更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/12/27 |
1. 回响第五波退場名單。 2023年12月27日,第五波退場名單。 ①原因退場人數:7。 ②原因退場人數:0。 回响總人數:63→56。
→抽卡盒抽出 繚亂,別忘會想你的。 |
{npc_1; help_echo_intro.htm; help_2.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/11/25 |
1. 時空服聖誕節活動開始囉! ①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置。 下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。 也把開局的天氣改成下雪了。 ②新增了召喚聖誕多魯基的合成。 多鲁基布偶装+黑色连衣裙,可以合成出冒牌圣诞多鲁基的邀请函。 使用後可以在雪之鎮召喚聖誕多魯基。 用冻气或冰华推倒多鲁基吧! ③每人開局會自帶一個圣诞礼物。 所有喜愛時空服的玩家,謝謝你們的陪伴。 即使唱完多鲁基的圣诞曲,歌詞卡會變成一隻多魯基消失。 但別忘這邊,會一直陪著你們的。 謝謝大家繼續支持時空服,祝所有玩家聖誕快樂! |
{attr.func;system.func;npc_1; state_icon.func;vaild.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/10/19 |
1. 時空服中秋節活動結束! 謝謝這段期間所有玩家的參與,我們一起加油~ 馬上就是聖誕節了,讓我們迎接聖誕多魯基! |
{npc_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/9/29 |
1. 時空服中秋節活動開始囉! 以下類組的NPC身上會帶有隨機增加數值的月餅: 黑幕、崩落残影、幻境守卫、拟态幻象、真职人, 和平组织、时空杀神、英雄、武神、回响(包裹5號原本沒物品限定)。 月饼的特殊效果可以看幫助說明。 而全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。 別忘祝所有玩家中秋節快樂! 2. 提高遊戲局數的上限。 65535→4294967295。 數據庫文件也跟著改了。 玩家-vector,在幽幽子服打到65535局上限了。 當然這也說明幽幽子服走好長一段時間了。 和多魯基版本一起更新。 3. 修改武器师安雅的奖赏的效果和判定。 有兩個非常重要的修改。 (1.)安雅「可以改類別的時候必定先改類別」: 更改类别到自身当前最高熟练度的系別 (2.)武器改耐久不再以武器效果為基準,而是直接无限: →武器耐久→∞,70%機率。 類別的部分謝謝玩家-十字提出。 但必須給玩家介紹一下歷史之最:白银昂星18改改不出类别。 在2017年5月1日的時空服B2。 玩家-白银昂星用了第19個安雅才改出类别。 18改不出類別,0.7^18約等於0.16%。 “那会儿好像还在天天加班呢。”——by 白银昂星 這還沒完,2022年6月18日。 okay小白在時空服34870局安雅連續改29次不出類別, 改到第30次才改出類別。 (機率是(0.7)^29約等於0.00032%) “继续加油呀! 草,我以为我不会有这种运气波动的。 但是14个改完没有变系时我开始慌了, 然后21个改完也没变我就想着是不是出现问题了? 结果就是单纯我脸黑。(笑中带泪表情)”——by okay小白 耐久的部分是別忘提出,再由斑马提出更好的idea。 本來別忘是想「如果耐久10000以上時,不會再出耐久」。 以大逃殺的遊戲時長和消耗速度,10000耐幾乎等於無限了。 斑馬想的是直接無限耐了。 和多魯基版本一起更新。 |
{npc_1;bra.sql;reset.sql;all.sql; item.func;help_4.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/9/14 |
1. 『Two Become One』的屬性調換一下顯示順序。 →灼焰+冰华+火焰+冻气 可能玩家會覺得疑惑,這效果不是一樣嗎? 但問題就在這個聖女劍進化的判定了。 原文如下: ④处理完③效果,开始读取嵌入武器属性, 如果在③中获得了火焰/冻气同时嵌入武器也有火焰/冻气, 且嵌入武器不自带灼焰/冰华,会把火焰/冻气升格为灼焰/冰华; 我們再來看一次飞龙刀【花之宴】的屬性。 锐器/2000/∞/灼焰+冰华+火焰+冻气+连击+贯穿+菁英 因為花之宴是灼焰+冰华在前面。 所以不會發生火焰被升格为灼焰這種事。 反觀TBO是火焰先在前面。 不巧的是,封印的圣女剑オウドラゴン的屬性剛好是火焰+带毒+进化+复合 此處就會判定火焰是要先升格到灼焰,而非吸收火焰屬性。 這平常打是沒關係,放在這裡的判定就會有天壤之別! 謝謝玩家-地板回報。 和多魯基版本一起更新。 |
{mixitem_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/9/11 |
1. 合成:斩系-LR系大改版。 ①冰封的『Oathkeeper』、冰封的『Oblivion』這兩件。 冰封兩字共同改名→封印。 ② →『Oathkeeper』/锐器/100/10/火焰 冰封的『Oblivion』+火把/解冻药水 →『Oblivion』/锐器/100/10/冻气 『Oathkeeper』+『Oblivion』 →『Two Become One』/锐器/120/20/火焰+冻气 封印的『Oathkeeper』+『祝福宝石』 →『Oathkeeper』/锐器/200/20/火焰+灼焰 封印的『Oblivion』+『祝福宝石』 →『Oblivion』/锐器/200/20/冻气+冰华 『Oathkeeper』+『Oblivion』+『祝福宝石』 →『Two Become One』/锐器/500/20/火焰+灼焰+冻气+冰华 ③ →『Last Remote』/锐器/4000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华 《寻星流奥义书》+D.D.D+『Two Become One』+岩石 →『Last Remote』/锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+虹彩 改版後最開心的肯定是拼神降的玩家了。 不用大費周章出飞龙刀【花之宴】和『Last Remote』了,TBO就能拼。 為此,遊戲幫助圣剑圣女剑线解析也更新了。 謝謝玩家-kuko提出LR觀點。 和多魯基版本一起更新。 “要不给tbo和ddd加个(要花点钱的)合成作为中间过度武器。 给两把o刀的合成各加个祝福,然后各自小加强。 然后lr本身加个虹彩(私货)”——by 崩坏 “冰封换成封印,祝福宝石解封, 然后出来后这俩玩意换成能打兵的强度(这种感觉 拆悲叹也行,LR这玩意强度不太配吃悲叹) (反正本来也是,悲叹=4祝福”——by 伊布 “祝福宝石系,感觉TBOPVP终端,LR是给PVE的玩意。”——by 斑马 “既然lr的原典是恋恋的道中曲,那就给它的合成加块岩石如何(”——by 崩坏 “崩壞這真是,聽著很美好。”——by 別忘 |
{mapitem_1;mixitem_1; help_evowep_oudoragon.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/26 |
1. 修改■DeathNote■系列道具效果。 時空嘗試使用DN,改成伊布直接搶走DN,不讓用。 同時玩家守则第三章:【玩家之权利义务】刪除以下規則: 謝謝玩家-十字回報。 “好,从源头预防问题。”——by 十字 “张牙舞爪的伊布()人设坍塌了。”——by coik “張牙舞爪溫和多了,真的伊布的文本,是要咬下玩家的腦袋。 這才是可怕。”——by 別忘 2. 『C.H.A.O.S』不再要求rp和杀害玩家人数。 和多魯基版本一起更新。 謝謝斑马的idea。 “手上连血都不敢沾凭什么拯救世界啊(暴论) 那最后的罪业值退场了,rp终于可以叫业报了。”——by 斑马 “不管是帕拉丁 (全能)還是十字軍 (寶石), 都沒有业报的概念吧?业报是佛教的?”——by 別忘 “是,karma这东西是佛教的。 西洋人一般玩sin这一套(”——by 斑马 |
{item.func;help_4.htm;help_6.htm; help_5.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/25 (伊布操刀) |
1. 加入商店金钱显示自动刷新。 每次操作后刷新商店金钱显示的部分。 不然原本要是玩家没有刷新过页面,还是会显示开局的20元。 (显示是显示如此,实际运作没问题就是了) 和多魯基版本一起更新。 |
{command.php;window_Shop.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/20 |
1. 修正基础姿态的隐蔽率從來沒有生效過的Bug。 簡直就像去年拆解基础姿态和应战策略攻防算法那樣。 一定要別忘具體去測出數值才能看出問題。 這段時間玩家的基础姿态隐蔽率從來沒有生效過。 也就是你開偷袭姿态+重视躲避去和人拼先攻。 本來你應該有10+15 = 25%的隐蔽率。 但這只會算重视躲避的15。 這回補上後就沒問題了。 和多魯基版本一起更新。 又一個類似時空騙局的玩意,還好對時空影響不大。 2. 補充遊戲幫助的基础姿态章節,遇敌率&发现率&隐蔽率詳解。 這是路过的人要求的,別忘就來補上。 未來怪物猎人改版还要对隐蔽率做点文章。 让玩家知道这怎么运作的也好。 別忘舉的例子,一樣由淺入深,貼近玩家日常。 玩家肯定是能看懂的。 所以可以來個機智問答。 如果你開偷襲姿態在濃霧天,想在妖精打人。 這時候文本顯示:但是什么都没有发现。 你是什麼樣的狀態呢? 正解:你是沒有進入遇敵運作(因為偷襲只有50%進入遇敵), 進入摸物運作後你是60-濃霧的20-偷襲的10=30%發現率。 有這句文本代表這30%發現率沒能成功摸到物品(摸物失敗)。 看看玩家是否答對了呢? 3. 修正后发制人會有2句反擊文本的Bug。 謝謝coik回報。 |
{attr.func;search.func;help_2.htm; combat.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/13 |
1. 『无毁的银白裙』不再需要★多鲁基★。 “有一说一,我宁可直接给别忘衣打天然都懒得做无毁衣。 有时候摸rf的多路基得分解完整个rf才摸得到。 如果别忘衣不要多路基,那做的就飞快了,只需要搞个天然针线(”——by 优酱 “因为1.0没有30W大补丁。 少了多鲁基感觉没那味了() 折合成当时还是我设计的来着() 放那会还是挺强的。”——by coik “确实。”——by 优酱 謝謝优酱提出。 |
{mixitem_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/12 |
1. 修正【圣灵光环】的Bug。 ①用【摧筋断骨】攻擊敵人時, 如果玩家自己也有【圣灵光环】? 敵人也會誤適用【圣灵光环】而免疫受傷。 問題已經解決,謝謝coik回報。 ②敵人的【圣灵光环】在玩家自己的畫面先攻玩家時, 敵人的名字沒正常顯示。 因為少global一個$w_name,也一起修正了。 “233,打喜鹊前我吃了个炒饭,结果就被反击直死了。 你的萝莉妈妈被拐走了。”——by coik “这是什么原理,不区分敌我的光环效果,很合理(”——by 十字 “實測只有摧筋断骨的受傷會這樣。”——by 別忘 “那就说怎么一直没遇到,不玩殴系.jpg 我觉得ntr是坏文明。”——by 十字 2. 歌唱已可用鍵盤[S]。 “唱歌能不能出个一键的,点的是真的累。”——by chaoxing “不过唱歌这玩意确实是有点畸形了, 最开始设计的时候没有考虑到歌魂膨胀。”——by coik “确实 点的时候都感觉是我在唱歌了。”——by 迷 “我好像3月份提过这个,把回响歌魂药吃满应该有20多万歌魂, 手点foryou直接点麻了。”——by 十字 謝謝chaoxing、coik、迷、十字提出。 |
{combat.func;talent.func;command.htm; game.js} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/10 |
1. 旧版天赋拆除完畢。 ①以下天賦已被拆除: 肌肉活化 肌肉强化 肌肉掌握 肌肉爆炸 绝命毒师 缺陷电气 强化电气 电磁掌握 源质护盾 长袖善舞 生财有道 离岸制衡 灵能潮汐 代偿之力 单身狗证 同志烙印 热恋之章 舊的不去新的不來,見證一個時代的結束。 ②以下天賦新版化: 【后发制人】Ak→Yuusha_9。 【天道酬勤/天之眷顾】Al/El→【经验特典】Yuusha_1。 【八相无间】Bd→Yuusha_10。 【万能巧手】Bc→Common_sk6。 【感知洞察】Am→Common_sk7。 【神灵教诲】Aw→Other_sk2。 聖誕多魯基的NPC特效Ya→【猫皮大衣】NPC_sk1。 (雖然是pik假扮的聖誕多魯基,但是這天賦名字應該會讓人覺得草) 根據Eevee說法,【万千神缘】未來會有新特效。 這段時間成就:神響の霞廊暫時無法完成。 別忘終於辦到了,我搭好舞台給後續Eevee來發揮了。 可以看一下文件列表,就知道這過程有多艱辛。 2. 【我道拳】原本只适用殴系武器的效果,也能适用拳系了。 “对了,这个武道拳判定能不能把拳头也加上? 明明叫武道拳但是用拳头却不生效()”——by coik 謝謝coik的idea。 3. 推倒別忘的獎勵(咦?)換上新天賦。 【感知洞察】【透体之劲】→【天人合一】【虹光塑造】 由於一個只是個純輸出傷害技能,一個已是盾天賦書。 這獎勵也該換了。 謝謝十字的idea。 |
{command.php;valid.php;addnpc_1;npc_1; talent_info_1;resources_1;system.func; npcmng.php;pcmng.php;admin_pcmng.htm; admin_npcmng.htm;command.htm;help_4.htm; clubslct.func;battle.func;song.inc; combat.func;fatecard.func;item.func; achievement.func;talent.func; itemmain.func;bra.sql;all.sql;players.sql} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/6 |
1. NPC专用天赋成功上線。 就是把英雄凯旋、时空重构結局NPC的特效都天賦化了。 有幾個很重要的改動如下: ①沒有肌肉兄貴了,tabris的稱號換成荣光圣杰。 沒有以前那3000肌肉爆炸傷害那麼可怕了。 ②現在只要是可以打出特殊傷害的武器都可以推別忘了。 『艾克佐迪亚』、认真•一击拳... 我相信時空玩家也是能不推青蛙就不想推,不然太噁心了。 ③給未名存在-Dark Force、拟似意识-■都加上【荣光照耀】(1) 以後玩家在這兩NPC翻車率就會減少。 ④融会贯通的缠丝劲的免伤判定提前了。 和神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」同一排,這樣會有用得多。 不然原本的45拳還是會被像是青蛙削血那樣。 根據Eevee說法,【万千神缘】未來會有新特效。 別忘先把底子都做好,這樣後續交接就輕鬆了。 |
{talent_info_1;addnpc_1;evonpc_1;npc_1; combat.func;help_4.htm;help_2.htm; help_hero_intro.htm;npchelp.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/2 (伊布操刀) |
1. 技能点初始化更新 之前0级时,因为在数组里的信息是null,不会被判定为0, 所以之前0级时都会被认为是没有技能。 一部分0级也有效果的技能点天赋不会生效。 然后我加入了初始化,现在就会生效了。 不过,NPC的话,则是默认0级一律无效。 (不过这个可以认为没影响。 因为在查看天赋时就已经设定了。 0级不会显示,只会显示设置了等级的。 |
{state.func;talentskill.func;talent.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/2 |
1. 修正steam大促使用商店沒有打折的Bug。 問題已經解決。 “是不是pve玩家不用富家,根本没反馈这个问题啊?”——by 安逸 和多魯基版本一起更新。 |
{special.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/8/1 |
1. 键刃墓场的『发起联络』新增更多業務。 不只是游戏王卡包,再擴大到礼品盒、普通符文匣、精良符文匣。 對此商店物品表也有對應更新: ①礼品盒/0禁賣10個、2禁賣10個→0禁統一賣20個。 其實大多數人就算加大到20盒?也只會是琥珀的命運。 只會開出方塊寶石盒,琥珀本尊去做琥珀盒的由來。 “确实。”——by 琥珀 還有一點是程序設定,如果2禁時用這招去買1組礼品盒? 0禁10個和2禁10個會一起判定買光,有兩原因就改了。 ②精良符文匣/0禁賣15個→20個。 湊10進位取整。 這樣可以確定以後商店是垃圾堆的機率會大幅減少了。 謝謝玩家-coik的idea。 “说起来,现在既然批量开卡包,那批量开符文也行吧()”——by coik “你要這樣說批量開禮品盒那些都可以。”——by 別忘 “确实()建议都加上()”——by coik “好好好好好,别忘真的给我一种你游越来越好的感觉)”——by 零子黑洞+十字 |
{shopitem_1;battle.func;item2.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/31 (伊布操刀) |
1. 重写商店界面。 新版本商店好处是最多2个键按完,不用先点圈圈再提交。 然后退出直接点空区域。 不会手忙脚乱(? 如果出现窗口没变化的情况,还是请先用ctrl + F5刷新 和多魯基版本一起更新。 |
{command.php;game.js;special.func; window_Shop.htm;command.htm; game_floating_win.htm;help_6.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/29 |
1. 『发起联络』正式入主键刃墓场。 別忘可以讓玩家批量購買卡包,非常省時間! 就算有20%手續費,我相信玩家想省時間,也一定會支持的。 遊戲幫助的操作說明和地圖簡介和評星詳解也一起更新。 這個發起聯絡目前是以別忘做為開端,以後一定會有更多例子。 在這邊謝謝Eevee的idea~ |
{battle.func;item2.func;help_2.htm; help_mapitem_intro.htm;help_6.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/28 |
1. 『C.H.A.O.S』合成公式補回语录和圣光。 具體是《董子语录》、圣光啊!你有看到那个敌人吗! 謝謝玩家-微风晨曦回報。 2. 內定稱號池暫時只會有6個基礎稱號+2特殊。 具體就是街头霸王~超能力者、风神少女、荣光圣杰。 剩下的暫時都選不出來。 而做為交換會先讓所有稱號都能自學兩技能,【千变万花】(2)。 荣光圣杰則是(4)。 這樣公平吧? 把舊天賦一口氣全拆光的過渡期。 這一次肯定沒有先前那次痛苦了。 因為玩家這一次應該會玩挺爽的,哈哈哈。 “太强啦,怕不是等新版本出来后玩家纷纷表示不如过渡版。”——by 452152492 “放心,慢慢來。”——by 別忘 3. 開局材料物品改動: (1.)修改初始道具2: →『内定称号池:第二次机会』/特殊/1/1 (2.)修改初始道具1,开局物品表重整: 空白符卡/合成专用/1/3 毒药/特殊/1/3 水果刀/特殊/1/1 磨刀石/特殊/20/1 针线包/特殊/75/2 狐胸/身体装备/120/2/属性防御 狐耳/头部装备/120/2/属性防御 狐掌/手臂装备/120/2/属性防御 狐爪/腿部装备/120/2/属性防御 狐尾/饰物/1/1/重击辅助 →水果刀/特殊/1/1 磨刀石/特殊/20/1 伏特加/体力恢复/35/1 冰沙/命体恢复/180/5 バカ⑨制冰块/命体恢复/9/99 某种电子零件/饰物/1/1 一共6件物品 這個開局材料在本次更新前大致可以分成以下幾種教派: 11神教(春節活動) 45神教(探测器+背包) 46神教(探测器+補給) 56神教(背包+補給) 66神教(雙補給) 希望本次更新後可以讓教派更多元一點。 4. 修正【Silver bullet】歌詞卡片還是獲得神圣洗礼的Bug。 這邊沒有跟上新版的【无穷武炼】,已經跟上。 謝謝玩家-芙兰回報。 |
{mixitem_1;talent_info_1;clubslct.func; help_3.htm;ini_item_1;stitem_1;song.inc} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/27 |
1. 布鲁锐德炒饭不再會讓技能点的技能清0。 因為清0的關係導致舊版美食運作無法跟上新機制。 先解決這個問題再說。 謝謝玩家-芙兰、优酱回報。 2. 回响-朱雀院椿重新設計。 2023年7月27日: ①手持武器: 浴火鸟/灵力兵器/5200000/∞/连击+灼焰+冲击+贯穿+磁暴 →天御之剑/锐器/5300721/∞/连击+灼焰+冲击+贯穿+磁暴 ②金钱:366544→86860 ③防具+飾物: 丛云学院制服→樱公馆女仆制服 不锈金的白色狐耳→樱之森的尖顶魔法帽 刃道战斗护腕→阿特洛波斯怀表 丛云学院护腿→Lavateinn 化妖之力→さよなら君の声 ④榮譽物品:七皇之力!→シンセミア ⑤掉落物品: →凄乃皇・四型/身体装备/2002101/573/菁英+复位+奇迹+坚盾 →LeMU生存指南/强化药物(生命)/1717/3/菁英 鳥の詩/歌魂增加/573→2005/3/菁英+带毒 →the Artifact/军备武器箱/1/5/天然+奇迹 ⑥NPC介紹的敘述: →“七皇卡包被删了,再也没有人能体会到开106的乐趣了” “可是xw才非洲到0禁湊不出來, 你不會想再體驗一次吧?太慘了。”——by 別忘 “概率学很有意思,不是吗?”——by xw021112 |
{item.func;help_4.htm;npc_1; vaild.php;help_echo_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/25 (3由伊布操刀) |
1. 荣光圣杰目前會有千变万花。 先補回圣杰突然不能自選技能的事。 謝謝玩家-十字回報。 2. 現在命体恢复就算滿命体也可使用了。 本來會顯示「你的生命和体力都不需要恢复。」 這本身沒啥問題,還可以防止玩家手殘吃太多次。 可是荣光圣杰有個【英灵之躯】強化的【圣者之血】。 讓玩家即使想讓自己不滿血吃美食,都吃不了。 玩家還必須靠像是下毒自食的手段讓自己一次掉很多血才能吃。 而十字的分析相當到位,我覺得太經典,給大家看看吧。 “出场就被各种祝福和加护升级了之后更是拉满,说明被神明关照宠爱着。 强化药得销毁而技能书籍不会, 说明神明不希望你乱吃奇怪的药的同时希望你多看书多学习。 甚至不需要移动单纯是用个道具,只要活着连呼吸都会回血回体力, 说明神明对你的关爱是无条件的。 什么负面状态受伤都不会有,受伤了也会被秒治好, 甚至龙血之痛都变成了单方面,说明神明努力保持你时刻健康无病无痛。 时刻把你的HP和体力恢复的满满的让你找不到空隙吃美食补给, 说明神明想要你少吃零食好好吃饭。 防御属性失效率全减半,说明神明希望你能一直好运一帆风顺。 综上所述,神明是萝莉妈妈。”——by 十字 “萝莉妈妈神明草((没想到这一层。”——by 伊布 “萝莉妈妈终于肯让人吃零食了,那建议实装神明cg”——by 十字 “又是萝莉又是妈妈,第一直覺就是諏訪子。”——by 別忘 “其实之前的那个推论还能再往后推导就是。 伊布以狐娘萝莉为形象。 伊布是圣骑这一称号的设计者,可以等同于圣骑的母亲。 无月的伊布根据遗言来看是“分灵”,说明其本体是神灵。 本身作为大逃杀的程序员也可以说是大逃杀的神灵之一。 这样最后一个等式就确立了。 回归性原理,荣光圣杰的神明就是萝莉妈妈就是伊布。”——by 十字 3. 修正圣剑线圣女剑无法正常同时吸收方块的Bug。 引入最新机制的时候出了岔子,现在解决了。 |
{talent_info_1;item.func;evowep.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/23 |
1. 查看天賦新版UI+對於舊版瀏覽器的兼容。 包含遊戲畫面、遊戲幫助、NPC介紹,都準備好了。 2. 技能點技能天賦化。 技能点的技能天赋化了,不再和稱號綁死。 這個將是所有技能點技能新生命的開始! 3. 遊戲幫助排版,分成不同主題。 稍微更新了一下帮助的排版 这样看起来应该会更舒服一点了 好好看一下別忘到底更了多少文件。 把機制引入就如此辛苦,後面應該會輕鬆愉快很多吧... 就是在地時空化的事情,才有大開腦洞那些。 |
{command.php;help_gift_wish.php;game.php; refresh_mixtable.php;help.php;winner.php; npclist.php;style_1.css;npc_chat_1; resources_1;talent_info_1;npc_1; bra.sql;all.sql;players.sql; game.js;wepcomb.func;state_icon.func; talentskill.func;clubskills.func; talent.func;itemplace.func;battle.func; item2.func;item.func;system.func; window_Common_dialog.htm; battlecmd_friendly.htm;window_Talent.htm; window_Itemmix.htm;window_Yuusai.htm; window_Gallery.htm;game_floating_win.htm; npcinfohelp.htm;npclist.htm; help_gift_wish.htm;game.htm;profile.htm; help.htm;help_1.htm;help_2.htm; help_3.htm;help_4.htm;help_5.htm; help_6.htm;command.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/23 (伊布操刀) |
1. 大更新:将PHP版本从5.6升级到7.4 按照介绍来看,php版本从5升级到7后效率会极大幅提升 因此进行了本次升级 然而,由于有一部分代码(主要是数据库相关)在PHP7后被替换了 升级时需要将这部分代码重写 以下会具体说明修正了哪些文件,方便在出现没发现的bug时排查 升级版本涉及到的核心文件: 【config.inc.php;install.php;common.inc.php】 【db_mysqli.class.php;db_mysqli_error.inc.php】 【global.func.php;template.func.php】 首先是config.inc和common.inc,在这两个文件中 均加入了判断当前PHP版本,并且决定要采用哪一套数据库函数的部分 这样系统可以同时兼容5.6和7.4两个版本的php了 随后是db_mysqli的两个文件,由于PHP7把原本的mysql→mysqli 因此这两个是用于新版本php的数据库相关函数 install.php也是同理,新版本兼容的更改 在global.func,template.func中 对一些新版本需要调整的函数进行了调整和新旧适应 具体来说,是涉及到解析聊天信息,以及生成tpl文件(重要)的部分 旧版本的tpl文件生成在PHP7中不再有效,因此更新了template.func 同样的还有聊天信息解析,在global.func中进行了更新 在本地机上测试的结果来看,正常游戏并没有遇到问题 分别打了一局英雄和摸了个葬爱臂章,流程中暂且没有遇到其他bug 并且,PHP5.6和7.4的兼容性测试也通过了 ……但是不能完全保证没有其他bug 如果在游戏中遇到了任何bug,请随时反馈,感谢各位的支持 以上是搬運多魯基的更新日誌,由別忘引入這些。 |
具体参照主文本 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/20 |
1. 不败斗魂新版化。 (1.)【不败斗魂】Ze→Gangster_sk5。 (2.)判定強化: 复位失效仍會死。 →和复位属性等变因独立判断, 只要斗魂有生效就肯定不被直死。 這樣就比以前有用多了吧,仔細想想就這麼拆掉也太可惜。 把它變成有用一點的東西,也算是給街头霸王一點特色。 2. 道具給的高贵血统→圣者之血。 包含【DarkSlayer】、百花琼露,都換上新版了。 謝謝玩家-十字回報。 |
{resources_1;item.func;combat.func; help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/17 (伊布操刀) |
1. 调整了对销毁尸体的判定 从之前的【将尸体上所有物品清空】以及【判断尸体上物品是不是全没了】 变为一个单独的sql数据【is_corpse_clear】,被设定为1时表示尸体已经没了 这样在探索时,可以直接在获取sql数据的这一步将其处理(不获取有这个变量的数据) 并且,即使出现发生了什么尸体被销毁了,数据也可以一键复原 这么改完后,就不存在空气尸体这个概念了。 因此遊戲幫助rp和隨機事件詳解也刪除以下這段說明: 講白話一點,就是空氣屍體會變相讓隨機事件發生率和踩雷率變高。 建議玩家在進入连斗阶段後,殺完地圖有隨機事件的人和NPC後,使用一次凸眼鱼,就會有明顯改善。 ※空氣屍體:指屍體在這圖但你已經摸不到該屍體的意思。 最常見是發生在连斗阶段,探索不再摸到屍體的情況。 同時兩地玩家和NPC管理頁面加上尸体标记,方便後續管理補。 別忘努力引入多魯基這段日子的成果。 |
{search.func;item.func;itemmain.func; bra.sql;all.sql;players.sql; help_event_intro.htm;pcmng.php; npcmng.php;admin_pcmng.htm; admin_npcmng.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/16 |
1. 休息類指令:睡眠+治疗退休。 (1.)静养全圖都可以進行了。 (2.)紧急治疗同【治愈】效果,对拼时花1个技能点应急用。 見證一個時代的結束。 和多魯基版本一起更新。 “说白了现在的天赋弹窗其实比以前麻烦了。 主要是对拼以直接啃治疗技能点的时候,现在这个要慢一点。 可能就那么半秒,有利有弊吧。”——by 安逸 “治疗摘出来放主界面上弄个紧急包扎?”——by 斑马 “把治疗按钮换成紧急治疗先吧,就是点了立刻花1技能点回满。”——by 伊布 “那別忘有個大膽的構想就是廢除睡眠和治療。 (掛機回血回體力以後只會有靜養) 然後治療真的就給技能點? 因為我覺得睡眠治療這些掛機回藍回紅本來就是從BR保留到現在的... 說是一個過時的東西也不為過。 因為BR早就有靜養了。 而我以前就覺得靜養應該全圖都能才對。”——by 別忘 “这个确实,睡觉主要可能是补怒气而不是恢复。 不如干脆改成随时随地自选静养得了。 不需要卡场地。”——by 安逸 “治療和靜養也可以回怒氣。 只是大多數人只記得睡眠回怒氣。”——by 別忘 “确实可以不分治疗睡觉静养。 找个地方猫起来休息一下。”——by 斑马 “沒錯吧,我覺得統一成靜養好了,以後沒有睡眠和治療了。”——by 別忘 “可,直接快捷治疗+静养。”——by 伊布 |
{state.func;resources_1;command.php; command.htm;help_mapitem_intro.htm; help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/14 |
1. 端午節活動結束! 下次見到講師就是春節活動了。 謝謝這段期間所有玩家的參與。 2. 修正荣光圣杰己方不吃龙血之痛没生效的Bug。 謝謝玩家-迷回報。 |
{npc_1;combat.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/7/8 |
1. 歷史優勝已會顯示玩家留名時的装备词缀。 這樣詞綴也能成為歷史的見證~ 和多魯基版本一起更新。 |
{system.func;bra.sql;all.sql} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/6/24 (伊布操刀) |
1. 全能骑士,肌肉·根性兄贵称号升级 经过讨论后,决定将这三个称号完全合并为一个称号 合并后的称号变为【荣光圣杰】 形象来源于西幻作品中常见的帕拉丁(圣骑士) 是一个以极其强大的生存能力为特色的称号 关于称号的具体能力,由于内容过多不在这里说明,请直接参考游戏帮助 同时,在称号合并后,完全删除了兄贵称号技能点强化生命·攻防数值更高的被动 取而代之的是,将通过技能点获得的额外生命(每技能点额外+3) 直接加入【荣光圣杰】升级时提升的生命上限中 2. 更新了帮助页面的称号天赋查看 稍微更新了一下表格,这样看起来会更加方便了 但是,由于目前还有不少称号依然在过渡中,因此一部分数据在查看时存在bug,请见谅 3. 更新了查看天赋的窗口UI 调整为更加节约空间,并且应该更好看一点的窗口了 其他的UI升级正在逐步进行中 4. 更新了js文件和css文件,添加了一些svg文字效果 为了适应新的UI,需要更新这两个文件 因此,如果发现新UI无法显示/错位 请使用【ctrl + F5】刷新窗口缓存,随后应当能正常显示 提示:由于本次更新文件基数较大 加上中间发生了已经更新过的文件突然新增,有极小可能出现bug 如果发生bug请回报,感谢 |
{command.htm;game.htm;game_floating_win.htm help.htm;sp_skpts.htm;svg_style_html.htm; command.php;game.php;help.php; refresh_mixtable.php;state.func.php; game.js;clubskills.func.php; clubslct.func.php;combat.func.php;item.func.php; itemmain.func.php;talent.func.php;blank.gif resources_1.php;style_1.css; profile.htm;special.func; help_echo_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/6/22 |
1. 劇情道具:不要按这个按钮!新增便民效果。 二、以下全图存活且不是自己粉丝的NPC类组移出游戏: 1. 全息幻象; 2. 各路党派。 來自斑马的idea,台詞文本也是來自斑马,別忘來實現了。 是不是感覺很有意思呢? 既不用擔心刷太多兵出連鬥, 也不用擔心把自己的粉絲給清了。 期待你們的感受。 和多魯基版本一起更新。 |
{item.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/6/12 |
1. 時空服端午節活動開始囉! 8位講師會在時空服給各位玩家送粽子。 開局時,講師-別忘子和人间丧尸固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點。 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 广域和危险探测器都可以查看講師位置。 Hint:開局材料可以選广域,這段時間應該有很多14或45神教。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! 謝謝所有時空服玩家繼續支持時空服,端午節快樂! |
{npc_1;resources_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/6/6 |
1. 风神少女的暴力取材暫時拿掉。 文文的暴力取材點名部分如何處理? 1. 另外做成一個有限制次數的天賦,用其他道具取得 (伊布觀點) 2. 增加點名必需怒氣使用條件 (別忘、天才琪露诺觀點) 3. 給其他稱號也弄強一點,跟上文文 (十字觀點) 4. 把點名給其他稱號 (零子黑洞觀點) 1. 伊布 优酱 2. 別忘 天才琪露诺 coik 酒瓶 温蒂的鱼鱼 迷 3. 十字 零子黑洞 452152492 我要活 冰魔卡妙 温蒂的鱼鱼 4. 零子黑洞 coik 迷 以上是第一輪投票 1. 增加點名必需怒氣使用條件 (別忘、天才琪露诺觀點) 2. 給其他稱號也弄強一點,跟上文文 (十字觀點) 3. 把點名給其他稱號 (零子黑洞觀點) 1. 天才琪露诺 coik 冰魔卡妙 温蒂的鱼鱼 2. 十字 452152492 我要活 零子黑洞 3. 零子黑洞 coik 优酱 以上是第二輪投票 1. 增加點名必需怒氣使用條件 (別忘、天才琪露诺觀點) 2. 給其他稱號也弄強一點,跟上文文 (十字觀點) 3. 1和2混合,先暫時把點名放去黑衣,加強其他稱號 (Eevee、coik觀點) 1. 优酱 十字 452152492 温蒂的鱼鱼 2. 零子黑洞 452152492 3. 优酱 零子黑洞 Eevee coik 4:2:4,選項2淘汰。 以上是第三輪投票 1. 增加點名必需怒氣使用條件 2. 加強其他稱號之前,先把點名暫時拔掉,等強化完畢再把點名還給文文 1. 温蒂的鱼鱼 2. 別忘 452152492 零子黑洞 优酱 冰魔卡妙 1:5 以上是第四輪投票 “所以合起来的意思就是,强化其他称号跟上文文的强度, 但是因为强化本身需要很长时间, 这段期间文文一个人过于强力了,先暂时拔掉, 等强化完毕后这个还给文文。”——by 伊布 “那如果Eevee是這樣說那別忘沒理由選1了。”——by 別忘 |
{resources_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/5/9 |
1. 修正风神少女敏捷技能的第4級加成。 先攻率提升26%→16%。 4級反而比6級封頂的24%還高,那不行。 和多魯基版本一起更新。 |
{help.htm;clubskills.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/5/8 |
1. 新版天賦系統計畫,第十一天,續。 ①【北斗有情破颜拳】的去留? 目前他的素材在禮品盒等地方仍在。 保留: 优酱 伊布 冰魔卡妙 我要活 十字 迷 酒瓶 452152492 廢除: 零子黑洞 8:1,結果是保留。 ②拳系武器的效果計算,要不要和多魯基版本統一? 時空這個是還沒整過的: 舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟,武器效果计400。 舉例2. 玩家普通稱號使用融会贯通的缠丝劲/空手/452152492效果, 但只有300殴熟,武器效果仍然只有200。 除非你有【神圣洗礼】、【摧筋断骨】天赋,不然無法完全發揮拳系武器的威力! →※拳系武器的效果是{[(殴系熟练度的2/3)+(武器效果*2)]-1}来计算。 如果有【摧筋断骨】天赋,效果再*1.5。 舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟, 武器效果计[(600*2/3)+(0*2)]-1 = 399。 舉例2. 玩家有【摧筋断骨】天赋使用缠绕之拳/空手/10效果,600殴熟, 武器效果计{[(600*2/3)+(10*2)]*1.5}-1 = 629。 統一: 零子黑洞 优酱 伊布 冰魔卡妙 我要活 十字 迷 酒瓶 452152492 9:0,結果是統一。 多魯基改過後是其他稱號拿著拳系武器也可以正常發揮出威力。 但時空這個原本的算法是會這樣,沒有天賦的情況下只看毆熟。 |
{resources_1;combat.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/5/7 |
1. 新版天賦系統計畫,第十一天。 (對,你沒看錯,第十一天是拳法。 第十天是Eevee認領的全能骑士。 由於這段時間Eevee正在忙,於是別忘先走進度) ①拳法传人合并→街头霸王: 拳法传人的特性已合併去→【我道拳】。 並且回响-李黑拳法传人統一→街头霸王。 只有扁豆一位NPC選拳法传人,這是真愛。 ②以下天賦新版化: 【黑天劫灭】Bf→Gangster_sk2。 (1.)不再是40%上死星,命中2以上就上。 (2.)像素白鸽套装可適用了。 (3.)無論是什麼敵人,都是最多1000000了,消滅特判。 【天人合一】Bg→Gangster_sk3。 ③強化认真•一击拳和融会贯通的缠丝劲效果: 认真•一击拳: 一、伤害等同敌人最大生命。 二、伤害等同(敌人最大生命/2)。 →伤害等同敌人最大生命 融会贯通的缠丝劲: →敌人无法反击 ④以下機制退休: 1. 刚拳•无二打、认真•一击拳、融会贯通的缠丝劲以外的拳還有它們的合成武器。 別忘還是那問題:有誰能不看遊戲幫助背出這三拳以外的效果?
給合成表瘦身吧,優醬這段話說得很好: “统一进化成无二打的话,其他的拳头其实也没有留的必要, 因为获取难度各不一样,大家还都是会直接找最简单的那个。”——by 优酱 2. 迅影乱舞 不败斗魂 迅影乱舞,合并后已有毁灭打击,不需要这个了。 這個鬥魂就垃圾,必定免直死還比較有用呢。 拳法維持一個稱號/合併去街霸? 温蒂的鱼鱼 452152492 零子黑洞 冰魔卡妙 酒瓶 优酱 以0:6支持拳法传人合併→街头霸王 見證一個時代的結束。 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; mixitem_1;item.func;combat.func; clubslct.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/4/9 |
1. 加入回响-温蒂的鱼鱼。 在2020年4月24日找到时空服后便定居于此。 快3年了,謝謝溫蒂的魚魚支持時空至今。 2. 新版天賦系統計畫,第九天。 ①富家子弟合并→狙击鹰眼: 富家子弟的特性已在常規的【网购】和【steam大促】。 並且讓所有富家子弟NPC統一→狙击鹰眼。 謝謝十字提出合併,還有coik支持。 時空服的富家真的是最弱的稱號了,回響也只有一位二蛋願意用。 长袖善舞有网购後就不需要了。 生财有道和以战养战比起來,弱爆了,也不需要了。 离岸制衡從青蛙搞的「代理人」弄到現在,救不起來,我選擇放棄。 相信玩家並不會對富家子弟併入鷹眼,而替富家感到可惜。 相反地一個負責搞錢,一個負責花錢,這就有用多了。 考慮到將來Eevee肯定會再來更新抽卡盒。 誰又能預測將來鷹眼會不會因此崛起呢? 因此平靜看待富家子弟退休吧,見證一個時代的結束。 “富家现在当抽卡工具人的资格都没了,有鹰眼不缺钱。”——by coik “鹰眼这一没先攻权二没防御面的东西只有印钞嫖伊布一条出路。 从相性来说花钱买服务的和最能打钱的在一起最符合逻辑。”——by 十字 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; n_660.gif; help_echo_intro.htm; clubslct.func;itemmain.func;command.php; command.htm;special.func;item2.func; addnpc_1;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/28 |
1. 更新製作回响的規則。 武器屬性不可有抹消。 因為回響身上穿的防具屬性是定死了不讓人改, 那玩家就想在武器上加抹消?來限制了。 |
{help_echo_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/26 |
1. 回响-十字重新設計。 重新設計,頭像和台詞都換了。 自推稱號: →设定集出版前雌雄莫辨的过气手坑 2023年3月26日: ①NPC名称:恶意聚合体【潘德尔】→■■聚合体【幽鬼兔】 ②性別:男性→女性 ③内定称号:见敌必斩→拆弹专家 ④金錢110491→191856 ⑤手持武器: →曾经的■■-妒恨『Alexander’s Dark Band』/爆炸物/10750594/∞/连击+虹彩+冰华+磁暴+灼焰 ⑥防具+飾物: 诡异的漆黑法袍→古旧的布服 不详骷髅面具→红色幼角 巨型亡骸法杖→肋差与手镰 邪术师长靴→古旧的木屐 被恶意污染的GM组徽记→蓝色灵符 ⑦榮譽物品: 南十字星徽章?→雪兔幽灵 ⑧掉落物品: →S•R•F『Dread Vacuum Artillery』/重型枪械/16777215/99999/连击+贯穿+爆鸣+菁英+辐射 →「紧急瞬间移动」/强化药物(生命)/3000/3/菁英 →失落的联动装置『■•■』/手臂装备/10750594/573/HP制御+伤害制御+奇迹+复位+菁英 →「幽鬼兔」★3/身体装备/10750594/573/背包+伤害抹消+菁英+调整+坚盾 “我属性特意还留了个调整。 这个背包的设计初衷就是直接替代防具。 再也不用担心忘了穿衣服穿着背包被打死了, 回响四神装身体部位就是背包。 ”——by 十字 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; f_107.gif;n_631.gif; help_echo_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/25 (伊布操刀) |
1. 新版天賦系統計畫,第八天續。 ①實現【暴力取材】點名: 主动技能,你可以点名和同地图一位存活的敌人战斗。 “我有点担心这个能力会不会太强了。”——by 伊布 “目前別忘實測可以用吹飛法吹飛到迷宮或回音。 通行證都省了(雖然就只能打,想摸屍是沒門)”——by 別忘 “还行,这个要不ban了(? 就是在发动时再处理一次探索前提条件。 或者吹飞改成固定被吹到景之海。”——by 伊布 “這個感覺可以問問他們想怎麼解決233。 固定被吹到景之海,Eevee:「我知道你會回來的」”——by 別忘 |
{resources_1;command.php;command.htm; item.func;item2.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/21 |
1. 回响第四波退場名單。 2023年3月21日,第四波退場名單。 ①原因退場人數:0。 ②原因退場人數:1。 不被认可的存在:2023年3月16日因違反玩家守則被處分確定。 回响總人數:63→62。 針對kamiyu因違反玩家守則3-1-3、以及時空群規1:人身攻擊戾氣言論 處以下處分: 1. kamiyu將被逐出時空群(多次違規加重處分) 2. 撤销kamiyu的回响 3. 違規之分身帳號:红色电音极地大冲击 將被封停。 針對kamiyu主張十字同樣沒有事前告知也用煤氣開瘴氣,不處分,理由如下: 1. 順序為kamiyu先無預警開天候棒,十字才同樣沒有事前告知也用煤氣開瘴氣, kamiyu又無預警用第二次天候棒... 已經可以確定kamiyu是先違規,十字符合正當防衛抗辯。 2. 十字本不打算和kamiyu計較此事,是kamiyu主動挑起紛爭才使本案擴大。 且kamiyu違規後在群裡出言不遜、毫無悔意。 此主張更像是「臨死前咬一口」。 |
{npc_1; help_echo_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/18 (伊布操刀) |
1. 修正墓地防具不能同调/超量的Bug。 不只是itemmain,refresh_mixtable也要一起改。 当时漏了后者,才会有「判定成功了但是却不能合成」的诡异情形。 |
{refresh_mixtable.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/18 |
1. 新版天賦系統計畫,第八天續。 ①削弱【幻想风靡】: →敌人的连击数-{0~敌人的连击数},最低减到0。 沒有先前那麼厲害了。 2. 商店天候棒0禁販售→1禁。 防止未來有玩家惡意用天候棒當天气党,開龙卷风搶主攻。 3. 美食:活字金平糖的金钱→200→金钱减半。 我要活本人的idea,玩家真可以當賭狗了。 如果玩家1元的時候再吃,減半了? 那就會和遊戲王的1血發動神之宣告一樣。 減半確實減半了,但是生命值會因為四捨五入回到1。 |
{resources_1;combat.func;shopitem_1; item.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/13 |
1. 新版天賦系統計畫,第八天。 ①宛如疾风大改動: 宛如疾风改名→风神少女。 风神少女不只是射命丸文的稱號,也是角色主題曲名。 之後可以把這稱號稱呼為「文文」了。 這個文文和多魯基版本的文文相比有以下強化: 【清廉正直】: 天气对发现率/先攻率/攻击力/防御力的减成→加成再*2 【疾走风靡】: 当前体力-最终伤害1:1且最多-20%。 →1:10無上限 【幻想风靡】: →每升5級敌人连击数-1,最低减到1。 【暴力取材】: 增伤部分,主动战斗技能→被动。 【无双风神】: 没有次数限制,但加上要有【命定之辉】。 |
{resources_1;combat.func;help.htm; command.php;command.htm;attr.func; search.func;itemmain.func;game.func; sp_skpts.htm;npc_1;clubslct.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/12 |
1. 回响第三波退場名單。 2023年3月12日,第三波退場名單。 ①原因退場人數:1。 ②原因退場人數:0。 回响總人數:64→63。
但玩家-kamiyu這回很勤快提醒。 2. 更新时空重构歷史的玩家紀錄。 2022年8月31日,盟军-次世代sabi在36086局, 以1效果弱爆了!完成單線时空重构結局!! 2023年2月12日(春节活动),coik在38793局, 以25分22秒完成时空重构結局!! sabi你們的紀錄不會消失,會留在时空重构歷史永流傳。 3. 太鼓系《埼玉2000》加一條合成。 普通的太鼓棍棒+《埼玉2000》→《埼玉2000》/合成专用/1/1 省得未來玩家問自動合併時怎麼合■复埼玉2000■。 實際上玩家可以不靠這條合成合出來。 先給第一個《埼玉2000》下毒,開出第二個《埼玉2000》就不會自動合併。 謝謝玩家-南十字星徽章、452152492、零子黑洞提出。 4. 美食:活字金平糖的金钱清零→金钱→200。 由玩家-Rinice提出,我要活本人也同意。 |
{npc_1; help_echo_intro.htm; help_reconstruct_intro.htm; mixitem_1;item.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/10 |
1. 聖誕+春節活動結束! 謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們! 接下來就是文文要加入時空了。 |
{attr.func;system.func;npc_1; vaild.php;evonpc_1;item.func; mapitem_1;stwep_1;stitem_1; shopitem_1;wepchange_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/8 (伊布操刀) |
1. 遊戲幫助同调表特定素材会显示来源了。 像是救世龙会显示从哪里获得的。 这就搞定了。 |
{help.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/3/4 (3由伊布操刀) |
1. 「音响战士 贝司手」耐久40→∞。 新版合成後的改善之一。 謝謝玩家-零子黑洞的idea。 2. 時空補給會自動合併了,而且有毒無毒不會因此混在一起合併。 新版合成後的改善之一。 別忘索性改成H和P不同類別不會自動合。 這樣,就能徹底杜絕會有人異想天開去在時空當下毒黨坑人的可能性。 當然如果有人真要合併怎麼辦? 還是可以用【整理包裹】按鈕,一切照舊。 經過投票7:0一面倒支持而成功推動補給品自動合併。 零子黑洞、酒瓶、优酱、coik、冰魔卡妙、452152492、天才琪露诺。 3. 補充+修正遊戲幫助。 在新版合成系統後同调与超量。 因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材! 舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4是優先判定8星同调。 舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材會同调失敗!即使你是想R4超量。 →如果卡片既可以同调也可以超量,則會判定你的素材中有沒有超量素材。 因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材! 舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4,是8星同调。 舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材,是R4超量。 玩家合遊戲王卡的容錯率比以前高多了。 此外,同调与超量表已經會隨著文件自動生成顯示在遊戲幫助。 不用再手動更新了。 素材顯示來源的部分待研究。 |
{mixitem_1;itemmain.func;help.php; help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/28 (伊布操刀) |
1. 改善新版合成系统在合成补给品的步骤。 本来玩家合成像是酱包这补给,还要再点一次「拾取」才能点合并。 经过拆解研究,这玩意的流处理逻辑是, 先在itemmain.func内部通过template读取数据,输入到$cmd中, 那之后要在command或是类似的函数内将$cmd的内容实际发送到玩家的窗口并且修改html。 然后refresh_mixtable也是类command函数, 不过最下方少了一句的话就会跳入itemfind(拾取)内了。 現在能跳过那个拾取步骤了。 |
{refresh_mixtable.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/28 |
1. 補充+修正遊戲幫助末日天氣的設定。 這最早可以追回到2014年破灭之诗是出末日天氣時期。 就是單純為了噁心解離玩家而加上的設定。 等於當時解離玩家得頂末日天氣做剩下的事。(摸歌魂) 具體是哪些GM改這一些?已不可考。 改掉之後,离子暴辐射尘臭氧洞,過禁會正常随机一般天气。 同時遊戲幫助的幻境解离歷史也補充當時還有這特點。 萬幸的是,時空沒有經歷這段末日天氣歷史,還是瘴气好。 |
{help.htm; help_chaos_intro.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/26 |
1. 新版天賦系統計畫,第七天收尾。 ①特殊道具:幻想乡的支配者退休 已有【灵能潮汐】天赋時,不能使用; 在夏之镇才能使用,才可把琪露诺晒黑。 俺最强!——by 天才琪露诺 “我上次说了,不要了,历史的尘埃啦。”——by 天才琪露诺 ②【心灵风暴】改名→【落雷轰杀】。 同時也加上這專屬的死亡文本了。 謝謝伊布提出的名字,很好聽。 |
{item.func;help.htm;resources_1; command.php;command.htm;news.func; state.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/25 |
1. 新版天賦系統計畫,第七天。 ①超能力者大改動: 把锡安成员和超能力者合併→超能力者。 並且改成有御坂美琴形象的超能力者!!! 本來是锡安成员的NPC也統一→超能力者。 見證一個時代的結束。 關鍵投票: 成員是否同意把已經成為歷史的心灵风暴和虚空回响弄回來。 (雖然代碼已不存在) 心灵风暴是消耗自身的靈系武器放一個AOE傷害招,現有例子是AOE核彈; 虚空回响是受到的戰鬥傷害足夠殺死自己時, 消耗自身的靈系武器保自己不死,並且把敵人丟到其他地圖去。 以上是原效果,不限次的。 如果是支持要弄回來,兩個是必須改的。 其中虚空回响不再能把敵人丟出該地圖,防止在未來出什麼大漏。 最後結果是6:0支持回來。 coik 零子黑洞 优酱 冰魔卡妙 琥珀 opop933。 ②以下天賦新版化: 【精神抗性】Ab→Common_6。 ③以下機制退休: 1. 上EMP EMP如果能上永久還好說,結果這和龍血之痛一樣,會因為移動而消失。 接著,符文系統上線後,甚至連當磁暴工具人的價值都沒有了,這老慘了。 2. 【电磁掌握】: “电击”或“磁暴”+50%穿透属性抹消,+50%属性致异常率; “电击”或“磁暴”属性伤害+[(武器熟练/16)+85]%,最多135%。 之後有必定麻痺混亂了,不需要這個了。 3. 灵能潮汐 代偿之力 魔网编织 超能這三個,有新的天賦加入後就不需要了。 由此可見,原本的錫安是多麼不堪。 這樣合併到超能力者,以御坂美琴的新形象繼續下去,也是一個好結局。 這樣超能力者就是一半的虹光塑師+超能本身+錫安成員了。 當然是希望這次改: 1. 有讓錫安成功融入超能。 2. 有讓超能有了御坂美琴的特色。 3. 有讓超能強度來到第二春。 特別感謝玩家-钻石對於天賦命名和文本的觀點! 果然對姐姐大人情有獨鍾。 |
{resources_1;combat.func;help.htm; command.php;command.htm;news.func; item.func;search.func;item2.func; attr.func;clubslct.func;npc_1;addnpc_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/24 |
1. 使用移动PC等类别是“电脑设备”的物品,不再會损毁。 刪掉以下效果: 時空PC不會死人,最早可以追回到2013年埃神執政時期。 確實可以趁這機會再優化這設定。 “我觉得时空pc损坏的设定可以直接删掉了。 除了浪费时间重新买以外没别的任何用。”——by 优酱 謝謝优酱提出的idea。 2. 武器-GYM加上多重屬性。 “gym能不能给个多重)。 刚刚浮云开出安雅手滑按了,很痛苦。”——by 零子黑洞 “所以零子黑洞是2022/2/5那次就記到現在嗎? 與其希望玩家能夠聰明點不會去改GYM。 不如一開始就不讓玩家有機會改GYM?”——by 別忘 “手贱真的急死了,确实。”——by 零子黑洞 謝謝零子黑洞提出的idea。 3. 修正遊戲王卡合成失敗玩家名字顯示不出的Bug。 global $now、$nick、$name擺到前面去就可以。 此外,幕後團隊介紹給伊布的界面貢獻放上這句: 4. 重做合成系统,大幅改善。 再一次感謝伊布這幾天的奮鬥。 |
{item2.func;help.htm;mixitem_1; itemmain.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/13 (伊布操刀) |
1. 重做合成系统 也就是字面意义上的重做整个合成系统啦 虽然说是重做,不过主要是重写了合成的实现方式,并且改良了底层原理罢了 具体来说的话……先从实现步骤说起吧 首先,按照标准的添加新的悬浮窗口的顺序,增加了一个悬浮窗口window_Itemmix.htm 随后,在game_floating_win.htm内将新窗口以及相关的css,js代码加入 这两项完成后,就可以在窗口内开始补充内容了 为此,增加了一个新文件refresh_mixtable.php,该文件内存刷新窗口所需要的核心代码 而在窗口内的全部操作都会交给refresh_mixtable.php处理,随后输出结果并且改变页面 同时,在itemmain.func内也加入了一个新的函数itemmix_new,用于处理合成 以上内容大概率是比较麻烦和难懂的,那么这里直接说具体的效果吧 ①.在新版合成页面内,会自动分析包裹内道具可以进行的合成 就是字面意思,会根据玩家包裹内所持道具,检索合成表 找到可以进行的合成后,自动把那个合成展示出来 随后,玩家只需按下对应合成旁边的【合成】按钮,就可以合成了 ②.在新版合成页面内,也可以检索【部分满足的合成】 通过选择按钮【显示缺少部分材料的合成】 可以查看持有一部分相关道具,但是暂时无法进行的合成 缺失的道具会用黄色字体标注出来 ③.在新版合成页面内,同样支持自由合成 也就是旧式的选择包裹内道具,手动合成的意思 顺便由于同调·超量合成的可能性较多,要进行同调·超量依然只能在自由合成内进行 不过,新版本UI优化了一下,现在选择道具后会显示可能的合成结果了 点击对应合成结果的按钮就能合成指定道具了 不过需要注意的是,由于网页处理速度问题 有时候按钮会闪一次或较晚出现,稍等一秒就好了 2.调整了同调·超量合成机制 顺便,伴随着这个新的合成机制,调整了原本同调·超量的机制 现在同调·超量合成素材错误时,不会直接合成失败了 取而代之的,会在页面上生成一个【合成失败】的按钮,按下后才会导致合成失败 并且,对于特定同调(救世系列),现在合成时 除了需要满足特定素材 还需要总和星数达标(8+1+1) 而对于超量,则是把原本【超量素材】的属性变为了【武器类型】,缩写OL 这样可以空出一个属性空位,伴随这个改动,修改了多重武器的变化表和地图道具表 同时,追加了一个限制: 现在,已经转变为超量素材的物品,将无法参与同调合成 由于老合成整体结构非常混乱,因此重写了整个合成机制 当然并不确保合成机制本身会不会有任何可能的bug或是遗漏 如果发现了任何异常,还请回报,非常感谢 (自由合成的结果按钮会闪一下/有延迟并不是bug,是处理速度问题) |
{resources_1;refresh_mixtable.php; window_Itemmix.htm; game_floating_win.htm; command.htm;synitem_1;mapitem_1; wepchange_1;itemmain.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/11 |
1. 改善【诡雷密布】。 ①增加弱點(伊布方案): 但是因此而生的先攻,射程视为1。 “这个好()先手是有代价的()”——by coik “(既然诡雷是说敌人靠近你时触发了你的诡雷, 那炸了以后敌人还能继续攻击也不奇怪(?”——by 伊布 “我也想提议爆系能不能被反击的()。 这下诡雷必被后发惹。”——by 零子黑洞 ②可以自由开关(coik方案): 和【超时空补给】一樣可以自由开关。 “那给诡雷加个开关吧() 比如打黑熊的时候,我希望放弃这点先手率保证自己不被反击() 刚才也说了,对于拆弹这种本身先手率高的,诡雷效果会打折扣。”——by coik “毕竟是削弱(”——by 伊布 “按这个思路来讲诡雷加个开关还是很有必要的。”——by 452152492 兩案均5:0,一面倒支持。 伊布、coik、452152492、零子黑洞、酒瓶 |
{resources_1;combat.func;search.func; command.php;command.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/10 |
1. 新版天賦系統計畫,第六天。 ①拆弹专家大改動: 引入多魯基版本已經整好的拆弹专家天賦。 高能、内爆、细针密缕。 其中【高能】已強化成可以再无视对方的抹消属性! 【内爆】已強化成“伤害制御”之后的增伤。 (看我一发炸死你们这些不到8000血的敌人!) 【细针密缕】去除使敌人随机一部位受伤效果。 不然玩家一直被黑兔十三炸一下就受傷一下,就算不疼也會很惱怒。 第一輪投票: 方案1. 按照原本的草案來做 方案2. 拆彈內爆和细针密缕致伤可以保留,內爆再改根據敵人受傷數量增傷 (coik方案) 方案3. 拆彈內爆可以保留,內爆就是維持對NPC*400%傷 (Eevee方案) 方案4. 拆彈內爆可以保留,內爆就是維持對NPC*400%傷且是制御後增傷 (卡妙方案) 1:別忘 2:coik 3:优酱、Eevee 4:零子黑洞、45 1:1:2:3,方案1和2先淘汰。 第二輪投票: 1. 拆彈內爆可以保留,內爆維持對NPC*400%傷 (Eevee方案) 2. 拆彈內爆可以保留,內爆維持對NPC*400%傷且是制御後增傷 (卡妙方案) 以上其他內容,均按照預定草案來做。 0:7 冰魔卡妙 优酱 零子黑洞 酒瓶 coik 迷 452152492 謝謝玩家-冰魔卡妙的方案,名留青史。 ②以下天賦新版化: 【紊乱震波】Ay→Sapper_sk1。 【诡雷密布】Az→Sapper_sk2。 |
{resources_1;combat.func;help.htm; item.func;search.func;itemmain.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/7 |
1. 補充命定之辉天赋判定是否可以用结局道具條件。 新增:???已死亡且生存人数不为0且有优胜者名。 本來這機制是要防止玩家用掉主攻的結局。 從item.func傳來的gameover才會有$winname,那就必須有這值才判定這條件。 38706局,當時vvy扁豆沒有進其他號,場上只有扁豆1人。 如果按照正常的情況,當時5禁扁豆已經最後倖存,沒得用結局道具了。 可是為什麼結束不了? 因為程序判定扁豆身為有命定之辉天赋還活著,所以即使是最後倖存也不讓人結束。 而5禁連鬥後且只剩1人了又會自動判定遊戲結束,惡性循環。 所以當時遊戲是死循環了,只能循環到扁豆被判定掛機死而結束。 謝謝玩家-扁豆回報。 “哪怕扁豆不管是馬上使用結局,或是你多進一個號都不會如此。”——by 別忘 “想着刷下熟练砍砍伤害,没想到炸服了。 说实话这次炸服的成就感比砍伤害的高多了。”——by 扁豆 “我覺得如果說扁豆當時倖存了而不是這情況。 受到的打擊應該會比這個大太多。”——by 別忘 “这倒是。”——by 扁豆 |
{system.func} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/6 |
1. 回响-行人重新設計。 2023年2月6日是因應虹光塑师退休。 重新設計,頭像和台詞都換了。 ①名稱:行人→天童爱丽丝 ②称号:虹光塑师→狙击鹰眼 ③手持武器: 『Inner Art』/爆炸物/2500000/∞/虹彩+爆炸+灼焰+冰华+磁暴 →光之剑:超新星/重型枪械/2500000/573/贯穿+连击+冲击+同志+爆炸 ④防具+飾物: 『Euphoria』→爱丽丝的外套 『箱庭の夢』→爱丽丝的发夹 『雨き声残響』→爱丽丝的游戏机 『夺い想うフタリ』→爱丽丝的运动鞋 『DAYBREAK FRONTLINE』→爱丽丝的帽子 ⑤榮譽物品:『濫觴生命』→爱丽丝的护身符 ⑥掉落物品: →游戏杂志「Hitgirls」/强化药物(生命)/600/1/天然+奇迹 →桌游「The・人生」/头部装备/2500000/573 →游戏少女色彩复刻版/歌魂增加/2021/1/天然+奇迹 →健身环/陷阱/16777215/3/带毒+电击+冻气+火焰+音波 2. 補充命定之辉天赋判定是否可以用结局道具條件。 新增:???已死亡且生存人数不为0。 防止玩家推倒伊布卻翻車,重開局的時候報錯。 找這錯誤原因,別忘也是絞盡腦汁。 因為重開局就這麼幾個情況,我就挨個排列組合了一下。 無人重開:包含權限重開、時間到自然重開、場外重開。 無人重開這部分都沒問題。 有人重開:包含主攻成功結局、主攻翻車後接盤黨結局。 有人開局就死、打完伊布後才死。 沒錯,推到最後一個才找出來。 加上$alivenum != 0就沒問題了,生存人數不等於0的時候才判斷。 3. 棱镜原石退休。 此道具在2022年11月15日整合成時已經整掉,現在只空留代碼在那而已。 現在虹光塑师退休後,該是決定還要不要它的時候了。 要/不要 要: 452152492 不要: 优酱 天才琪露诺 coik 冰魔卡妙 迷 1:5 “建议留一下吧,留了多少能用。”——by 452152492 “不要,这东西以前也挺鸡肋的。”——by 天才琪露诺 “不要,这玩意去留整合成的时候就定了。”——by coik “不要 完全不用这东西(”——by 冰魔卡妙 |
{resources_1;npc_1;vaild.php; n_653.gif;help_echo_intro.htm; system.func;item.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/5 (伊布操刀) |
1. 新增命定之辉天赋,判定是否可以用结局道具。 ①幻境守卫-???尚未死亡时,任何玩家随便用结局道具。 ②玩家推倒幻境守卫-???的当下会获得【命定之辉】。 该玩家成为主攻,其他人不能用任何结局道具,直到该主攻死亡为止。 保障了主攻应有的权利也保障了接盘党的权利。 这个机制肯定能让玩家在时空服游玩时安心不少, 不用再怕有玩家把自己的结局核爆了。 以上在system.func的gameover環節加上判定機制。 再把item.func所有結局道具以下這三行移去system.func,消滅複製貼上。 global $url; $state = 6; $url = 'end.php'; 當然如果有人問要是主攻掛機怎麼辦? 別擔心,我們玩家守則這就定著的。 玩家守則3-2-2: 主攻若有挂机或无意义拖时间的消极游戏行为, 劝导不听者,其他玩家有权请求管理黑幕抹杀主攻。 “其實coik和零子黑洞有沒有得到一個啟示? 與其和天上的星星許願:「希望人類能夠變好變聰明」,是不切實際的。 真正有效的方法是結構上、系統上的解決。”——by 別忘 “说的好。”——by 452152492 “毕竟玩家守则没几个新人会去看。”——by coik |
{resources_1;system.func;combat.func; item.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/5 |
1. 虹光塑师退休。 問題1. 虹光塑师這稱號還要不要? 問題2. 如果不要了,這兩個天賦的去留? 問題1. 要/不要 0:6 452152492 优酱 温蒂的鱼鱼 迷 冰魔卡妙 天才琪露诺 問題2. 452152492:导魔体质給超能 优酱:导魔体质給超能 温蒂的鱼鱼:都給超能 迷:导魔体质給超能 冰魔卡妙:导魔体质給超能 天才琪露诺:导魔体质給超能 ①【多彩魔力】走入歷史。 受到影響的道具有以下: 推倒別忘的獎勵(咦?) 包裹着彩色流光的刀刃 【多彩魔力】→【导魔体质】。 ②以下天賦新版化: 【导魔体质】Bm→Psychic_sk1。 ③修改虹光塑師NPC: 崩落残影-优酱desu→超能力者 回响-伊布→锡安成员 回响-行人→超能力者 以上3位。 由於行人尚未回覆要怎麼改,因此統一成超能力者。 見證一個時代的結束。 |
{resources_1;combat.func;help.htm; clubslct.func;item.func;npc_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/2/3 |
1. 新版天賦系統計畫,第五天。 ①灌篮高手大改動: 引入多魯基版本已經整好的灌篮高手天賦。 花雨、漫天风雨、流星飞电、反击反击。 方案1. 按照預定灌籃的草案的來做。 方案2. 讓灌籃和虹光塑師合併成一個稱號,虹光塑造改成必需虹彩才適用。 方案3. 只讓虹光塑造這一個天賦併入灌籃,灌籃的草案就可以不要附魔。 0:0:6 零子黑洞 452152492 冰魔卡妙 迷 优酱 coik ②以下天賦新版化: 【末日迫近】Au→Grenadier_sk1。 【虹光塑造】Bk→Grenadier_sk2。 其中末日迫近效果刪去以下效果: 造成敌人{[(自身武器熟练/40)]% * 当前生命}的特殊伤害, (最多25%) 搞增傷不要搞這種特例。 虹光塑造刪去以下效果: 武器熟练175以下时,属性伤害-50%。 “即使是方案3,我也要改成「必需虹彩才適用」。 我不希望看到玩家被梅西爆千萬傷。”——by 別忘 “这样的话 属性伤害杀伤来说 灌篮应该是最高的了。 打灌篮npc得经常清指示物了() 视为虹彩太吓人了,射程还是枪的射程。”——by 冰魔卡妙 “反击反击和漫天花雨一搭配,地中海少年开局秒人了好家伙。 灌篮npc狂喜。 这应该算是这几天更新以来第一次实质性加强了npc。 之前是死的几率很低,现在是大概率扑街 偷防都有几率死的那种。”——by 452152492 |
{resources_1;combat.func;help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/30 |
1. 新版天賦系統計畫,第四天。 ①狙击鹰眼大改動: 引入多魯基版本已經整好的狙击鹰眼天賦。 需要說一下弹药掌握、恃强凌弱、弹药箱設定。 和拳法的秘拳•燃血劲那一些不看幫助就根本記不住效果的東西一樣,華而不實。 有了弹匣扩充和超时空补给,就算這次沒有退場,未來彈藥箱想必也會被迫退出。 這兩天賦和弹药箱以6:0支持走入歷史,見證一個時代的結束。 优酱、迷、coik、我要活、冰魔卡妙、酒瓶。 “弹药箱这个 感觉可以丢了,现在有42e也不缺这个了。”——by 迷 “弹鼓还在吗,一块丢了吧,弹鼓也就是以前用来快速打空弹匣方便改系的, 现在也没用了。”——by coik “支持,是该删了,弹鼓我记得就琥珀的灾厄之源还能往上合重枪的时候用过。”——by 冰魔卡妙 ②以下天賦新版化: 【敏锐直觉】Av→Common_11。 2. 改善射系武器裝子彈的設定。 ①關於“连击”的槍,裝彈上限放寬: 机枪弹药、能源弹药、气体弹药為30发; 手枪子弹為12发。 机枪弹药為100发; 能源弹药、气体弹药為30发; 手枪子弹為12发。 ②修改射系武器裝子彈的條件: →重型枪械後先判定是否是机枪子弹(是否有“连击”) 不會再發生連擊槍帶電後突然變成電池的情形。 方便一点非本家射系。 以上謝謝玩家-小人一舞提出。 和多魯基版本統一了。 3. 技能点治疗可以清额外状态了。 和脆皮多鲁基排統一了。 “话说为啥技能点清状态不能清debuff(投本家的那个和龙血)。 都清不了,还要吃脆皮排/全回复药剂,好麻烦哦.jpg”——by 零子黑洞 “龙血不是纯粹的debuff,投本家那个纯属没考虑到吧。 你拿前朝的剑斩本朝的官?”——by 452152492 “我是觉得为啥不能清()”——by 零子黑洞 “因为不完全是debuff”——by 冰魔卡妙 謝謝玩家-零子黑洞提出。 |
{resources_1;combat.func;item.func; help.htm;itemmain.func;command.php; command.htm;mixitem_1;shopitem_1; npc_1;help.php;clubskills.func; sp_skpts.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/27 |
1. 新版天賦系統計畫,第三天。 ①见敌必斩大改動: 引入多魯基版本已經整好的见敌必斩天賦: 【惜福爱物】、【烈风】。 其中【烈风】已強化成可以再无视对方的抹消属性! ②以下天賦新版化: 【弱点打击】Ae→Common_sk3。 【居合之斩】Ai→Champion_sk1。 需要說一下居合之斩。 多魯基版本那邊把居合之斩拆分成乘人之危打磨利刃绝对专注... 而時空這邊以5:0認為可以保留時空特色的居合之斩。 零子黑洞、迷、coik、温蒂的鱼鱼、冰魔卡妙。 ③強化【闷棍】。 →使敌人“伤害制御”之后的最终伤害+(敌人已损失的体力比例)%,最低20%。 公式:[(最大体力/当前体力)/最大体力]*100 謝謝玩家-coik提出。 ④今後只有NPC會放重击和必杀。 隨著新版天賦系統加入,玩家放重击和必杀也走入歷史了。 見證一個時代的結束。 “有怒气主动技能以后,这个自动触发的重击是不是该去掉了( 不然怒气根本攒不起来。”——by coik “玩家的attack部分可以去掉了, NPC放的部分,你們覺得是不是留著?”——by 別忘 “我个人是更希望NPC也能用主动技能( 担心太强的话可以单独做调整。”——by coik “這個比較可怕。”——by 別忘 ⑤复合武器的新型攻击方式,使用天赋主动战斗技能,亦可默认使用。 別忘替伊布鋪好路了。 之後伊布的復合武器將會因為新版天賦系統而大放異彩。 這還是要感謝Eevee賦予這機制新生命。 我以為別忘在第5層了,Eevee早在2020年站在大氣層。 |
{resources_1;combat.func;item.func; help.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/24 |
1. 新版天賦系統計畫,第二天。 ①街头霸王大改動: 引入多魯基版本已經整好的街头霸王天賦。 也把【我道拳】天賦化。 ②遊戲幫助引入內定稱號獲得天賦的表格。 這一些都是自動生成的,這樣之後一目了然。 當初Eevee弄這個,太天才了。 ③御守大师走入歷史。 相對的【无畏坚守】【寓守于攻】【透体之劲】做成天賦道具:《盾之勇者成名录》。 在商店【书籍】賣3500元。 我猜玩家對於這稱號退休,應該不會感到不捨。 畢竟它也不是真的完全消失,會作為天賦書繼續在時空發揮。 我們趁這機會讓它退休,也不失為一個不錯的結局。 見證一個時代的結束。 吐槽1. command.php竟然有tlsk = ''的重置。 引入主動戰鬥技能的時候一直試不出來,發現是這裡埋了地雷。 簡直坑到一個不行! 吐槽2. 盾系熟練度,理應用定義在$skillinfo的wp,也就是殴熟。 結果為了這御守大师,弄成了ws(沒有這個系)。 搞那什麼和熟练度等同自身基础攻击力,而在combat.func去搞特判。 這種處理方法並不可取,會導致像是高速成长稱號用盾牌,殴熟只+1。 |
{news.func;state.func;battle.func; resources_1;battlecmd.htm;command.php; combat.func;item.func;sp_skpts.htm; clubslct.func;help.htm;help.php; shopitem_1} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/21 |
1. 新版天賦系統計畫,第一天。 ①【沙耶庇佑】走入歷史。 没有人在吃尸体了吧,NPC的尸体也早在2020年整NPC的时候全整掉了。 現在時空的補給品已經很多元了,真的不需要它了。 見證一個時代的結束。 ②以下天賦新版化: 【英雄之体】Zc→Special_sk1。 【星之歌姬】Zg→Special_sk2。 【魔王附体】Zh→Special_sk3。 【易经洗髓】Zd→Other_sk1。 ③改善美食:布鲁锐德炒饭: 且去除所有天赋並獲得【易经洗髓】天赋。 走路萌物称号或已有【易经洗髓】天赋時,不可重置称号。 不會重置Z为首字母的特殊天赋。 ①獲得【易经洗髓】天赋。 ②称号→无。 ③等级、经验、技能点的技能→0。 ④内定称号池重置后,再随机出一次。 以下情況不能使用: 1. 已有【易经洗髓】天赋。 此改動來自投票結果: 炒饭的效果: 1.等级清零,称号重置,天赋重置但给三个随机天赋,可以反复吃 2.等级归零,称号重置,天赋不重置,增加易经洗髓天赋 (相当于定向选择一个称号的天赋叠加) 選1:別忘 選2:452152492、零子黑洞、我要活、冰魔卡妙、优酱、迷、温蒂的鱼鱼 1:7,2方案通過。 這樣炒饭就從沒啥用的美食→非常厲害的美食了! 2. 商店新增160000/2賣300000元的针线包。 玩家-零子黑洞提出。 商店數據庫物品效果也從上限65535→4294967295。 “因為要點太多下了嗎?”——by 別忘 “确实,按住都要几分钟才能打完700个()”——by 零子黑洞 3. 廢除操作頁面「失去该称号时天赋也会随之消失」的判定。 一個隱藏在command.php的機制(地雷)。 if($oldclub!=99){ include_once GAME_ROOT.'./include/game/talent.func.php'; deltalent(); getclubtalent($club); } } 當初引入天賦系統到多魯基也沒印象有這段。 多魯基的command.php就沒這種東西,人家天賦系統好好的。 這種設定簡直廢到一個極點。 我不知道這判定幾個意思的,反正我去砍了。 你要判定你就寫出來,隱藏機制算個什麼事? |
{vaild.php;resources_1;search.func; event.func;itemmain.func;item.func; song.inc;combat.func;help.htm; shopitem_1;shopitem.sql; all.sql;bra.sql;command.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/15 |
1. 引入新版天賦系統計畫,前置準備Step3。 引入【不死之鸟】,【荣光烙印】改為新版。 新版的天賦都會有自己的名字。 像是【荣光烙印】Zb→Special_2。 前面這個英文字串,就可以自動幫這天賦分組了。 這在遊戲幫助也會自動分組顯示。 這邊別忘有想到一個問題。 就是最好時空的特有天賦也要有自己的一串。 假設【英雄之体】是時空特有的? 你們覺得是Special_ts2好聽呢?還是Special_sk2? 為什麼會有這樣的安排?為了防止多魯基和時空天賦代碼錯亂。 最好兩邊的天賦編號是一樣的。 不然以後更新可能更新錯了還渾然不知,因此未雨綢繆。 而且,時空有自己的編號,看著也能有時空的特色嘛。 為了慶祝成功引入新版天賦系統。 2023年1月15日~2023年1月18日,全體玩家開局均有【不死之鸟】(2)。 這個【不死之鸟】(2)是伊布第一個天賦作品。 別忘認為這有重大象徵意義,因此先用這個當開始。 來體驗看看新版天賦可以有多厲害吧! 這樣玩家一定非常期待新版天賦後的時空! |
{command.php;game.func;system.func; talent.func;talentskill.func;resources_1; clubslct.func;command.htm;vaild.php; search.func;event.func;item.func; help.php;help.htm;state.func; combat.func;news.func;evowep.func; game_floating_win.htm;game.htm; window_Gallery.htm; window_Talent.htm; window_Yuusai.htm; refresh_table.php} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/14 |
1. 引入新版天賦系統計畫,前置準備Step1。 先把時空原有的天賦函數從$talents→$oldtalents 包含像是$talentlist,$talentinfo,$talentname,$tallist, 前面通通都要統一加上old。 為什麼要做這樣的安排呢? 因為時空現有的天賦系統非常多,不像多魯基是從0開始弄新版。 多魯基這樣從0開始摸索,不會有「沒有天賦系統」黑暗期, 所以多魯基玩家也等得了; 但時空因為現有天賦已經很多, 不可能說:「我們把天賦系統黑掉一整個月」,那就沒法玩了。 這樣的前置準備非常難也非常費時費力, 難點就在相關控制層文件通通都要改掉,相當於一次大搬家了。 但可以無痛接軌到新版的天賦系統登陸時空。 因為新版天賦系統在多魯基版本運作良好, 該測試的部分都測過了,成功登陸後即可使用。 打鐵趁熱,要進入高潮了。 時空合成平衡討論群,我們要花幾天時間來審視現有的天賦。 和合成一樣,不是什麼天賦都要救,舊的不去新的不來。 能夠合併的,我們可以合併; 救不起來的,我們讓它退休。 |
{command.php;valid.php;resources_1; system.func;game.func;npcmng.php; pcmng.php;talent.func;search.func; event.func;itemmain.func;achievement.func; fatecard.func;evowep.func;song.inc; battle.func;item.func;combat.func; bra.sql;all.sql;players.sql; command.htm;battlecmd.htm; admin_npcmng.htm;admin_pcmng.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/8 |
1. 時空服春節活動開始囉! ①打倒三色虛子!! 使用伊布身上的意志之章後擊倒他們! ②打倒時空毒奶礦泉水!! 初始位置为 雏菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。 ③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特! 需要湊到的道具有以下五樣: 黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门。 崩落残影-团圆久子→断线的网络转换器。 崩落残影-糕魔別忘→永久占线外卖手机。 万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡。 万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭。 對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑) 我們一起來讓這隻小龍出門吧! ④講師NPC出來跟大家拜年。 開局時,講師-別忘子、人间丧尸固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點, 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! ⑤以下NPC均強化,請特別小心: 小兵、全息、舊女主、女主、崩落残影、黑幕、真職人。 ⑥非作战人员出來跟大家拜年。 分別是小智、蟲子、東風谷早苗、幻影執行官。 歡迎在前期推倒他們來推前進度。 ⑦英靈殿已經變身為黑熊殿, 每80%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡; 且鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年, 攻擊時有93%機率連擊數+1,直到極限。 這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰) 不知道過了一年再現,如此可怕的陣容,能有多少人通過? ⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。 書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100→6000。 熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600→60000。 拳法家這段時間也可以正常吃書。 基礎攻擊上限500→3000。 基礎防禦上限500→3500。 ⑨物品掉落表改變。 常磐台中学的安全裤,加上伤害抹消+复位。 由於加入了抽卡制度,春節可以抽個爽。 卡片汽车 D ★2,0禁刷新10个→每禁刷新10个。 龙息炸弹、龙语魔法便携式、《屠龙手记》擺回0禁龙之崖刷新。 這是為了讓起手武器很弱的玩家,比較好開局。 春节联欢晚会、六種玩偶均改成0禁刷。 ⑩開局武器和包裹物品表改變。 因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。 全套900防的FFF團防具,初始補給是美食。 分別是脆皮多鲁基排、七彩变幻的矿泉水。 畢竟是要打礦泉水的節日,這樣玩家會更有感覺。 金錢20→573,自帶广域生命探测器。 推薦玩家在活動期間開局材料選11神教吧! 11. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份。 因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。 給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包! 不過我猜玩家大多會把錢留給抽卡,因為抽卡太吸引人了! 12. 重新定位結局文本改動。 Happy Tiger Year→Happy Rabbit Year。 希望所有玩家在春節活動都能玩得開心,我們一起快樂、一起加油! |
{npc_1;evonpc_1;wepchange_1;resources_1; item.func;mapitem_1;stwep_1;stitem_1; valid.php;shopitem_1;mixitem_1;end.htm} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/4 |
1. 春節活動的开局武器表和物品表重新設計。 武器方面: 吸血鬼杀手/钝器/580/180/连击+冲击+贯穿+灼焰 冰火两重天/锐器/580/180/连击+火焰+灼焰+冻气+冰华 伊布光束炮/远程兵器/580/180/连击+虹彩 千把刀/投掷兵器/580/∞/连击+冻气+爆炸 火墙/爆炸物/580/∞/连击+爆炸+灼焰 心灵震爆/灵力兵器/400/∞/连击+贯穿+爆炸 以上一共6件物品。 一樣6系各1把武器就好了 原本6系武器強度差距太過懸殊,現在這樣應該會合理很多。 物品方面: 《陈鹤皋的无限制格斗术》/技能书籍(殴熟)/400/1 《倚天屠龙记》/技能书籍(斩熟)/400/1 《東方文花帖~ Shoot the Bullet.》/技能书籍(射熟)/400/1 《颜艺王》/技能书籍(投熟)/400/1 《功夫再高,也怕断么》/技能书籍(爆熟)/400/1 《他改变了比赛 黄旭东传》/技能书籍(灵熟)/400/1 《已经没什么好害怕的了》/强化药物(生命)/75/2 《三体》/强化药物(经验)/20/4 以上一共8件物品。 陈鹤皋 颜艺王 断么 黄旭东這些你們都知道嘛。 “断幺为啥是爆()”——by 零子黑洞 “爆破人大牌。”——by 別忘 2. 確認春節活動的幻境守卫和崩落残影強化方案。 就是伊布、优酱desu、『空■』,和他們本人確認。 春節怎麼強化自己? 今年的春節比較早,這一些都可以提前做準備。 3. 新增遊戲幫助圣剑线介绍适用时空的步驟。 圣剑圣女剑线解析(适用时空) 冰魔卡妙名留青史了,恭喜卡妙。 |
{stwep_1_new_spring; stitem_1_new_spring; npc_1; help_evowep_oudoragon.htm; help_evowep_oudoragon_example2.png} |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2023/1/1 |
1. 开局武器表重新設計。 >>点我查看开局武器一览表<< 一些過時的物品都刪掉,而且儘可能多魯基和時空是一樣的。 军用甩棍/钝器/50/3/电击 三棱军刺/锐器/50/6/带毒 火焰步枪/远程兵器/50/8/火焰+一发 燃烧瓶/投掷兵器/50/6/火焰+爆炸 定时炸弹/爆炸物/80/6/爆炸 驱魔符/灵力兵器/50/6/音波 以上一共6件物品。 宗旨有以下: ①剛接觸的新人看著自己拿的武器可以,沒熟練也可以靠屬傷打出,比純白板好很多。 ②這些武器本身也不會太厲害,不用怕會有玩家刻意刷號。 ③這些武器都是現實中真實存在的武器,查了一下退魔符比較偏遊戲術語。 驱魔符就真是黃黃的那一條紙嘛。 我弄這草案一直在心裡默念以下這句: 「這武器是白來的,沒有消耗體力沒有金錢沒有時間」 用比較生動的比喻: 原本的開局武器表是「很難玩」; 別忘的開局武器表是改到「可以拿出來玩」了。 既不會弱,也不會像開局發展路線的合成武器那麼厲害而過強。 和多魯基版本一起更新。 |
{stwep_1} |