
空白符卡/合成专用/1/3
毒药/特殊/1/3
水果刀/特殊/1/1
磨刀石/特殊/20/1
针线包/特殊/75/2
狐胸/身体装备/120/2/属性防御
狐耳/头部装备/120/2/属性防御
狐掌/手臂装备/120/2/属性防御
狐爪/腿部装备/120/2/属性防御
狐尾/饰物/1/1/重击辅助
以上一共11件物品。
宗旨有以下:
①不再有補給品,因為要補給玩家就選初始补给强化了。
②不會有陷阱,因為埋在景之海就跑,和射後不理差不多。
③防具給效果爛耐久也爛的釘鞋那些沒啥用,
給一點能用但沒多少耐久的防具都好。
伊布有歐派有耳朵有掌有爪有尾嘛,那應該沒問題。
和多魯基版本一起更新。

{help_echo_intro.htm;
npc_1;vaild.php;mapitem_1;
stitem_1;help.htm}
2022/12/28 1. 改善命运卡片-咸鱼卡、大爷卡、氪金卡。
咸鱼卡效果:
使武器效果变成1/2~1/5
(武器效果不會低於1)

→获得活字金平糖/命体恢复/1/10
如果玩家想都不想就把糖丢了,就是自认咸鱼,没什么的。
赌光输光,为国争光。
“咸鱼估计是 卡里面让人最难受的。
一己之力拉低整个牌的强度。”——by 迷
“因為別忘不想為了鹹魚卡還去加復合的特判。
這些特判有安雅和寶石強化那一些就夠我喝一壺了。”——by 別忘
“好!我要用20块把活爷搞破产!”——by 迷
“不错,开冲!”——by 冰魔卡妙

大爷卡效果:
随机获得以下的喵,機率各1/14:
玄喵
暹罗喵
异国短毛喵
豹喵
中华田园喵
狸花喵
虎斑喵
俄罗斯蓝喵
苏格兰折耳猫
云猫
月读岛的布偶喵
走失的美国短毛喵
猫群大集合
★多鲁基★
(以上均是:命体恢复(有毒)/400/1)

→获得脆皮多鲁基排/命体恢复/1/50
順帶說明多魯基在LB是很有大爺的樣子,因為它在戰鬥中未必會好好發揮。

氪金卡效果:
每1000元购买10点最大生命一单上限100000元
(金钱不足20000时无效)
尾數剛好是1000元整,則會保留1000元。
舉例:剛好在20000元使用氪金卡,則消耗19000元。

一单648元,每一单购买10点最大生命,最多100点。
(金钱不足648时无效)
※648软妹币是兑100美元的汇率。
“一般一单是648。”——by 天才琪露诺
“100美元的汇率。”——by 优酱
“我已经很多次3W块还没买数据碎片 然后归零了。
不错 点赞(”——by 冰魔卡妙

2. 不祥琥珀盒的马猴烧酒的最终兵器☆未完成/特殊→重型枪械。
特殊/1/1→重型枪械/75959/100/贯穿连击冰华冲击爆炸
“琥珀琥珀 为什么未完成兵器就是个特殊1/1(
感觉像新时代脸黑.jpg
但凡未完成是个武器都好啊(
问问琥珀小姐是不是故意的?”——by 冰魔卡妙
“我上次三开琥珀,人都麻了。”——by 天才琪露诺
“确实,最近就有两局这样了,很离谱,该弄个武器的。”——by 452152492
“把未完成改成75959/100 重枪 贯穿连击冰华冲击爆炸吧。
现在特殊太蠢了,新式脸黑。
75959是魔物身上那个的数值啊,应该是当时上榜的积分。”——by 琥珀


{fatecard.func;help.htm;hupohe_1}
2022/12/27 1. 修改冰雹藍和中毒紫的顏色。
冰雹藍具體html色彩代碼變化:#0000ff#0060ff
中毒紫具體html色彩代碼變化:#9900cc#ff00ff
“稍微能看清一点
主要是暗色背景的问题。”——by 伊布

“no,純粹是這字體顏色的問題,這背景相當美。”——by 別忘
和多魯基版本統一了。

{style_1.css;resources_1;help.htm;
help_echo_intro.htm}
2022/12/26
(伊布操刀)
1. 修改圣剑线:圣女剑吃宝石的判定。
>>点我查看圣剑线介紹<<(硬核武器,不推荐给新人)

每个包裹位置上堆叠的“宝石”可以同时吸收
每个位置最多吸收6个
(湊6耐的绿宝石方块,要著!)

物品掉落表也有以下改動:
夏之島:
各色方块/0禁+1禁各刷10→0禁刷20
先解決「水晶過勞死」的問題。

{evowep.func;mapitem_1;
help_evowep_oudoragon.htm;
help_mapitem_intro.htm}
2022/12/24 1. 引入进化武器!
內容有以下:

拳系进化武器说明:

>>点我查看拳法红美铃线介紹<<

殴系进化武器说明:

>>点我查看吸血鬼杀手线介紹<<

斩系进化武器说明:

>>点我查看飞龙刀线介紹<<
>>点我查看圣剑线介紹<<(硬核武器,不推荐给新人)

灵系进化武器说明:

>>点我查看吸血虫线介紹<<
物品掉落表也有以下改動:
指挥中心:
项圈/120→240效果/加上HP制御/0禁刷1→2
某种机械设备/0禁刷5→4

墓地:
Vampire Killer/钝器/86/∞/成长+进化/0禁刷7
幽灵/0禁刷7→6
怨灵/0禁刷7→6
墓地0禁物品刷新量80→90

初始之树:
蕴藏着微弱灵气的剑/锐器/81/21/冻气+火焰+进化/0禁刷4
奇迹-白魔法~奇迹-希望/0禁刷3→2

至此,2022年11月26日定下的別忘SOLO計畫,進度走完100%了。
進化武器的加入,這將是時空設計的一大開始!!


{mapitem_1;resources_1;shopitem_1;
wepcomb_1;bra.sql;all.sql;player.sql;
command.php;valid.php;news.func;
system.func;achievement.func;
combat.func;evowep.func;item.func;
item2.func;itemmain.func;special.func;
npcmng.php;pcmng.php;admin_npcmng.htm;
admin_pcmng.htm;command.htm;help.htm;
help_evowep_Fei_Long_Dao.php;
help_evowep_Fei_Long_Dao.htm;
help_evowep_leech.php;
help_evowep_leech.htm;
help_evowep_meiling.php;
help_evowep_meiling.htm;
help_evowep_oudoragon.php;
help_evowep_oudoragon.htm;
help_evowep_Vampire_Killer.php;
help_evowep_Vampire_Killer.htm;
help_mapitem_intro.htm;
sp_comb_in.htm}
2022/12/23 1. 修改自定义初始道具。
150 生命探测器 探测仪器 3 1
200 ★阔剑地雷★ 陷阱 45 1 ---
150 MINI黄鸡Backpack 身体装备 15 15 背包
100 手机 合成专用 1 1 ---
100 笔记本电脑 合成专用 1 1 ---

→多加了开局物品表,防止玩家「選擇困難症」
此外,別忘想起了春節活動開局物品表會換的。
0 由开局物品表随机发送 特殊 1 1 ---
100 随身听 饰物 1 1 隔音
100 导火线 合成专用 1 1 ---
100 广域生命探测器 探测仪器 3 1
150 超巨型黑熊背包 身体装备 25 25 背包

這樣我們就有理由來改開局物品表了。
努力努力整整整~

{ini_item_1;vaild.php;
help_ini_item.htm;
templates.lang;
user_profile_basicdata.htm}
2022/12/19 1. 幻境守卫-???换装迷宫→宛如疾风。
“兼容部分单看倒是没什么问题。
……有点像是换装迷宫的代码写的太屎了。
大概就是,NPC兼容可以换武器。
然后删除掉换装迷宫称号。
那之后,换装二连作为天赋而不是名称特判。”——by 伊布

“也就是說這部分要弄完必須先過完引入新版天賦這一關啊,我太難了。”——by 別忘
“(别忘加油(
先把???的称号换成疾风吧,
不然还得继续960连击灵。”——by 伊布


2. ■DeathNote■不再需要填寫性別和頭像。
“现实里有一个问题是重名,所以写下名字的时候需要对目标有指向?
但是这B游戏不存在这个问题()”——by 路过的人
“所以DN需要你见过他的脸?
然而这逼游戏你点开进行状况,你见过他的脸。”——by 斑马+伊布+送补给的12
“DN又不要求你把人脸画上去,所以非常合理。”——by 伊布
和多魯基版本一起更新。

3. NPC使用兼容武器會正常按照多重武器表設定的效果。
苦了那些挨了960伊布靈系武器的玩家了。
“这样应该就是完全按表来了。”——by 伊布

{npc_1;command.php;item2.func;
deathnote.htm;help.htm;combat.func}
2022/12/17 1. 回响-冰魔卡妙重新設計。
卡妙自推辛苦,也謝謝卡妙支持時空至今。
不過,看卡妙這設計,和coik一樣不想給玩家活路呢
①名稱:冰魔卡妙→巨大金鱼
②内定称号:黑衣组织→拆弹专家
③手持武器:
红色的丝带/锐器/474676/∞/连击+磁暴+辐射+爆鸣+虹彩
→彩色的丝带/爆炸物/10000000/∞/连击+虹彩+灼焰+冰华磁暴
④金钱:105657→400000
⑤飾物:朋……友?→彩色的丝带
⑥榮譽物品:只要一个人就够了→巨大金鱼
⑦掉落物品:
单人灭团传说/重型枪械/10000000/∞/连击+冲击+贯穿+辐射+虹彩
→等待并心怀希望/腿部装备/10000000/573/菁英+属性抹消+伤害抹消+坚盾+奇迹
等待并心怀希望/身体装备/16777215/15/复位+伤害抹消+奇迹+坚盾
→藏在树形图下的日记/强化药物(生命)/3000/3/菁英
武库军备箱/军备箱/1/10
→发条制造业/饰物/777/777/伤害抹消+属性抹消+坚盾+HP制御+伤害制御
藏在树形图下的日记/特殊/1/1
→彩色的丝带/歌魂增加/3000/3/菁英

2. 新增了自定义初始道具的功能。
现在可以在【入场手续】画面消费材料自定义初始道具
可以选择的道具基本上都是原本随机的道具
其中额外追加了黄鸡背包强化初始补给的选项
前者就是普通的黄鸡包,后者则是初始持有的面包和矿泉水数量各+15
然而自定义并不是没有消费的,目前设计自定义初始道具会花费【材料】
【材料】在游戏开始时每人默认持有300点,不同的道具有不同的花费
目前【材料】仅能用于自定义初始道具,后续预计增加游戏内使用的功能
同时,也可以在【账号资料】【编辑我的账户资料】
设定要默认指定的道具
從多魯基更新到時空來,物品清單未來肯定會有所變化。
Eevee,真希望你能看到。
別忘過程中不問Eevee,靠摸索成功引入了!

別忘的計畫進度條走了60%了。
努力努力整整整~

3. 红暮,蓝凝正式换人。
由于剧情调整,红暮·蓝凝已经不再在剧情里出现了
所以也进行一下角色更换吧
其实这个应该是紧跟着剧情重写就做的来着……
(下面的文字中使用了一个新的css效果)
(如果出现了文字无法显示的问题可以ctrl+F5刷新缓存)
红暮???
蓝凝有着巨大虎皮猫身影的妖精
红暮替换后的 ???拥有更高的血量和防御
同时称号变为了【换装迷宫】,拥有更多类型的攻击方式
武器是兼容属性了,换装迷宫要改成什麼?待Eevee本人確認。
不过攻击面的威胁并没有多少变化
由于防御面和血量提升了,可能对于速攻选手来说武器需要考虑一下

蓝凝替换后的有着巨大虎皮猫身影的妖精
依照别忘本人要求,制作成了完全的沙包NPC
严格来说有点像是把真职人别忘调整后直接搬了过去那样
不过去掉了双抹消,也是按别忘的要求方便解离玩家击破
顺带一提我考虑了一下后加上了【HP制御】
同样的,由于是完全的沙包角色,等级也按别忘要求下调到了8
刷级当然是不可能的哦
这次修改后,冰封墓场大概可以完全脱离危险地区了吧
卡玛·克莱因這方面要如何改?待討論。

4. 地图名称修改
也是跟随着剧情调整原本需要进行的修改
由于林无月,红暮,蓝凝在剧情中不再出现
以下地图的名称也跟着变更吧

无月之影景之海
冰封墓场键刃墓场

如果玩家已經完成越红者和跨过彩虹成就?
會統一成初识幻境之人莫忘初衷
別忘的計畫進度條走了80%了。
努力努力整整整~

5. 修改Dark Force幼体的地点。
幻想世界→景之海
為了方便玩家小號反噬,別忘把它改到景之海。
別忘可謂周全,這點都先幫玩家想好了。
和多魯基版本一起更新。

{npc_1;vaild.php;
help_echo_intro.htm;Story_opc.png;
resources_1;ini_item_1;
vaild.htm;vaildover.htm;
user_ini_item.htm;user.htm;
user.php;help_ini_item.php;
help_ini_item.htm;
user.func;bra.sql;all.sql;
wepchange_1;style_1.css;mapitem_1;
npclist.php;item.func;item2.func;
combat.func;adhievement.func;
help.htm;npchelp.htm;
help_chaos_intro.htm;
help_mapitem_intro.htm;
help_hero_intro.htm;
adhievement_4.htm;4.gif;
adhievement_25.htm;addnpc_1}
2022/12/15 1. 灵魂诅咒、兼容屬性代碼更換。
灵魂诅咒→灵魂之楔,從T→V
兼容從O→T
這是為了进化屬性的O提前做準備。
灵魂之楔這名字是Eevee的idea,非常好聽。
支持的玩家有以下:
零子黑洞
酒瓶
452152492

优酱
二蛋
我要活
冰魔卡妙
以上8位。
“詛咒還能有逼格?”——by 別忘
“比如可以叫灵魂之楔,一下子逼格救起来了。”——by 伊布
“有创意。”——by 天才琪露诺
“伊布是懂中二的。”——by 零子黑洞
給大家看看這一次大搬家,改多少文件。
別忘的計畫進度條走了40%了。
努力努力整整整~

{resources_1;npc_1;mixitem_1;
evonpc_1;gachabox_1;hupohe_1;
siwuhe_1;wepchange_1;vaild.php;
news.func;itemmain.func;itembag.func;
item2.func;special.func;combat.func;
item.func;help.htm;
help_reconstruct_intro.htm;
help_echo_intro.htm}
2022/12/10 1. 杏仁豆腐→崩落残影。
這名字是Eevee的idea,非常好聽。
多魯基那邊是換成→安逸、斑馬。
時空這邊換成→coik、优酱、Eevee
安逸和斑馬都是多魯基版本幕後團隊的策劃。
而目前時空幕後只有別忘和Eevee和清寒三人,剩下兩位就給巡查吧。
經過兩次合成平衡主持人,也該給你們名分了。
給大家看看這一次大搬家,改多少文件。
別忘的計畫進度條走了20%了。
努力努力整整整~

2. 崩落残影不再掉落杏仁豆腐的ID卡。
反正時空禁用,玩家只是拿去合禁区控制终端。
直接掉禁区控制终端即可,也不再需要這合成了。
謝謝优酱的idea,非常好。

{resources_1;npc_1;mixitem_1;
n_5.gif;n_6.gif;npclist.php;
achievement.func;
achievement_47.htm;
help_chaos_intro.htm;
help_reconstruct_intro.htm;
help_mapitem_intro.htm;
npchelp.htm;help.htm}
2022/12/3 1. 商店加回10元/2耐的牛奶。
“补给品里没有牛奶了,记得加回来,
这个是合成白丝雪糕的道具。”——by 452152492
“雪糕没删,是牛奶被删了,所以合成不了了。”——by 优酱
“草,当时怎么忘了。”——by coik
“当时谁负责的.jpg,抓出来使用炎拳。”——by 冰魔卡妙
“所以商店补给品把牛奶加回来罢,不是牛奶不符合设定.jpg。”——by 优酱

2. 回响第二波退場名單。
2022年12月3日,第二波退場名單。
①原因退場人數:7。
②原因退場人數:0。
回响總人數:71→64
名称 最后游玩局号 时间 额外说明
乌鸦
17225
2019年6月24日

地灭
15785
2019年2月25日

奇诺
18108
2019年9月23日
判定以本號:迷路的星星
冢雏咲浅
15543
2019年2月13日
判定以本號:!!
补给包
15354
2019年2月3日

cheers
17350
2019年7月6日

芙蕾雅•薇恩
18151
2019年9月26日
判定以本號:古河枫;
還有另外本號:留言终结者,
則是15672局,更前。

{shopitem_1;npc_1;
help_echo_intro.htm}
2022/12/1 1. 時空服聖誕節活動開始囉!
①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置
下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。
也把開局的天氣改成下雪了。
新增了召喚聖誕多魯基的合成。
別忘了我+黑色发卡,可以合成出冒牌圣诞多鲁基的邀请函。
使用後可以在雪之鎮召喚聖誕多魯基。
冻气冰华推倒多鲁基吧!
每人開局會自帶一個圣诞礼物。

這邊別忘提問:冒牌圣诞多鲁基的邀请函要不要給红暮直接掉?
別忘了我+黑色发卡跟很多結局互斥
如果是直接掉,還可以給接盤黨更多選擇。
“我不是很支持,直接掉流程太短了,刷起来会很快。”——by 优酱
“是的,直接掉的话流程也太短了。
建议用红薯布偶装+篝的连衣裙合成。”——by coik
“也行 正好非圣诞活动也合不出来。”——by sabi
多鲁基布偶装+黑色连衣裙,可以合成出冒牌圣诞多鲁基的邀请函。

所有喜愛時空服的玩家,謝謝你們的陪伴。
即使唱完多鲁基的圣诞曲,歌詞卡會變成一隻多魯基消失。
但別忘這邊,會一直陪著你們的。
謝謝大家繼續支持時空服,祝所有玩家聖誕快樂!

{attr.func;system.func;npc_1;
mixitem_1;vaild.php;help.htm}
2022/11/27 1. 修正錯誤訊息頁面的Bug。
解決了一個非常古老的問題。
如果玩家在有登錄遊戲的情況下,進入錯誤訊息頁面時,
本應該顯示帐号资料的連結會變回→账号注册
同時footer(右下角)的版本號也判定不到
這問題在幾年前就被玩家回報,當時別忘能力不足無法解決而擱置。
今天別忘就像一位瘋狂科學家去做實驗,終於攻克了這難題!
“泪目,这个问题我记得几年前就发现了()。”——by 零子黑洞
這部分多魯基和時空一起更新。

2. 商店頁面的提交可以按鍵盤快捷鍵X了!
別忘不確定這是不是你們想要的效果,試試看吧。
謝謝玩家-二蛋、零子黑洞提出。

3. 補充遊戲幫助特殊道具說明:结缘神的恩赐。
補上2022/7/26更新,當時可能是漏了。
謝謝玩家-coik回報。

4. ★莫比乌斯★合成簡化。
深生态炸弹+★循环的金色镇魂曲★→★无尽循环的镇魂曲★
★无尽循环的镇魂曲★+『绝对零度』→★莫比乌斯★

→★循环的金色镇魂曲★『绝对零度』→★莫比乌斯★
“对了 四面没了深生态炸弹就没了,还得改一下。
之前删了发条的连续凤凰但是没删莫比乌斯的深生态。
现在其实零度就已经可以做了,之前是零度太弱
前面改了之后零度路线也不弱了。
现在直接循环打也不一定会比做完莫比乌斯快。”——by sabi
“莫比乌斯主要的合成步骤都在绝对零度那边。
镇魂曲那边就是金炸弹加个悲叹。”——by 迷
“我覺得直接把循環拿掉,讓鎮魂曲零度合出莫比就好了。
畢竟四面的炸彈只是就這麼加上去的。
這樣我們就不用糾結循環要拿什麼素材來和金色鎮魂曲合的問題了。”——by 別忘
“也行,这是最简单的解决方法 反正深生态也就只有这一个合成。”——by sabi
“那就 直接作掉。”——by 迷
“就这样吧。”——by 酒瓶
“支持。”——by 我要活
謝謝玩家-sabi回報。

{global.func;shop.htm;sp_shop.htm;
help.htm;mixitem_1}
2022/11/26 1. 修正龙神符文匣無法合併的Bug。
合併的問題純粹是物品類別判定沒有判定可以自動疊加。
已經補上2022/11/16的更新缺失。
謝謝玩家-sabi回報。

{itemmain.func}
2022/11/23 1. 第二波整理合成平衡,第二十八天。
一、先前進度:
【电子装备】
①删除抽卡盒中的手机和笔记本电脑(均是N)
②删除手机+笔记本电脑的合成

【灵系-灵梦系】
①删除霊符『梦想封印 散』的合成素材:绘图志

二、今天進度:商店物品表收尾。
Key社、卡片专卖部、工厂、暗黑,一共四塊。
腾讯QQ簡直廢到了極點!群公告還不能打出枪械兩字。
【Key社纪念品专卖】
①以下物品刪除:
鲷鱼烧
绘图志
团子
真-红色的发圈
小空
真 - 幻想戏服
②天使之剑、恐龙扑克牌、秋生大叔的球棒1禁販售→0禁

【十二学院卡片专卖部】
①以下物品刪除:
☆升阶魔法-异晶人的魔力☆
红龙之印
D轮-三角鹰

【庫洛埃的枪械工厂】
①以下物品刪除:
删除榴弹挂件

【暗黑军械库】
①以下物品刪除:
御守石
御之心
咒之心
祝之心
武器素材

謝謝今天幫忙整理的优酱。
感謝所有成員參與,不管是一開始就在的、中途加入的。
成員如下:
伊布
优酱
Coik
琥珀
酒瓶
45
二蛋
天才琪露诺
温蒂的鱼鱼

opop933
sabi
我要活
零子黑洞
冰魔卡妙
以上總計15人
有你們的參與,時空在這緊湊的二十八天,就能越變越好。
特別感謝coik和優醬輪流當主持人。

果然,別忘中間改變一下策略,對你們的討論還是有幫助的。
就是不只是出進度,別忘自己也會寫一份草稿先擺在前面。
這樣你們就不會完全沒想法,就是別忘自己要辛苦點。
時間過得很快,將近一個月的時間,我們走完了全部的合成、盒子、商店。
而別忘也絕不拖更,你們的努力,別忘也都看著。
一樣的日更,一樣的節奏,一樣的緊湊。
就像先前別忘對時空玩家說的:「別忘會回來的」
然後別忘真的回來,又是一次馬拉松更新,別忘決不食言而肥。
多魯基就算度量大(肚量大),但絕對不是食言而肥的。

結束了,我們把這次合成平衡全走完了。
接下來是換別忘SOLO了。
別忘會整理一份文章給你們講述接下來的進度。

{mixitem_1;shopitem_1;gachabox_1}
2022/11/22 1. 第二波整理合成平衡,第二十七天。
一、先前進度:
【KEY系合成表】
①提示纸条Y删除
②【KEY系生命弹】合成重做:
提示纸条K+提示纸条E+提示纸条Y+提示纸条D→
【KEY系生命弹】远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击

【Alicemagic】+【Crow Song】→
【KEY系生命弹】远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击

③【KEY系未来弹】素材中去除手机

二、今天進度:商店物品表收尾。
电子设备、杂物、埃克法、提示,一共四塊。
【电子设备】
①以下物品刪除:
手机
笔记本电脑
②移动PC直接出售40元。
③固化液态GS硬盘使用条件由笔记本电脑→移动PC

【杂物】
①人品探测器删除
時空rp已經會顯示,也沒有合成公式了,安心退休。

【埃克法轻工特供武器】


【林苍月的提示】
①全系廢除,一個時代的結束。
②地圖掉落表刷10的提示纸条K刪除
包含時空地圖上只剩提示纸条K。
合成部分只剩一個KEY系生命弹還會用到。
纸条本身的內容早已過時很久。
當然,如果廢除,我們也可以順理成章改生命彈的合成公式。
合成不是非要KKEEYD不可。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;resources_1;
item.func;help.htm;sp_shop.htm;
mapitem_1;
help_mapitem_intro.htm}
2022/11/21 1. 第二波整理合成平衡,第二十六天。
一、先前進度:
【爆系武器】
①水鸳鸯、★C4★删除

【爆系-血腥公牛系】
①★公牛子弹★Bull Shot素材中★C4★→★炸药★
遊戲幫助的常見打法介紹也更新了。

【发光礼品盒】
①添加道具:武库军备箱/军备箱/1/2
发光礼品盒分母5→6

【身体防具】
①添加合成:
战术链路头盔+动力机械手套+喷气跳跃辅助系统+重型动力装甲+圣言战旗
→终结者装甲/身体装备4500/9999伤害抹消+属性抹消
②帝皇之火套装只保留分支一:灰骑士圣装

二、今天進度:商店物品表收尾。
投掷兵器、爆炸物、灵力兵器材料、防具、书籍,一共五塊。
【投掷兵器】
①以下物品刪除:
扑克牌
空瓶
☆银制飞刀☆

【爆炸物】
①导火线售價50元→5元

【灵力兵器材料】
①以下物品刪除:
『OOPARTS』矿石
★若望默示录★Apocalypse
《文文。新闻》

【防具】
①以下物品刪除:
死库水
『Erul Tron的泳装』
MINI黄鸡Backpack
西装
黑框眼镜
★布里辛加门★Brisingamen
②超巨型黑熊背包数量1→3

【书籍】


【杂物】
①2禁起出售武库军备箱(每禁2个,5000元)

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help_opening_intro.htm;
superpresent_1;command.php;help.htm;
shopitem_1}
2022/11/20 1. 第二波整理合成平衡,第二十五天。
一、先前進度:


二、今天進度:商店物品表收尾。
补给品、药剂、钝器、锐器、远程兵器,一共五塊。
【补给品】
①以下物品刪除:
体力回复药
圆形罐头
治疗针
超级治疗针
糯米丸子
立顿茶包
牛奶
蒸馏水
美味水
非常食
龙料理
奇怪的肉块
超美味妙鲜包

【药剂】
①解毒剂~清醒药剂售價10/20元,統一→5元
②全恢复药剂售價50元→20元
③解毒剂~全恢复药剂販售500/100000个,統一→5000个

【钝器】
①以下物品刪除:
铁锤
鸟笼
★键盘★

【锐器】
①以下物品刪除:
樱花的花瓣
巨斧
★英灵之啸★Eckesachs

【远程兵器】


謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{shopitem_1}
2022/11/19 1. 第二波整理合成平衡,第二十四天。
一、先前進度:


二、今天進度:游戏王卡补充包、武库军备箱、香霖日记,一共三塊。
【游戏王卡补充包】
①全系废除。
②同時,命运卡片-YGO卡效果:
获得YGO补充包/补充包/1/1→获得游戏王卡包/卡包/1/3
開到YGO卡的台詞也有變化:
还有什么比DLC更强大的?当然是补充包!
我的回合!抽卡!

【武库军备箱】
①帝皇圣言、终结者装甲以外有刷多於一組的物品均只刷1。
更新後武库军备箱分母32→17

【香霖日记】
①全系废除。
再把「打開香霖日记箱子的開頭文本」收錄進回响NPC詳解。
讓它留在紙條歷史博物館給後人看。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{resources_1;item.func;fatecard.func;
wBox_1;itemplace.func;presenthelp.php;
help.php;help.htm;
help_echo_intro.htm}
2022/11/18 1. 第二波整理合成平衡,第二十三天。
一、先前進度:
【45系】
①45盒合成素材删除浮☆云

二、今天進度:圣诞礼物盒、多鲁基的圣诞礼物盒、浮☆云,一共三塊。
【圣诞礼物盒】
①圣诞多魯基的聖誕小姜餅-橙10效果→20 ②新增以下物品:
火鸡盛宴/命体恢复/300/∞/菁英
冰雕西瓜?/命体恢复/2333/666
③圣诞多魯基的聖誕小姜餅以外有刷多於一組的物品均只刷1。
④类似于薛定谔的狂战斧-圣诞特别版这堆圣诞武器全部删除,
限量版【德古拉的斗篷】删除。
⑤把其中一組聖誕小姜餅換成大餐
更新後圣诞礼物盒分母88→40

【多鲁基的圣诞礼物盒】
①以下物品刪除:
删除多魯基的聖誕大餐
火鸡盛宴
冰雕西瓜?
可以想成是這三件物品移至→圣诞礼物盒。
更新後多鲁基的圣诞礼物盒分母15→7

【浮☆云】
①以下物品刪除:
曾经的荣光-霜火
曾经的荣光-水月
渡黄党都去死啊智黄才是王道!
②新增以下物品:
脆皮多鲁基排/命体恢复/1/100
KEY系儿童套餐/命体恢复/333/20
《太鼓达人原声集》/太鼓达人的音乐盒/1/2
武库军备箱/军备箱/1/2
武器师安雅的奖赏/特殊/1/3
想了想多魯基排是美食當中玩家很愛吃的。
(特別是闖回音圣所的奇妙美食)

更新後浮☆云分母3→5

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;christmasA_1;christmasB_1;
fy_1}
2022/11/17 1. 第二波整理合成平衡,第二十二天。
一、先前進度:
【强化道具】
①武器师安雅的奖赏合成删除
商店及礼品盒中安雅人体冰雕→武器师安雅的奖赏
“说起来不能直接卖解冻安雅吗,一直想问了。”——by 零子黑洞
現在就省心了。

【时空后台盒子】
①符文板-Pul-Fal-Lo合成删除

二、今天進度:“礼品盒”类物品、“发光礼品盒”类物品,一共兩塊。
【“礼品盒”类物品】
①删除一组红蓝绿宝石,换成黑曜石方块 *2+琥珀色方塊

【“发光礼品盒”类物品】
①以下物品刪除:
《东方永夜抄》
《东方幻想乡》
【触手的萃取液】
鲜红的生血
【金蚕王】
②针线包和【残机碎片】刪掉多的那一組。
③添加物品东方求闻史记/东方符文书/1/3
類別英文取名為akyuu
來自《東方求聞史紀》的作者稗田 阿求的名字。
东方求闻史记内容物:
紫奥义『弹幕结界』
梦幻『幻月』
神枪『Spear The Gungnir』
狱界剑『二百由旬之一闪』
六道剑『一念无量劫』
更新後发光礼品盒分母12→5

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;ruenBoxd_1;
present_1;superpresent_1;akyuu_1;
resources_1;item.func;help.php;
presenthelp.php;itemplace.func;
help.htm}
2022/11/16 1. 第二波整理合成平衡,第二十一天。
一、先前進度:
【射系武器】
①观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队
佐佑理学姐的塑料水枪
光坂的超字典炮
耐久10统一→200

【灵系武器】
①美食⑨制冰淇淋蛋糕显示的唯一物里这几个删除:
禁忌「莱瓦汀」
「妖怪测谎机」
正体不明的UFO
【主角光环】

改为以下:
☆黑丝☆
☆白丝☆
遗失的多鲁基的圣诞礼物卡
☆秘剑―燕返☆

二、今天進度:电子装备、符文之语、技能书籍-MAQ系、陷阱、剧情道具,一共五塊。
【电子装备】
①删除威胁探测器合成,和回响一样,开局告诉你大魔小魔。
②删除广域生命探测器的合成。

【符文之语】
①Reforge[重铸]效果重做:
以Reforge[重铸]的物品属性來清除武器上的属性。
使用符文板-Pul-Fal-Lo,爆炸/冲击/贯穿/菁英/奇迹/连击/多重,各1/7機率。

→清除武器的“多重”属性和[+N]词条。
②Shimmer[微光]效果重做:
為饰物添加奇迹属性。
→去除武器、防具、饰物上的“灵魂诅咒”属性。
③TheBody[肉体],TheSoul[灵魂],TheMind[心智]删除。
④商店符文匣出售数量修改:
普通25→100
精良5→15
史诗1→5
⑤商店从1禁开始每禁出售1个龙神符文匣,价格30000。
“微光的誘惑力瞬間爆棚了。”——by 別忘
我觉得重铸可能比较猛((单指效果”——by 伊布
“微光的最大意義估計是在於——發條套,還有鑽石塊,。”——by coik

【技能书籍-MAQ系】
①删除合成:我成功中出小浅了!
②小浅书效果统一从60→100
③商店书籍添加《山上流枪械手作指南》,射击熟练添加350,价格6000。

【陷阱】


【剧情道具】
①「C.H.A.O.S』仅保留鸽子之魂+琉璃血和武神之魂+琉璃血的合成
以下道具不再能合成:
《董子语录》
圣光啊!你有看到那个敌人吗!
《鴿騎士傳说》
时空活动鸽了鸽了!

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;item.func;
news.func;common.inc;help.htm}
2022/11/15 1. 第二波整理合成平衡,第二十天。
一、先前進度:
【灵系武器】
①『地狱的人造太阳』合成删除

【抽卡盒內容】
①删除SR物品:☆龟甲缚☆
既然已經確定プレゼントはわ た し成為歷史。
如果不提,恐怕沒有幾個人知道☆龟甲缚☆是SR。

【投系-诺基亚系】
①『诺基亚』属性去除菁英
②核热『人造的太阳黑子』合成公式简化:
『诺基亚』+『地狱的人造太阳』+不稳定的核子组件+固化液态GS硬盘
→『诺基亚』+核能电池+★制御棒★
黑曜石方块移至【投系-诺基亚系】
這邊有像是「是否確定保留核热」的疑問,別忘後續再提問。
因此常見打法介紹那邊先不更新。

【灵系-灵梦系】
①神霊『梦想封印 瞬』素材中去除电子马克笔。
同時廢除地圖掉落表0禁刷50的电子马克笔
“全图50的掉落不是随便乱摸。”——by 优酱
“不一定,你能想象,当年我做灵梦系的时候1禁才摸到马克笔吗。”——by 酒瓶
“答案是确实,这玩意我记得我电波经常去冰封摸。”——by 零子黑洞
“马克笔只能说,地图少了50个垃圾,搬图狂喜。”——by coik
既然黑色奪魂曲已經成為歷史,电子马克笔也沒必要存在了。

【龙神符文匣】
①廢除TheBody[肉体]、TheSoul[灵魂]、TheMind[心智],
更換成→Godhead[神性]

【商店】
①【地狱之门·Yamato】出售由1禁→0禁

二、今天進度:饰物、歌词卡片、强化道具,一共三塊。
【饰物】
①废除天罚组徽记及后续相关合成。
②天罚组徽章合成公式简化:
天罚组团徽+武器师安雅的奖赏+我想当仁太的新娘子
→天罚组团徽+杀神之坠

【歌词卡片】
①【多鲁基的圣诞曲】歌魂:血量比例1:0.5→1:1.5
【多鲁基的圣诞曲】每次看著文本,都讓別忘非常感傷。
雖然2016年到現在已經6年了,別忘仍在時空...
但別忘還是怕哪天我不在了。
這個期間限定曲提了一手。
②☆寻星大法好☆歌魂:血量比例1:5→1:2
沒有先前那麼厲害了。
没带星号的寻星,一样是1:5。

【强化道具】
①以下合成删除:
不稳定的核子组件
辐射改造装置
棱镜原石
『净化宝石』
(使用火把解冻的安逸)武器师安雅的奖赏
“删了吧 正常人都用解冻药水。”——by 琥珀
混沌之心移至【琥珀系】,只剩琥珀系會用到了。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;gachabox_1;mapitem_1;
help_mapitem_intro.htm;
ruenBoxd_1;shopitem_1;song.inc;
help.htm}
2022/11/14 1. 第二波整理合成平衡,第十九天。
一、先前進度:
【补给品】
①珍珠奶茶合成删除

二、今天進度:防具-身体装备、防具-头部装备、防具-手臂装备、防具-腿部装备,一共四塊。
【防具-身体装备】
①以下合成删除:
黑色奪魂曲
プレゼントはわ た し
灰色方块
我们是世间的尘埃,也是自己的英雄
预备来打之服
骑士
超银河新星JK装(青春版)
②超银河新星JK装合成重做:
女生校服+文化衫『东亚』+☆黑丝☆+☆白丝☆
→超银河新星JK装 身体装备/655355/2333/伤害抹消+属性抹消+奇迹+复位+坚盾

【防具-头部装备】
①以下合成删除:
假面齐藤的意识!
★假面齐藤的面具★
骑士的假面
英雄的假面
Godhead[神性]
【真•主角光环】
相當於全系廢除,一個時代的結束。
“真主角光环现在只有两种出场方式,魔物和抽卡盒。”——by coik
“我偶尔会看见有人做面具,主角光环是完全看不见有人做。”——by 优酱

【防具-手臂装备】
①以下合成删除:
电子马克笔
蕾丝手套
相當於全系廢除,一個時代的結束。

【防具-腿部装备】
①以下合成删除:
绝对领域
相當於全系廢除,一個時代的結束。
至此,魅惑之力套装也要成為歷史了。
“魅惑套也8太行。”——by coik
“只能说,魅惑套没能实装色图cg.jpg。
我认为,现在如果想做套装,得避开衣服,不然感觉没有出场率。
无论是无毁别忘衣,还是后台盒的女装,都感觉直接把衣服这个压死了。”——by 优酱
“灰骑士圣装()只要特效够强”——by coik
“河里的,但不可能每个合成都这个强度吧(
而且灰骑士为了这个强度舍弃了多少东西(
不下回音能做出灰骑士的局有多少.jpg
说起来倒是有个想法,就是低效果高特效的衣服,然后完全让你打补丁的那种
这个等后面做合成的时候再来看吧(
综上所述,黑魂救不救(”——by 优酱
“有没有套装想法,没有那救不了)”——by coik
“完全没有.jpg”——by 优酱

【时空后台盒子】投票:
1.維持現狀:别忘、酒瓶、零子黑洞、二蛋、45、我要活、伊布、迷、coik
2.玩偶本來是2禁才開始刷,是後來改的1禁:
3.玩偶平常局不刷,春節才刷:
9:0:0

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1}
2022/11/13 1. 第二波整理合成平衡,第十八天。
一、先前進度:


二、今天進度:异次元抽卡机、抽卡盒內容、时空后台盒子、时空后台盒子內容,一共四塊。
【异次元抽卡机】

“然后卡车这个是设计时我想着限制总数的。”——by 伊布
“當然那是會把10個抽空是搬圖人+黃金光流人會煩惱的。
因為一般人根本抽不了這麼多就無錢可抽了。
就算把回響的錢全收了都抽不到。”——by 別忘
“对)”——by 伊布

【抽卡盒內容】
①删除SR物品:
幻符【杀人玩偶】
②删除SSR物品:
『欧贝利斯克之巨神兵』
『奥西里斯之天空龙』
『太阳神之翼神龙』
★Unlimited Code Works★
★Unlimited Blade Works★
③添加SSR物品:
幻葬『夜雾幻影杀人鬼』

【时空后台盒子】


【时空后台盒子內容】
①修改五彩龙神的符文之祝福內容:
物品類型史诗符文匣→龙神符文匣
現有的23~33→Splendor[璀璨]~TheMind[心智]
②神奇琥珀小姐的护佑(?)/10000效果→31212

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{gachabox_1;time_1;ruenBoxd_1;
resources_1;item.func;itemplace.func;
help.php;presenthelp.php;help.htm}
2022/11/12 1. 第二波整理合成平衡,第十七天。
一、先前進度:
【琥珀系】
马猴烧酒的最终兵器☆完成版添加奇迹属性
“另外昨天的最终兵器完成版 需要七连+未完成
七连属性有奇迹 是不是给完成版也添个奇迹(虽然应该没啥意义。”——by 琥珀


二、今天進度:钻石系、乌鸦系、鹌鹑盒,一共三塊。
【钻石系】
①钻石枪械增幅装置合成废除
減少合成蛋疼度。
②超电磁炮合成去除钻石枪械增幅装置

【乌鸦系】
全系廢除,一個時代的結束。
隐约发光的礼品盒+灵魂的结晶+知觉增幅设备+发霉的爱心便当
→乌鸦的祝福大礼包/鹌鹑盒/1/3/奇迹+天然
QWE+提示纸条R
→QWER『废弃品』/重型枪械/99999/99/爆炸+冰华+贯穿+菁英
QWER『废弃品』枪械部件+弹链衔接配件+离子驱动装置配件
→『QWER』/重型枪械/3355443/99/连击+爆炸+冰华+贯穿+菁英


【鹌鹑盒】
全系廢除,一個時代的結束。
庫洛埃的工匠魂/特殊/1/3
赠给勇敢者的礼物/饰物/500/∞/奇迹+热恋+复位+HP制御+菁英
「No.11 巨眼」『EX』/投掷兵器/16777215/∞/多重+复位
QWE 重型枪械/9999/99/爆炸+贯穿
针线包/特殊/400000/1/奇迹
乌鸦特制移动PC/电脑设备/999/1
『H173 ver2.0』/特殊/1/1 乌鸦血统药剂/药剂/1/1
无法名状的悲伤/灵力兵器/50000/∞/贯穿+连击+冰华+灼焰+复位
武器师安雅的奖赏/特殊/1/7


關於鹌鹑盒設計,那已是遠在2015年11月14日的事情了。
烏鴉本人從設計出來到玩家在群裡各種吐槽。
包含別忘都在開盒子時直接在文本加上這句:
“好吧請恕別忘直言,烏鴉你做這個烏鴉盒真的有在認真設計嗎?
實現的時候真覺得你怎麼像靈烏路空一樣是笨蛋啊。

(同樣都是鴉,為什麼不能像文文一樣聰明,要像阿空一樣是笨蛋呢?)
對於要求改善的聲音,烏鴉本人選擇聽之任之
最後一次改善也是時空合成平衡討論組成員想的辦法而已,位於2020年7月11日
改善後又經過2年時間,乌鸦系和鹌鹑盒仍沒有被原作者重視。
別忘認為烏鴉本人已經無心在乎現存時空玩家的感受,故主張廢除。

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;item.func;itemplace.func;
help.php;presenthelp.php;help.htm}
2022/11/11 1. 第二波整理合成平衡,第十六天。
一、先前進度:


二、今天進度:琥珀系、琥珀盒內容、45系、45盒,一共四塊。
【琥珀系】
①琥珀盒合成素材不再要求探雷器、人品探测器
量產琥珀盒赌开发光盒会方便很多。
②假冒伪劣的不祥琥珀盒合成素材不再要求西装
③【琥珀小姐在护佑(?)着你!】
强化药物(经验)/312/2→强化药物(生命)/312/1
合成素材的饼干黄→绿
④商店的发霉的爱心便当賣10→1,耐久48→2
對比氪金卡是1000元換10血,這是約等於341元換10血,還是有誘惑力的
⑤删除提示纸条DMC
纸条內容收錄進遊戲幫助回响NPC詳解的紙條歷史博物館。
⑥马猴烧酒的最终兵器☆完成版合成改为:
马猴烧酒的最终兵器☆未完成+【磁轨狙击步枪】+★DIY认证★
→马猴烧酒的最终兵器☆未完成+最终数据防线七连装

【琥珀盒內容】
①【鳴謝惠顧!開盒子為什麼這麽臉黑呢?】→马猴烧酒的最终兵器☆未完成
開三脸黑正式成為歷史了。
也解決這武器目前只能推回响-琥珀才可能合出來的問題。
②灾厄之源 PF262:嫉妒/远程兵器→暴斩
亲手制作的阔剑便当/强化药物(经验)/39/5/菁英+天然
→马猴烧酒的切糕储备/特殊/1/1,效果是给予玩家312312元
“你唤醒了一个死要糕的魔女,你得赔付她100w切糕。”——by 琥珀

【45系】


【45盒】


謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;hupohe_1;
wepchange_1;item.func;help.htm;
help_echo_intro.htm}
2022/11/10 1. 第二波整理合成平衡,第十五天。
一、先前進度:


二、今天進度:游戏王-发条系、游戏王DIY系、游戏王罪系列,一共三塊。
【游戏王-发条系】
①发条戏法 发条幻影素材中去除【连续凤凰】
之後杏仁豆腐會→崩落残影,為之後做準備。

【游戏王DIY系】
全系废除
★DIY认证★加入商店
(5包不出认证也成为历史了)

【游戏王罪系列】
全系废除
姑且先不提其中的成員已經退休的事情 (電子終結龍這種)
這種取得方式太過特殊,遊戲幫助也不太好介紹。
別忘看得倒不是原罪厲害不厲害。
而是這個幫助說明 (包含合成素材顯示) 均對未來發展不利

終於走完遊戲王系列了,接下來會輕鬆不少。
謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;resources_1;shopitem_1;dlc_1;
item.func;itemplace.func;presenthelp.php;
help.php;help.htm}
2022/11/9 1. 第二波整理合成平衡,第十四天。
一、先前進度:
【同调合成表】
「虹光之宣告者」★4属性添加多重,
四星也有免费的超量素材了。

二、今天進度:游戏王-超量系、游戏王-升阶超量系、超量合成表,一共三塊。
【游戏王-超量系】
①以下合成退休:
泛用超量(卡包)
「我我我枪手」☆4(守表)
「鸟铳士 卡斯泰尔」☆4
「励辉士 入魔蝇王」☆4
「星守之骑士 托勒密」☆4
「No.16 色之支配者」☆4
「始祖守护者 提拉斯」☆5
「电子龙•新星」☆5
「电子龙•无限」☆6
「No.92 伪骸神龙 心地心龙」☆9
②泛用超量(卡包)废除
都什麼年代了,現在早已是天霆号和巨大喷流那些了。

【游戏王-升阶超量系】
①以下合成退休:
七皇之沉眠之棺
「CNo.39 希望皇 霍普雷V」☆5
101~105系列(105对应的燃血劲也一并退休)
106的假卡合成
②七皇卡包废除
③☆升阶魔法-七皇之剑☆1777元→7777元
至此,當年92大戰101的兩位主角一起退場了。
一個時代的結束。
以上【游戏王-升阶超量系】并入→【游戏王-超量系】

【超量合成表】
①以下合成退休,每个星级非必要只保留一张:
「No.39 希望皇霍普」☆4
「英豪冠军 草雉剑王」☆4
「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手」☆4
「No.61 火山恐龙」☆5
「No.53 伪骸神 心地心」☆5
「真红眼钢炎龙」☆7
「No.7 幸运条纹人」☆7
「No.38 希望魁龙 银河巨神」☆8
由於永火死亡龙退休,開局常見打法介紹的107線也更新了。
②「始祖守护者 提拉斯」☆5超量直接出真卡。
③106两个四星素材超量,直接合真卡。
由於106改了,開局常見打法介紹的106線也更新了。
2. “其实魔女的好处是4500稳定出属抹。
对于那些死活106不出货的非酋好用。
除非你前两三包出106?
不然出魔女还是好搞的。”——by 452152492

xw02112那個30七皇卡包開不出106,正式成為歷史了。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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presenthelp.php;help.php;help.htm;
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2022/11/8 1. 第二波整理合成平衡,第十三天。
一、先前進度:
【游戏王系】
宝玉3星→虹之引力
宝玉4星→超越彩虹
七合一就让他成为历史吧
“草(”——by coik+优酱
“草,这个也太直接了。”——by 伊布
“新人會問這假卡怎麼來的啊。”——by 別忘
“那虹龙要像现在这样拆开吗?
要不在游戏王系底下备注一下7合1?”——by coik
“當然是希望拆開了,因為六合一都被我刪了。”——by 別忘
“那就按这个搞吧。”——by coik

二、今天進度:游戏王-同调系、游戏王-5D’s系、同调合成表,一共三塊。
【游戏王-同调系】
①以下合成退休:
「冰结界之龙 天枪龙」★7
「明镜翼同调龙」★7
「水晶翼同调龙」★8

【游戏王-5D’s系】
①以下合成退休:
☆燃烧之魂☆
☆明镜止水之心☆
☆顶级明镜止水之心☆
☆超越顶级明镜止水之心☆
「科技属 奇妙魔术师」★5
「科技属 超图书馆员」★5
「科技属 刃枪手 MAXX-10000」★10
「科技属 戟炮手 MAXXX-∞」★12
「黑蔷薇龙」★7
「古代妖精龙」★7
「生命激流龙」★8
「黑羽龙」★8
「红莲魔龙」★8
「星尘龙」★8
「救世魔龙」★10
「红莲新星龙」★12
「流星龙」★10
「宇宙耀变龙」★12
「流天类星龙」★12(仮)
「流天类星龙」★12
都什麼年代了誰還在流天和戟炮手,都是流天救世星龙了。
②救世星龙重做和引入流天救世星龙:
(1.)「救世星龙」★10(仮)+☆十星认证☆
→「救世星龙」★10
投掷兵器/500/∞/重击辅助+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击
(2.)「流天救世星龙」★11(仮)+☆光来的奇迹☆+★神卡认证★
→「流天救世星龙」★11
投掷兵器/4000/∞/菁英+连击+爆炸+音波+冲击+贯穿+全系防御+属性防御+陷阱迎击
☆光来的奇迹☆是商店出售5000元
除了流天救世星龙不是40000效果之外,都和多魯基版本一樣。
以上【游戏王-5D’s系】并入→【游戏王-同调系】

【同调合成表】
①以下合成退休,每个星级非必要只保留一张:
「正义盟军 灾亡虫」★5
「幻层守护者阿玛迪斯」★5
「科技属 超图书馆员」★5(仮)
「红莲翼龙」★6
「御用守护者」★6
「黑蔷薇龙」★7(仮)
「动力工具龙」★7
「古代妖精龙」★7(禁)
「冰结界之龙 天枪龙」★7(仮)
「明镜翼同调龙」★7(仮)
「黑羽龙」★8(仮)
「红莲魔龙」★8(仮)
「永火死亡龙」★8
「超念力枪手」★9
「冰结界之龙 三叉龙」★9
「流星龙」★10(仮)
「水晶翼同调龙」★8(仮)
「救世魔龙」★10(仮)
「红莲新星龙」★12(仮)
「科技属 刃枪手 MAXX-10000」★10(仮)
「科技属 戟炮手 MAXXX-∞」★12(仮)
「宇宙耀变龙」★12(仮)
由於永火死亡龙退休,開局常見打法介紹的107線也更新了。
②以下卡片更新:
(1.)「方程式同调士」★2加电击属性。
(2.)「科技属 奇妙魔术师」★5(仮)/投掷兵器/190/∞/冻气+重击辅助
→「科技属 奇妙魔术师」★5/投掷兵器/190/∞/冲击+音波+调整+多重
(3.)「星尘龙」★8(仮)/投掷兵器/170/100/音波+陷阱探测+重击辅助
→「星尘龙」★8/投掷兵器/200/∞/连击+音波+重击辅助
(4.)「救世龙」★1+「星尘龙」★8+任意★1非调整
→「救世星龙」★10(仮)/投掷兵器/380/∞/连击+音波+爆鸣

「救世龙」★1+「星尘龙」★8
→「救世星龙」★10(仮) 投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英
“(多鲁基那边没有★1非调整,这是游戏王特有的1+8=10吗?)”——by coik
(5.)「救世龙」★1+「救世星龙」★10
→「流天救世星龙」★11(仮)
投掷兵器/100/∞/菁英+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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shopitem_1;help.php;help.htm;
help_opening_intro.htm}
2022/11/7 1. 第二波整理合成平衡,第十二天。
一、先前進度:
地圖掉落删除「千年盾」盾牌

二、今天進度:
1. 游戏王系、游戏王-黑魔导系、游戏王-白龙系,一共三塊。
2. 游戏王卡包、神卡卡包的內容物。
3. 游戏王-灵使系列、游戏王-宝玉兽系(成員臨時增加)。
【游戏王系】
①电子龙系列退休
同時商店删除「电子龙」★5(仮)。
②三幻神EX合成退休:
『奥西里斯的内奸龙』◎招雷弹(笑)
『太阳神之翼神龙』EX
『欧贝利斯克之巨神兵』EX
“没有诅咒,玩的人会多一些,有了诅咒,基本都是光创了。”——by 温蒂的鱼鱼
“这个就要问巨神兵为什么带灵魂诅咒了。”——by 优酱
“现在有缚神冢也用不上他们了。
钻石以前神卡开三巨神兵,就整了个巨神兵ex。
后面天空龙和翼神龙也效仿加上了。
所以你看巨神兵ex被扔在钻石系。”——by coik
“我觉得让这三个死了吧。
不如说本来也是梗合成(
莫名其妙就多了两个。”——by 伊布

“梗含量不如ehero巨神兵.jpg。”——by 优酱
③神灵之祭12000元→6000元

【游戏王-黑魔导系】
①以下合成退休:
「黑魔术少女」★6
「守护神官 玛娜」★6
「守护神官 马哈德」★7
「超魔导师-黑魔术师徒」★8

【游戏王-白龙系】
①以下合成退休:
「青眼亚白龙」★8
「青眼双爆裂龙」★10
「青眼混沌极龙」★8
「渊眼白龙」★10
同時商店删除混沌形态。
②「青眼光龙」★10的合成素材刪除「青眼少女」★1
原作就只是解放青眼究极龙來特殊召喚。
同時地圖掉落删除「青眼少女」★1。
至此,墓地0禁物品刷新量90→80
③由於黑魔导系和白龙系數量不多了。
【游戏王-黑魔导系】+【游戏王-白龙系】合并为→【游戏王-DM系】

【普通游戏王卡包】
①以下卡片退休:
「V-喷气虎」★4 *10
「W-弹射飞翼」★4 *10
「X-首领加农」★4 *10
「Y-龙头」★4 *10
「Z-金属履带」★4 *10
「黑魔术少女」★6(仮) *5
「破龙剑士」★7 *7
②【铭谢惠顾!開卡包為什麼這麼累人呢?】→等级上升!
③卡包加入以下:(沒寫*代表1張)
强欲之壶/游戏王卡包/1/2
「被封印的艾克佐迪亚」★3
「被封印者的左腕」★1
「被封印者的右腕」★1
「被封印者的左足」★1
「被封印者的右足」★1
「宝玉兽 红玉兽」★3 *3
「宝玉兽 琥珀猛犸」★4 *3
「宝玉兽 黄玉虎」★4 *3
「宝玉兽 青玉飞马」★4 *3
「宝玉兽 翡翠龟」★3 *3
「宝玉兽 蓝钴鹰」★4 *3
「宝玉兽 紫晶猫」★3 *3
「凭依装着-艾莉娅」★4 *3
「凭依装着-希塔」★4 *3
「凭依装着-薇茵」★4 *3
「凭依装着-达克」★4 *3
「凭依装着-奥丝」★4 *3
「凭依装着-莱娜」★4 *3
「熔岩魔神 岩浆石魔」★8
「海龟坏兽 加美西耶勒」★8
老埃不搞什麼1%特殊獲得了。
更新後分母83→60

【神卡卡包】
①不再有再來一次了。
更新後分母4→3

【游戏王-灵使系列】
①全系删除,都丢卡包里了(rf处的灵使素材不动)。

【游戏王-宝玉兽系】
①究极宝玉神 虹龙合成放到【游戏王系】中,
其余虹龙素材合成全部删除丢卡包。

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

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2022/11/6 1. 第二波整理合成平衡,第十一天。
一、先前進度:
【方块系】
①温柔的关怀删除

二、今天進度:灵系-帕秋莉系、太鼓系、KEY系
【灵系-帕秋莉系】
①以下符卡退休:
金符『Silver Dragon』
土符『Trilithon Shake』
土&金符『Emerald Megalith』
水符『Bury in Lake』
火符『Agni Radiance』
水&火符『Phlogistic Rain』
火&水符『Phlogistic Pillar』
月&金符『Sunshine Reflector』
月&金符『Sunshine Reflector』-自定义
水符『Jerry Fish Princess』
月月火水木金金符『年中无休』(笑)
這一些符卡我必須說吧,他們只不過是逃過2020年那次整理而已。
但逃不過這次了。
②魔女的能量屏障素材中水符『Jerry Fish Princess』
水符「Princess Undine」
時空開局常見打法介紹也更新了。
③日符「Royal Flare」-劣、月符「Silent Serena」-劣删除;
直接空白符卡+向日葵/月光碎片+《魔女的魔导书》合出完整版日/月符

【太鼓系】
①以下合成和歌曲均退休:
■恋文2000■
■X-DAY2000■
■太鼓乱舞 风之卷■
■太鼓乱舞 皆伝■
■黑船来航■
■百鬼夜行■
■Punishment■
■夜桜謝肉祭■
■Rotter Tarmination■
■Black Rose Apostle■
都什麼年代了,太鼓都有不少新歌了,這一些合成讓他們退了。
反正玩家用太鼓幾乎也只會出北埼玉、复埼玉、万戈亻厶-一丿十、打工2000、燎原這五首歌。
②■埼玉2000■合成删除
更新後太鼓盒分母16→7

【KEY系】
①篝酱的奇迹☆胶带~刃删除
一整個意義不明,多魯基現在也不會有人拿這武器起手了。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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2022/11/5 1. 第二波整理合成平衡,第十天。
一、先前進度:
安雅添加御守称号改盾不会改系判定
已經補上「且內定称号是御守大师」這條件。

【F//A系】
保留:琥珀、酒瓶、伊布、45、二蛋、零子黑洞
废除:別忘、优酱、Coik、天才琪露诺、温蒂的鱼鱼、迷、sabi、我要活
opop933就是不肯表態,因此最後是6:8:1。
F//A系退休,一個時代的結束。
忠诚心成為歷史。

二、今天進度:灵系-魔理沙系、灵系-妖梦系、灵系-琪露诺系
【灵系-魔理沙系】
①星符『龙陨石』、魔符『星屑幻想』、魔炮『究极火花』删除
②星符『星尘狂欢』效果100→180
③魔符『银河』素材中魔符『星屑幻想』→星符『星尘狂欢』
④恋符『Master Spark』效果1200→2500
⑤魔炮『超究极火花』素材中魔炮『究极火花』→恋符『Master Spark』
⑥『彗星』素材中去除【战术兵器—帚中剑】,属性去除菁英
“主要它的另一个合成来源也是礼品盒。
删扫把感觉这个合成更逻辑自洽。
我的意思是YYC也有礼品盒出。
恋符打盒子,盒子出YYC/苹果,也提高普通盒子水平。”——by sabi

【灵系-妖梦系】
①幽鬼剑、空观剑、天星剑、转生剑删除
②狱界剑、六道剑、狱神剣合成重做:
空白符卡+★幽灵冲击★+樱花的花瓣+无尽散花之涅磐
→天星剑『仿若涅槃寂静』/灵力兵器/360/∞/冲击+贯穿+爆炸
空白符卡+★幽灵冲击★+四季流转的咏叹调+旁观轮回的覆唱诗
→转生剑『圆心流转斩』/灵力兵器/210/∞/重击辅助+火焰+连击
天星剑『仿若涅槃寂静』+幽鬼剑『妖童饿鬼之断食』+☆楼观剑☆
→狱界剑『二百由旬之一闪』/灵力兵器/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+冰华+灼焰
转生剑『圆心流转斩』+生命之源+☆白楼剑☆
→六道剑『一念无量劫』/灵力兵器/1256/∞/菁英+重击辅助+火焰+连击

空白符卡+★幽灵冲击★+无尽散花之涅磐+☆楼观剑☆
→狱界剑『二百由旬之一闪』/烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰
空白符卡+★幽灵冲击★+生命之源+☆白楼剑☆
→六道剑『一念无量劫』/烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+冰华
狱界剑『二百由旬之一闪』[+3]+六道剑『一念无量劫』[+3]
→狱神剣『业风神闪斩』/烈刃/1544444/∞/贯穿+灼焰+爆炸+连击+复位

【灵系-琪露诺系】
整系廢除,一個時代的結束。
天才琪露诺本人也覺得可以,那就平靜看待吧。
幻想乡的支配者這個特殊物品?後續再問去留。

【商店】
①☆博丽护符☆、☆山蘑菇粉☆、☆守矢神签☆价格300→100

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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help.php;shopitem_1}
2022/11/4 1. 第二波整理合成平衡,第九天。
一、先前進度:


二、今天進度:灵系武器、灵系-神绮系、灵系-灵梦系
【灵系武器】
①秘术『一子单传的弹幕』、风符『风神一扇』删除
商店的《文文。新闻》暫時先不刪。
確定完文文的去留後再來。
②死符『反魂蝶』素材去除《魔女的魔导书》,
效果75→200,属性添加冰华
★白玉楼的扇子★价格3000→1500
『地狱的人造太阳』/灵力兵器/420/∞/爆炸
→『地狱的人造太阳』/灵力兵器/350/∞/连击+贯穿+灼焰+菁英
④QED「495年的波纹」、「地底蔷薇」、恨弓「源三位赖政之弓」、EX鬼畜三人组删除,
对应的地图唯一物一并删除

【灵系-神绮系】
①神刃「アン•オーティール」类型锐器→烈刃

【灵系-灵梦系】
①霊符『梦想封印 散』素材去除风符【生まれたての风】
之後杏仁豆腐會→崩落残影,為之後做準備。

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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2022/11/3 1. 第二波整理合成平衡,第八天。
一、先前進度:


二、今天進度:盾系武器、方块系、F//A系
【盾系武器】
①删除人造翠玉碑碎片系列合成,
删除由人造翠玉碑碎片合成的土&金符「Emerald Megalopolis』
墓地的「千年盾」盾牌暫時先不刪。
確定完後續青眼少女的去留後再來。
②删除【莱茵要塞】系列合成
③删除御守之晶合成,安雅添加御守称号改盾不会改系判定,
删除御守之晶-护,御守之晶-咒,御守之晶-祝合成,改为商店出售7000
④删除悲壮奋起之盾合成,已然脆弱的梦想之城合成仅保留一条,
且改为:已然遥远的理想之城+人理之基
⑤荣光坚毅的雪花之壁效果3000→2000,合成素材添加黑曜石方块

【方块系】
①删除棕色方块
②★烈焰冲撞★、★飞叶快刀★、★急冻光线★、★齿轮飞碟★
效果255统一→450,其中★急冻光线★删除菁英属性
③★高压电击★效果255→350
④★精神破坏★效果255→300

【F//A系】
全系删除,一個時代的結束。
忠诚心成為歷史。

暫緩。

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;help.htm;
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2022/11/2 1. 第二波整理合成平衡,第七天。
一、先前進度:
【投系-小黄系】
『小黄的G•S球』属性添加爆鸣
昨天整理的討論結果漏了。
“突然发现,小急眼。”——by 零子黑洞

二、今天進度:爆系武器、爆系-血腥公牛系、爆系-莫比乌斯系
【爆系武器】
①★炸药★效果160→180
②★C4★效果250→270
③☆自爆电池☆、脉冲蓄电池、辐射蓄电池删除
电池系退休,一個時代的結束。
這也讓別忘反思多魯基是不是也應該跟上。

【爆系-血腥公牛系】


【爆系-莫比乌斯系】
①青色方块删除
②气态方块合成素材改为青色方块→蓝宝石方块
③可燃冰素材中曾经的荣光-深蓝→バカ⑨制冰块
属性连击+灼焰+重击辅助→爆炸+灼焰
④『绝对零度』素材添加曾经的荣光-深蓝
⑤0禁起出售曾经的荣光-深蓝(4000元)

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1}
2022/11/1 1. 第二波整理合成平衡,第六天。
一、先前進度:


二、今天進度:投系-咲夜系、投系-红枣子系、投系-百花•回转音盒系、投系-诺基亚系、投系-小黄系
【投系-咲夜系】
①梦境的欠片、时符『Private Square』删除
②『咲夜的世界』素材中去除时符『Private Square』和幻之刃
③『收缩的世界』素材中鲜红的生血→【触手的萃取液】
④一禁起在商店出售【触手的萃取液】(12000元)

【投系-红枣子系】
全系删除,一個時代的結束。
“枣子都觉得枣子垃圾来着?”——by 零子黑洞
“我要做这个武器打食物子?
你要打了食物子才能做这个武器.jpg。”——by coik+伊布


【投系-百花•回转音盒系】
①【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】素材中去除奥术飞弹
②【百花•回转音盒】素材中去除《用投掷兵器挑战小浅的一百种方式》,
效果15329→31329
百花繚亂的作品差點就被丟進垃圾桶,成為歷史了。

【投系-诺基亚系】
①核能电池价格24000→10000
這個消息預計玩家-送补给的12躍躍欲試。

【投系-小黄系】
①红色宝珠、蓝色宝珠、人造的绿色宝珠删除
②『小黄的G•S球』合成改为『小黄的梦境球』+凤凰之羽+露琪亚之羽+★制御棒★
③《小黄的时空球》合成改为『小黄的梦境球』+★悔悟之棒★+死符『反魂蝶』[+5]+ ★多鲁基★,
原先两条合成删除,素材【古色迷宮輪舞曲】、梦境的欠片走入歷史。
“古色能不能也删了()
很喜欢每个结局道具都做一遍,然后到时候回来翻就感觉好酷()”——by 零子黑洞
“我还以为反魂蝶5也改,那么强度就不用调了,
0禁能出来的欧皇值得这个强度。”——by 二蛋
“反魂蝶+5攻略,做一把需要悲叹的武器,然后用它打钱做反魂强化()”——by coik
“确实,别忘说了0禁12分之一概率才出的东西,强度高点也问题8大。”——by 零子黑洞

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.php;shopitem_1;
help_mapitem_intro.htm;
help_opening_intro.htm}
2022/10/31 1. 第二波整理合成平衡,第五天。
一、先前進度:
【射系武器】
①『月面基地投影』删除
②【霜火协奏曲】属性添加贯穿

【射系-Devil May Cry系】
灾厄之源 PF666:前兆删除

二、今天進度:射系-埃神系、射系-UBW系、射系-狮子心枪刃系
【射系-埃神系】
①廢棄戰術『雷壓』删除(废弃战术这下真的废弃了)
②強襲戰術『雷火』删除

【射系-UBW系】
全系删除,一個時代的結束。

【射系-狮子心枪刃系】
①『连击枪刃』合成素材修改:
原型武器G+原型武器K+巨大太刀+『9mm鲁格枪』
→巨大太刀+『9mm鲁格枪』+二重战斗匕首
②『裂缝剑』素材中彻甲弹药系统→离子驱动装置配件
③『天罚剑』素材去除『χ-blade』,
素材中斩裂弹药系统→能量收束装置配件
④『狮子心』素材添加核能电池,效果8300→23000

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.php}
2022/10/30 1. 加入回响-widdw。
也是一位有血有歌魂的福利回响。
widdw剛來到時空沒多久就完成时空重构結局,不簡單。
接下來widdw自推加油。
“谢谢别忘!能够被别忘带来这个游戏,真的很开心!”——by widdw
謝謝widdw這樣支持,別忘想抱緊widdw。

2. 第二波整理合成平衡,第四天。
一、先前進度:
以下是請參與的成員討論+投票的結果。
1. 是否支持加入最终战术核心?
支持:別忘、零子黑洞、二蛋
反對:琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、我要活
3:8
2. 是否支持加入进化武器?
支持:別忘、琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、零子黑洞、我要活、二蛋
反對:無
11:0
3. 是否支持廢除直死屬性?
支持:別忘
反對:琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、零子黑洞、我要活、二蛋
1:10
进化武器的部分,別忘會好好研究一下引入的事情。

二、今天進度:
1. 射系武器、射系弹药系统、射系-Devil May Cry系、射系-GYM系,一共四塊。
2. key系紀念品系列放到商店賣?(羁绊、残光...)
【射系武器】
①『红石光束炮』、FFF团集体出动删除。
②恐龙玩偶、天使玩偶、团子玩偶改为0禁在三镇各刷新3个;
初始之树不再刷新。
對應改動如下:
雪之镇:针线包/30/2/0禁刷5→75/2/0禁刷2
夏之镇:针线包/30/2/0禁刷5→75/2/0禁刷2
春之镇:彩虹光芒的面包/250/2/0禁刷8→250/4/0禁刷5
保證0禁刷新量不變。
同時做天然呆可以做比以前多。(彩虹面包總計16→20
③★发条式突击步枪★分类移至游戏王-发条系
“虽然但是,发条突击步枪其实是泰拉的不是游戏王的(”——by 伊布
“因为发条步枪已经变成发条系合成专用了)
给新人查合成表方便点。”——by coik
“我觉得不太可能有人单做发条突击步枪去打。”——by opop933
“所以已经是合成专用了()”——by coik+零子黑洞

【射系弹药系统】


【射系-Devil May Cry系】


【射系-GYM系】


【KEY系】
KEY系纪念品(羁绊、残光等)合成删除,
改成商店出售(3777元)
“我的评价是,别惦记着这几个名字好听的素材了,
每次合成都像在坐牢。”——by 优酱
优酱的話已經是名言了,收錄進更新日誌。

三、提出新合成:
由於這三天觀察,成員討論意願不如2020年那麼踴躍。
別忘決定更換一下走進度的方式,試試看效果如何。
1. 進度照常走,但別忘會先評價,類似sabi在一開始評價當天的進度。
等於別忘不只是公布進度,也要花時間先寫對這一些合成的觀點。
2. 在第一次整理合成的時候,我們是先前進度+當天進度+提出新合成一起來。
別忘想著我們先只走先前進度+當天進度,先不做提出新合成。
才符合我們這次的主題:「舊的不去,新的不來。」

謝謝今天幫忙整理的coik。
努力努力整整整~

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2022/10/27 1. 第二波整理合成平衡,第三天。
一、先前進度:
【斩系武器】
由约定之守护和英雄之凭证合成的『寻星者』?
这个合成的『寻星者』效果由2777→7777

【斩系-Devil May Cry系】
【地狱之门•Yamato】效果由99999→999999

二、今天進度:斩系-疯帽子系、斩系-LR系、斩系-飞燕系、斩系-暗黑系。
【斩系-疯帽子系】


【斩系-LR系】
『Last Remote』效果3000→4000

【斩系-飞燕系】
①☆真实之剑☆与★真实之剑★删除灵魂诅咒。
②★真实之剑★效果由25000→250000
③★约束之神剑★效果由999999→9999999

【斩系-暗黑系】
廢除整個系。
商店删除卡奈魔方,拉玛兰迪的献礼,赫拉迪姆方块。
一個時代的結束。

三、提出新合成:
焰分噬浪尺ver2.0
负载灵压装置
暫緩。
贤者之磨刀石60效果/1耐/600元→200效果/1耐/1200元

謝謝今天幫忙整理的优酱。
第四天進度會先暫停,別忘會先和成員聊一會。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.php;shopitem_1}
2022/10/26 1. 第二波整理合成平衡,第二天。
一、先前進度:


二、今天進度:斩系武器、斩系-Devil May Cry系、斩系-妖刀系、斩系-DN刀系、斩系-天子系。
【斩系武器】


【斩系-Devil May Cry系】
①删除Red Queen合成,Red Queen改为商店出售,价格9000
②【疾走居合】添加灼焰属性。
③【地狱之门•Yamato】添加灼焰属性。

【斩系-妖刀系】


【斩系-DN刀系】
廢除整個系。
一個時代的結束。

【斩系-天子系】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.php;shopitem_1}
2022/10/25 1. 第二波整理合成平衡,第一天。
一、先前進度:


二、今天進度:补给品、拳系、殴系、殴系-Devil May Cry系、殴系-暗黑系。
【补给品】
①删除松茸御坂、特技回复药。
②更改菜谱后的不甜酱包300/8→200/无限,删除菁英

【拳系】


【殴系】
①逆转的再见全垒打,效果6743→36743,同时添加复位属性。
②悔悟之棒效果由2000→4000,其余属性不变。
③删除高压钉棍棒、简易火箭飞拳和火箭飞拳合成。

【殴系-Devil May Cry系】
①删除铁棍合成,删除双节棍合成。
②三节棍改为:长棍+长棍+长棍+弹链衔接配件+弹链衔接配件,
1600效果→1000
③三头犬骨棍(雷)效果由20000→50000

【殴系-暗黑系】
廢除整個系。
一個時代的結束。

三、提出新合成:
【殴系-力大砖飞系】
暫緩。

謝謝今天幫忙整理的优酱。
努力努力整整整~

{mixitem_1;help.php}
2022/9/25 1. 時空服中秋節活動結束!
謝謝這段期間所有玩家的參與,我們一起加油~
馬上就是聖誕節了,讓我們迎接聖誕多魯基!

{npc_1}
2022/8/30 1. 時空服中秋節活動開始囉!
以下類組的NPC身上會帶有隨機增加數值的月餅:
黑幕、杏仁豆腐、红杀将军、红杀菁英、真职人,
和平组织、时空杀神、英雄、武神、回响(包裹5號原本沒物品限定)

月饼的特殊效果可以看幫助說明。
而全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。
別忘祝所有玩家中秋節快樂!

最近一直都在更新多魯基那邊。
進度差不多走完了,別忘會回來的。
整時空也注定會是一條漫長且艱辛的路。

{npc_1}
2022/7/31 1. 回响-李黑重新設計。
扁豆自推辛苦。
退場台詞:
拳法天下第一
→希望你能够感受到我的霸念,明白我的野心!
2022年7月31日:
①掉落物品:
附魔了1000次的拳头模样的炸药/爆炸物/16777215/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿+菁英
→附魔了1000次的拳头模样的钝器/钝器/16777215/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿+菁英
殴打致其承认自己是锐器的足球/锐器/16777215/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿+菁英
→没必要存在的全熟练度秘籍/技能书籍(全熟)/3000/1/菁英
殴打致其承认自己是护手的鞋子/手臂装备/652888/50/菁英+HP制御+伤害制御+复位+坚盾
→1048335/573/菁英+伤害抹消+属性抹消+HP制御+伤害制御
殴打致其承认自己是歌魂的45只一串的稀有香蕉/歌魂增加
2000/1→3000/3

{resources_1;npc_1;vaild.php;
help_echo_intro.htm}
2022/7/30 1. 補充遊戲幫助禁区和连斗詳解:0禁时间。
以下內容為補充:
※例外情形:如果遊戲在57分0秒~57分59秒之間結束,倒數準備時間是倒數3分1秒~4分
舉例3. 玩家在13时17分33秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數2分27秒,會在13时20分開下一局,這時候0禁時間是30分鐘。

舉例4. 玩家在09时57分58秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數3分2秒,會在10时01分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。

挑戰其他速度成就的玩家,也可以利用這特性縮短0禁的時間

這算是解答了玩家-zhy111長久以來的困惑。
和多魯基版本一起更新。

{help.htm}
2022/7/28 1. 「No.7 幸运条纹人」☆7加回菁英。
条纹人應該還有菁英卻沒了。
查了一下2020年整合成也沒有整這個,可能是漏了。
謝謝sabi回報。
“不愧是小众合成 货不对板那么久都没人发现。
明明帮助里都还写着有菁英。”——by sabi

{overlay_1}
2022/7/26
(伊布操刀)
1. 抽卡盒更新
为抽卡盒追加了如下道具

【SR】『鉴定卷轴』/特殊/1/5
就是普通的鉴定卷轴,稀有度放在了SR,一组5个

【SR】☆龟甲缚☆/身体防具/2000/120/全系防御+HP制御

【SSR】『纯净的灵魂宝石』/特殊/1/5/菁英
新增的宝石类特殊道具,基本的强化机制沿用『灵魂宝石』
而特点在于,『纯净的灵魂宝石』强化失败时,不会让道具变为悲叹之种
作为代价,失败时道具的强化等级会下降1个等级

【SSR】☆归一心元石☆/饰品/1/1/奇迹+虹彩+坚盾/炼金的
来自泰拉瑞亚·灾厄mod的饰品
默认带有【炼金的】词缀,同时附赠了三个属性
现在饰品和防具全部属性都会在攻击时被算入
例:调整原本对虹彩的判定,原本代码中只判定武器

同时,调整了一部分UR稀有度的道具
针线包的数量由13
天然针线包的数量由1020
流金的神树之叶的数量由824
绣金的白色狐耳移除了菁英
但是效果由8888888888888,耐久由8888888
『-来自银河的礼物-』的固定词缀由聚能的星海的
该词缀为特殊词缀,具有如下特殊效果:

a. 持有该词缀的武器发起攻击时,如果玩家拥有【HP制御】就不会受到任何反噬伤害

b. 持有该词缀的武器发起攻击时,如果武器类型是【枪刃】
那么枪刃的追击率将会被提升到固定为80%
不再受到命中率惩罚,并且,攻击追击不再限制为1次
直到目标死亡,或是枪械内没有子弹,或是未触发追击为止
追击将会无限发生

c. 持有该词缀的武器发起攻击时,有6%几率令目标直接死亡
判定顺序和『艾克佐迪亚』一致

d. 持有该词缀的武器的玩家不受直死影响
感觉是非常熟悉的能力

2. 操作界面改良
这部分涉及的改动可能有点多,这里逐个来说:

a. 现在丢弃道具时,可以一次性选择多个道具丢弃了
仿照了道具合成和道具存入背包的操作,调整了这个功能
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. itemmain.func
itemdrop的$item→$item_list。
为了适应一次性多个道具丢弃,将参数改成了数组。
整体依然沿用原本的丢弃机制。
不过由于原本的丢弃机制在部分代码中依然使用,
所以增加了一个预处理部分,
如果类型是字符串(原本的代码)就会改成数组。

Step2. command.php
drop和itemdrop的部分。
具体原理参考了道具合成,
将选择的道具组合成数组后再传递给itemdrop。

Step3. game.js
加入itemdropchooser。
為了給身上穿的武器、防具、飾物也能批量丟棄。

Step4. itemdrop.htm
radio(點選)→checkbox(勾選)
Eevee做的批量丟棄,乾淨俐落!

b. 为道具丢弃道具合成向背包内存放道具追加了键盘操作
可以使用数字键选择1~6格的道具,同时可以用键盘确定和取消
不过仅有菜单-道具丢弃是不能用键盘确认的
出于减少事故发生率的考量

c. 现在在菜单会直接显示物品具有的词缀了
会直接显示在物品的名称前,比如【完美的】内衣
自然是不会影响到物品本身的名字的

d. 尝试限制菜单的宽度和高度
在代码上尝试加入了宽度·高度的限制
希望这样能让菜单由于武器名字过长导致拉伸的情况减少

e. 追加了消耗多技能点提高生命·攻防的功能
说人话就是在用技能点提升生命·攻防时,可以手动输入任意数值
连我自己都在想这个是不是早就该做了
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. clubskills.func
upgradeclubskills,加上$up_val = 1。
为消耗技能点追加设定,一次性可以同时使用多个技能点。
这个参数有1的形参,也就是说默认是1。
所以即使一开始未定义也没有关系。
再給生命/攻防改為乘數計算。

Step2. command.php
$mode == 'sp_skpts'的部分。
給生命/攻防的指令加上$up_val。
在這邊就要定義好指令名稱是什麼。
比方說生命指令是clubbasic1。
$up_val則取這指令而取名的$life_up_val。

Step3. sp_skpt.htm
開頭加上numberinput的輸入框大小。
再給生命/攻防加上輸入框。
注意輸入框指令要和command.php設定的一樣。

3. 管理界面-玩家数据更改修复
由于html特有的表达式问题
之前如果在管理页面修改玩家数据,会导致玩家的背包数据出错
在pcmng.php中加入了一句代码后就解决这个问题了

4. 兼容武器的变换调整
测试时发现的这个问题
由于兼容武器在菜单上变换时,武器的效果和耐久会被保留
因此,当射系兼容武器被变换为其他系别时,射系的极低耐久会被保留
加入了新的设定:
在菜单上进行【兼容】武器的变换时
如果变换前,武器类型包含了【远程兵器】【重型枪械】
且变换后的武器并不包含如上两个系别时
变换后的武器耐久会自动变为无限

5. 磨刀石的调整
调整了磨刀石的使用条件
现在磨刀石可以对所有武器类型里有“K”的武器使用了
其实受影响只有一个枪刃来着

6. 道具【结缘神的恩赐】的调整
调整了一下菲娅的掉落【结缘神的恩赐】的效果
最大生命,最大体力的上升量由固定增加500提升20%
基础攻防的上升量由提升50%增加50000
同时,追加了功能【将饰品的词缀强制变为【神佑的】

{clubskill.func;combat.func;command.php;
gachabox_1.php;game.js;game.func;
help.htm;item.func;item2.func;itemdrop.htm;
itemencase.htm;itemmain.func;itemmix.htm;
pcmng.php;npcmng.php;profile.htm;
sp_skpts.htm;special.func;
Stella_attack.png;Stella_shield.png}
2022/7/22 1. 補充遊戲幫助基础姿态章節:先攻率詳解。
這一些具體怎麼算的,都有詳細介紹和舉例說明了。
別忘補完敵人受傷與異常狀態對先攻率的影響。
原本敵人不管有多少異常都不會影響玩家先攻率。
受傷與異常會正常影響敵人的攻、防、命中率、反擊率。
唯獨先攻率不影響,這設計是詭異到一個不行。
考慮到PVE的NPC大多都有屬抹。
可以鼓勵玩家挑戰給NPC上這些異常。
(暗示加強虹彩哔哩哔哩套装?玩家可以試試看)

{help.htm;search.func;attr.func}
2022/7/19 1. 加入回响-不被认可的存在。
灰骑士圣装,能成為未來速攻流玩家的福利吧。
接下來kamiyu自推加油。

{resources_1;npc_1;vaild.php;n_658.gif;
help_echo_intro.htm}
2022/7/18 1. 真职人-便当盒基础攻击888→88。
這樣就能變回木樁NPC
不要讓它開局就能打死沒防具的玩家。

2. 修改投系-诺基亚系。
(1.)坚硬的按钮的合成已廢除。
(2.)纳米碳失眠不再固定刷三体星,
身上的坚硬的按钮→奇怪的按钮
原本失眠就是要全圖找。
那時候Nokia就是一個投系開局可選武器。
別忘覺得已經夠了, 堅硬的按鈕下再也沒人願意去玩假的諾基亞,
成就要求的真諾基亞都很難做成了。

這樣改還有一個點就是:
別忘不用糾結「投系開局打法介紹要選哪一個主題作代表」的問題了。

3. 新增遊戲幫助的時空開局常見打法介紹:投系Nokia線。
>>点我查看時空開局常見打法介紹<<

{mixitem_1;npc_1;
help_mapitem_intro.htm;
help_opening_intro.htm}
2022/7/17 1. 修改基础伤害算法,攻防系數從保底1%→10%。
因为天气/姿态/策略影响的攻击和防御系数,地板1%→10%。
這是像是瘴气+偷反,防系數會變成0
而程序當初設定是保底1%
1%算有一個問題:这样打黑幕、幽灵触手,基础伤害很爆炸
黑幕的2337防瞬間變成23.37防,相當於基礎傷害被放大100倍
打真职人不會有問題是因為作反的防是打平,瘴气後最後還有50%。
這樣瘴气打偷反的敵人,還是可以打很疼(因為放大10倍)。
但不會像先前那麼誇張了。
送补给的12瘴气炸黑幕這例子也告誡玩家一件事:
「偷反是壞文明,玩家不要學」

2. 補充遊戲幫助:伤害计算流程。
更詳細了,天气、基础姿态、应战策略、受伤与异常状态。
這一些具體怎麼算的,都有詳細介紹和舉例說明了。
和多魯基版本一起更新。

{attr.func;help.htm}
2022/7/12 1. 遊戲幫助新增时空重构準備方法詳解!
>>点我查看时空重构準備方法詳解<<
謝謝盟军-次世代sabi提供速攻思路。

{help.htm;
help_reconstruct_intro.php;
help_reconstruct_intro.htm}
2022/7/11 1. 補充遊戲幫助Godhead[神性]的效果。
漏寫了這句:虚拟生命+4000
謝謝zxaxxc回報。

2. 修正玩家的异常状态不會影響先攻率的Bug。
這部分的代碼犯了2個錯誤,具體是誰弄的,已不可考。
(1.)attr.func的get_active_r,開局的引用函數部分。
引用敵人的异常状态誤用成同玩家的$inf = ''
這樣玩家的异常状态就被後面這個給覆蓋掉了。
程序就視為玩家身上沒有任何異常狀態。

(2.)search.func的discover。
get_active_r根本沒定義敵人的异常状态。

綜上所述,這段時間玩家的异常状态都不會影響先攻率。
而NPC身上的異常狀態,因為錯誤的設定也不影響。
這部分要不要補完這設定,再看玩家的意思。

3. 帶有“钻石光芒的”的物品不再影響合成。
真是苦了kaze了。
“钻石光芒这个按道理不应该影响合成。”——by kaze

4. 新增遊戲幫助的時空開局常見打法介紹:射系107線。
>>点我查看時空開局常見打法介紹<<
“9分钟红薯实测,删掉强化部分的话8分30秒吧(
RF可以直接幻兽机+永火龙,然后清妖精赚一下血量,
之后就能冲雪镇或者清RF。
担心别人抢叶子就先雪镇,不然就先RF。
4500+直接出C107,主武器换C107一路打就好了,不是很需要+3。
打叶子时如果血量比较危险,就买一个针线包然后转作战。
反正是射系(失效了就没救了。
这个路线最猛的是最低配只要4500就能上女主红薯了。
其实C107的缺点就是中期了,打完红薯后转什么有点迷茫。
大炮打不死高级NPC,巴雷特强杀面码比较神必。
但是都打完红薯了.jpg”——by Eevee
謝謝Eevee的推薦。

{help.htm;attr.func;itemmain.func;
help_opening_intro.htm}
2022/7/10 1. 增加zxaxxc的自推獎勵稱號。
稱號部分,zxaxxc本人是要求:野生行走573型矿泉水
恭喜玩家-zxaxxc以2萬血進回音,還能完成时空重构結局。
實在是太了不起了。

2. 補充遊戲幫助基础姿态章節:先攻率詳解。
具體算法,感興趣的玩家可以去看看。
由此可证,双先攻技能面对强袭是真的能够55开!

{resources_1;help.htm}
2022/6/28 1. 遊戲幫助新增英雄凯旋準備方法詳解!
>>点我查看英雄凯旋準備方法詳解<<
符文荆棘光环、符文弱点打击、
鉴定神佑的、独角兽高达的虚命、
抽卡盒出AOE核彈、【For You】...
各種可以推薦給新人的,別忘都寫在前言了。
別忘相信新人打通一次英雄凱旋,能學會不少新東西。

{help_hero_intro.php;
help_hero_intro.htm;
help.htm;npchelp.htm}
2022/6/27 1. 廢除所有针线包上的“菁英”屬性。
這樣玩家就不會再嘗試寶石強化针线包,
然後再問:「為什麼我不能用针线包[+4]?」
趁這機會一次整頓。

{superpresent_1;gachabox_1;npc_1;
vaild.php;help_echo_intro.htm}
2022/6/23 1. 遊戲幫助新增時空開局常見打法介紹!
>>点我查看時空開局常見打法介紹<<
做了一個雛形。
防具代表:宝石背包、紫项链、魔女/CNo.106。
武器代表:血腥公牛。
以上都詳細拆解了其中的步驟。
步驟拆這麼細,別忘相信任何初學者都能學會。


{help.htm;
help_opening_intro.php;
help_opening_intro.htm}
2022/6/21 1. 改善遊戲幫助合成素材資訊顯示。
如果合成素材來自商店,已會顯示這放在哪一區。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. resources_1
在$iteminfo的下方,加上$shopinfo。
用來定義商店標題,之後包含htm直接引用$shopinfo即可。

Step2. itemmain.func
itembuy的運作,global加上$shopinfo。
在遊戲中使用商店可以正常引用且顯示的關鍵。

Step3. sp_shop.htm
消滅複製貼上,直接引用{$shopinfo}即可,乾淨俐落!
在遊戲中使用商店可以正常引用且顯示的關鍵。

Step4. shopitemhelp.php
消滅複製貼上,直接一行{$shopinfo[$title]}即可,乾淨俐落!
遊戲幫助的商店物品表可以正常引用且顯示的關鍵。

Step5. itemplace.func
在shoplist的運作,global加上$shopinfo。
接著在result文本中加入{$shopinfo[$kind]}即可。
遊戲幫助合成素材資訊顯示可以正常引用且顯示的關鍵。

謝謝零子黑洞和斑马建議,別忘已經實現。
這部分多魯基和時空一起更新,一起進步。


{resources_1;itemmain.func;sp_shop.htm;
shopitemhelp.php;itemplace.func}
2022/6/20 1. 遊戲王卡名統一格式完成。
規則一:遊戲王卡前後必須有「」。
規則二:星數和階級和卡名緊貼,不再有空格。
規則三:-仮→(仮),後者比較好看。
至此,別忘完成了卡名統一格式
這樣我們之後會很輕鬆的,我不入地獄誰入地獄?
看這涉及文件,好好感受一下這改多少文件。

{dlc_1;godygo_1;mixitem_1;
box_1;mapitem_1;qihuangjian_1;
hupohe_1;synitem_1;overlay_1;
resources_1;anchunhe_1;zhuliugou_1;
nbx_1;wepchange_1;npc_1;
shopitem_1;special.func;item.func;
help.htm}
2022/6/19 1. 英雄NPC加入okay小白。
okay小白在時空服34870局安雅連續改29次不出類別
改到第30次才改出類別。
(機率是(0.7)^29約等於0.00032%)
“继续加油呀!
草,我以为我不会有这种运气波动的。
但是14个改完没有变系时我开始慌了,
然后21个改完也没变我就想着是不是出现问题了?
结果就是单纯我脸黑。(笑中带泪表情)”——by okay小白

2. 端午節活動結束!
下次見到講師就是春節活動了。
謝謝這段期間所有玩家的參與。

{npc_1;help_chaos_intro.htm}
2022/6/9 1. 遊戲幫助新增悖论轮回準備方法詳解!
>>点我查看悖论轮回準備方法詳解<<
這就要讓玩家學會用天然针线包了。

{help.htm;
help_samsara_intro.php;
help_samsara_intro.htm;
npchelp.htm}
2022/6/1 1. 遊戲幫助新增時空版本的幻境解离準備方法詳解!
放在常見打法介紹這章節。
>>点我查看幻境解离準備方法詳解<<
希望能讓玩家有「走進時空隧道」的感覺。

“這邊會有個問題,打英靈就推薦用堅盾會不會太早?
還是說讓初學者學會4 1 15也不是壞事?”——by 別忘
“也不是不行()虽然英灵殿很菜,
但是不排除萌新直接面码套或者女主套就上了。”——by coik
“坚盾有点杀鸡用牛刀了。”——by 酒瓶
“英灵殿上坚盾?行吧。
倒是没啥好说的,能稳一点是一点。”——by 452152492

{help.htm;
help_chaos_intro.php;
help_chaos_intro.htm;
help_chaos_intro_example1.png}
2022/5/25 1. 讲师-人间丧尸固定刷在秋之镇→索拉利斯。
秋之镇會干擾KEY系玩家做KEY系儿童套餐。
和別忘子一起在索拉利斯吧。

2. 補充宫原 权三的NETA是來自《創刻的動脈》。
在2021年12月25日,45就有提問了。
趁這機會趕快把它補上去。

3. css文件新增表格間隔立體感。
在css部分加上以下這兩句:
table.help .b2{BORDER-BOTTOM: #000 2px solid;}
table.help .b3{BORDER-BOTTOM: #000 2px solid;}
之後的table,只要再加上class="help",就可以了。
這樣玩家看著這表格,會覺得有立體感了,好看很多。

4. 遊戲幫助新增時空版本的地圖簡介和評星詳解!
敘述把它們表格化,更容易看。
整理到各地圖的物品刷新量表格,玩家才會明白一件事:
為什麼別忘這麼堅持各地圖0禁物品刷新量是10進位?
因為10進位好算多了,看起來也非常美。
希望玩家會喜歡這個新章節!


{npc_1;style_1.css;help.htm;
help_mapitem_intro.php;
help_mapitem_intro.htm}
2022/5/24 1. 調整基础姿态和应战策略的攻击力/防御力。
作战姿态的攻击力+100%→+75%
重视防御的攻击力0%→-25%
偷袭姿态的防御力-50%→-25%
重视防御的防御力+50%→+75%

別忘整理,這樣改的會有幾個特點:
1. 偷反和偷防的防禦力差距不會再那麼懸殊
0.25和1的4倍之多0.5和1.5的3倍
但即使如此還是相差很多,因此玩家開局也不會無腦選偷反。
2. 提升重視防禦的防禦力。
在PVE如果是不缺射程和反擊率,作防價值會比以前高得多
甚至這樣的防禦力,在PVP也會有玩家願意減少先攻率而選作防。
摸物品用的探防,防禦也會變比以前高。
PVP玩家前期防禦變高,人物比以前更扛揍了。
這對玩家來說是有利的,因為遊戲的容錯率更高了。

3. 重視防禦改成會減攻擊,可能比較保守。
偷防的攻雖然會不如以往,但防的部分比之前更扛揍了也是優點。
這是別忘想的「PVP和PVE玩家都樂意接受的改法」了。
4. 作戰姿態改成75%攻擊也是我認為會比較合理的。
主要是算出作反和作防,原本是125%和75%,相差約1.67倍
改過後變成作反100%攻和作防50%攻則會是相差2倍
讓作反的攻擊力對比剩下的組合,這個往上階梯更大一點。
不然玩家看著125%攻和0%防,75%攻和100%防?
後者玩家感覺就更均衡傷害又不錯的樣子,就不會願意選作反。

“我没别的想法了(感觉A版应该可以”——by 伊布
“先a方案吧。”——by 崩坏
“我也先点A方案吧,反正B方案也没解决作战防御可能太硬的问题
万一打起团来发现没啥影响不用改呢?”——by 斑马
“重视防御减攻击换提防御吗,也不是不行。
我感觉可以,反正我是打架习惯性作战反击的。”——by 安逸绯想
“其实我基本同意,这个我直接看已经感觉不出来了,
需要多测试一下,而且就像我之前说的:
物理伤害受到各种系数的影响很大,他本身数字浮动就特别大。
改成这种确实比以前看起来合理一些。”——by 白银昂星
和多魯基版本一起更新。

{attr.func;help.htm}
2022/5/20 1. 時空服端午節活動開始囉!
8位講師會在時空服給各位玩家送粽子。
開局時,講師-別忘子和人间丧尸固定刷在索拉利斯
pik固定刷在指挥中心
由於這三位講師太強,給它們開局固定地點。
放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。
广域和危险探测器都可以查看講師位置。
誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧!
“干死帅猪!害我掉到只剩100血!”
“同样干死讲师安逸和45子,荆棘光环我(哔~)”
謝謝所有時空服玩家繼續支持時空服,端午節快樂!

{npc_1;resources_1}
2022/5/19 1. 基础姿态和应战策略對於攻击力、防御力不再有「先后攻之分」。
這到底是個什麼詭異的機制呢?貼一下代碼給人看:
if($active){$defend += $_DEFEND['pose'][$pose];}
else{$defend += $_DEFEND['tactic'][$tactic];}
白話文:如果自己處在先攻狀態,只適用基础姿态的防禦力加減成;
如果是被人先攻只適用应战策略的防禦力加減成。
也就是說,以往想像的偷防、治防這種防可以打平的姿勢?
不是因為他們真的就是防-50%又+50%而打平。
而是被NPC先攻時,只會適用重视防御+50%防,當然就比較厚了。
同理,如果玩家用作反這種防可以打平的姿勢?
被NPC先攻時,只會適用重视反击-25%防,那樣當然就脆得要命了!!!
攻击力的部分也有先后攻之分,代碼從略。
遊戲幫助介紹基础姿态和应战策略的部分也有以下改動:
当你进行你的主动行动
→当你在移动、探索、战斗
這樣姿态和策略的算法才會同遊戲幫助的伤害计算流程

這種設定早在2022年3月20日,別忘做宛如疾风的【清廉正直】就已經發現。
當時我做疾風做太累了還是怎麼樣,原來我早就發現了,還在群裡說了。
但我沒意識到問題的嚴重性就繼續做疾風剩下的內容。
這什麼垃圾機制!拆掉拆掉!
對不起這部分的機制造成崩坏死亡。

“active暂时没理解到底为什么要加到这里。
主动攻击时只计算你的姿态,被动攻击时只计算你的策略。
也就是,偷反,你主动攻击时,只会受到偷袭姿态带来的影响;
而被攻击时只会受到重视反击带来的影响,不会同时生效。”——by 伊布

“那意味着我团战经常过山车刺激血量是因为策略问题。
因为我是非常习惯作战反击的。
这属于是底层上不可接受的问题了。
思路上是主动只吃姿态,挨打只吃策略。
但是现在环境这玩意确实很蠢。
还是按照大家默认的认知修正吧。
只能说一直以来都是惯性思维没发现这种地方埋了坑。”——by 安逸绯想
“后续调数值的话这次也是试改动(
一定会出现的影响,安逸的偷反灵更容易暴毙了(察觉”——by 斑马
“这意味着一直以来反击策略的危险性被严重低估了,
想到以前我开了不知道多少次作战反击。
同时防御策略的价值也被严重低估了。
好像帮助里关于姿态和策略那部分有隐晦地提到这个机制:
姿态那里说“进行主动行动时会对能力产生增减幅”;
策略也是说“应对他人攻击时产生增减幅”。
这机制太神必了。
怪不得我按计算器算伤害的时候老是和实际结果相差甚远。”——by 崩坏
和多魯基版本一起更新。

{attr.func;combat.func;help.htm}
2022/5/12 1. 改善歌詞卡片寻星大法好、☆寻星大法好☆。
☆寻星大法好☆/15效果→0
兩張都改成以下效果:
三條分支:
一、當前歌魂和最大歌魂都400以上時:
消耗400歌魂和最大歌魂,
生命和最大生命+2000。
二、當前歌魂小於400且最大歌魂400以上時:
生命和最大生命+(當前歌魂*5),
消耗所有當前歌魂和400最大歌魂。
三、當前歌魂和最大歌魂都小於400時:
生命和最大生命+(當前歌魂*5),
消耗所有當前歌魂和最大歌魂。

謝謝玩家-Areaca建議。
“带星的《寻星大法好》效率太慢了,能不能改成和不带星的一样,
(400歌魂以上,400换2000;以下则全换)
15-75,对于要转换几万歌魂的情况来说真的有点费事。
改成和不带星的寻星大法一样的数值,400不算多,
也能有效减少重复的点击次数。”——by Areaca

{song.inc;mixitem_1;help.htm}
2022/5/7 1. 新增【脱离队伍】的二次確認。
也修改以下文本:
如果手誤退了隊,請記得加回去。
如果手误退了队,请记得通过【组建队伍】或【加入队伍】,
返回队伍名和密码都是PVE的队伍。

謝謝玩家-Areaca建議。
“嗯,我觉得非常好了,这样。
要是再出现退队杀人,就没有理由逃避全责了。
一是手误了也能二次确认补救,
二是哪怕手误两次,也有清楚的加回指引,
哪怕是萌新都能绝对避免退队杀人的情况,
绝对可以让游戏环境更好(握拳)”——by Areaca

{command.php;teamquit.htm;help.htm}
2022/5/5 1. 角色列表→NPC一览。
標題顯示帮助与攻略NPC简介→NPC一览
“角色列表感觉会和当前幸存看混...”——by 月夜狼雨
“同感。”——by 克劳⑨
“应该改成NPC一览。”——by 古河枫
謝謝玩家-月夜狼雨、克劳⑨、古河枫、Areaca建議。
和多魯基版本一起更新。

{templates.lang;npclist.htm}
2022/5/4 1. 取消隊伍送巧克力會讓巧克力加上「玩家送的」字串。
這是很久以前的情人節活動,忘了這一塊。
謝謝玩家-二蛋、okay小白回報。

{battle.func}
2022/5/3 1. 加入回响-矿泉水zx。
恭喜玩家-zxaxxc完成时空重构結局。
接下來自推加油呢!

2. 商店【电子装备】新增紧急求救手机-玩家版本。
使用后会移動和自己身处同一张地图的玩家,
被移动的玩家,效果如下:
①存活的玩家→精灵中心
②应战策略→重视躲避
③状态→睡眠状态

玩家-Areaca提出過這部分的問題。
現有玩家守則只有規範主攻不能有掛機、拖時間等消極遊戲行為。
小號在无月之影或特定地圖掛機不動,影響到打NPC的部分。
別忘想到個方法:做一個道具讓玩家可以自己用著。
甚至我覺得以後主攻也可以這樣移自己掛機的小號。
這樣就不用糾結到底要不要退隊殺人,
或是被自己的小號礙事了。
進大量小號也會受惠,因為也不用再花時間移動了。
拼命進,最後在無月之影「一鍵移」。
這部分希望玩家會喜歡。


{resources_1;npc_1;vaild.php;n_657.gif;
help_echo_intro.htm;item.func;shopitem_1;
help.htm}
2022/4/28 1. 商店【药剂】新增『内定称号池:第二次机会』。
同時溶剂SCP-294_PT_ErulTron也20元→10元。
0禁以19元販售,剩餘的1元意義是仍不滿意就打H173拼L5
必須稱號為无且等級為0的時候才可使用。
具體NETA點選這裡:第二次机会
即使有第二次機會,也可能連續出正面或連續出反面。
但有第二次機會,兩次都正或兩次都反,就可以變成25%。
肯定是有差別的。
每位玩家一定都有自己喜歡和不喜歡玩的稱號。
別忘相信有第二次機會是很有用的!
尤其時空這種本號玩是有積極意義的地方。

因為時空還有RF怪人給比較多錢的隨機事件。
所以理論上還可以去RF高校混點錢保持稱號無又等級0。
或是乾脆小號買給本號。
繼續使用第二次機會到滿意為止,哈哈哈。
不管是哪一種,這肯定比沒有自己想玩的稱號就L5,積極多了。
“挺不错的,不至于开局称号不行就自杀了。
增加游戏体验。”——by kaze

{help.htm;item.func;news.func;
shopitem_1}
2022/4/23 1. 回响-二蛋重新設計。
重新設計,台詞那些也都換了。
2022年4月23日:
①手持武器:
☆死侍の刀☆/锐器/1936284/∞/连击+冲击+贯穿+菁英+辐射
→☆乔治的恐龙先生☆/灵力兵器/1/∞/辐射+灼焰+冰华+磁暴+爆鸣
②金钱:227666→2333333
③防具+飾物:
☆钢铁侠の战衣☆→☆幸运的衣服☆
☆绿巨人の愤怒☆→☆幸运的帽子☆
☆美队の盾牌☆→☆幸运的手套☆
☆超人の内裤☆→☆幸运的雨靴☆
☆黑寡妇の吻☆→☆幸运的围巾☆
④掉落物品:
幸运药剂加强版/强化药物(生命)/3000/3/菁英
→生命药剂/强化药物(生命)/3000/3/菁英
幸运1号/头部装备/1936284/573/伤害抹消+全系防御+属性防御+菁英+坚盾
→虚命药剂/强化药物(虚命)/3000/3/菁英
幸运2号/手臂装备/1936284/573/属性抹消+重击辅助+HP制御+伤害制御+菁英
→幸运/头部装备/18888888/573/属性抹消+伤害抹消+HP制御+伤害制御+菁英
幸运3号/腿部装备/1936284/573/陷阱探测+全系防御+陷阱迎击+菁英+坚盾
→龍/重型枪械/18888888/88888/连击+冲击+贯穿+复位+辐射
⑤NPC介紹的敘述:
“扒尸专业户!”
→大逃杀历史上第一位积分榜突破16777215上限的玩家。
“感谢别忘大大的耐心陪伴,感谢默默的你们,爱别忘大大!爱默默的你们!爱SKDTS!”

“好,當然也要謝謝二蛋一直以來支持時空啊。
而且二蛋還會陪新人一起玩,太了不起了。
我真的很開心,聽到二蛋這樣說。”——by 別忘


{resources_1;npc_1;vaild.php;
help_echo_intro.htm}
2022/4/4
(伊布操刀)
1. NPC台词部分:移除了意义不明的$npccanchat
原本要一个NPC会说台词该怎么做呢?
不只是resources_1加上台词这么样的简单。
gamecfg_1还要在$npccanchat加上那个NPC的类组。
这还会衍生一个问题,假设类组的NPC没有设定台词。
战斗中还是会多那「预设要放台词」的空行。
找遍整个文件也没搜到combat.func以外的地方有用$npccanchat。
趁这机会拆掉这意义不明的机制。
說到底,为什么要加这个玩意(
有定义就有台词不就行了吗()
和多魯基版本那邊一起更新,抱緊Eevee。

{combat.func;gamecfg_1}
2022/3/31
(伊布操刀)
1.微调了称号选择系统
原本在【账号资料】【编辑我的账户资料】
无论如何在【头衔】一栏都会默认显示【参展者】
本次更新后选项框会自动停留在【当前称号】的位置了
和多魯基版本那邊一起更新,抱緊Eevee。

{useradvdata.htm}
2022/3/13 1. 在遊戲界面加上APM顯示。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
Step1. command.php
在$cmdnum ++;的下一行定義apm。
Step2. game.func
command.php最後的player_save($pdata);。
會來到game.func。
在init_profile加上global $apm;即可。
Step3. templates.lang
給apm定義中文名稱:「手速」。
Step4. profile.htm
加上apm顯示和顏色。
0~40是普通灰
41~60是常見黃
61~100是幽香綠
101~120是北京藍
超過120是帝皇金
Step5. players.sql;all.sql;bra.sql;system.func
三個sql,除了player部分要加上apm。
winners也要加上apm,歷史優勝才能記錄並顯示。
system.func的gameover部分,記錄單人獲勝也要加上apm。

2017年沒解開的謎題:「如何給遊戲界面加上APM?」
現在能力已經變強的我,終於完成了。
這取代了原本的已經沒用的护身符。

{command.php;game.func;templates.lang;
profile.htm;players.sql;all.sql;bra.sql;
system.func}
2022/3/10 1. 聖誕+春節活動結束!
謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們!

原本預計在2022年3月8日結束活動。
當天接種第二劑Moderna疫苗,12小時後冷到發抖。
3月9日躺在床上一整天,頭痛到幾乎沒得睡。
這種副作用也太坑了,還要我打第三劑?門都沒有!

{attr.func;system.func;npc_1;mixitem_1;
vaild.php;evonpc_1;item.func;mapitem_1;
stwep_1;stitem_1;shopitem_1}
2022/3/2 1. 補充遊戲幫助的武器章節。
命中率、致伤率、耗损率運作詳解。
這部分的運作,多魯基和時空是一樣的,這裡也放過來。

2. 補充遊戲幫助的辐射傷害備註。
辐射傷害不會直接殺死NPC,保底1血
玩家-二蛋把天缘极致的神 菲娅削到1/-400。
這並不是bug,而是2015年12月10日時,
辐射致死无法激活NPC第二形态,遂添加辐射无法致死。
所以才會有類似荆棘光环不能反死NPC的設定。

3. 新增游戏管理改玩家和NPC數值:称号技能。
像天赋异禀技能顯示15566的部分。
一樣是方便之後管理測試用。

{help.htm;pcmng;npcmng;
admin_pcmng.htm;admin_npcmng.htm}
2022/3/1 1. 提高玩家帐号资料的積分和切糕上限。
16777215→4294967295
數據庫文件也跟著改了。
玩家-二蛋,積分榜打到16777215上限了。
恭喜二蛋成為大逃殺歷史上第一位積分榜突破上限的玩家。
二蛋你也註定名留青史了!

“我也才发现达到上限,哈哈,感谢感谢!”——by 二蛋

{bra.sql;all.sql}
2022/2/25 1. 新增+修改游戏管理改玩家和NPC一些數值。
新增:
称号池、技能点、背包内容。
修改:
①社团→內定称号
②枪熟→射熟
③修正「修改队伍密码數值無效的Bug」,
pcmng和npcmng都少了teamPass,已補上。
其中背包內容的輸入框,做成類似站长留言那樣。
鼠標按住右下角就可以展開來看。
方便以後管理看到玩家背包內容+Eevee測試。

Eevee和coik和优酱一定感嘆管理頁面早就該有這些東西。
這些別忘幫你們代勞了,讓你們舒服舒服舒。

{pcmng;npcmng;admin_pcmng.htm;
admin_npcmng.htm}
2022/2/18 1. 加入抽卡盒的SSR:★核打击目标指示弹★。
先前帶這道具的回响-Rutherfordium已經退場。
原本有1發,可以補刀因反噬+荊棘剩不到600血的時護和时空特使。
卡妙就有問到,退場後沒核弹炸時護和时空特使了。
後續決議讓它成為抽卡盒的SSR。

“一个600血,炸回响得抽中20个左右,ssr现在有20+个,概率5.9
要抽到ssr,并且锁定到核弹,还要凑十几个。
而且有一点别忘了,抽卡盒本身是有限的。
然后不吃回响的钱想抽满的话,基本得后台盒走起了吧?”——by 优酱
“以現有的SSR種類,要想讓AOE核彈到十多發是不太可能的。
就像你不太可能一局內出同一種時空盒玩偶十多個。”——by 別忘
“简单来说For You类似勇者衍生物套件,拿到单卡就能打一套;
玩偶就是大法师,不滤抽猛抽靠脸凑齐6件过于奇迹;
核弹在这之间,就是普通的抽角色的感觉。
(指无UP抽齐6个复制人解锁全力)
严格来讲私心是放多点SSR稀释For You概率)
因为for you感觉处于一个,
比其他ssr强但是比ur好像低一点的感觉。”——by 伊布
“oh對了對了,這部分coik有玩MD應該很清楚。
我相信Eevee給時空設置的UR和SSR,
絕對比MD的UR和SSR良心太多了,伊布才是最佛心的。

佛心伊布~佛心伊布~”——by 別忘
“建议加个分解合成系统()”——by coik

{gachabox_1}
2022/2/14 1. 修正玩家用1耐的物品成就不計次的Bug。
和多魯基版本那邊一起更新,防止時空未來也踩到這地雷。
給item.func開頭加上成就專用的$achitm=$itm;等函數。
最後的check_item_achievement也隨之更新,前面加上ach。
2022年1月16日實際上不能直接引用$itm。
因為如果物品用完,前方會先處理$itm = ''
後面才判斷物品名稱就來不及,變成空了就不會計次。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。

希望所有玩家都能玩得開心,情人節快樂!

{item.func}
2022/2/13 1. 回响-残星月影重新設計。
重新設計,台詞那些也都換了。
残星月影自推辛苦。
2022年2月13日:
①性別:男性→随机
②称号:拆弹专家→宛如疾风
③金钱:3892→80060
④手持武器:
★BIUBIUBIU★[+4]-改/爆炸物/39372/999/菁英+爆炸+冲击+贯穿+连击
→命运的枪声/重型枪械/472208/573/菁英+爆炸+冲击+贯穿+连击
⑤防具:
幻想·焰→『Euphoria』
幻想·葬→『箱庭の夢』
幻想·灭→『雨き声残響』
幻想·噬→『夺い想うフタリ』
⑥榮譽物品:
董子语录[+6]→Deus Non Vult!

“对我来说,天无二日,时空只有别忘一个太阳!”
“祝别忘,健康常胜”
這兩句台詞,別忘感到很暖心,謝謝殘星。

{resources_1;npc_1;vaild.php;
help_echo_intro.htm}
2022/2/12 1. 残星月影完成时空重构申請恢復回响。
恭喜S残星月影在2022年2月12日的32770局完成时空重构結局。
回响總人數:67→68
殘星還願意學著這些新事物,了不起。

{npc_1;help_echo_intro.htm}
2022/2/10 1. 回响-朱雀院椿強化武器效果。
玩家頭像和NPC頭像也換了。
xw021112自推辛苦。

{npc_1;vaild.php;help_echo_intro.htm;
f_123.gif;n_652.gif}
2022/1/28 1. 修改開局發送物品的機制。
①分配到远程兵器時,包裹第3格不再強制是手枪子弹。
竟然是強制變的,根本不是從這開局物品表給的。
所以我刪了這機制。
②stwep_1和stitem_1均刪除以下開頭第一行代碼:
if(!defined('IN_GAME')) exit('Access Denied');
同時把vaild.php的刷物品機制也對應改一下:
rand(1,count($weplist)-1);→rand(0,count($weplist)-1);
這種資源層的文件,我看遊戲王卡包那些也是從0開始。
沒必要搞這種機制了。
③遊戲幫助的参加游戏章節,加入开局武器和开局物品的一览表。
嚴格來說,它不算是盒子那種在遊戲中給人開出來的。
但實際上文件啊長得和礼品盒那種一樣,所以直接用著。
④遊戲幫助合成素材資訊顯示的部分:
已會顯示來自开局武器和开局物品。
开局武器和开局物品感覺很破舊,未來要不要改再來討論。
和多魯基版本那邊一起更新了。

{vaild.php;
stwep_1(包含常規);stitem_1(包含常規);
help.htm;presenthelp.php;itemplace.func}
2022/1/16 1. 修改使用物品成就計次的方式。
check_item_achievement($name,$i,$ie,$is,$ik,$isk,$ise);
check_item_achievement($name,$itm,$itme,$itms,$itmk,$itmsk,$itmex);
和多魯基版本那邊一起更新,防止時空未來也踩到這地雷。
這到底是個什麼詭異的Bug呢?
當初安雅設定給“复合”屬性武器使用時,
有設定一個$wepcomblist[$i]。
這個$i把原本的$i給覆蓋掉了,但即使覆蓋也會是0值。
php代碼有一個非常奇怪的判定如下:
「数字和字符串进行比较时,当这个字符串是一个无法转换为数字的字符串?
它会强制转化为数字,结果总是为0。」
這時候成就文件的($i=="盒装巧克力"),$i就會被強制→0
最後判斷0=0,成立,於是這吃巧克力成就計次了。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。

“好,解答了,是php代码问题。
其他语言会直接报错,或者把0变成"0"
但是php的选择是把"盒装巧克力"变成0
把原本的 == 换成 ===就可以了,这样就是不改变类型判定了。
就算输入了意外的0也不会被影响。”——by 伊布
“我剛剛想的是那我去改item.func的判定變量,
是不是改這個才是治本?”——by 別忘
“改这个也可以,毕竟这个函数本身的命名有点那啥,都是治本吧(”——by 伊布
“笑死,什么神奇的代码bug?”——by 安逸绯想
“只是一个是函数参数命名蛋疼,一个是php的底层问题。
像电池一类搜索背包的全部都用了$i,
但是一开始制作的人并没有注意这个$i会覆盖原本记录道具名的$i。
换句话说如果使用道具获得成就,但是道具处理过程中有遍历背包,
然后用了$i变量作为for的参数,就会无法获得成就。
不过至今为止还没有那样的道具出现。
这个把item信息储存到$i等等道具中的部分意义比较不明,
并没有任何地方利用到这些信息,
只有游戏王卡包里会再次覆盖一次这些信息用于临时储存抽到的卡。
所以还是直接改函数参数吧(
如果保持目前的状态会出现我上面说的bug(”——by 伊布

{item.func;achievement.func}
2022/1/14 1. 補充角色列表-NPC简介的介紹。
杏仁豆腐、和平组织、全息幻象、拟似意识。
杏仁豆腐和触手众由別忘補充。
謝謝452152492幫忙。

“说起来,时空的角色说明很明显分为两派。
一派是人物描述,一派是强度描述,
就全息和几个杏仁豆腐是强度描述,
我觉得是不是该统一一下了?”——by 452152492
“別忘會說到強度的,
純粹是我不知道人物描述要說什麼 (不了解)。”——by 別忘
“看出来了,也就是杏仁豆腐和全息啥的要稍微改改。
那个把后面什么优秀的武器掉落删了就完事了,
触手众随便neta点东西应该还好,n和df实在不知道。”——by 452152492

{npc_1}
2022/1/13 1. 補充遊戲幫助歌魂与歌词卡片章節的NETA。
謝謝我要活、coik、琥珀共同講解。
也謝謝Eevee在song.inc的【Class::ETHES_WEI】有留下註釋。

{help.htm}
2022/1/11 1. 修正NPC技能点部分不生效的Bug。
2020年7月12日時,Eevee重做了技能点綁死武器類別的判定方式。
然而Eevee在defend部分的get_clubskill_bonus系列出錯。
手誤把attack的$wep_kind複製貼上到defend。
導致NPC使用的時候不是判定自己的武器類別。
正著為$w_wep_kind
也就是說這段時間只有自己打NPC,才有效果。
雖然別忘被地雷炸到了,但考慮到這是Eevee的早期作品。
別忘就沒有太苛責Eevee。
“Eevee首次埋雷炸別忘的經歷,Eevee有沒有特別的想法?”——by 別忘
“没有,毕竟时隔太久我都忘了当时是怎么做的了。”——by 伊布

2. 修改技能点綁死武器類別的判定方式。
有兩部分要特別提醒,給未來的人們看著。
①街头霸王的格档,由於attack沒有定義$w_wep_kind,
defend也沒有定義$wep_kind。
所以不能像其他的一樣用$wepkind即可。
別忘用了strpos來取消綁死鈍器的判定方式。

②灌篮高手的臂力和超能力者的灵力。
必須用wepkind1和wepkind2是因為combat.func的combat機制。
靠上面的是敵人反擊的部分,
所以是先引用$w_wep_kind才引用$wep_kind,
分別對應$wepkind1和$wepkind2;
靠下面的是玩家反擊,要反過來。
這是為了像是NPC是灌篮高手臂力,玩家是超能力者灵力,
玩家打下去因灵力降了NPC反擊率,但NPC因為臂力提升反擊率。
這不能像大多數在attack和defend運作的技能一樣直接用$wepkind即可,要小心!
和多魯基版本一起修正了。

{combat.func;clubskills.func}
2022/1/9 1. 時空服春節活動開始囉!
①打倒三色虛子!!
使用紅暮身上的意志之章後擊倒他們!

②打倒時空毒奶礦泉水!!
初始位置为雛菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。

③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特
需要湊到的道具有以下五樣:
黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门
杏仁豆腐-团圆久子→断线的网络转换器
杏仁豆腐-糕魔別忘→永久占线外卖手机
万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡
万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭
對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑)
我們一起來讓這隻小龍出門吧!

講師NPC出來跟大家拜年。
開局時,講師-別忘子固定刷在索拉利斯
pik固定刷在指挥中心
人间丧尸固定刷在秋之镇
由於這三位講師太強,給它們開局固定地點,
放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。
誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧!
希望講師安逸和45的【荆棘光环】能手下留情,不然這太坑了!

⑤以下NPC均強化,請特別小心:
小兵、全息、舊女主、女主、豆腐、黑幕、真職人

非作战人员出來跟大家拜年。
分別是小智、蟲子、東風谷早苗、幻影執行官
歡迎在前期推倒他們來推前進度。

⑦英靈殿已經變身為黑熊殿
每80%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡;
鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年,
攻擊時有93%機率連擊數+1,直到極限。
這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰)
不知道過了一年再現,如此可怕的陣容,能有多少人通過?

⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。
書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100→6000
熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600→60000
拳法家這段時間也可以正常吃書。
基礎攻擊上限500→3000
基礎防禦上限500→3500

⑨物品掉落表改變。
常磐台中学的安全裤,加上伤害抹消+复位
由於加入了抽卡制度,春節可以抽個爽。
卡片汽车 D ★2,0禁刷新10个→每禁刷新10个
龙息炸弹、龙语魔法便携式、《屠龙手记》擺回0禁龙之崖刷新。
這是為了讓起手武器很弱的玩家,比較好開局。
春节联欢晚会、六種玩偶、《东方绀珠传》均改成0禁刷。

⑩開局武器和包裹物品表改變。
因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。
全套900防的FFF團防具,初始補給是美食。
分別是脆皮多鲁基排七彩变幻的矿泉水
畢竟是要打礦泉水的節日,這樣玩家會更有感覺。
金錢20→573,自帶广域生命探测器

11. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份
因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。
給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包!
不過我猜玩家大多會把錢留給抽卡,因為抽卡太吸引人了!
商店補給品加上秋刀鱼罐头/70/1/0禁賣14元。
謝謝玩家-二蛋提醒威胁探测器無法合成的問題。
同時把美味水/45元、非常食/105元、龙料理/120元,
10元、32元、40元

12. 重新定位結局文本改動。
Happy Cattle Year→Happy Tiger Year

希望所有玩家在春節活動都能玩得開心,我們一起快樂、一起加油!


2. 修正游戏管理改玩家和NPC一些數值無效的Bug。
玩家部分:移除多餘的「成就」函數。
NPC部分:等级、rp。
加一下相對應的函數就可以正常改了。
方便之後Eevee測試。

{npc_1;evonpc_1;resources_1;item.func;
mapitem_1;stwep_1;stitem_1;valid.php;
shopitem_1;end.htm;pcmng.php;npcmng.php}
2022/1/8 1. 修正戰鬥中重击辅助沒有正常加怒氣的Bug。
當初小泰實現的時候,NPC部分非常詭異。
NPC要打死玩家才給「理應給npc加怒卻還是給玩家加怒」的5怒氣;
玩家部分就更奇怪了,適用重击辅助多+5怒有設置$cflag,
然而有重击辅助讓cflag轉true之後,
緊接著下一句竟然是$cflag = false;
你沒看錯,硬生生把true又轉回false,那當然就沒效果。
如此詭異的設定,別忘把它們通通修正了。
並在遊戲幫助的重击和必杀章節詳解獲得怒气的算法。

“草。”——by coik
“草,又一个时空骗局,主要怒气太没存在感了。”——by 我要活
“又一个奇迹吗。”——by 琥珀
“重辅助我记得就没有实装啊,以前我测试过。
不过pve不重要,我一直没在意。”——by 天才琪露诺
“cflag==true,草死,居然没有报错。”——by 伊布

{combat.func;help.htm}
2022/1/6 1. 改善技能点運作的getskills2部分。
getskills2用了getskills($t);的引用方式。
這樣就不用上面改了還要跟著改下面。
sc弄技能點也是瞎78複製貼上,不可取。
這部分和多魯基那邊設定統一了。

{clubskills.func}
2022/1/2 1. 改善紧急求救手机的進行狀況文本。
①使用了求救手机→使用了「引用該特殊物品名稱」
多魯基版本那邊引入求救手機發現到這問題。
應該改成引用該特殊物品名稱,比較有易用性。
跨年了,幫助的版本聲明也要加上2022年的更新日誌。

{item.func;news.func;help.htm}