时 空 大 逃 杀
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吸血虫线介绍

更新日期:2022年12月24日

目錄有超連結功能,方便玩家跳轉。

前言


吸血虫线


吸血虫咒缚线解析


吸血虫咒缚线高阶应用:直达永咎!


吸血虫线NETA和歷史



──────────────────进化武器介绍的分隔線──────────────────

前言


作者:冰冻青蛙
中途有蚀骨线和咒缚线变化分支。
第一款以“吸血”、“成长”属性為特色的進化武器。
“吸血”属性弥补了灵系很吃体力的缺点。
吸血虫线被普遍认为是灵系的救星
PVE特殊道具:最终战术核心,用在永咎的邪灵,收益最大。

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──────────────────进化武器介绍的分隔線──────────────────

吸血虫线


最初取得方式:【商店】→【灵力兵器材料】→血蛭

进化阶级 装备名称/类别&效果&耐久/属性 进化条件 进化后效果处理 额外说明
1
血蛭
灵力兵器/62/3
进化+吸血+灵魂之楔
滿足以下任一條件,可以進化:
①包裹中有物品:幽灵怨灵
②使用血蛭击杀NPC至少1名
血蛭→死灵之蛭;
若以①条件进化,消耗幽灵、怨灵。
进化时如果同时满足兩种条件,
会优先选择①条件进化。
2
死灵之蛭
灵力兵器/104/∞
进化+吸血+成长
武器效果达到至少200
①死灵之蛭→灵魂收割者;
②灵魂收割者效果,等同进化之前的死灵之蛭。

3
灵魂收割者
灵力兵器/???/∞
进化+吸血+火焰+冻气+成长
滿足以下任一條件,可以進化:
①包裹中有小于等于当前武器效果的灵力兵器。
②包裹中有大于当前武器效果的灵力兵器。
以①条件进化(以下走4-A路线):
1. 灵魂收割者→蚀骨的邪灵。
2. 消耗该灵力兵器。(蚀骨的邪灵吞噬该灵力兵器)
3. 蚀骨的邪灵效果,为吞噬的武器效果-30

以②条件进化(以下走4-B路线):
1. 灵魂收割者→咒缚的邪灵。
2. 消耗该灵力兵器。(咒缚的邪灵吞噬该灵力兵器)
3. 咒缚的邪灵效果,等同吞噬的武器效果,最多400效果。
进化时如果同时满足兩种条件,
会优先选择放在包裹相对前面的武器进化。
4-A
蚀骨的邪灵
灵力兵器/???/∞
进化+吸血+爆炸+HP制御+成长
金钱8500以上
①蚀骨的邪灵→缠绕的邪灵;
②缠绕的邪灵效果,等同进化之前的蚀骨的邪灵;
③金钱-8500。

4-B
咒缚的邪灵
灵力兵器/???/∞
进化+吸血+爆炸+HP制御
灵熟大于当前武器效果
①咒缚的邪灵→缠绕的邪灵;
②缠绕的邪灵效果,为(灵熟与咒缚效果差值)*2。

5
缠绕的邪灵
灵力兵器/???/∞
进化+吸血+连击+HP制御+成长
武器效果达到至少970
缠绕的邪灵→永咎的邪灵

FINAL
永咎的邪灵
灵力兵器/12450/∞
吸血+成长+连击+爆炸+贯穿




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吸血虫咒缚线解析


最常見的選擇進化到灵魂收割者時吞风符『风神一扇』,230效果
原理就在進化到缠绕的邪灵時,灵力熟练大于武器效果就可以进化。
這對转生勇者來說是很簡單的條件,再吃《魔导师速成攻略》(233效果靈熟書)來進化到纏繞,比蚀骨的邪灵要花8500元好太多了。
只要確定靈熟比咒缚效果高150以上就可以安心進化到缠绕的邪灵,至少是300效果以上的纏繞。
转生勇者吸血蟲玩家可以體驗看看這樣的進化方式,附贈白银昂星本人的示範照片。
白銀昂星:「其实是5分钟300缠绕了,看起来还是挺强的,不过前期打架太弱。」
別忘:「前期打架太弱,畢竟不像超能可以直接必殺,白銀昂星確實厲害。」
白銀昂星:「不厉害,已经鸡很多了,感觉反应已经慢了。」

雖然有白銀昂星示範咒縛線,但其中亂來的玩家也不少。
像是沒有吃大靈書,靈熟剛超過效果就直接進化,出了一個2效果的纏繞

白銀昂星解析其中的步驟:
成长属性的效果为增长敌人level-6的效果。
则通过计算得知:进化至灵收时,需要击杀的小兵数量为(200-104)/6=16个
而16个小兵的金钱为220*16=3520元

而在此过程中需要进行攻击的次数可以粗略视为每个兵4下即16*4,即非灵系本家称号在此时约为70左右的灵熟
而3520元扣除小风符(风符『风神一扇』)的造价2K5元,剩余的金钱刚好可以购买3本灵书(900元)提高熟练。
重点在200效果吞噬小风符之后——只需要4500元便可将灵熟提升至350以上,且相较于另一条线路可以无端多出一本大灵书的熟练

那么正确的进化线路:
1. 击杀16名小兵,效果达到200。
2. 立刻去商店购买《文文,新闻》合成 风神一扇且进化,剩余的钱可以购买灵系指南也可以留着直达4500元。
3. 击杀NPC,直至足够4500元。
4. 购买魔女的魔导书和空白符卡合成《魔导师速成攻略》并使用。
5. 此时的灵熟基本均超过350,直接进化吸血虫即可。

白銀昂星本人在群裡都感嘆:「我觉得咒缚才是正确进化方式啊,大灵书进化才是王道。」
哪怕很不以為然,回應:「我觉得蚀骨才是正统,谁反对蚀骨就打爆谁的狗头!」
白銀昂星:「建议废除第一种进化方式,太丢人了。」
:「我不听好吧。」

白銀昂星如何看待「為什麼蝕骨線比較多玩家去玩」這件事:
「因为蚀骨看起来简单,不熟悉价格和补兵收益的玩家自发是很难想到咒缚这个路线的。
并不是这个路线本身有问题,而是发现这个路线,本身就是偏向上级者向。
这个路线,省钱而且灵熟高..而且知道路线以后又很简单..」

白銀昂星:「真理是少数人掌控的。」
別忘:「你說的這些話都是名言了,也恭喜白銀昂星能成為咒縛線的代表人物!」

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吸血虫咒缚线高阶应用:直达永咎!


咒缚直达永咎原理:
吞了风符『风神一扇』持有咒缚的邪灵/230效果。
進化到缠绕的邪灵之前,先讓灵熟715以上。
算法(715-230)*2 = 485*2 = 970。
可省略缠绕的邪灵必須殺NPC成長的過程,直達永咎的邪灵

转生勇者称号狂刷灵熟:
转生勇者持咒缚的邪灵,狂打真职人-便当盒或其他打不死的NPC。
直到灵熟715,即可直達。
715灵熟對转生勇者來說並不困難,打木樁NPC也可避免殺兵過多提早连斗

②搭配【色は匂へど散りぬるを】唱歌狂刷灵熟:
2019年3月23日,天罚组,玩家-路过的人,首位完成咒缚唱歌直達永咎。
這部分不需要其他的文字說明,由玩家-路过的人示範。

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吸血虫线NETA和歷史


NETA和歷史的部分,不知道也不會影響正常遊戲。
有興趣的玩家可以看。

推出時間:約2014年7月
970、12450這些數字均來自於12dora。

最早的血蛭→死灵之蛭,進化條件是只要幽灵、怨灵任一,現在是兩者都要。
永咎的邪灵只有450效果,終端對比當時就有的飞龙刀【椿】,顯得非常弱。
即使2017年9月15日改為「繼承」缠绕的邪灵的效果,還是很弱,只有970出頭。

2016年6月團戰時期,手残组想到讓灵魂收割者去吞【KEY系燃烧弹】
這會進化出咒缚的邪灵/4800效果帶爆炸的大殺器,人擋殺人佛擋殺佛。
此舉導致GM组、天罚组也有樣學樣,當時搞得團隊必須專門在開局買斷血蛭來應對這種打法。
儘管中途曾取消過吸血虫所有的“HP制御”屬性,仍無法根治。
直到2017年8月18日,給灵魂收割者→咒缚的邪灵加上「最多400效果」的天花板限制,才徹底根治這種打法。
現在來看,當時還沒改的灵魂收割者→咒缚的邪灵,根本就是星之卡比,多大都吞給你看。

2018年10月7日,永咎的邪灵/970效果→12450效果。
讓吸血蟲也能好好打PVE。
反正是玩12dora的梗,終端12450效果正好符合。

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總結:
希望所有玩家都能喜歡吸血虫线,試試看直達永咎的玩法。
別忘在這邊希望這份介紹可以幫助到你們。
祝福所有玩家都能夠玩得開心,一起加油!

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