更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2022/12/31 |
1. 新增製作回响的規則:回响从此禁止毒补给。 1. 你支不支持從此禁止回響毒補給 支持: 天才琪露诺 优酱 冰魔卡妙 我要活 零子黑洞 伊布 452152492 coik 迷 反對: 無 9人支持,0人反對,第一案通過。 2. 你支不支持這個改變溯及既往 支持: 优酱 冰魔卡妙 我要活 伊布 迷 反對: 天才琪露诺 45 coik 5人支持,3人反對,第二案通過。 回响所有毒物→無毒。 “都改了吧(”——by 伊布 “我几十万血都吃的食物,多点几次我一向是无所谓的。 我一般都是默认都带毒.jpg所以我从来不吃。”——by 优酱 “但是我不想去试哪个没有毒.jpg。 我一般是吃的久子的,我是去问了本人有没有毒.jpg。”——by 冰魔卡妙 “这个 我两个都支持吧 看到补给还要想有没有毒 有点麻。”——by 迷 “这玩意我本意是留着NETA玩梗用的, 可以在属性上加个带毒提示一下。 另外我是觉得这种事就破防退群来威胁人的行为并不可取(”——by coik 2. 強化墓地以外的地圖刷新防具。 ①索拉利斯: 【宇航服】/80/30→160/30 ②指挥中心: 项圈/120/10/防冻+绝缘/刷1 →240/30/防冻+绝缘+HP制御/刷2。 ③清水池: →光学「水迷彩」/腿部装备/240/30/防冻/刷2个 來自河城荷取的符卡。 ④光坂高校: 【智代专用熊装】80/20→150/30。 ⑤常磐森林: 小黄系列70效果/80效果→100效果。 ⑥常磐台中学: 安全裤/150效果→200效果/防殴+防斩。 ⑦幻想世界+永恒的世界: 原本的80效果/40耐久或30耐久→100效果/100耐久。 ⑧天使队移动格纳库: 实验装甲B~F/60/1→300/1/属性防御。 謝謝玩家-送补给的12提出強化其他地圖防具草案。 和多魯基版本一起更新。 3. 开局物品表重新設計。 >>点我查看开局物品一览表<< 一些過時的物品都刪掉,而且儘可能多魯基和時空是一樣的。 全恢复药剂/药剂/1/3 空白符卡/合成专用/1/3 毒药/特殊/1/3 水果刀/特殊/1/1 磨刀石/特殊/20/1 针线包/特殊/75/2 狐胸/身体装备/120/2/属性防御 狐耳/头部装备/120/2/属性防御 狐掌/手臂装备/120/2/属性防御 狐爪/腿部装备/120/2/属性防御 狐尾/饰物/1/1/重击辅助 以上一共11件物品。 宗旨有以下: ①不再有補給品,因為要補給玩家就選初始补给强化了。 ②不會有陷阱,因為埋在景之海就跑,和射後不理差不多。 ③防具給效果爛耐久也爛的釘鞋那些沒啥用, 給一點能用但沒多少耐久的防具都好。 伊布有歐派有耳朵有掌有爪有尾嘛,那應該沒問題。 和多魯基版本一起更新。 |
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2022/12/28 |
1. 改善命运卡片-咸鱼卡、大爷卡、氪金卡。 咸鱼卡效果: (武器效果不會低於1) →获得活字金平糖/命体恢复/1/10 如果玩家想都不想就把糖丢了,就是自认咸鱼,没什么的。 “咸鱼估计是 卡里面让人最难受的。 一己之力拉低整个牌的强度。”——by 迷 “因為別忘不想為了鹹魚卡還去加復合的特判。 這些特判有安雅和寶石強化那一些就夠我喝一壺了。”——by 別忘 “好!我要用20块把活爷搞破产!”——by 迷 “不错,开冲!”——by 冰魔卡妙 大爷卡效果: 玄喵 暹罗喵 异国短毛喵 豹喵 中华田园喵 狸花喵 虎斑喵 俄罗斯蓝喵 苏格兰折耳猫 云猫 月读岛的布偶喵 走失的美国短毛喵 猫群大集合 ★多鲁基★ (以上均是:命体恢复(有毒)/400/1) →获得脆皮多鲁基排/命体恢复/1/50 順帶說明多魯基在LB是很有大爺的樣子,因為它在戰鬥中未必會好好發揮。 氪金卡效果: (金钱不足20000时无效) 尾數剛好是1000元整,則會保留1000元。 舉例:剛好在20000元使用氪金卡,則消耗19000元。 →一单648元,每一单购买10点最大生命,最多100点。 (金钱不足648时无效) ※648软妹币是兑100美元的汇率。 “一般一单是648。”——by 天才琪露诺 “100美元的汇率。”——by 优酱 “我已经很多次3W块还没买数据碎片 然后归零了。 不错 点赞(”——by 冰魔卡妙 2. 不祥琥珀盒的马猴烧酒的最终兵器☆未完成/特殊→重型枪械。 特殊/1/1→重型枪械/75959/100/贯穿连击冰华冲击爆炸。 “琥珀琥珀 为什么未完成兵器就是个特殊1/1( 感觉像新时代脸黑.jpg 但凡未完成是个武器都好啊( 问问琥珀小姐是不是故意的?”——by 冰魔卡妙 “我上次三开琥珀,人都麻了。”——by 天才琪露诺 “确实,最近就有两局这样了,很离谱,该弄个武器的。”——by 452152492 “把未完成改成75959/100 重枪 贯穿连击冰华冲击爆炸吧。 现在特殊太蠢了,新式脸黑。 75959是魔物身上那个的数值啊,应该是当时上榜的积分。”——by 琥珀 |
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2022/12/27 |
1. 修改冰雹藍和中毒紫的顏色。 冰雹藍具體html色彩代碼變化:#0000ff→#0060ff。 中毒紫具體html色彩代碼變化:#9900cc→#ff00ff。 “稍微能看清一点 主要是暗色背景的问题。”——by 伊布 “no,純粹是這字體顏色的問題,這背景相當美。”——by 別忘 和多魯基版本統一了。 |
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2022/12/26 (伊布操刀) |
1. 修改圣剑线:圣女剑吃宝石的判定。 >>点我查看圣剑线介紹<<(硬核武器,不推荐给新人) 每个包裹位置上堆叠的“宝石”可以同时吸收, 每个位置最多吸收6个; (湊6耐的绿宝石方块,要著!) 物品掉落表也有以下改動: 夏之島: 各色方块/0禁+1禁各刷10→0禁刷20 先解決「水晶過勞死」的問題。 |
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2022/12/24 |
1. 引入进化武器! 內容有以下: 拳系进化武器说明: >>点我查看拳法红美铃线介紹<<殴系进化武器说明: >>点我查看吸血鬼杀手线介紹<<斩系进化武器说明: >>点我查看飞龙刀线介紹<<>>点我查看圣剑线介紹<<(硬核武器,不推荐给新人) 灵系进化武器说明: >>点我查看吸血虫线介紹<<物品掉落表也有以下改動: 指挥中心: 项圈/120→240效果/加上HP制御/0禁刷1→2 某种机械设备/0禁刷5→4 墓地: Vampire Killer/钝器/86/∞/成长+进化/0禁刷7 幽灵/0禁刷7→6 怨灵/0禁刷7→6 墓地0禁物品刷新量80→90 初始之树: 蕴藏着微弱灵气的剑/锐器/81/21/冻气+火焰+进化/0禁刷4 奇迹-白魔法~奇迹-希望/0禁刷3→2 至此,2022年11月26日定下的別忘SOLO計畫,進度走完100%了。 進化武器的加入,這將是時空設計的一大開始!! |
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2022/12/23 |
1. 修改自定义初始道具。 200 ★阔剑地雷★ 陷阱 45 1 --- 150 MINI黄鸡Backpack 身体装备 15 15 背包 100 手机 合成专用 1 1 --- 100 笔记本电脑 合成专用 1 1 --- →多加了开局物品表,防止玩家「選擇困難症」 此外,別忘想起了春節活動開局物品表會換的。 0 由开局物品表随机发送 特殊 1 1 --- 100 随身听 饰物 1 1 隔音 100 导火线 合成专用 1 1 --- 100 广域生命探测器 探测仪器 3 1 150 超巨型黑熊背包 身体装备 25 25 背包 這樣我們就有理由來改開局物品表了。 努力努力整整整~ |
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2022/12/19 |
1. 幻境守卫-???换装迷宫→宛如疾风。 “兼容部分单看倒是没什么问题。 ……有点像是换装迷宫的代码写的太屎了。 大概就是,NPC兼容可以换武器。 然后删除掉换装迷宫称号。 那之后,换装二连作为天赋而不是名称特判。”——by 伊布 “也就是說這部分要弄完必須先過完引入新版天賦這一關啊,我太難了。”——by 別忘 “(别忘加油( 先把???的称号换成疾风吧, 不然还得继续960连击灵。”——by 伊布 2. ■DeathNote■不再需要填寫性別和頭像。 “现实里有一个问题是重名,所以写下名字的时候需要对目标有指向? 但是这B游戏不存在这个问题()”——by 路过的人 “所以DN需要你见过他的脸? 然而这逼游戏你点开进行状况,你见过他的脸。”——by 斑马+伊布+送补给的12 “DN又不要求你把人脸画上去,所以非常合理。”——by 伊布 和多魯基版本一起更新。 3. NPC使用兼容武器會正常按照多重武器表設定的效果。 苦了那些挨了960伊布靈系武器的玩家了。 “这样应该就是完全按表来了。”——by 伊布 |
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2022/12/17 |
1. 回响-冰魔卡妙重新設計。 卡妙自推辛苦,也謝謝卡妙支持時空至今。 不過,看卡妙這設計,和coik一樣不想給玩家活路呢。 ①名稱:冰魔卡妙→巨大金鱼 ②内定称号:黑衣组织→拆弹专家 ③手持武器: →彩色的丝带/爆炸物/10000000/∞/连击+虹彩+灼焰+冰华磁暴 ④金钱:105657→400000 ⑤飾物:朋……友?→彩色的丝带 ⑥榮譽物品:只要一个人就够了→巨大金鱼 ⑦掉落物品: →等待并心怀希望/腿部装备/10000000/573/菁英+属性抹消+伤害抹消+坚盾+奇迹 →藏在树形图下的日记/强化药物(生命)/3000/3/菁英 →发条制造业/饰物/777/777/伤害抹消+属性抹消+坚盾+HP制御+伤害制御 →彩色的丝带/歌魂增加/3000/3/菁英 2. 新增了自定义初始道具的功能。 现在可以在【入场手续】画面消费材料自定义初始道具了 可以选择的道具基本上都是原本随机的道具 其中额外追加了黄鸡背包和强化初始补给的选项 前者就是普通的黄鸡包,后者则是初始持有的面包和矿泉水数量各+15 然而自定义并不是没有消费的,目前设计自定义初始道具会花费【材料】 【材料】在游戏开始时每人默认持有300点,不同的道具有不同的花费 目前【材料】仅能用于自定义初始道具,后续预计增加游戏内使用的功能 同时,也可以在【账号资料】→【编辑我的账户资料】中 设定要默认指定的道具 從多魯基更新到時空來,物品清單未來肯定會有所變化。 Eevee,真希望你能看到。 別忘過程中不問Eevee,靠摸索成功引入了! 別忘的計畫進度條走了60%了。 努力努力整整整~ 3. 红暮,蓝凝正式换人。 由于剧情调整,红暮·蓝凝已经不再在剧情里出现了 所以也进行一下角色更换吧 其实这个应该是紧跟着剧情重写就做的来着…… (下面的文字中使用了一个新的css效果) (如果出现了文字无法显示的问题可以ctrl+F5刷新缓存) 红暮 → ??? 蓝凝 → 有着巨大虎皮猫身影的妖精 红暮替换后的 ???拥有更高的血量和防御 武器是兼容属性了,换装迷宫要改成什麼?待Eevee本人確認。 不过攻击面的威胁并没有多少变化 由于防御面和血量提升了,可能对于速攻选手来说武器需要考虑一下 蓝凝替换后的有着巨大虎皮猫身影的妖精 依照别忘本人要求,制作成了完全的沙包NPC 严格来说有点像是把真职人别忘调整后直接搬了过去那样 不过去掉了双抹消,也是按别忘的要求方便解离玩家击破 顺带一提我考虑了一下后加上了【HP制御】 同样的,由于是完全的沙包角色,等级也按别忘要求下调到了8级 刷级当然是不可能的哦 卡玛·克莱因這方面要如何改?待討論。 4. 地图名称修改 也是跟随着剧情调整原本需要进行的修改 由于林无月,红暮,蓝凝在剧情中不再出现 以下地图的名称也跟着变更吧 无月之影 → 景之海 冰封墓场 → 键刃墓场 如果玩家已經完成越红者和跨过彩虹成就? 會統一成初识幻境之人和莫忘初衷。 別忘的計畫進度條走了80%了。 努力努力整整整~ 5. 修改Dark Force幼体的地点。 幻想世界→景之海。 為了方便玩家小號反噬,別忘把它改到景之海。 別忘可謂周全,這點都先幫玩家想好了。 和多魯基版本一起更新。 |
{npc_1;vaild.php; help_echo_intro.htm;Story_opc.png; resources_1;ini_item_1; vaild.htm;vaildover.htm; user_ini_item.htm;user.htm; user.php;help_ini_item.php; help_ini_item.htm; user.func;bra.sql;all.sql; wepchange_1;style_1.css;mapitem_1; npclist.php;item.func;item2.func; combat.func;adhievement.func; help.htm;npchelp.htm; help_chaos_intro.htm; help_mapitem_intro.htm; help_hero_intro.htm; adhievement_4.htm;4.gif; adhievement_25.htm;addnpc_1} |
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2022/12/15 |
1. 灵魂诅咒、兼容屬性代碼更換。 灵魂诅咒→灵魂之楔,從T→V。 兼容從O→T。 這是為了进化屬性的O提前做準備。 灵魂之楔這名字是Eevee的idea,非常好聽。 支持的玩家有以下: 零子黑洞 酒瓶 452152492 迷 优酱 二蛋 我要活 冰魔卡妙 以上8位。 “詛咒還能有逼格?”——by 別忘 “比如可以叫灵魂之楔,一下子逼格救起来了。”——by 伊布 “有创意。”——by 天才琪露诺 “伊布是懂中二的。”——by 零子黑洞 給大家看看這一次大搬家,改多少文件。 別忘的計畫進度條走了40%了。 努力努力整整整~ |
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2022/12/10 |
1. 杏仁豆腐→崩落残影。 這名字是Eevee的idea,非常好聽。 多魯基那邊是換成→安逸、斑馬。 時空這邊換成→coik、优酱、Eevee。 安逸和斑馬都是多魯基版本幕後團隊的策劃。 而目前時空幕後只有別忘和Eevee和清寒三人,剩下兩位就給巡查吧。 經過兩次合成平衡主持人,也該給你們名分了。 給大家看看這一次大搬家,改多少文件。 別忘的計畫進度條走了20%了。 努力努力整整整~ 2. 崩落残影不再掉落杏仁豆腐的ID卡。 反正時空禁用,玩家只是拿去合禁区控制终端。 就直接掉禁区控制终端即可,也不再需要這合成了。 謝謝优酱的idea,非常好。 |
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2022/12/3 |
1. 商店加回10元/2耐的牛奶。 “补给品里没有牛奶了,记得加回来, 这个是合成白丝雪糕的道具。”——by 452152492 “雪糕没删,是牛奶被删了,所以合成不了了。”——by 优酱 “草,当时怎么忘了。”——by coik “当时谁负责的.jpg,抓出来使用炎拳。”——by 冰魔卡妙 “所以商店补给品把牛奶加回来罢,不是牛奶不符合设定.jpg。”——by 优酱 2. 回响第二波退場名單。 2022年12月3日,第二波退場名單。 ①原因退場人數:7。 ②原因退場人數:0。 回响總人數:71→64。
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2022/12/1 |
1. 時空服聖誕節活動開始囉! ①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置。 下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。 也把開局的天氣改成下雪了。 ②新增了召喚聖誕多魯基的合成。 使用後可以在雪之鎮召喚聖誕多魯基。 用冻气或冰华推倒多鲁基吧! ③每人開局會自帶一個圣诞礼物。 這邊別忘提問:冒牌圣诞多鲁基的邀请函要不要給红暮直接掉? 別忘了我+黑色发卡跟很多結局互斥。 如果是直接掉,還可以給接盤黨更多選擇。 “我不是很支持,直接掉流程太短了,刷起来会很快。”——by 优酱 “是的,直接掉的话流程也太短了。 建议用红薯布偶装+篝的连衣裙合成。”——by coik “也行 正好非圣诞活动也合不出来。”——by sabi →多鲁基布偶装+黑色连衣裙,可以合成出冒牌圣诞多鲁基的邀请函。 所有喜愛時空服的玩家,謝謝你們的陪伴。 即使唱完多鲁基的圣诞曲,歌詞卡會變成一隻多魯基消失。 但別忘這邊,會一直陪著你們的。 謝謝大家繼續支持時空服,祝所有玩家聖誕快樂! |
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2022/11/27 |
1. 修正錯誤訊息頁面的Bug。 解決了一個非常古老的問題。 如果玩家在有登錄遊戲的情況下,進入錯誤訊息頁面時, 本應該顯示帐号资料的連結會變回→账号注册; 同時footer(右下角)的版本號也判定不到。 這問題在幾年前就被玩家回報,當時別忘能力不足無法解決而擱置。 今天別忘就像一位瘋狂科學家去做實驗,終於攻克了這難題! “泪目,这个问题我记得几年前就发现了()。”——by 零子黑洞 這部分多魯基和時空一起更新。 2. 商店頁面的提交可以按鍵盤快捷鍵X了! 別忘不確定這是不是你們想要的效果,試試看吧。 謝謝玩家-二蛋、零子黑洞提出。 3. 補充遊戲幫助特殊道具說明:结缘神的恩赐。 補上2022/7/26更新,當時可能是漏了。 謝謝玩家-coik回報。 4. ★莫比乌斯★合成簡化。 ★无尽循环的镇魂曲★+『绝对零度』→★莫比乌斯★ →★循环的金色镇魂曲★『绝对零度』→★莫比乌斯★ “对了 四面没了深生态炸弹就没了,还得改一下。 之前删了发条的连续凤凰但是没删莫比乌斯的深生态。 现在其实零度就已经可以做了,之前是零度太弱。 前面改了之后零度路线也不弱了。 现在直接循环打也不一定会比做完莫比乌斯快。”——by sabi “莫比乌斯主要的合成步骤都在绝对零度那边。 镇魂曲那边就是金炸弹加个悲叹。”——by 迷 “我覺得直接把循環拿掉,讓鎮魂曲零度合出莫比就好了。 畢竟四面的炸彈只是就這麼加上去的。 這樣我們就不用糾結循環要拿什麼素材來和金色鎮魂曲合的問題了。”——by 別忘 “也行,这是最简单的解决方法 反正深生态也就只有这一个合成。”——by sabi “那就 直接作掉。”——by 迷 “就这样吧。”——by 酒瓶 “支持。”——by 我要活 謝謝玩家-sabi回報。 |
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2022/11/26 |
1. 修正龙神符文匣無法合併的Bug。 合併的問題純粹是物品類別判定沒有判定可以自動疊加。 已經補上2022/11/16的更新缺失。 謝謝玩家-sabi回報。 |
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2022/11/23 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十八天。 一、先前進度: 【电子装备】: ①删除抽卡盒中的手机和笔记本电脑(均是N) ②删除手机+笔记本电脑的合成 【灵系-灵梦系】: ①删除霊符『梦想封印 散』的合成素材:绘图志 二、今天進度:商店物品表收尾。 Key社、卡片专卖部、工厂、暗黑,一共四塊。 【Key社纪念品专卖】: ①以下物品刪除: 鲷鱼烧 绘图志 团子 真-红色的发圈 小空 真 - 幻想戏服 ②天使之剑、恐龙扑克牌、秋生大叔的球棒1禁販售→0禁。 【十二学院卡片专卖部】: ①以下物品刪除: ☆升阶魔法-异晶人的魔力☆ 红龙之印 D轮-三角鹰 【庫洛埃的枪械工厂】: ①以下物品刪除: 删除榴弹挂件 【暗黑军械库】: ①以下物品刪除: 御守石 御之心 咒之心 祝之心 武器素材 謝謝今天幫忙整理的优酱。 感謝所有成員參與,不管是一開始就在的、中途加入的。 成員如下: 伊布 优酱 Coik 琥珀 酒瓶 45 二蛋 天才琪露诺 温蒂的鱼鱼 迷 opop933 sabi 我要活 零子黑洞 冰魔卡妙 以上總計15人 有你們的參與,時空在這緊湊的二十八天,就能越變越好。 特別感謝coik和優醬輪流當主持人。 果然,別忘中間改變一下策略,對你們的討論還是有幫助的。 就是不只是出進度,別忘自己也會寫一份草稿先擺在前面。 這樣你們就不會完全沒想法,就是別忘自己要辛苦點。 時間過得很快,將近一個月的時間,我們走完了全部的合成、盒子、商店。 而別忘也絕不拖更,你們的努力,別忘也都看著。 一樣的日更,一樣的節奏,一樣的緊湊。 就像先前別忘對時空玩家說的:「別忘會回來的」 然後別忘真的回來,又是一次馬拉松更新,別忘決不食言而肥。 結束了,我們把這次合成平衡全走完了。 接下來是換別忘SOLO了。 別忘會整理一份文章給你們講述接下來的進度。 |
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2022/11/22 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十七天。 一、先前進度: 【KEY系合成表】: ①提示纸条Y删除 ②【KEY系生命弹】合成重做: 【KEY系生命弹】远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击 【Alicemagic】+【Crow Song】→ 【KEY系生命弹】远程兵器/860/5/天然+爆炸+连击 ③【KEY系未来弹】素材中去除手机 二、今天進度:商店物品表收尾。 电子设备、杂物、埃克法、提示,一共四塊。 【电子设备】: ①以下物品刪除: 手机 笔记本电脑 ②移动PC直接出售40元。 ③固化液态GS硬盘使用条件由笔记本电脑→移动PC 【杂物】: ①人品探测器删除 時空rp已經會顯示,也沒有合成公式了,安心退休。 【埃克法轻工特供武器】: 無 【林苍月的提示】: ①全系廢除,一個時代的結束。 ②地圖掉落表刷10的提示纸条K刪除。 包含時空地圖上只剩提示纸条K。 合成部分只剩一個KEY系生命弹還會用到。 纸条本身的內容早已過時很久。 當然,如果廢除,我們也可以順理成章改生命彈的合成公式。 合成不是非要KKEEYD不可。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/21 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十六天。 一、先前進度: 【爆系武器】: ①水鸳鸯、★C4★删除 【爆系-血腥公牛系】: ①★公牛子弹★Bull Shot素材中★C4★→★炸药★ 遊戲幫助的常見打法介紹也更新了。 【发光礼品盒】: ①添加道具:武库军备箱/军备箱/1/2 发光礼品盒分母5→6。 【身体防具】: ①添加合成: 战术链路头盔+动力机械手套+喷气跳跃辅助系统+重型动力装甲+圣言战旗 →终结者装甲/身体装备4500/9999伤害抹消+属性抹消 ②帝皇之火套装只保留分支一:灰骑士圣装 二、今天進度:商店物品表收尾。 投掷兵器、爆炸物、灵力兵器材料、防具、书籍,一共五塊。 【投掷兵器】: ①以下物品刪除: 扑克牌 空瓶 ☆银制飞刀☆ 【爆炸物】: ①导火线售價50元→5元。 【灵力兵器材料】: ①以下物品刪除: 『OOPARTS』矿石 ★若望默示录★Apocalypse 《文文。新闻》 【防具】: ①以下物品刪除: 死库水 『Erul Tron的泳装』 MINI黄鸡Backpack 西装 黑框眼镜 ★布里辛加门★Brisingamen ②超巨型黑熊背包数量1→3。 【书籍】: 無 【杂物】: ①2禁起出售武库军备箱(每禁2个,5000元) 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/20 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十五天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:商店物品表收尾。 补给品、药剂、钝器、锐器、远程兵器,一共五塊。 【补给品】: ①以下物品刪除: 体力回复药 圆形罐头 治疗针 超级治疗针 糯米丸子 立顿茶包 牛奶 蒸馏水 美味水 非常食 龙料理 奇怪的肉块 超美味妙鲜包 【药剂】: ①解毒剂~清醒药剂售價10/20元,統一→5元。 ②全恢复药剂售價50元→20元。 ③解毒剂~全恢复药剂販售500/100000个,統一→5000个。 【钝器】: ①以下物品刪除: 铁锤 鸟笼 ★键盘★ 【锐器】: ①以下物品刪除: 樱花的花瓣 巨斧 ★英灵之啸★Eckesachs 【远程兵器】: 無 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/19 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十四天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:游戏王卡补充包、武库军备箱、香霖日记,一共三塊。 【游戏王卡补充包】: ①全系废除。 ②同時,命运卡片-YGO卡效果: 获得YGO补充包/补充包/1/1→获得游戏王卡包/卡包/1/3。 開到YGO卡的台詞也有變化: →我的回合!抽卡! 【武库军备箱】: ①帝皇圣言、终结者装甲以外有刷多於一組的物品均只刷1。 更新後武库军备箱分母32→17。 【香霖日记】: ①全系废除。 再把「打開香霖日记箱子的開頭文本」收錄進回响NPC詳解。 讓它留在紙條歷史博物館給後人看。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/18 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十三天。 一、先前進度: 【45系】: ①45盒合成素材删除浮☆云 二、今天進度:圣诞礼物盒、多鲁基的圣诞礼物盒、浮☆云,一共三塊。 【圣诞礼物盒】: ①圣诞多魯基的聖誕小姜餅-橙10效果→20 ②新增以下物品: 火鸡盛宴/命体恢复/300/∞/菁英 冰雕西瓜?/命体恢复/2333/666 ③圣诞多魯基的聖誕小姜餅以外有刷多於一組的物品均只刷1。 ④类似于薛定谔的狂战斧-圣诞特别版这堆圣诞武器全部删除, 限量版【德古拉的斗篷】删除。 ⑤把其中一組聖誕小姜餅換成大餐 更新後圣诞礼物盒分母88→40。 【多鲁基的圣诞礼物盒】: ①以下物品刪除: 删除多魯基的聖誕大餐 火鸡盛宴 冰雕西瓜? 可以想成是這三件物品移至→圣诞礼物盒。 更新後多鲁基的圣诞礼物盒分母15→7。 【浮☆云】: ①以下物品刪除: 曾经的荣光-霜火 曾经的荣光-水月 渡黄党都去死啊智黄才是王道! ②新增以下物品: 脆皮多鲁基排/命体恢复/1/100 KEY系儿童套餐/命体恢复/333/20 《太鼓达人原声集》/太鼓达人的音乐盒/1/2 武库军备箱/军备箱/1/2 武器师安雅的奖赏/特殊/1/3 想了想多魯基排是美食當中玩家很愛吃的。 (特別是闖回音圣所的奇妙美食) 更新後浮☆云分母3→5。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/17 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十二天。 一、先前進度: 【强化道具】: ①武器师安雅的奖赏合成删除 商店及礼品盒中安雅人体冰雕→武器师安雅的奖赏 “说起来不能直接卖解冻安雅吗,一直想问了。”——by 零子黑洞 現在就省心了。 【时空后台盒子】: ①符文板-Pul-Fal-Lo合成删除 二、今天進度:“礼品盒”类物品、“发光礼品盒”类物品,一共兩塊。 【“礼品盒”类物品】: ①删除一组红蓝绿宝石,换成黑曜石方块 *2+琥珀色方塊 【“发光礼品盒”类物品】: ①以下物品刪除: 《东方永夜抄》 《东方幻想乡》 【触手的萃取液】 鲜红的生血 【金蚕王】 ②针线包和【残机碎片】刪掉多的那一組。 ③添加物品东方求闻史记/东方符文书/1/3 類別英文取名為akyuu 來自《東方求聞史紀》的作者稗田 阿求的名字。 东方求闻史记内容物: 紫奥义『弹幕结界』 梦幻『幻月』 神枪『Spear The Gungnir』 狱界剑『二百由旬之一闪』 六道剑『一念无量劫』 更新後发光礼品盒分母12→5。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/16 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十一天。 一、先前進度: 【射系武器】: ①观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队 佐佑理学姐的塑料水枪 光坂的超字典炮 耐久10统一→200 【灵系武器】: ①美食⑨制冰淇淋蛋糕显示的唯一物里这几个删除: 「妖怪测谎机」 正体不明的UFO 【主角光环】 改为以下: ☆黑丝☆ ☆白丝☆ 遗失的多鲁基的圣诞礼物卡 ☆秘剑―燕返☆ 二、今天進度:电子装备、符文之语、技能书籍-MAQ系、陷阱、剧情道具,一共五塊。 【电子装备】: ①删除威胁探测器合成,和回响一样,开局告诉你大魔小魔。 ②删除广域生命探测器的合成。 【符文之语】: ①Reforge[重铸]效果重做: 使用符文板-Pul-Fal-Lo,爆炸/冲击/贯穿/菁英/奇迹/连击/多重,各1/7機率。 →清除武器的“多重”属性和[+N]词条。 ②Shimmer[微光]效果重做: →去除武器、防具、饰物上的“灵魂诅咒”属性。 ③TheBody[肉体],TheSoul[灵魂],TheMind[心智]删除。 ④商店符文匣出售数量修改: 普通25→100 精良5→15 史诗1→5 ⑤商店从1禁开始每禁出售1个龙神符文匣,价格30000。 “微光的誘惑力瞬間爆棚了。”——by 別忘 我觉得重铸可能比较猛((单指效果”——by 伊布 “微光的最大意義估計是在於——發條套,還有鑽石塊,。”——by coik 【技能书籍-MAQ系】: ①删除合成:我成功中出小浅了! ②小浅书效果统一从60→100。 ③商店书籍添加《山上流枪械手作指南》,射击熟练添加350,价格6000。 【陷阱】: 無 【剧情道具】: ①「C.H.A.O.S』仅保留鸽子之魂+琉璃血和武神之魂+琉璃血的合成 以下道具不再能合成: 《董子语录》 圣光啊!你有看到那个敌人吗! 《鴿騎士傳说》 时空活动鸽了鸽了! 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/15 |
1. 第二波整理合成平衡,第二十天。 一、先前進度: 【灵系武器】: ①『地狱的人造太阳』合成删除 【抽卡盒內容】: ①删除SR物品:☆龟甲缚☆ 既然已經確定プレゼントはわ た し成為歷史。 如果不提,恐怕沒有幾個人知道☆龟甲缚☆是SR。 【投系-诺基亚系】: ①『诺基亚』属性去除菁英。 ②核热『人造的太阳黑子』合成公式简化: →『诺基亚』+核能电池+★制御棒★ ③黑曜石方块移至【投系-诺基亚系】 這邊有像是「是否確定保留核热」的疑問,別忘後續再提問。 因此常見打法介紹那邊先不更新。 【灵系-灵梦系】: ①神霊『梦想封印 瞬』素材中去除电子马克笔。 同時廢除地圖掉落表0禁刷50的电子马克笔。 “全图50的掉落不是随便乱摸。”——by 优酱 “不一定,你能想象,当年我做灵梦系的时候1禁才摸到马克笔吗。”——by 酒瓶 “答案是确实,这玩意我记得我电波经常去冰封摸。”——by 零子黑洞 “马克笔只能说,地图少了50个垃圾,搬图狂喜。”——by coik 既然黑色奪魂曲已經成為歷史,电子马克笔也沒必要存在了。 【龙神符文匣】: ①廢除TheBody[肉体]、TheSoul[灵魂]、TheMind[心智], 更換成→Godhead[神性]。 【商店】: ①【地狱之门·Yamato】出售由1禁→0禁。 二、今天進度:饰物、歌词卡片、强化道具,一共三塊。 【饰物】: ①废除天罚组徽记及后续相关合成。 ②天罚组徽章合成公式简化: →天罚组团徽+杀神之坠 【歌词卡片】: ①【多鲁基的圣诞曲】歌魂:血量比例1:0.5→1:1.5 【多鲁基的圣诞曲】每次看著文本,都讓別忘非常感傷。 雖然2016年到現在已經6年了,別忘仍在時空... 但別忘還是怕哪天我不在了。 這個期間限定曲提了一手。 ②☆寻星大法好☆歌魂:血量比例1:5→1:2 沒有先前那麼厲害了。 没带星号的寻星,一样是1:5。 【强化道具】: ①以下合成删除: 不稳定的核子组件 辐射改造装置 棱镜原石 『净化宝石』 “删了吧 正常人都用解冻药水。”——by 琥珀 ②混沌之心移至【琥珀系】,只剩琥珀系會用到了。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/14 |
1. 第二波整理合成平衡,第十九天。 一、先前進度: 【补给品】: ①珍珠奶茶合成删除 二、今天進度:防具-身体装备、防具-头部装备、防具-手臂装备、防具-腿部装备,一共四塊。 【防具-身体装备】: ①以下合成删除: 黑色奪魂曲 プレゼントはわ た し 灰色方块 我们是世间的尘埃,也是自己的英雄 预备来打之服 骑士 超银河新星JK装(青春版) ②超银河新星JK装合成重做: 女生校服+文化衫『东亚』+☆黑丝☆+☆白丝☆ →超银河新星JK装 身体装备/655355/2333/伤害抹消+属性抹消+奇迹+复位+坚盾 【防具-头部装备】: ①以下合成删除: 假面齐藤的意识! ★假面齐藤的面具★ 骑士的假面 英雄的假面 Godhead[神性] 【真•主角光环】 相當於全系廢除,一個時代的結束。 “真主角光环现在只有两种出场方式,魔物和抽卡盒。”——by coik “我偶尔会看见有人做面具,主角光环是完全看不见有人做。”——by 优酱 【防具-手臂装备】: ①以下合成删除: 电子马克笔 蕾丝手套 相當於全系廢除,一個時代的結束。 【防具-腿部装备】: ①以下合成删除: 绝对领域 相當於全系廢除,一個時代的結束。 至此,魅惑之力套装也要成為歷史了。 “魅惑套也8太行。”——by coik “只能说,魅惑套没能实装色图cg.jpg。 我认为,现在如果想做套装,得避开衣服,不然感觉没有出场率。 无论是无毁别忘衣,还是后台盒的女装,都感觉直接把衣服这个压死了。”——by 优酱 “灰骑士圣装()只要特效够强”——by coik “河里的,但不可能每个合成都这个强度吧( 而且灰骑士为了这个强度舍弃了多少东西( 不下回音能做出灰骑士的局有多少.jpg 说起来倒是有个想法,就是低效果高特效的衣服,然后完全让你打补丁的那种 这个等后面做合成的时候再来看吧( 综上所述,黑魂救不救(”——by 优酱 “有没有套装想法,没有那救不了)”——by coik “完全没有.jpg”——by 优酱 【时空后台盒子】投票: 1.維持現狀:别忘、酒瓶、零子黑洞、二蛋、45、我要活、伊布、迷、coik 2.玩偶本來是2禁才開始刷,是後來改的1禁: 3.玩偶平常局不刷,春節才刷: 9:0:0 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/13 |
1. 第二波整理合成平衡,第十八天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:异次元抽卡机、抽卡盒內容、时空后台盒子、时空后台盒子內容,一共四塊。 【异次元抽卡机】: 無 “然后卡车这个是设计时我想着限制总数的。”——by 伊布 “當然那是會把10個抽空是搬圖人+黃金光流人會煩惱的。 因為一般人根本抽不了這麼多就無錢可抽了。 就算把回響的錢全收了都抽不到。”——by 別忘 “对)”——by 伊布 【抽卡盒內容】: ①删除SR物品: 幻符【杀人玩偶】 ②删除SSR物品: 『欧贝利斯克之巨神兵』 『奥西里斯之天空龙』 『太阳神之翼神龙』 ★Unlimited Code Works★ ★Unlimited Blade Works★ ③添加SSR物品: 幻葬『夜雾幻影杀人鬼』 【时空后台盒子】: 無 【时空后台盒子內容】: ①修改五彩龙神的符文之祝福內容: 物品類型史诗符文匣→龙神符文匣 現有的23~33→Splendor[璀璨]~TheMind[心智] ②神奇琥珀小姐的护佑(?)/10000效果→31212 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/12 |
1. 第二波整理合成平衡,第十七天。 一、先前進度: 【琥珀系】: 马猴烧酒的最终兵器☆完成版添加奇迹属性 “另外昨天的最终兵器完成版 需要七连+未完成 七连属性有奇迹 是不是给完成版也添个奇迹(虽然应该没啥意义。”——by 琥珀 二、今天進度:钻石系、乌鸦系、鹌鹑盒,一共三塊。 【钻石系】: ①钻石枪械增幅装置合成废除 減少合成蛋疼度。 ②超电磁炮合成去除钻石枪械增幅装置 【乌鸦系】: 全系廢除,一個時代的結束。 →乌鸦的祝福大礼包/鹌鹑盒/1/3/奇迹+天然 QWE+提示纸条R →QWER『废弃品』/重型枪械/99999/99/爆炸+冰华+贯穿+菁英 QWER『废弃品』枪械部件+弹链衔接配件+离子驱动装置配件 →『QWER』/重型枪械/3355443/99/连击+爆炸+冰华+贯穿+菁英 【鹌鹑盒】: 全系廢除,一個時代的結束。 赠给勇敢者的礼物/饰物/500/∞/奇迹+热恋+复位+HP制御+菁英 「No.11 巨眼」『EX』/投掷兵器/16777215/∞/多重+复位 QWE 重型枪械/9999/99/爆炸+贯穿 针线包/特殊/400000/1/奇迹 乌鸦特制移动PC/电脑设备/999/1 『H173 ver2.0』/特殊/1/1 乌鸦血统药剂/药剂/1/1 无法名状的悲伤/灵力兵器/50000/∞/贯穿+连击+冰华+灼焰+复位 武器师安雅的奖赏/特殊/1/7 關於鹌鹑盒設計,那已是遠在2015年11月14日的事情了。 烏鴉本人從設計出來到玩家在群裡各種吐槽。 包含別忘都在開盒子時直接在文本加上這句: “好吧請恕別忘直言,烏鴉你做這個烏鴉盒真的有在認真設計嗎? 實現的時候真覺得你怎麼像靈烏路空一樣是笨蛋啊。 (同樣都是鴉,為什麼不能像文文一樣聰明,要像阿空一樣是笨蛋呢?) 對於要求改善的聲音,烏鴉本人選擇聽之任之。 最後一次改善也是時空合成平衡討論組成員想的辦法而已,位於2020年7月11日。 改善後又經過2年時間,乌鸦系和鹌鹑盒仍沒有被原作者重視。 別忘認為烏鴉本人已經無心在乎現存時空玩家的感受,故主張廢除。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/11 |
1. 第二波整理合成平衡,第十六天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:琥珀系、琥珀盒內容、45系、45盒,一共四塊。 【琥珀系】: ①琥珀盒合成素材不再要求探雷器、人品探测器 量產琥珀盒赌开发光盒会方便很多。 ②假冒伪劣的不祥琥珀盒合成素材不再要求西装 ③【琥珀小姐在护佑(?)着你!】 强化药物(经验)/312/2→强化药物(生命)/312/1 合成素材的饼干黄→绿 ④商店的发霉的爱心便当賣10→1,耐久48→2 對比氪金卡是1000元換10血,這是約等於341元換10血,還是有誘惑力的。 ⑤删除提示纸条DMC 纸条內容收錄進遊戲幫助回响NPC詳解的紙條歷史博物館。 ⑥马猴烧酒的最终兵器☆完成版合成改为: →马猴烧酒的最终兵器☆未完成+最终数据防线七连装 【琥珀盒內容】: ①【鳴謝惠顧!開盒子為什麼這麽臉黑呢?】→马猴烧酒的最终兵器☆未完成 開三脸黑正式成為歷史了。 也解決這武器目前只能推回响-琥珀才可能合出來的問題。 ②灾厄之源 PF262:嫉妒/远程兵器→暴斩。 ③ →马猴烧酒的切糕储备/特殊/1/1,效果是给予玩家312312元。 “你唤醒了一个死要糕的魔女,你得赔付她100w切糕。”——by 琥珀 【45系】: 無 【45盒】: 無 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/10 |
1. 第二波整理合成平衡,第十五天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:游戏王-发条系、游戏王DIY系、游戏王罪系列,一共三塊。 【游戏王-发条系】: ①发条戏法 发条幻影素材中去除【连续凤凰】 之後杏仁豆腐會→崩落残影,為之後做準備。 【游戏王DIY系】: 全系废除 ★DIY认证★加入商店 【游戏王罪系列】: 全系废除 姑且先不提其中的成員已經退休的事情 (電子終結龍這種) 這種取得方式太過特殊,遊戲幫助也不太好介紹。 別忘看得倒不是原罪厲害不厲害。 而是這個幫助說明 (包含合成素材顯示) 均對未來發展不利。 終於走完遊戲王系列了,接下來會輕鬆不少。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/9 |
1. 第二波整理合成平衡,第十四天。 一、先前進度: 【同调合成表】: 「虹光之宣告者」★4属性添加多重, 四星也有免费的超量素材了。 二、今天進度:游戏王-超量系、游戏王-升阶超量系、超量合成表,一共三塊。 【游戏王-超量系】: ①以下合成退休: 泛用超量(卡包) 「我我我枪手」☆4(守表) 「鸟铳士 卡斯泰尔」☆4 「励辉士 入魔蝇王」☆4 「星守之骑士 托勒密」☆4 「No.16 色之支配者」☆4 「始祖守护者 提拉斯」☆5 「电子龙•新星」☆5 「电子龙•无限」☆6 「No.92 伪骸神龙 心地心龙」☆9 ②泛用超量(卡包)废除 都什麼年代了,現在早已是天霆号和巨大喷流那些了。 【游戏王-升阶超量系】: ①以下合成退休: 七皇之沉眠之棺 「CNo.39 希望皇 霍普雷V」☆5 101~105系列(105对应的燃血劲也一并退休) 106的假卡合成 ②七皇卡包废除 ③☆升阶魔法-七皇之剑☆1777元→7777元 至此,當年92大戰101的兩位主角一起退場了。 一個時代的結束。 以上【游戏王-升阶超量系】并入→【游戏王-超量系】。 【超量合成表】: ①以下合成退休,每个星级非必要只保留一张: 「No.39 希望皇霍普」☆4 「英豪冠军 草雉剑王」☆4 「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手」☆4 「No.61 火山恐龙」☆5 「No.53 伪骸神 心地心」☆5 「真红眼钢炎龙」☆7 「No.7 幸运条纹人」☆7 「No.38 希望魁龙 银河巨神」☆8 由於永火死亡龙退休,開局常見打法介紹的107線也更新了。 ②「始祖守护者 提拉斯」☆5超量直接出真卡。 ③106两个四星素材超量,直接合真卡。 由於106改了,開局常見打法介紹的106線也更新了。 对于那些死活106不出货的非酋好用。 除非你前两三包出106? 不然出魔女还是好搞的。”——by 452152492 xw02112那個30七皇卡包開不出106,正式成為歷史了。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/8 |
1. 第二波整理合成平衡,第十三天。 一、先前進度: 【游戏王系】: 宝玉3星→虹之引力 宝玉4星→超越彩虹 七合一就让他成为历史吧 “草(”——by coik+优酱 “草,这个也太直接了。”——by 伊布 “新人會問這假卡怎麼來的啊。”——by 別忘 “那虹龙要像现在这样拆开吗? 要不在游戏王系底下备注一下7合1?”——by coik “當然是希望拆開了,因為六合一都被我刪了。”——by 別忘 “那就按这个搞吧。”——by coik 二、今天進度:游戏王-同调系、游戏王-5D’s系、同调合成表,一共三塊。 【游戏王-同调系】: ①以下合成退休: 「冰结界之龙 天枪龙」★7 「明镜翼同调龙」★7 「水晶翼同调龙」★8 【游戏王-5D’s系】: ①以下合成退休: ☆燃烧之魂☆ ☆明镜止水之心☆ ☆顶级明镜止水之心☆ ☆超越顶级明镜止水之心☆ 「科技属 奇妙魔术师」★5 「科技属 超图书馆员」★5 「科技属 刃枪手 MAXX-10000」★10 「科技属 戟炮手 MAXXX-∞」★12 「黑蔷薇龙」★7 「古代妖精龙」★7 「生命激流龙」★8 「黑羽龙」★8 「红莲魔龙」★8 「星尘龙」★8 「救世魔龙」★10 「红莲新星龙」★12 「流星龙」★10 「宇宙耀变龙」★12 「流天类星龙」★12(仮) 「流天类星龙」★12 都什麼年代了誰還在流天和戟炮手,都是流天救世星龙了。 ②救世星龙重做和引入流天救世星龙: (1.)「救世星龙」★10(仮)+☆十星认证☆ →「救世星龙」★10 投掷兵器/500/∞/重击辅助+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击 (2.)「流天救世星龙」★11(仮)+☆光来的奇迹☆+★神卡认证★ →「流天救世星龙」★11 投掷兵器/4000/∞/菁英+连击+爆炸+音波+冲击+贯穿+全系防御+属性防御+陷阱迎击 ☆光来的奇迹☆是商店出售5000元。 除了流天救世星龙不是40000效果之外,都和多魯基版本一樣。 以上【游戏王-5D’s系】并入→【游戏王-同调系】。 【同调合成表】: ①以下合成退休,每个星级非必要只保留一张: 「正义盟军 灾亡虫」★5 「幻层守护者阿玛迪斯」★5 「科技属 超图书馆员」★5(仮) 「红莲翼龙」★6 「御用守护者」★6 「黑蔷薇龙」★7(仮) 「动力工具龙」★7 「古代妖精龙」★7(禁) 「冰结界之龙 天枪龙」★7(仮) 「明镜翼同调龙」★7(仮) 「黑羽龙」★8(仮) 「红莲魔龙」★8(仮) 「永火死亡龙」★8 「超念力枪手」★9 「冰结界之龙 三叉龙」★9 「流星龙」★10(仮) 「水晶翼同调龙」★8(仮) 「救世魔龙」★10(仮) 「红莲新星龙」★12(仮) 「科技属 刃枪手 MAXX-10000」★10(仮) 「科技属 戟炮手 MAXXX-∞」★12(仮) 「宇宙耀变龙」★12(仮) 由於永火死亡龙退休,開局常見打法介紹的107線也更新了。 ②以下卡片更新: (1.)「方程式同调士」★2加电击属性。 (2.) →「科技属 奇妙魔术师」★5/投掷兵器/190/∞/冲击+音波+调整+多重 (3.) →「星尘龙」★8/投掷兵器/200/∞/连击+音波+重击辅助 (4.) →「救世星龙」★10(仮)/投掷兵器/380/∞/连击+音波+爆鸣 「救世龙」★1+「星尘龙」★8 →「救世星龙」★10(仮) 投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英 (5.)「救世龙」★1+「救世星龙」★10 →「流天救世星龙」★11(仮) 投掷兵器/100/∞/菁英+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/7 |
1. 第二波整理合成平衡,第十二天。 一、先前進度: 地圖掉落删除「千年盾」盾牌 二、今天進度: 1. 游戏王系、游戏王-黑魔导系、游戏王-白龙系,一共三塊。 2. 游戏王卡包、神卡卡包的內容物。 3. 游戏王-灵使系列、游戏王-宝玉兽系(成員臨時增加)。 【游戏王系】: ①电子龙系列退休 同時商店删除「电子龙」★5(仮)。 ②三幻神EX合成退休: 『奥西里斯的内奸龙』◎招雷弹(笑) 『太阳神之翼神龙』EX 『欧贝利斯克之巨神兵』EX “没有诅咒,玩的人会多一些,有了诅咒,基本都是光创了。”——by 温蒂的鱼鱼 “这个就要问巨神兵为什么带灵魂诅咒了。”——by 优酱 “现在有缚神冢也用不上他们了。 钻石以前神卡开三巨神兵,就整了个巨神兵ex。 后面天空龙和翼神龙也效仿加上了。 所以你看巨神兵ex被扔在钻石系。”——by coik “我觉得让这三个死了吧。 不如说本来也是梗合成( 莫名其妙就多了两个。”——by 伊布 “梗含量不如ehero巨神兵.jpg。”——by 优酱 ③神灵之祭12000元→6000元 【游戏王-黑魔导系】: ①以下合成退休: 「黑魔术少女」★6 「守护神官 玛娜」★6 「守护神官 马哈德」★7 「超魔导师-黑魔术师徒」★8 【游戏王-白龙系】: ①以下合成退休: 「青眼亚白龙」★8 「青眼双爆裂龙」★10 「青眼混沌极龙」★8 「渊眼白龙」★10 同時商店删除混沌形态。 ②「青眼光龙」★10的合成素材刪除「青眼少女」★1 原作就只是解放青眼究极龙來特殊召喚。 同時地圖掉落删除「青眼少女」★1。 至此,墓地0禁物品刷新量90→80。 ③由於黑魔导系和白龙系數量不多了。 【游戏王-黑魔导系】+【游戏王-白龙系】合并为→【游戏王-DM系】。 【普通游戏王卡包】: ①以下卡片退休: 「V-喷气虎」★4 *10 「W-弹射飞翼」★4 *10 「X-首领加农」★4 *10 「Y-龙头」★4 *10 「Z-金属履带」★4 *10 「黑魔术少女」★6(仮) *5 「破龙剑士」★7 *7 ②【铭谢惠顾!開卡包為什麼這麼累人呢?】→等级上升! ③卡包加入以下:(沒寫*代表1張) 强欲之壶/游戏王卡包/1/2 「被封印的艾克佐迪亚」★3 「被封印者的左腕」★1 「被封印者的右腕」★1 「被封印者的左足」★1 「被封印者的右足」★1 「宝玉兽 红玉兽」★3 *3 「宝玉兽 琥珀猛犸」★4 *3 「宝玉兽 黄玉虎」★4 *3 「宝玉兽 青玉飞马」★4 *3 「宝玉兽 翡翠龟」★3 *3 「宝玉兽 蓝钴鹰」★4 *3 「宝玉兽 紫晶猫」★3 *3 「凭依装着-艾莉娅」★4 *3 「凭依装着-希塔」★4 *3 「凭依装着-薇茵」★4 *3 「凭依装着-达克」★4 *3 「凭依装着-奥丝」★4 *3 「凭依装着-莱娜」★4 *3 「熔岩魔神 岩浆石魔」★8 「海龟坏兽 加美西耶勒」★8 老埃不搞什麼1%特殊獲得了。 更新後分母83→60。 【神卡卡包】: ①不再有再來一次了。 更新後分母4→3。 【游戏王-灵使系列】: ①全系删除,都丢卡包里了(rf处的灵使素材不动)。 【游戏王-宝玉兽系】: ①究极宝玉神 虹龙合成放到【游戏王系】中, 其余虹龙素材合成全部删除丢卡包。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/6 |
1. 第二波整理合成平衡,第十一天。 一、先前進度: 【方块系】: ①温柔的关怀删除 二、今天進度:灵系-帕秋莉系、太鼓系、KEY系 【灵系-帕秋莉系】: ①以下符卡退休: 金符『Silver Dragon』 土符『Trilithon Shake』 土&金符『Emerald Megalith』 水符『Bury in Lake』 火符『Agni Radiance』 水&火符『Phlogistic Rain』 火&水符『Phlogistic Pillar』 月&金符『Sunshine Reflector』 月&金符『Sunshine Reflector』-自定义 水符『Jerry Fish Princess』 月月火水木金金符『年中无休』(笑) 這一些符卡我必須說吧,他們只不過是逃過2020年那次整理而已。 但逃不過這次了。 ②魔女的能量屏障素材中水符『Jerry Fish Princess』 →水符「Princess Undine」 時空開局常見打法介紹也更新了。 ③日符「Royal Flare」-劣、月符「Silent Serena」-劣删除; 直接空白符卡+向日葵/月光碎片+《魔女的魔导书》合出完整版日/月符 【太鼓系】: ①以下合成和歌曲均退休: ■恋文2000■ ■X-DAY2000■ ■太鼓乱舞 风之卷■ ■太鼓乱舞 皆伝■ ■黑船来航■ ■百鬼夜行■ ■Punishment■ ■夜桜謝肉祭■ ■Rotter Tarmination■ ■Black Rose Apostle■ 都什麼年代了,太鼓都有不少新歌了,這一些合成讓他們退了。 反正玩家用太鼓幾乎也只會出北埼玉、复埼玉、万戈亻厶-一丿十、打工2000、燎原這五首歌。 ②■埼玉2000■合成删除 更新後太鼓盒分母16→7 【KEY系】: ①篝酱的奇迹☆胶带~刃删除 一整個意義不明,多魯基現在也不會有人拿這武器起手了。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/5 |
1. 第二波整理合成平衡,第十天。 一、先前進度: 安雅添加御守称号改盾不会改系判定 已經補上「且內定称号是御守大师」這條件。 【F//A系】: 保留:琥珀、酒瓶、伊布、45、二蛋、零子黑洞 废除:別忘、优酱、Coik、天才琪露诺、温蒂的鱼鱼、迷、sabi、我要活 opop933就是不肯表態,因此最後是6:8:1。 F//A系退休,一個時代的結束。 忠诚心成為歷史。 二、今天進度:灵系-魔理沙系、灵系-妖梦系、灵系-琪露诺系 【灵系-魔理沙系】: ①星符『龙陨石』、魔符『星屑幻想』、魔炮『究极火花』删除 ②星符『星尘狂欢』效果100→180 ③魔符『银河』素材中魔符『星屑幻想』→星符『星尘狂欢』 ④恋符『Master Spark』效果1200→2500 ⑤魔炮『超究极火花』素材中魔炮『究极火花』→恋符『Master Spark』 ⑥『彗星』素材中去除【战术兵器—帚中剑】,属性去除菁英 “主要它的另一个合成来源也是礼品盒。 删扫把感觉这个合成更逻辑自洽。 我的意思是YYC也有礼品盒出。 恋符打盒子,盒子出YYC/苹果,也提高普通盒子水平。”——by sabi 【灵系-妖梦系】: ①幽鬼剑、空观剑、天星剑、转生剑删除 ②狱界剑、六道剑、狱神剣合成重做: →天星剑『仿若涅槃寂静』/灵力兵器/360/∞/冲击+贯穿+爆炸 空白符卡+★幽灵冲击★+四季流转的咏叹调+旁观轮回的覆唱诗 →转生剑『圆心流转斩』/灵力兵器/210/∞/重击辅助+火焰+连击 天星剑『仿若涅槃寂静』+幽鬼剑『妖童饿鬼之断食』+☆楼观剑☆ →狱界剑『二百由旬之一闪』/灵力兵器/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+冰华+灼焰 转生剑『圆心流转斩』+生命之源+☆白楼剑☆ →六道剑『一念无量劫』/灵力兵器/1256/∞/菁英+重击辅助+火焰+连击 空白符卡+★幽灵冲击★+无尽散花之涅磐+☆楼观剑☆ →狱界剑『二百由旬之一闪』/烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰 空白符卡+★幽灵冲击★+生命之源+☆白楼剑☆ →六道剑『一念无量劫』/烈刃/1800/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+冰华 狱界剑『二百由旬之一闪』[+3]+六道剑『一念无量劫』[+3] →狱神剣『业风神闪斩』/烈刃/1544444/∞/贯穿+灼焰+爆炸+连击+复位 【灵系-琪露诺系】: 整系廢除,一個時代的結束。 天才琪露诺本人也覺得可以,那就平靜看待吧。 幻想乡的支配者這個特殊物品?後續再問去留。 【商店】: ①☆博丽护符☆、☆山蘑菇粉☆、☆守矢神签☆价格300→100元 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/4 |
1. 第二波整理合成平衡,第九天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:灵系武器、灵系-神绮系、灵系-灵梦系 【灵系武器】: ①秘术『一子单传的弹幕』、风符『风神一扇』删除 商店的《文文。新闻》暫時先不刪。 確定完文文的去留後再來。 ②死符『反魂蝶』素材去除《魔女的魔导书》, 效果75→200,属性添加冰华 ★白玉楼的扇子★价格3000→1500 ③ →『地狱的人造太阳』/灵力兵器/350/∞/连击+贯穿+灼焰+菁英 ④QED「495年的波纹」、「地底蔷薇」、恨弓「源三位赖政之弓」、EX鬼畜三人组删除, 对应的地图唯一物一并删除 【灵系-神绮系】: ①神刃「アン•オーティール」类型锐器→烈刃 【灵系-灵梦系】: ①霊符『梦想封印 散』素材去除风符【生まれたての风】 之後杏仁豆腐會→崩落残影,為之後做準備。 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/3 |
1. 第二波整理合成平衡,第八天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:盾系武器、方块系、F//A系 【盾系武器】: ①删除人造翠玉碑碎片系列合成, 删除由人造翠玉碑碎片合成的土&金符「Emerald Megalopolis』 墓地的「千年盾」盾牌暫時先不刪。 確定完後續青眼少女的去留後再來。 ②删除【莱茵要塞】系列合成 ③删除御守之晶合成,安雅添加御守称号改盾不会改系判定, 删除御守之晶-护,御守之晶-咒,御守之晶-祝合成,改为商店出售7000 ④删除悲壮奋起之盾合成,已然脆弱的梦想之城合成仅保留一条, 且改为:已然遥远的理想之城+人理之基 ⑤荣光坚毅的雪花之壁效果3000→2000,合成素材添加黑曜石方块 【方块系】: ①删除棕色方块 ②★烈焰冲撞★、★飞叶快刀★、★急冻光线★、★齿轮飞碟★ 效果255统一→450,其中★急冻光线★删除菁英属性 ③★高压电击★效果255→350 ④★精神破坏★效果255→300 【F//A系】: 忠诚心成為歷史。 暫緩。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/11/2 |
1. 第二波整理合成平衡,第七天。 一、先前進度: 【投系-小黄系】: 『小黄的G•S球』属性添加爆鸣 昨天整理的討論結果漏了。 “突然发现,小急眼。”——by 零子黑洞 二、今天進度:爆系武器、爆系-血腥公牛系、爆系-莫比乌斯系 【爆系武器】: ①★炸药★效果160→180 ②★C4★效果250→270 ③☆自爆电池☆、脉冲蓄电池、辐射蓄电池删除 电池系退休,一個時代的結束。 這也讓別忘反思多魯基是不是也應該跟上。 【爆系-血腥公牛系】: 無 【爆系-莫比乌斯系】: ①青色方块删除 ②气态方块合成素材改为青色方块→蓝宝石方块 ③可燃冰素材中曾经的荣光-深蓝→バカ⑨制冰块 属性连击+灼焰+重击辅助→爆炸+灼焰 ④『绝对零度』素材添加曾经的荣光-深蓝 ⑤0禁起出售曾经的荣光-深蓝(4000元) 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/11/1 |
1. 第二波整理合成平衡,第六天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:投系-咲夜系、投系-红枣子系、投系-百花•回转音盒系、投系-诺基亚系、投系-小黄系 【投系-咲夜系】: ①梦境的欠片、时符『Private Square』删除 ②『咲夜的世界』素材中去除时符『Private Square』和幻之刃 ③『收缩的世界』素材中鲜红的生血→【触手的萃取液】 ④一禁起在商店出售【触手的萃取液】(12000元) 【投系-红枣子系】: 全系删除,一個時代的結束。 “枣子都觉得枣子垃圾来着?”——by 零子黑洞 “我要做这个武器打食物子? 你要打了食物子才能做这个武器.jpg。”——by coik+伊布 【投系-百花•回转音盒系】: ①【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】素材中去除奥术飞弹 ②【百花•回转音盒】素材中去除《用投掷兵器挑战小浅的一百种方式》, 效果15329→31329。 百花繚亂的作品差點就被丟進垃圾桶,成為歷史了。 【投系-诺基亚系】: ①核能电池价格24000→10000。 這個消息預計玩家-送补给的12躍躍欲試。 【投系-小黄系】: ①红色宝珠、蓝色宝珠、人造的绿色宝珠删除 ②『小黄的G•S球』合成改为『小黄的梦境球』+凤凰之羽+露琪亚之羽+★制御棒★ ③《小黄的时空球》合成改为『小黄的梦境球』+★悔悟之棒★+死符『反魂蝶』[+5]+ ★多鲁基★, 原先两条合成删除,素材【古色迷宮輪舞曲】、梦境的欠片走入歷史。 “古色能不能也删了() 很喜欢每个结局道具都做一遍,然后到时候回来翻就感觉好酷()”——by 零子黑洞 “我还以为反魂蝶5也改,那么强度就不用调了, 0禁能出来的欧皇值得这个强度。”——by 二蛋 “反魂蝶+5攻略,做一把需要悲叹的武器,然后用它打钱做反魂强化()”——by coik “确实,别忘说了0禁12分之一概率才出的东西,强度高点也问题8大。”——by 零子黑洞 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/10/31 |
1. 第二波整理合成平衡,第五天。 一、先前進度: 【射系武器】: ①『月面基地投影』删除 ②【霜火协奏曲】属性添加贯穿 【射系-Devil May Cry系】: 灾厄之源 PF666:前兆删除 二、今天進度:射系-埃神系、射系-UBW系、射系-狮子心枪刃系 【射系-埃神系】: ①廢棄戰術『雷壓』删除 ②強襲戰術『雷火』删除 【射系-UBW系】: 全系删除,一個時代的結束。 【射系-狮子心枪刃系】: ①『连击枪刃』合成素材修改: →巨大太刀+『9mm鲁格枪』+二重战斗匕首 ②『裂缝剑』素材中彻甲弹药系统→离子驱动装置配件 ③『天罚剑』素材去除『χ-blade』, 素材中斩裂弹药系统→能量收束装置配件 ④『狮子心』素材添加核能电池,效果8300→23000 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/10/30 |
1. 加入回响-widdw。 也是一位有血有歌魂的福利回响。 widdw剛來到時空沒多久就完成时空重构結局,不簡單。 接下來widdw自推加油。 “谢谢别忘!能够被别忘带来这个游戏,真的很开心!”——by widdw 謝謝widdw這樣支持,別忘想抱緊widdw。 2. 第二波整理合成平衡,第四天。 一、先前進度: 以下是請參與的成員討論+投票的結果。 1. 是否支持加入最终战术核心? 支持:別忘、零子黑洞、二蛋 反對:琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、我要活 3:8 2. 是否支持加入进化武器? 支持:別忘、琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、零子黑洞、我要活、二蛋 反對:無 11:0 3. 是否支持廢除直死屬性? 支持:別忘 反對:琥珀、Eevee、Coik、天才琪露諾、酒瓶、優醬、迷、零子黑洞、我要活、二蛋 1:10 进化武器的部分,別忘會好好研究一下引入的事情。 二、今天進度: 1. 射系武器、射系弹药系统、射系-Devil May Cry系、射系-GYM系,一共四塊。 2. key系紀念品系列放到商店賣?(羁绊、残光...) 【射系武器】: ①『红石光束炮』、FFF团集体出动删除。 ②恐龙玩偶、天使玩偶、团子玩偶改为0禁在三镇各刷新3个; 初始之树不再刷新。 對應改動如下: 雪之镇:针线包/30/2/0禁刷5→75/2/0禁刷2 夏之镇:针线包/30/2/0禁刷5→75/2/0禁刷2 春之镇:彩虹光芒的面包/250/2/0禁刷8→250/4/0禁刷5 保證0禁刷新量不變。 同時做天然呆可以做比以前多。(彩虹面包總計16→20) ③★发条式突击步枪★分类移至游戏王-发条系。 “虽然但是,发条突击步枪其实是泰拉的不是游戏王的(”——by 伊布 “因为发条步枪已经变成发条系合成专用了) 给新人查合成表方便点。”——by coik “我觉得不太可能有人单做发条突击步枪去打。”——by opop933 “所以已经是合成专用了()”——by coik+零子黑洞 【射系弹药系统】: 無 【射系-Devil May Cry系】: 無 【射系-GYM系】: 無 【KEY系】: KEY系纪念品(羁绊、残光等)合成删除, 改成商店出售(3777元) “我的评价是,别惦记着这几个名字好听的素材了, 每次合成都像在坐牢。”——by 优酱 优酱的話已經是名言了,收錄進更新日誌。 三、提出新合成: 由於這三天觀察,成員討論意願不如2020年那麼踴躍。 別忘決定更換一下走進度的方式,試試看效果如何。 1. 進度照常走,但別忘會先評價,類似sabi在一開始評價當天的進度。 等於別忘不只是公布進度,也要花時間先寫對這一些合成的觀點。 2. 在第一次整理合成的時候,我們是先前進度+當天進度+提出新合成一起來。 別忘想著我們先只走先前進度+當天進度,先不做提出新合成。 才符合我們這次的主題:「舊的不去,新的不來。」 謝謝今天幫忙整理的coik。 努力努力整整整~ |
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2022/10/27 |
1. 第二波整理合成平衡,第三天。 一、先前進度: 【斩系武器】: 由约定之守护和英雄之凭证合成的『寻星者』? 这个合成的『寻星者』效果由2777→7777。 【斩系-Devil May Cry系】: 【地狱之门•Yamato】效果由99999→999999。 二、今天進度:斩系-疯帽子系、斩系-LR系、斩系-飞燕系、斩系-暗黑系。 【斩系-疯帽子系】: 無 【斩系-LR系】: 『Last Remote』效果3000→4000。 【斩系-飞燕系】: ①☆真实之剑☆与★真实之剑★删除灵魂诅咒。 ②★真实之剑★效果由25000→250000。 ③★约束之神剑★效果由999999→9999999。 【斩系-暗黑系】: 廢除整個系。 商店删除卡奈魔方,拉玛兰迪的献礼,赫拉迪姆方块。 一個時代的結束。 三、提出新合成: 暫緩。 贤者之磨刀石60效果/1耐/600元→200效果/1耐/1200元。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 第四天進度會先暫停,別忘會先和成員聊一會。 努力努力整整整~ |
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2022/10/26 |
1. 第二波整理合成平衡,第二天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:斩系武器、斩系-Devil May Cry系、斩系-妖刀系、斩系-DN刀系、斩系-天子系。 【斩系武器】: 無 【斩系-Devil May Cry系】: ①删除Red Queen合成,Red Queen改为商店出售,价格9000。 ②【疾走居合】添加灼焰属性。 ③【地狱之门•Yamato】添加灼焰属性。 【斩系-妖刀系】: 無 【斩系-DN刀系】: 廢除整個系。 一個時代的結束。 【斩系-天子系】: 無 三、提出新合成: 無 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/10/25 |
1. 第二波整理合成平衡,第一天。 一、先前進度: 無 二、今天進度:补给品、拳系、殴系、殴系-Devil May Cry系、殴系-暗黑系。 【补给品】: ①删除松茸御坂、特技回复药。 ②更改菜谱后的不甜酱包300/8→200/无限,删除菁英。 【拳系】: 無 【殴系】: ①逆转的再见全垒打,效果6743→36743,同时添加复位属性。 ②悔悟之棒效果由2000→4000,其余属性不变。 ③删除高压钉棍棒、简易火箭飞拳和火箭飞拳合成。 無 【殴系-Devil May Cry系】: ①删除铁棍合成,删除双节棍合成。 ②三节棍改为:长棍+长棍+长棍+弹链衔接配件+弹链衔接配件, 1600效果→1000。 ③三头犬骨棍(雷)效果由20000→50000。 【殴系-暗黑系】: 廢除整個系。 一個時代的結束。 三、提出新合成: 暫緩。 謝謝今天幫忙整理的优酱。 努力努力整整整~ |
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2022/9/25 |
1. 時空服中秋節活動結束! 謝謝這段期間所有玩家的參與,我們一起加油~ 馬上就是聖誕節了,讓我們迎接聖誕多魯基! |
{npc_1} |
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2022/8/30 |
1. 時空服中秋節活動開始囉! 以下類組的NPC身上會帶有隨機增加數值的月餅: 黑幕、杏仁豆腐、红杀将军、红杀菁英、真职人, 和平组织、时空杀神、英雄、武神、回响(包裹5號原本沒物品限定)。 月饼的特殊效果可以看幫助說明。 而全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。 別忘祝所有玩家中秋節快樂! 最近一直都在更新多魯基那邊。 進度差不多走完了,別忘會回來的。 整時空也注定會是一條漫長且艱辛的路。 |
{npc_1} | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2022/7/31 |
1. 回响-李黑重新設計。 扁豆自推辛苦。 退場台詞: →希望你能够感受到我的霸念,明白我的野心! 2022年7月31日: ①掉落物品: →附魔了1000次的拳头模样的钝器/钝器/16777215/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿+菁英 →没必要存在的全熟练度秘籍/技能书籍(全熟)/3000/1/菁英 →1048335/573/菁英+伤害抹消+属性抹消+HP制御+伤害制御 殴打致其承认自己是歌魂的45只一串的稀有香蕉/歌魂增加 2000/1→3000/3 |
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2022/7/30 |
1. 補充遊戲幫助禁区和连斗詳解:0禁时间。 以下內容為補充: ※例外情形:如果遊戲在57分0秒~57分59秒之間結束,倒數準備時間是倒數3分1秒~4分。 舉例3. 玩家在13时17分33秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。 此時倒數2分27秒,會在13时20分開下一局,這時候0禁時間是30分鐘。 舉例4. 玩家在09时57分58秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。 此時倒數3分2秒,會在10时01分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。 挑戰其他速度成就的玩家,也可以利用這特性縮短0禁的時間。 這算是解答了玩家-zhy111長久以來的困惑。 和多魯基版本一起更新。 |
{help.htm} |
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2022/7/28 |
1. 「No.7 幸运条纹人」☆7加回菁英。 条纹人應該還有菁英卻沒了。 查了一下2020年整合成也沒有整這個,可能是漏了。 謝謝sabi回報。 “不愧是小众合成 货不对板那么久都没人发现。 明明帮助里都还写着有菁英。”——by sabi |
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2022/7/26 (伊布操刀) |
1. 抽卡盒更新 为抽卡盒追加了如下道具 【SR】『鉴定卷轴』/特殊/1/5 就是普通的鉴定卷轴,稀有度放在了SR,一组5个 【SR】☆龟甲缚☆/身体防具/2000/120/全系防御+HP制御 【SSR】『纯净的灵魂宝石』/特殊/1/5/菁英 新增的宝石类特殊道具,基本的强化机制沿用『灵魂宝石』 而特点在于,『纯净的灵魂宝石』在强化失败时,不会让道具变为悲叹之种 作为代价,失败时道具的强化等级会下降1个等级 【SSR】☆归一心元石☆/饰品/1/1/奇迹+虹彩+坚盾/炼金的 来自泰拉瑞亚·灾厄mod的饰品 默认带有【炼金的】词缀,同时附赠了三个属性 现在饰品和防具上全部属性都会在攻击时被算入 例:调整原本对虹彩的判定,原本代码中只判定武器 同时,调整了一部分UR稀有度的道具 针线包的数量由1→3 天然针线包的数量由10→20 流金的神树之叶的数量由8→24 绣金的白色狐耳移除了菁英 但是效果由888888→8888888,耐久由888→8888 『-来自银河的礼物-』的固定词缀由聚能的→星海的 该词缀为特殊词缀,具有如下特殊效果: a. 持有该词缀的武器发起攻击时,如果玩家拥有【HP制御】,就不会受到任何反噬伤害 b. 持有该词缀的武器发起攻击时,如果武器类型是【枪刃】 那么枪刃的追击率将会被提升到固定为80% 不再受到命中率惩罚,并且,攻击追击不再限制为1次 直到目标死亡,或是枪械内没有子弹,或是未触发追击为止 追击将会无限发生 c. 持有该词缀的武器发起攻击时,有6%几率令目标直接死亡 判定顺序和『艾克佐迪亚』一致 d. 持有该词缀的武器的玩家不受直死影响 2. 操作界面改良 这部分涉及的改动可能有点多,这里逐个来说: a. 现在丢弃道具时,可以一次性选择多个道具丢弃了 仿照了道具合成和道具存入背包的操作,调整了这个功能 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. itemmain.func itemdrop的$item→$item_list。 为了适应一次性多个道具丢弃,将参数改成了数组。 整体依然沿用原本的丢弃机制。 不过由于原本的丢弃机制在部分代码中依然使用, 所以增加了一个预处理部分, 如果类型是字符串(原本的代码)就会改成数组。 Step2. command.php drop和itemdrop的部分。 具体原理参考了道具合成, 将选择的道具组合成数组后再传递给itemdrop。 Step3. game.js 加入itemdropchooser。 為了給身上穿的武器、防具、飾物也能批量丟棄。 Step4. itemdrop.htm radio(點選)→checkbox(勾選)。 Eevee做的批量丟棄,乾淨俐落! b. 为道具丢弃,道具合成,向背包内存放道具追加了键盘操作 可以使用数字键选择1~6格的道具,同时可以用键盘确定和取消 不过仅有菜单-道具丢弃是不能用键盘确认的 出于减少事故发生率的考量 c. 现在在菜单会直接显示物品具有的词缀了 会直接显示在物品的名称前,比如【完美的】内衣 自然是不会影响到物品本身的名字的 d. 尝试限制菜单的宽度和高度 在代码上尝试加入了宽度·高度的限制 希望这样能让菜单由于武器名字过长导致拉伸的情况减少 e. 追加了消耗多技能点提高生命·攻防的功能 说人话就是在用技能点提升生命·攻防时,可以手动输入任意数值 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. clubskills.func upgradeclubskills,加上$up_val = 1。 为消耗技能点追加设定,一次性可以同时使用多个技能点。 这个参数有1的形参,也就是说默认是1。 所以即使一开始未定义也没有关系。 再給生命/攻防改為乘數計算。 Step2. command.php $mode == 'sp_skpts'的部分。 給生命/攻防的指令加上$up_val。 在這邊就要定義好指令名稱是什麼。 比方說生命指令是clubbasic1。 $up_val則取這指令而取名的$life_up_val。 Step3. sp_skpt.htm 開頭加上numberinput的輸入框大小。 再給生命/攻防加上輸入框。 注意輸入框指令要和command.php設定的一樣。 3. 管理界面-玩家数据更改修复 由于html特有的表达式问题 之前如果在管理页面修改玩家数据,会导致玩家的背包数据出错 在pcmng.php中加入了一句代码后就解决这个问题了 4. 兼容武器的变换调整 测试时发现的这个问题 由于兼容武器在菜单上变换时,武器的效果和耐久会被保留 因此,当射系兼容武器被变换为其他系别时,射系的极低耐久会被保留 加入了新的设定: 在菜单上进行【兼容】武器的变换时 如果变换前,武器类型包含了【远程兵器】或【重型枪械】 且变换后的武器并不包含如上两个系别时 变换后的武器耐久会自动变为无限 5. 磨刀石的调整 调整了磨刀石的使用条件 现在磨刀石可以对所有武器类型里有“K”的武器使用了 6. 道具【结缘神的恩赐】的调整 调整了一下菲娅的掉落【结缘神的恩赐】的效果 最大生命,最大体力的上升量由固定增加500→提升20% 基础攻防的上升量由提升50%→增加50000 同时,追加了功能【将饰品的词缀强制变为【神佑的】】 |
{clubskill.func;combat.func;command.php; gachabox_1.php;game.js;game.func; help.htm;item.func;item2.func;itemdrop.htm; itemencase.htm;itemmain.func;itemmix.htm; pcmng.php;npcmng.php;profile.htm; sp_skpts.htm;special.func; Stella_attack.png;Stella_shield.png} |
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2022/7/22 |
1. 補充遊戲幫助基础姿态章節:先攻率詳解。 這一些具體怎麼算的,都有詳細介紹和舉例說明了。 別忘補完敵人受傷與異常狀態對先攻率的影響。 原本敵人不管有多少異常都不會影響玩家先攻率。 受傷與異常會正常影響敵人的攻、防、命中率、反擊率。 唯獨先攻率不影響,這設計是詭異到一個不行。 考慮到PVE的NPC大多都有屬抹。 可以鼓勵玩家挑戰給NPC上這些異常。 (暗示加強虹彩和哔哩哔哩套装?玩家可以試試看) |
{help.htm;search.func;attr.func} |
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2022/7/19 |
1. 加入回响-不被认可的存在。 灰骑士圣装,能成為未來速攻流玩家的福利吧。 接下來kamiyu自推加油。 |
{resources_1;npc_1;vaild.php;n_658.gif; help_echo_intro.htm} |
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2022/7/18 |
1. 真职人-便当盒基础攻击888→88。 這樣就能變回木樁NPC。 不要讓它開局就能打死沒防具的玩家。 2. 修改投系-诺基亚系。 (1.)坚硬的按钮的合成已廢除。 (2.)纳米碳失眠不再固定刷三体星, 身上的坚硬的按钮→奇怪的按钮。 原本失眠就是要全圖找。 那時候Nokia就是一個投系開局可選武器。 別忘覺得已經夠了, 堅硬的按鈕下再也沒人願意去玩假的諾基亞, 成就要求的真諾基亞都很難做成了。 這樣改還有一個點就是: 別忘不用糾結「投系開局打法介紹要選哪一個主題作代表」的問題了。 3. 新增遊戲幫助的時空開局常見打法介紹:投系Nokia線。 >>点我查看時空開局常見打法介紹<< |
{mixitem_1;npc_1; help_mapitem_intro.htm; help_opening_intro.htm} |
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2022/7/17 |
1. 修改基础伤害算法,攻防系數從保底1%→10%。 因为天气/姿态/策略影响的攻击和防御系数,地板1%→10%。 這是像是瘴气+偷反,防系數會變成0。 而程序當初設定是保底1%。 當1%算有一個問題:这样打黑幕、幽灵触手,基础伤害很爆炸。 黑幕的2337防瞬間變成23.37防,相當於基礎傷害被放大100倍。 打真职人不會有問題是因為作反的防是打平,瘴气後最後還有50%。 這樣瘴气打偷反的敵人,還是可以打很疼(因為放大10倍)。 但不會像先前那麼誇張了。 送补给的12瘴气炸黑幕這例子也告誡玩家一件事: 「偷反是壞文明,玩家不要學」 2. 補充遊戲幫助:伤害计算流程。 更詳細了,天气、基础姿态、应战策略、受伤与异常状态。 這一些具體怎麼算的,都有詳細介紹和舉例說明了。 和多魯基版本一起更新。 |
{attr.func;help.htm} |
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2022/7/12 |
1. 遊戲幫助新增时空重构準備方法詳解! >>点我查看时空重构準備方法詳解<< 謝謝盟军-次世代sabi提供速攻思路。 |
{help.htm; help_reconstruct_intro.php; help_reconstruct_intro.htm} |
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2022/7/11 |
1. 補充遊戲幫助Godhead[神性]的效果。 漏寫了這句:虚拟生命+4000。 謝謝zxaxxc回報。 2. 修正玩家的异常状态不會影響先攻率的Bug。 這部分的代碼犯了2個錯誤,具體是誰弄的,已不可考。 (1.)attr.func的get_active_r,開局的引用函數部分。 引用敵人的异常状态誤用成同玩家的$inf = '' 這樣玩家的异常状态就被後面這個給覆蓋掉了。 程序就視為玩家身上沒有任何異常狀態。 (2.)search.func的discover。 get_active_r根本沒定義敵人的异常状态。 綜上所述,這段時間玩家的异常状态都不會影響先攻率。 而NPC身上的異常狀態,因為錯誤的設定也不影響。 這部分要不要補完這設定,再看玩家的意思。 3. 帶有“钻石光芒的”的物品不再影響合成。 真是苦了kaze了。 “钻石光芒这个按道理不应该影响合成。”——by kaze 4. 新增遊戲幫助的時空開局常見打法介紹:射系107線。 >>点我查看時空開局常見打法介紹<< “9分钟红薯实测,删掉强化部分的话8分30秒吧( RF可以直接幻兽机+永火龙,然后清妖精赚一下血量, 之后就能冲雪镇或者清RF。 担心别人抢叶子就先雪镇,不然就先RF。 4500+直接出C107,主武器换C107一路打就好了,不是很需要+3。 打叶子时如果血量比较危险,就买一个针线包然后转作战。 反正是射系(失效了就没救了。 这个路线最猛的是最低配只要4500就能上女主红薯了。 其实C107的缺点就是中期了,打完红薯后转什么有点迷茫。 大炮打不死高级NPC,巴雷特强杀面码比较神必。 但是都打完红薯了.jpg”——by Eevee 謝謝Eevee的推薦。 |
{help.htm;attr.func;itemmain.func; help_opening_intro.htm} |
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2022/7/10 |
1. 增加zxaxxc的自推獎勵稱號。 稱號部分,zxaxxc本人是要求:野生行走573型矿泉水。 恭喜玩家-zxaxxc以2萬血進回音,還能完成时空重构結局。 實在是太了不起了。 2. 補充遊戲幫助基础姿态章節:先攻率詳解。 具體算法,感興趣的玩家可以去看看。 由此可证,双先攻技能面对强袭是真的能够55开! |
{resources_1;help.htm} |
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2022/6/28 |
1. 遊戲幫助新增英雄凯旋準備方法詳解! >>点我查看英雄凯旋準備方法詳解<< 符文荆棘光环、符文弱点打击、 鉴定神佑的、独角兽高达的虚命、 抽卡盒出AOE核彈、【For You】... 各種可以推薦給新人的,別忘都寫在前言了。 別忘相信新人打通一次英雄凱旋,能學會不少新東西。 |
{help_hero_intro.php; help_hero_intro.htm; help.htm;npchelp.htm} |
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2022/6/27 |
1. 廢除所有针线包上的“菁英”屬性。 這樣玩家就不會再嘗試寶石強化针线包, 然後再問:「為什麼我不能用针线包[+4]?」 趁這機會一次整頓。 |
{superpresent_1;gachabox_1;npc_1; vaild.php;help_echo_intro.htm} |
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2022/6/23 |
1. 遊戲幫助新增時空開局常見打法介紹! >>点我查看時空開局常見打法介紹<< 做了一個雛形。 防具代表:宝石背包、紫项链、魔女/CNo.106。 武器代表:血腥公牛。 以上都詳細拆解了其中的步驟。 步驟拆這麼細,別忘相信任何初學者都能學會。 |
{help.htm; help_opening_intro.php; help_opening_intro.htm} |
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2022/6/21 |
1. 改善遊戲幫助合成素材資訊顯示。 如果合成素材來自商店,已會顯示這放在哪一區。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. resources_1 在$iteminfo的下方,加上$shopinfo。 用來定義商店標題,之後包含htm直接引用$shopinfo即可。 Step2. itemmain.func itembuy的運作,global加上$shopinfo。 在遊戲中使用商店可以正常引用且顯示的關鍵。 Step3. sp_shop.htm 消滅複製貼上,直接引用{$shopinfo}即可,乾淨俐落! 在遊戲中使用商店可以正常引用且顯示的關鍵。 Step4. shopitemhelp.php 消滅複製貼上,直接一行{$shopinfo[$title]}即可,乾淨俐落! 遊戲幫助的商店物品表可以正常引用且顯示的關鍵。 Step5. itemplace.func 在shoplist的運作,global加上$shopinfo。 接著在result文本中加入{$shopinfo[$kind]}即可。 遊戲幫助合成素材資訊顯示可以正常引用且顯示的關鍵。 謝謝零子黑洞和斑马建議,別忘已經實現。 這部分多魯基和時空一起更新,一起進步。 |
{resources_1;itemmain.func;sp_shop.htm; shopitemhelp.php;itemplace.func} |
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2022/6/20 |
1. 遊戲王卡名統一格式完成。 規則一:遊戲王卡前後必須有「」。 規則二:星數和階級和卡名緊貼,不再有空格。 規則三:-仮→(仮),後者比較好看。 至此,別忘完成了卡名統一格式。 這樣我們之後會很輕鬆的,我不入地獄誰入地獄? 看這涉及文件,好好感受一下這改多少文件。 |
{dlc_1;godygo_1;mixitem_1; box_1;mapitem_1;qihuangjian_1; hupohe_1;synitem_1;overlay_1; resources_1;anchunhe_1;zhuliugou_1; nbx_1;wepchange_1;npc_1; shopitem_1;special.func;item.func; help.htm} |
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2022/6/19 |
1. 英雄NPC加入okay小白。 okay小白在時空服34870局安雅連續改29次不出類別, 改到第30次才改出類別。 (機率是(0.7)^29約等於0.00032%) “继续加油呀! 草,我以为我不会有这种运气波动的。 但是14个改完没有变系时我开始慌了, 然后21个改完也没变我就想着是不是出现问题了? 结果就是单纯我脸黑。(笑中带泪表情)”——by okay小白 2. 端午節活動結束! 下次見到講師就是春節活動了。 謝謝這段期間所有玩家的參與。 |
{npc_1;help_chaos_intro.htm} |
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2022/6/9 |
1. 遊戲幫助新增悖论轮回準備方法詳解! >>点我查看悖论轮回準備方法詳解<< 這就要讓玩家學會用天然针线包了。 |
{help.htm; help_samsara_intro.php; help_samsara_intro.htm; npchelp.htm} |
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2022/6/1 |
1. 遊戲幫助新增時空版本的幻境解离準備方法詳解! 放在常見打法介紹這章節。 >>点我查看幻境解离準備方法詳解<< 希望能讓玩家有「走進時空隧道」的感覺。 “這邊會有個問題,打英靈就推薦用堅盾會不會太早? 還是說讓初學者學會4 1 15也不是壞事?”——by 別忘 “也不是不行()虽然英灵殿很菜, 但是不排除萌新直接面码套或者女主套就上了。”——by coik “坚盾有点杀鸡用牛刀了。”——by 酒瓶 “英灵殿上坚盾?行吧。 倒是没啥好说的,能稳一点是一点。”——by 452152492 |
{help.htm; help_chaos_intro.php; help_chaos_intro.htm; help_chaos_intro_example1.png} |
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2022/5/25 |
1. 讲师-人间丧尸固定刷在秋之镇→索拉利斯。 秋之镇會干擾KEY系玩家做KEY系儿童套餐。 和別忘子一起在索拉利斯吧。 2. 補充宫原 权三的NETA是來自《創刻的動脈》。 在2021年12月25日,45就有提問了。 趁這機會趕快把它補上去。 3. css文件新增表格間隔立體感。 在css部分加上以下這兩句: table.help .b2{BORDER-BOTTOM: #000 2px solid;} table.help .b3{BORDER-BOTTOM: #000 2px solid;} 之後的table,只要再加上class="help",就可以了。 這樣玩家看著這表格,會覺得有立體感了,好看很多。 4. 遊戲幫助新增時空版本的地圖簡介和評星詳解! 敘述把它們表格化,更容易看。 整理到各地圖的物品刷新量表格,玩家才會明白一件事: 為什麼別忘這麼堅持各地圖0禁物品刷新量是10進位? 因為10進位好算多了,看起來也非常美。 希望玩家會喜歡這個新章節! |
{npc_1;style_1.css;help.htm; help_mapitem_intro.php; help_mapitem_intro.htm} |
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2022/5/24 |
1. 調整基础姿态和应战策略的攻击力/防御力。 作战姿态的攻击力+100%→+75%; 重视防御的攻击力0%→-25%; 偷袭姿态的防御力-50%→-25%; 重视防御的防御力+50%→+75%。 別忘整理,這樣改的會有幾個特點: 1. 偷反和偷防的防禦力差距不會再那麼懸殊。 0.25和1的4倍之多→0.5和1.5的3倍。 但即使如此還是相差很多,因此玩家開局也不會無腦選偷反。 2. 提升重視防禦的防禦力。 在PVE如果是不缺射程和反擊率,作防價值會比以前高得多。 甚至這樣的防禦力,在PVP也會有玩家願意減少先攻率而選作防。 摸物品用的探防,防禦也會變比以前高。 PVP玩家前期防禦變高,人物比以前更扛揍了。 這對玩家來說是有利的,因為遊戲的容錯率更高了。 3. 重視防禦改成會減攻擊,可能比較保守。 偷防的攻雖然會不如以往,但防的部分比之前更扛揍了也是優點。 這是別忘想的「PVP和PVE玩家都樂意接受的改法」了。 4. 作戰姿態改成75%攻擊也是我認為會比較合理的。 主要是算出作反和作防,原本是125%和75%,相差約1.67倍。 改過後變成作反100%攻和作防50%攻則會是相差2倍。 讓作反的攻擊力對比剩下的組合,這個往上階梯更大一點。 不然玩家看著125%攻和0%防,75%攻和100%防? 後者玩家感覺就更均衡傷害又不錯的樣子,就不會願意選作反。 “我没别的想法了(感觉A版应该可以”——by 伊布 “先a方案吧。”——by 崩坏 “我也先点A方案吧,反正B方案也没解决作战防御可能太硬的问题 万一打起团来发现没啥影响不用改呢?”——by 斑马 “重视防御减攻击换提防御吗,也不是不行。 我感觉可以,反正我是打架习惯性作战反击的。”——by 安逸绯想 “其实我基本同意,这个我直接看已经感觉不出来了, 需要多测试一下,而且就像我之前说的: 物理伤害受到各种系数的影响很大,他本身数字浮动就特别大。 改成这种确实比以前看起来合理一些。”——by 白银昂星 和多魯基版本一起更新。 |
{attr.func;help.htm} |
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2022/5/20 |
1. 時空服端午節活動開始囉! 8位講師會在時空服給各位玩家送粽子。 開局時,講師-別忘子和人间丧尸固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點。 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 广域和危险探测器都可以查看講師位置。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! 謝謝所有時空服玩家繼續支持時空服,端午節快樂! |
{npc_1;resources_1} |
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2022/5/19 |
1. 基础姿态和应战策略對於攻击力、防御力不再有「先后攻之分」。 這到底是個什麼詭異的機制呢?貼一下代碼給人看: if($active){$defend += $_DEFEND['pose'][$pose];} else{$defend += $_DEFEND['tactic'][$tactic];} 白話文:如果自己處在先攻狀態,只適用基础姿态的防禦力加減成; 如果是被人先攻,只適用应战策略的防禦力加減成。 也就是說,以往想像的偷防、治防這種防可以打平的姿勢? 不是因為他們真的就是防-50%又+50%而打平。 而是被NPC先攻時,只會適用重视防御+50%防,當然就比較厚了。 同理,如果玩家用作反這種防可以打平的姿勢? 被NPC先攻時,只會適用重视反击-25%防,那樣當然就脆得要命了!!! 攻击力的部分也有先后攻之分,代碼從略。 遊戲幫助介紹基础姿态和应战策略的部分也有以下改動: →当你在移动、探索、战斗时 這樣姿态和策略的算法才會同遊戲幫助的伤害计算流程 這種設定早在2022年3月20日,別忘做宛如疾风的【清廉正直】就已經發現。 當時我做疾風做太累了還是怎麼樣,原來我早就發現了,還在群裡說了。 但我沒意識到問題的嚴重性就繼續做疾風剩下的內容。 這什麼垃圾機制!拆掉拆掉! 對不起這部分的機制造成崩坏死亡。 “active暂时没理解到底为什么要加到这里。 主动攻击时只计算你的姿态,被动攻击时只计算你的策略。 也就是,偷反,你主动攻击时,只会受到偷袭姿态带来的影响; 而被攻击时只会受到重视反击带来的影响,不会同时生效。”——by 伊布 “那意味着我团战经常过山车刺激血量是因为策略问题。 因为我是非常习惯作战反击的。 这属于是底层上不可接受的问题了。 思路上是主动只吃姿态,挨打只吃策略。 但是现在环境这玩意确实很蠢。 还是按照大家默认的认知修正吧。 只能说一直以来都是惯性思维没发现这种地方埋了坑。”——by 安逸绯想 “后续调数值的话这次也是试改动( 一定会出现的影响,安逸的偷反灵更容易暴毙了(察觉”——by 斑马 “这意味着一直以来反击策略的危险性被严重低估了, 想到以前我开了不知道多少次作战反击。 同时防御策略的价值也被严重低估了。 好像帮助里关于姿态和策略那部分有隐晦地提到这个机制: 姿态那里说“进行主动行动时会对能力产生增减幅”; 策略也是说“应对他人攻击时产生增减幅”。 这机制太神必了。 怪不得我按计算器算伤害的时候老是和实际结果相差甚远。”——by 崩坏 和多魯基版本一起更新。 |
{attr.func;combat.func;help.htm} |
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2022/5/12 |
1. 改善歌詞卡片寻星大法好、☆寻星大法好☆。 ☆寻星大法好☆/15效果→0。 兩張都改成以下效果: 三條分支: 一、當前歌魂和最大歌魂都400以上時: 消耗400歌魂和最大歌魂, 生命和最大生命+2000。 二、當前歌魂小於400且最大歌魂400以上時: 生命和最大生命+(當前歌魂*5), 消耗所有當前歌魂和400最大歌魂。 三、當前歌魂和最大歌魂都小於400時: 生命和最大生命+(當前歌魂*5), 消耗所有當前歌魂和最大歌魂。 謝謝玩家-Areaca建議。 “带星的《寻星大法好》效率太慢了,能不能改成和不带星的一样, (400歌魂以上,400换2000;以下则全换) 15-75,对于要转换几万歌魂的情况来说真的有点费事。 改成和不带星的寻星大法一样的数值,400不算多, 也能有效减少重复的点击次数。”——by Areaca |
{song.inc;mixitem_1;help.htm} |
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2022/5/7 |
1. 新增【脱离队伍】的二次確認。 也修改以下文本: 返回队伍名和密码都是PVE的队伍。 謝謝玩家-Areaca建議。 “嗯,我觉得非常好了,这样。 要是再出现退队杀人,就没有理由逃避全责了。 一是手误了也能二次确认补救, 二是哪怕手误两次,也有清楚的加回指引, 哪怕是萌新都能绝对避免退队杀人的情况, 绝对可以让游戏环境更好(握拳)”——by Areaca |
{command.php;teamquit.htm;help.htm} |
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2022/5/5 |
1. 角色列表→NPC一览。 標題顯示帮助与攻略NPC简介→NPC一览。 “角色列表感觉会和当前幸存看混...”——by 月夜狼雨 “同感。”——by 克劳⑨ “应该改成NPC一览。”——by 古河枫 謝謝玩家-月夜狼雨、克劳⑨、古河枫、Areaca建議。 和多魯基版本一起更新。 |
{templates.lang;npclist.htm} |
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2022/5/4 |
1. 取消隊伍送巧克力會讓巧克力加上「玩家送的」字串。 這是很久以前的情人節活動,忘了這一塊。 謝謝玩家-二蛋、okay小白回報。 |
{battle.func} |
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2022/5/3 |
1. 加入回响-矿泉水zx。 恭喜玩家-zxaxxc完成时空重构結局。 接下來自推加油呢! 2. 商店【电子装备】新增紧急求救手机-玩家版本。 使用后会移動和自己身处同一张地图的玩家, 被移动的玩家,效果如下: ①存活的玩家→精灵中心; ②应战策略→重视躲避; ③状态→睡眠状态。 玩家-Areaca提出過這部分的問題。 現有玩家守則只有規範主攻不能有掛機、拖時間等消極遊戲行為。 小號在无月之影或特定地圖掛機不動,影響到打NPC的部分。 別忘想到個方法:做一個道具讓玩家可以自己用著。 甚至我覺得以後主攻也可以這樣移自己掛機的小號。 這樣就不用糾結到底要不要退隊殺人, 或是被自己的小號礙事了。 進大量小號也會受惠,因為也不用再花時間移動了。 拼命進,最後在無月之影「一鍵移」。 這部分希望玩家會喜歡。 |
{resources_1;npc_1;vaild.php;n_657.gif; help_echo_intro.htm;item.func;shopitem_1; help.htm} |
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2022/4/28 |
1. 商店【药剂】新增『内定称号池:第二次机会』。 同時溶剂SCP-294_PT_ErulTron也20元→10元。 0禁以19元販售,剩餘的1元意義是 必須稱號為无且等級為0的時候才可使用。 具體NETA點選這裡:第二次机会 即使有第二次機會,也可能連續出正面或連續出反面。 但有第二次機會,兩次都正或兩次都反,就可以變成25%。 肯定是有差別的。 每位玩家一定都有自己喜歡和不喜歡玩的稱號。 別忘相信有第二次機會是很有用的! 尤其時空這種本號玩是有積極意義的地方。 因為時空還有RF怪人給比較多錢的隨機事件。 所以理論上還可以去RF高校混點錢保持稱號無又等級0。 或是乾脆小號買給本號。 繼續使用第二次機會到滿意為止,哈哈哈。 不管是哪一種,這肯定比沒有自己想玩的稱號就L5,積極多了。 “挺不错的,不至于开局称号不行就自杀了。 增加游戏体验。”——by kaze |
{help.htm;item.func;news.func; shopitem_1} |
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2022/4/23 |
1. 回响-二蛋重新設計。 重新設計,台詞那些也都換了。 2022年4月23日: ①手持武器: ☆死侍の刀☆/锐器/1936284/∞/连击+冲击+贯穿+菁英+辐射 →☆乔治的恐龙先生☆/灵力兵器/1/∞/辐射+灼焰+冰华+磁暴+爆鸣 ②金钱:227666→2333333 ③防具+飾物: ☆钢铁侠の战衣☆→☆幸运的衣服☆ ☆绿巨人の愤怒☆→☆幸运的帽子☆ ☆美队の盾牌☆→☆幸运的手套☆ ☆超人の内裤☆→☆幸运的雨靴☆ ☆黑寡妇の吻☆→☆幸运的围巾☆ ④掉落物品: →生命药剂/强化药物(生命)/3000/3/菁英 →虚命药剂/强化药物(虚命)/3000/3/菁英 →幸运/头部装备/18888888/573/属性抹消+伤害抹消+HP制御+伤害制御+菁英 →龍/重型枪械/18888888/88888/连击+冲击+贯穿+复位+辐射 ⑤NPC介紹的敘述: →大逃杀历史上第一位积分榜突破16777215上限的玩家。 “感谢别忘大大的耐心陪伴,感谢默默的你们,爱别忘大大!爱默默的你们!爱SKDTS!” “好,當然也要謝謝二蛋一直以來支持時空啊。 而且二蛋還會陪新人一起玩,太了不起了。 我真的很開心,聽到二蛋這樣說。”——by 別忘 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; help_echo_intro.htm} |
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2022/4/4 (伊布操刀) |
1. NPC台词部分:移除了意义不明的$npccanchat。 原本要一个NPC会说台词该怎么做呢? 不只是resources_1加上台词这么样的简单。 gamecfg_1还要在$npccanchat加上那个NPC的类组。 这还会衍生一个问题,假设类组的NPC没有设定台词。 战斗中还是会多那「预设要放台词」的空行。 找遍整个文件也没搜到combat.func以外的地方有用$npccanchat。 趁这机会拆掉这意义不明的机制。 說到底,为什么要加这个玩意( 有定义就有台词不就行了吗() 和多魯基版本那邊一起更新,抱緊Eevee。 |
{combat.func;gamecfg_1} |
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2022/3/31 (伊布操刀) |
1.微调了称号选择系统 原本在【账号资料】→【编辑我的账户资料】中 无论如何在【头衔】一栏都会默认显示【参展者】 本次更新后选项框会自动停留在【当前称号】的位置了 和多魯基版本那邊一起更新,抱緊Eevee。 |
{useradvdata.htm} |
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2022/3/13 |
1. 在遊戲界面加上APM顯示。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. command.php 在$cmdnum ++;的下一行定義apm。 Step2. game.func command.php最後的player_save($pdata);。 會來到game.func。 在init_profile加上global $apm;即可。 Step3. templates.lang 給apm定義中文名稱:「手速」。 Step4. profile.htm 加上apm顯示和顏色。 0~40是普通灰; 41~60是常見黃; 61~100是幽香綠; 101~120是北京藍; 超過120是帝皇金。 Step5. players.sql;all.sql;bra.sql;system.func 三個sql,除了player部分要加上apm。 winners也要加上apm,歷史優勝才能記錄並顯示。 system.func的gameover部分,記錄單人獲勝也要加上apm。 2017年沒解開的謎題:「如何給遊戲界面加上APM?」 現在能力已經變強的我,終於完成了。 這取代了原本的已經沒用的护身符。 |
{command.php;game.func;templates.lang; profile.htm;players.sql;all.sql;bra.sql; system.func} |
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2022/3/10 |
1. 聖誕+春節活動結束! 謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們! 原本預計在2022年3月8日結束活動。 當天接種第二劑Moderna疫苗,12小時後冷到發抖。 3月9日躺在床上一整天,頭痛到幾乎沒得睡。 這種副作用也太坑了,還要我打第三劑?門都沒有! |
{attr.func;system.func;npc_1;mixitem_1; vaild.php;evonpc_1;item.func;mapitem_1; stwep_1;stitem_1;shopitem_1} |
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2022/3/2 |
1. 補充遊戲幫助的武器章節。 命中率、致伤率、耗损率運作詳解。 這部分的運作,多魯基和時空是一樣的,這裡也放過來。 2. 補充遊戲幫助的辐射傷害備註。 辐射傷害不會直接殺死NPC,保底1血。 玩家-二蛋把天缘极致的神 菲娅削到1/-400。 這並不是bug,而是2015年12月10日時, 辐射致死无法激活NPC第二形态,遂添加辐射无法致死。 所以才會有類似荆棘光环不能反死NPC的設定。 3. 新增游戏管理改玩家和NPC數值:称号技能。 像天赋异禀技能顯示15566的部分。 一樣是方便之後管理測試用。 |
{help.htm;pcmng;npcmng; admin_pcmng.htm;admin_npcmng.htm} |
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2022/3/1 |
1. 提高玩家帐号资料的積分和切糕上限。 16777215→4294967295。 數據庫文件也跟著改了。 玩家-二蛋,積分榜打到16777215上限了。 恭喜二蛋成為大逃殺歷史上第一位積分榜突破上限的玩家。 二蛋你也註定名留青史了! “我也才发现达到上限,哈哈,感谢感谢!”——by 二蛋 |
{bra.sql;all.sql} |
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2022/2/25 |
1. 新增+修改游戏管理改玩家和NPC一些數值。 新增: 称号池、技能点、背包内容。 修改: ①社团→內定称号。 ②枪熟→射熟。 ③修正「修改队伍密码數值無效的Bug」, pcmng和npcmng都少了teamPass,已補上。 其中背包內容的輸入框,做成類似站长留言那樣。 鼠標按住右下角就可以展開來看。 方便以後管理看到玩家背包內容+Eevee測試。 Eevee和coik和优酱一定感嘆管理頁面早就該有這些東西。 這些別忘幫你們代勞了,讓你們舒服舒服舒。 |
{pcmng;npcmng;admin_pcmng.htm; admin_npcmng.htm} |
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2022/2/18 |
1. 加入抽卡盒的SSR:★核打击目标指示弹★。 先前帶這道具的回响-Rutherfordium已經退場。 原本有1發,可以補刀因反噬+荊棘剩不到600血的時護和时空特使。 卡妙就有問到,退場後沒核弹炸時護和时空特使了。 後續決議讓它成為抽卡盒的SSR。 “一个600血,炸回响得抽中20个左右,ssr现在有20+个,概率5.9 要抽到ssr,并且锁定到核弹,还要凑十几个。 而且有一点别忘了,抽卡盒本身是有限的。 然后不吃回响的钱想抽满的话,基本得后台盒走起了吧?”——by 优酱 “以現有的SSR種類,要想讓AOE核彈到十多發是不太可能的。 就像你不太可能一局內出同一種時空盒玩偶十多個。”——by 別忘 “简单来说For You类似勇者衍生物套件,拿到单卡就能打一套; 玩偶就是大法师,不滤抽猛抽靠脸凑齐6件过于奇迹; 核弹在这之间,就是普通的抽角色的感觉。 (指无UP抽齐6个复制人解锁全力) 严格来讲私心是放多点SSR稀释For You概率) 因为for you感觉处于一个, 比其他ssr强但是比ur好像低一点的感觉。”——by 伊布 “oh對了對了,這部分coik有玩MD應該很清楚。 我相信Eevee給時空設置的UR和SSR, 絕對比MD的UR和SSR良心太多了,伊布才是最佛心的。 佛心伊布~佛心伊布~”——by 別忘 “建议加个分解合成系统()”——by coik |
{gachabox_1} |
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2022/2/14 |
1. 修正玩家用1耐的物品成就不計次的Bug。 和多魯基版本那邊一起更新,防止時空未來也踩到這地雷。 給item.func開頭加上成就專用的$achitm=$itm;等函數。 最後的check_item_achievement也隨之更新,前面加上ach。 2022年1月16日實際上不能直接引用$itm。 因為如果物品用完,前方會先處理$itm = '' 後面才判斷物品名稱就來不及,變成空了就不會計次。 希望所有玩家都能玩得開心,情人節快樂! |
{item.func} |
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2022/2/13 |
1. 回响-残星月影重新設計。 重新設計,台詞那些也都換了。 残星月影自推辛苦。 2022年2月13日: ①性別:男性→随机 ②称号:拆弹专家→宛如疾风 ③金钱:3892→80060 ④手持武器: ★BIUBIUBIU★[+4]-改/爆炸物/39372/999/菁英+爆炸+冲击+贯穿+连击 →命运的枪声/重型枪械/472208/573/菁英+爆炸+冲击+贯穿+连击 ⑤防具: 幻想·焰→『Euphoria』 幻想·葬→『箱庭の夢』 幻想·灭→『雨き声残響』 幻想·噬→『夺い想うフタリ』 ⑥榮譽物品: 董子语录[+6]→Deus Non Vult! “对我来说,天无二日,时空只有别忘一个太阳!” “祝别忘,健康常胜” 這兩句台詞,別忘感到很暖心,謝謝殘星。 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; help_echo_intro.htm} |
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2022/2/12 |
1. 残星月影完成时空重构申請恢復回响。 恭喜S残星月影在2022年2月12日的32770局完成时空重构結局。 回响總人數:67→68。 殘星還願意學著這些新事物,了不起。 |
{npc_1;help_echo_intro.htm} |
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2022/2/10 |
1. 回响-朱雀院椿強化武器效果。 玩家頭像和NPC頭像也換了。 xw021112自推辛苦。 |
{npc_1;vaild.php;help_echo_intro.htm; f_123.gif;n_652.gif} |
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2022/1/28 |
1. 修改開局發送物品的機制。 ①分配到远程兵器時,包裹第3格不再強制是手枪子弹。 竟然是強制變的,根本不是從這開局物品表給的。 所以我刪了這機制。 ②stwep_1和stitem_1均刪除以下開頭第一行代碼: 同時把vaild.php的刷物品機制也對應改一下: rand(1,count($weplist)-1);→rand(0,count($weplist)-1); 這種資源層的文件,我看遊戲王卡包那些也是從0開始。 沒必要搞這種機制了。 ③遊戲幫助的参加游戏章節,加入开局武器和开局物品的一览表。 嚴格來說,它不算是盒子那種在遊戲中給人開出來的。 但實際上文件啊長得和礼品盒那種一樣,所以直接用著。 ④遊戲幫助合成素材資訊顯示的部分: 已會顯示來自开局武器和开局物品。 开局武器和开局物品感覺很破舊,未來要不要改再來討論。 和多魯基版本那邊一起更新了。 |
{vaild.php; stwep_1(包含常規);stitem_1(包含常規); help.htm;presenthelp.php;itemplace.func} |
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2022/1/16 |
1. 修改使用物品成就計次的方式。 check_item_achievement($name,$i,$ie,$is,$ik,$isk,$ise); →check_item_achievement($name,$itm,$itme,$itms,$itmk,$itmsk,$itmex); 和多魯基版本那邊一起更新,防止時空未來也踩到這地雷。 這到底是個什麼詭異的Bug呢? 當初安雅設定給“复合”屬性武器使用時, 有設定一個$wepcomblist[$i]。 這個$i把原本的$i給覆蓋掉了,但即使覆蓋也會是0值。 php代碼有一個非常奇怪的判定如下: 「数字和字符串进行比较时,当这个字符串是一个无法转换为数字的字符串? 它会强制转化为数字,结果总是为0。」 這時候成就文件的($i=="盒装巧克力"),$i就會被強制→0。 最後判斷0=0,成立,於是這吃巧克力成就計次了。 “好,解答了,是php代码问题。 其他语言会直接报错,或者把0变成"0"。 但是php的选择是把"盒装巧克力"变成0。 把原本的 == 换成 ===就可以了,这样就是不改变类型判定了。 就算输入了意外的0也不会被影响。”——by 伊布 “我剛剛想的是那我去改item.func的判定變量, 是不是改這個才是治本?”——by 別忘 “改这个也可以,毕竟这个函数本身的命名有点那啥,都是治本吧(”——by 伊布 “笑死,什么神奇的代码bug?”——by 安逸绯想 “只是一个是函数参数命名蛋疼,一个是php的底层问题。 像电池一类搜索背包的全部都用了$i, 但是一开始制作的人并没有注意这个$i会覆盖原本记录道具名的$i。 换句话说如果使用道具获得成就,但是道具处理过程中有遍历背包, 然后用了$i变量作为for的参数,就会无法获得成就。 不过至今为止还没有那样的道具出现。 这个把item信息储存到$i等等道具中的部分意义比较不明, 并没有任何地方利用到这些信息, 只有游戏王卡包里会再次覆盖一次这些信息用于临时储存抽到的卡。 所以还是直接改函数参数吧( 如果保持目前的状态会出现我上面说的bug(”——by 伊布 |
{item.func;achievement.func} |
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2022/1/14 |
1. 補充角色列表-NPC简介的介紹。 杏仁豆腐、和平组织、全息幻象、拟似意识。 杏仁豆腐和触手众由別忘補充。 謝謝452152492幫忙。 “说起来,时空的角色说明很明显分为两派。 一派是人物描述,一派是强度描述, 就全息和几个杏仁豆腐是强度描述, 我觉得是不是该统一一下了?”——by 452152492 “別忘會說到強度的, 純粹是我不知道人物描述要說什麼 (不了解)。”——by 別忘 “看出来了,也就是杏仁豆腐和全息啥的要稍微改改。 那个把后面什么优秀的武器掉落删了就完事了, 触手众随便neta点东西应该还好,n和df实在不知道。”——by 452152492 |
{npc_1} |
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2022/1/13 |
1. 補充遊戲幫助歌魂与歌词卡片章節的NETA。 謝謝我要活、coik、琥珀共同講解。 也謝謝Eevee在song.inc的【Class::ETHES_WEI】有留下註釋。 |
{help.htm} |
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2022/1/11 |
1. 修正NPC技能点部分不生效的Bug。 2020年7月12日時,Eevee重做了技能点綁死武器類別的判定方式。 然而Eevee在defend部分的get_clubskill_bonus系列出錯。 手誤把attack的$wep_kind複製貼上到defend。 導致NPC使用的時候不是判定自己的武器類別。 正著為$w_wep_kind。 也就是說這段時間只有自己打NPC,才有效果。 雖然別忘被地雷炸到了,但考慮到這是Eevee的早期作品。 別忘就沒有太苛責Eevee。 “Eevee首次埋雷炸別忘的經歷,Eevee有沒有特別的想法?”——by 別忘 “没有,毕竟时隔太久我都忘了当时是怎么做的了。”——by 伊布 2. 修改技能点綁死武器類別的判定方式。 有兩部分要特別提醒,給未來的人們看著。 ①街头霸王的格档,由於attack沒有定義$w_wep_kind, defend也沒有定義$wep_kind。 所以不能像其他的一樣用$wepkind即可。 別忘用了strpos來取消綁死鈍器的判定方式。 ②灌篮高手的臂力和超能力者的灵力。 必須用wepkind1和wepkind2是因為combat.func的combat機制。 靠上面的是敵人反擊的部分, 所以是先引用$w_wep_kind才引用$wep_kind, 分別對應$wepkind1和$wepkind2; 靠下面的是玩家反擊,要反過來。 這是為了像是NPC是灌篮高手臂力,玩家是超能力者灵力, 玩家打下去因灵力降了NPC反擊率,但NPC因為臂力提升反擊率。 這不能像大多數在attack和defend運作的技能一樣直接用$wepkind即可,要小心! 和多魯基版本一起修正了。 |
{combat.func;clubskills.func} |
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2022/1/9 |
1. 時空服春節活動開始囉! ①打倒三色虛子!! 使用紅暮身上的意志之章後擊倒他們! ②打倒時空毒奶礦泉水!! 初始位置为雛菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。 ③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特! 需要湊到的道具有以下五樣: 黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门。 杏仁豆腐-团圆久子→断线的网络转换器。 杏仁豆腐-糕魔別忘→永久占线外卖手机。 万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡。 万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭。 對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑) 我們一起來讓這隻小龍出門吧! ④講師NPC出來跟大家拜年。 開局時,講師-別忘子固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心; 人间丧尸固定刷在秋之镇。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點, 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! ⑤以下NPC均強化,請特別小心: 小兵、全息、舊女主、女主、豆腐、黑幕、真職人。 ⑥非作战人员出來跟大家拜年。 分別是小智、蟲子、東風谷早苗、幻影執行官。 歡迎在前期推倒他們來推前進度。 ⑦英靈殿已經變身為黑熊殿, 每80%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡; 且鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年, 攻擊時有93%機率連擊數+1,直到極限。 這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰) 不知道過了一年再現,如此可怕的陣容,能有多少人通過? ⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。 書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100→6000。 熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600→60000。 拳法家這段時間也可以正常吃書。 基礎攻擊上限500→3000。 基礎防禦上限500→3500。 ⑨物品掉落表改變。 常磐台中学的安全裤,加上伤害抹消+复位。 由於加入了抽卡制度,春節可以抽個爽。 卡片汽车 D ★2,0禁刷新10个→每禁刷新10个。 龙息炸弹、龙语魔法便携式、《屠龙手记》擺回0禁龙之崖刷新。 這是為了讓起手武器很弱的玩家,比較好開局。 春节联欢晚会、六種玩偶、《东方绀珠传》均改成0禁刷。 ⑩開局武器和包裹物品表改變。 因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。 全套900防的FFF團防具,初始補給是美食。 分別是脆皮多鲁基排、七彩变幻的矿泉水。 畢竟是要打礦泉水的節日,這樣玩家會更有感覺。 金錢20→573,自帶广域生命探测器。 11. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份。 因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。 給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包! 不過我猜玩家大多會把錢留給抽卡,因為抽卡太吸引人了! 商店補給品加上秋刀鱼罐头/70/1/0禁賣14元。 謝謝玩家-二蛋提醒威胁探测器無法合成的問題。 同時把美味水/45元、非常食/105元、龙料理/120元, →10元、32元、40元。 12. 重新定位結局文本改動。 Happy Cattle Year→Happy Tiger Year。 希望所有玩家在春節活動都能玩得開心,我們一起快樂、一起加油! 2. 修正游戏管理改玩家和NPC一些數值無效的Bug。 玩家部分:移除多餘的「成就」函數。 NPC部分:等级、rp。 加一下相對應的函數就可以正常改了。 方便之後Eevee測試。 |
{npc_1;evonpc_1;resources_1;item.func; mapitem_1;stwep_1;stitem_1;valid.php; shopitem_1;end.htm;pcmng.php;npcmng.php} |
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2022/1/8 |
1. 修正戰鬥中重击辅助沒有正常加怒氣的Bug。 當初小泰實現的時候,NPC部分非常詭異。 NPC要打死玩家才給「理應給npc加怒卻還是給玩家加怒」的5怒氣; 玩家部分就更奇怪了,適用重击辅助多+5怒有設置$cflag, 然而有重击辅助讓cflag轉true之後, 緊接著下一句竟然是$cflag = false; 你沒看錯,硬生生把true又轉回false,那當然就沒效果。 如此詭異的設定,別忘把它們通通修正了。 並在遊戲幫助的重击和必杀章節詳解獲得怒气的算法。 “草。”——by coik “草,又一个时空骗局,主要怒气太没存在感了。”——by 我要活 “又一个奇迹吗。”——by 琥珀 “重辅助我记得就没有实装啊,以前我测试过。 不过pve不重要,我一直没在意。”——by 天才琪露诺 “cflag==true,草死,居然没有报错。”——by 伊布 |
{combat.func;help.htm} |
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2022/1/6 |
1. 改善技能点運作的getskills2部分。 getskills2用了getskills($t);的引用方式。 這樣就不用上面改了還要跟著改下面。 sc弄技能點也是瞎78複製貼上,不可取。 這部分和多魯基那邊設定統一了。 |
{clubskills.func} |
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2022/1/2 |
1. 改善紧急求救手机的進行狀況文本。 ①使用了求救手机→使用了「引用該特殊物品名稱」。 多魯基版本那邊引入求救手機發現到這問題。 應該改成引用該特殊物品名稱,比較有易用性。 跨年了,幫助的版本聲明也要加上2022年的更新日誌。 |
{item.func;news.func;help.htm} |