“現在開始,由別忘來重新來好好打理時空。

這邊會貼出過往2024年的更新記錄,我會帶領時空的玩家,共同創造美好的回憶!”



更新日期 更新内容 涉及文件
2024/3/24 1. 加入回响-雾隐鸟。
謝謝wy支持時空。

2. 修正马猴烧酒的最终兵器☆完成版合成成就無法完成的Bug。
item_name名字多了個【】所以判定不了。
謝謝玩家-wy回報。

3. 修正「使用」合成成就物品會反覆判定計算的Bug。
比方說只是反覆「裝備」再卸下再「裝備」【KEY系生命弹】?
生命弹成就次數會反覆+1又+1...
原因在item.func誤判定了一個mixing
正著應該是只在itemmain.func的itemmix判定。
謝謝玩家-wy回報。
和多魯基一起更新。

{npc_chat_1;npc_1;vaild.php;
n_661.gif;
help_echo_intro.htm;
achievement_1;item.func}
2024/3/17
(伊布操刀)
1. 修复游戏帮助天赋系统窗口
更改了窗口结构,但是帮助里的结构还是旧的。
包含像是旧版火狐点开称号天赋的窗口,背景终于也能有了。
原因是旧版火狐不支持rgb写成rgba。
改成16进制颜色码就可以了。
和多魯基一起更新。

2. 同步更新多魯基窗口
总之大概就是字面意思

{style_1.css;npclist.htm;help_3.htm;
help.php;npclist.php;refresh_mixtable.php;
common.func;common.inc;special.func;
talentskill.func;command.htm;header.htm;
game_floating_win.htm;window_General.htm;
window_Itemmix.htm;window_Shop.htm}
2024/3/13
(伊布操刀)
1. 一排→两排的成就显示
玩家看看这样是不是更容易看一些?
和多魯基一起更新。

{achievement.func;user_inform.htm;
user_profile_new.htm}
2024/3/13 1. 聖誕+春節活動結束!
今年人人開局是三命起手,親民很多吧?
謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們!

{attr.func;state_icon.func;system.func;
npc_1;vaild.php;evonpc_1;item.func;
mapitem_1;stwep_1;stitem_1;
shopitem_1}
2024/2/15 1. 解決新版成就的問題進度條。
問題1. 目前時空無法完成的成就如下:
29 => 道具成就:使用無毒補給效果累積成就。
35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。
77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。
2024年2月15日,經過Eevee的幫助,別忘已經解決29。

2. 解決新版成就可能讓玩家獲得空白頭銜的Bug。
原因就在「如果階段沒有設定頭銜,仍會處理獲得頭銜運作」。
而為了讓玩家正確獲得頭銜,程序會判定要多給玩家/符號。
但這頭銜沒有設定,所以就沒有任何字在/符號的後面。
假設玩家完成其他會給頭銜的成就?
程序就會在這個「/符號沒有任何字」的後面再給/,接著是新頭銜。
就像是...生存者//美食家,生存者和美食家之間會有空白。
改過之後就不會有這問題了~

{achievement.func;item.func}
2024/2/11 1. 解決新版成就的問題進度條。
問題1. 目前時空無法完成的成就如下:
14 => 戰鬥成就:擊殺NPC-SCP系列。
29 => 道具成就:使用無毒補給效果累積成就。
33 => 戰鬥成就:擊殺NPC-英雄武神天神類組NPC的累積成就。
35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。
37 => 戰鬥成就:擊殺NPC-回响類組NPC的累積成就。
68 => 戰鬥成就:擊殺NPC-讲师類組NPC的累積成就。
77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。
2024年2月11日,經過Eevee的幫助,別忘已經解決14 33 37 68。
其中33號成就改成只計英雄了,不再計武神和天神。

問題2. 目前成就無法做到根據NPC類組判別目標:
38 => 戰鬥成就:擊殺悖論循環者NPC-庫洛埃。
76 => 戰鬥成就:擊殺槍械工匠NPC-庫洛埃。
如果殺死公寓的庫洛埃一樣能完成76號。
2024年2月11日,別忘已經解決這問題2。

問題3. 英雄之魂新版判定玩家33號成就的方法:
2024年2月11日,別忘已經解決這問題3。

{achievement_1;14.png;combat.func;
achievement.func;item.func}
2024/2/8
(伊布操刀)
1. 修正新版成就系統「已完成」成就獎勵會重複算的Bug。
改過之後不會重複算成就獎勵,次數會正常計。
謝謝玩家-零子黑洞回報。

{achievement.func}
2024/2/6 1. 更換45盒的成就圖片和描述。
“只要你相信奇迹,奇迹就会回应你
就这一句文本对应后三阶段吧,别太麻烦了,一阶段不留文本。
45盒虽然素材用香蕉,但是实际意义上跟香蕉没啥联系。
只是提取了随机捡到唯一物的欧气而已。
黑白对应阴阳,从唯一蕉里提取了欧气,残存的盒子加重了随机性,
浮云代表着不可捉摸和不要过于刻意主动追求。
名字是随机取的,就取了我自己的id代号,没有什么实际意义,
可以单纯理解成45(设计)的盒子,另一个层面上其实也代表着称呼不重要。
所以我把彩虹的图片放上来了。
它的意象和45盒的意象其实差不多。”——by 452152492
以上謝謝45本人。

2. 加入【契约胜利之帚】和磁轨成就描述。
謝謝琥珀本人補完。

{achievement_1;63.jpg}
2024/2/5
(伊布操刀)
1. 更新成就系統2.0!
击杀NPC数量,杀死特定NPC,合成道具这些都能正常处理。
暂时没法实现的先不急,确认这部分没问题后我再慢慢补充。

問題1. 目前時空無法完成的成就如下:
14 => 戰鬥成就:擊殺NPC-SCP系列。
29 => 道具成就:使用無毒補給效果累積成就。
33 => 戰鬥成就:擊殺NPC-英雄武神天神類組NPC的累積成就。
35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。
37 => 戰鬥成就:擊殺NPC-回响類組NPC的累積成就。
68 => 戰鬥成就:擊殺NPC-讲师類組NPC的累積成就。
77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。

問題2. 目前成就無法做到根據NPC類組判別目標:
38 => 戰鬥成就:擊殺悖論循環者NPC-庫洛埃。
76 => 戰鬥成就:擊殺槍械工匠NPC-庫洛埃。
如果殺死公寓的庫洛埃一樣能完成76號。

2. 更新玩家资料的UI系统
具体的就不多介绍了,直接点开玩家资料看一下新效果吧
最下面的功能是什么呢?还请期待
另外,新版本的成就显示页面可能单个成就稍微有点大了
后续应该还会根据大家的意见进一步调整
顺带一提,有个不算bug的小细节
在玩家排行里点到其他玩家的资料的话,
下面还是会有一个【修改资料】按钮。
不过,依然只会弹出当前登录的账号的资料,不能修改别人的资料。
单纯这个按钮在而已。

至此,別忘這也終於完成了這一次同步更新的第三步。
Eevee這三項任務,別忘完成了,絕不食言而肥。


{valid.php;admin.php;user_profile.php;
show_achievement.php;
update_achievement.php;
achievement_1;style_1.css;
nbkgbutton0~3.png;
Acievement_trophy.png;
方正大标宋_GBK.woff;
方正大标宋_GBK.woff2;
Background_base.png;Base.png;
Button_background.png;
Outframe_icon.png;Ring_inside.png;
Ring_outside.png;system.func;
urlist.php;achievement.func;
titles.func;combat.func;item.func;
itemmain.func;user_inform.htm;
user_profile_new.htm;
admin_urlist.htm;admin_menu.htm}
2024/2/3 1. 時空服春節活動開始囉!
①打倒三色虛子!!
使用伊布身上的意志之章後擊倒他們!

②打倒時空毒奶礦泉水!!
初始位置为 雏菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。

③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特
需要湊到的道具有以下五樣:
黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门
崩落残影-团圆久子→断线的网络转换器
崩落残影-糕魔別忘→永久占线外卖手机
万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡
万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭
對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑)
我們一起來讓這隻小龍出門吧!

講師NPC出來跟大家拜年。
開局時,講師-別忘子、人间丧尸固定刷在索拉利斯
pik固定刷在指挥中心
由於這三位講師太強,給它們開局固定地點,
放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。
誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧!
希望講師安逸和45的【荆棘光环】能手下留情,不然這太坑了!

⑤以下NPC均強化,請特別小心:
小兵、全息、舊女主、女主、崩落残影、黑幕、真職人

非作战人员出來跟大家拜年。
分別是小智、蟲子、東風谷早苗、幻影執行官
歡迎在前期推倒他們來推前進度。

⑦英靈殿已經變身為黑熊殿
每80%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡;
鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年,
攻擊時有93%機率連擊數+1,直到極限。
這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰)
不知道過了一年再現,如此可怕的陣容,能有多少人通過?

⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。
書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100→6000
熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600→60000
拳法家這段時間也可以正常吃書。
基礎攻擊上限500→3000
基礎防禦上限500→3500

⑨物品掉落表改變。
常磐台中学的安全裤,加上伤害抹消+复位
由於加入了抽卡制度,春節可以抽個爽。
卡片汽车 D ★2,0禁刷新10个→每禁刷新10个
龙息炸弹、龙语魔法便携式、《屠龙手记》擺回0禁龙之崖刷新。
這是為了讓起手武器很弱的玩家,比較好開局。
春节联欢晚会、六種玩偶均改成0禁刷。

⑩開局武器和包裹物品表改變。
因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。
全套900防的FFF團防具,初始補給是美食。
分別是脆皮多鲁基排七彩变幻的矿泉水
畢竟是要打礦泉水的節日,這樣玩家會更有感覺。
金錢20→573,自帶广域生命探测器
推薦玩家在活動期間開局材料選11神教吧!

11. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份
因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。
給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包!
不過我猜玩家大多會把錢留給抽卡,因為抽卡太吸引人了!

12. 重新定位結局文本改動。
Happy Rabbit Year→Happy Dragon Year

希望所有玩家在春節活動都能玩得開心,我們一起快樂、一起加油!
順帶一提,因為春節開局難度非常大。
為了給大家熟悉時間和機會,前三天會給玩家開局【不死之鸟】(2)

{npc_1;evonpc_1;npc_chat_1;
item.func;mapitem_1;stwep_1;stitem_1;
valid.php;shopitem_1;end.htm}
2024/2/1 1. 天然呆四面的奖赏退場。
①悖論循環者-庫洛埃、礼品盒的奖赏→天然针线包
②合成天然呆四面的奖赏/特殊/1/1/天然
→古河早苗的奖赏/强化药物(体力)/1000/1/天然
這樣玩家以後就不怕手滑把自己武器改沒了。

“我去,真有天然呆用天然呆安雅改武器啊()
我看该删除安雅直接掉天然针线包了()”——by 零子黑洞

{npc_1;mixitem_1;present_1;
item.func;item2.func;help_4.htm}
2024/1/24 1. 回响-エミリオ重新設計。
2024年1月24日:
①名稱:エミリオ→0号武器库
②称号技能:拆弹专家雙技能→走路萌物
③手持武器:
核弹袭击-报社加强版/爆炸物/1000000/∞/连击+冰华+贯穿+磁暴+爆鸣
→已然消逝的报社之力/爆炸物/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英
④金钱:476861→777777
⑤防具+飾物:
不存在的某物→宝石之力
辅助真快乐啊→拆弹之力
刷糕真快乐啊→键盘之力
搬图真快乐啊→风神之力
超广域降智光环→別忘之力
⑥榮譽物品:车组好车认证→守恒的欧气结晶块
⑦掉落物品:
天然针线包/特殊/1/10
→伪造的千机伞:太刀/烈刃/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英
守恒的欧气结晶块/强化药物(生命)/1000/3/奇迹+天然
→伪造的千机伞:法杖/灵弹/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英
中二结晶块/身体装备/16777215/15/伤害抹消+属性抹消+复位+奇迹+坚盾
→伪造的千机伞:战锤/巨力/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英
报社结晶块/爆炸物/16777215/∞/连击+贯穿+爆鸣+磁暴+虹彩
→伪造的千机伞:重剑/暴斩/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英

“台词可以留空吗()
看以前自己写的说实话有点尴尬症犯了()
只能说少给未来的自己留点黑历史.jpg”——by 零子黑洞

{npc_1;npc_chat_1;vaild.php;
help_echo_intro.htm}
2024/1/23 1. 额外状态→buff系統。
包含末日/死星/清算/龙血之痛,都整入buff系統內。
有幾個改變必須細說。
龙血之痛不再是分顏色,而是用層數。
這樣玩家想滾龍血就不用擔心會重複
而且脆皮多鲁基排不再會清龙血,想清龙血只能是全恢复药剂了。
想的是多魯基排比較難出現,全恢復只要20元就正常清龍血。
药剂各類別名,像技能书籍、强化药物,補上效果名了。

②遊戲界面頁首不再有官方网站。
而且引入bgm機制,給未來Eevee發揮。
回音圣所的BGM在header.htm,這個看Eevee後續要放哪。

③天赋【黑天劫灭】效果修改:
死星层数一共28层,分別是A1~A7、B1~B7、C1~C7、D1~D7。
A层→B层:造成(敌人最大生命的15%,最多150000);
B层→C层:造成(敌人最大生命的20%,最多250000);
C层→D层:造成(敌人最大生命的25%,最多350000)。
超過D7:造成(敌人最大生命的100%,最多1000000),死星层数重置回空。

→死星层数一共28层。
28层以上:造成(敌人最大生命的100%,最多1000000),死星层数重置回空。
簡單來說,就是以前打沙包出100萬之前,可以再打75萬傷
改過就沒有那麼厲害了。
不過玩家卻認為這不算削弱,反而有利拳法玩家練熟。
理由是「沙包不會這麼快就被推倒」。

記錄支持此項改動的成員名單如下:
coik、十字、优酱、冰魔卡妙、452152492

“如果你們覺得不要,會不會覺得這對拳法來說削太多?
畢竟以前是打到100萬之前還可以再打75萬。”——by 別忘
“可是,这不是加强吗()
以前打完别忘还差点熟练出一击拳,还得去找沙包练级。”——by coik
“只有开局打便当这种用得到死星 反正本质是刷熟练 没区别(
小兵都是一拳一个 刷熟练很难的辣。
实际打起来也不会慢太多就是了。
地上稍微搬一下,尤其妖精都没多少东西,然后连点就行了。”——by 冰魔卡妙
“拳法这个,推早了会让熟练不达标。”——by 优酱

這部分成功和多魯基一起更新。
謝謝途中Eevee指路。
這也完成了同步更新的第二步。
努力努力整整整~

{game.htm;game.php;command.php;
winner.php;state_icon.func;
resources_1;profile.htm;
player.sql;all.sql;bra.sql;game.js;
header.htm;refresh_mixtable.php;
Paladins_1~4.png;background.func;event.func;
combat.func;talent_info_1;item.func;
help_1.htm;help_2.htm;help_4.htm;
help_event_intro.htm}
2024/1/21 1. 改善遊戲幫助點選内定称号和NPC一览查看天赋顯示。
只要是那種「升級後獲得/替換」現在會直接顯示了。
要注意的是不只是talent_info_1掌管新版的prev。
state.func掌管升級的部分也要更新。
這部分成功和多魯基一起更新。
謝謝途中Eevee指路。
這也完成了同步更新的第一步。
努力努力整整整~

{talent_info_1;state.func}
2024/1/11 1. 改善底層地圖判定機制。
以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。
①定義各種需求地圖清單。
Step1. resources_1
(1.)普通地圖清單
(2.)吹飛地圖清單
(3.)召喚全圖隨機NPC地圖清單
(4.)不會有全圖隨機物品地圖清單
(5.)不會有全圖隨機NPC地圖清單
讓他們和「商店清單」排一起,這樣更方便找。

Step2. system.func
(1.)把原本$plsnum = sizeof($plsinfo);統一
→$plsnum = sizeof($normalmap);
(2.)把原本需要特判($rpls==34)...的語句統一
(in_array($rpls,$no_randomnpc_map))
(in_array($rmap,$no_randomitem_map))

Step3. event.func;search.func
像是龙卷风天氣吹飛、沒有【荣光烙印】被英灵殿吹飛...
if($hack){$pls = rand(0,sizeof($plsinfo)-1);}
else {$pls = rand($areanum+1,sizeof($plsinfo)-1);$pls=$arealist[$pls];}

$pls = rand(0,sizeof($tornadomap)-1);)
未來也可以設定吹飛不會被吹飛到...地圖,方便得很。

②正式定義不會迴避禁區的NPC類組。
Step1. resources_1
就放在$typeinfo的下方,更容易被看見。

Step2. system.func
($sub['type'] != 1 && $sub['type'] != 3...)
(!in_array($sub['type'],$type_noescape))
乾淨俐落!


雖然Eevee說未來「菲娅」出場的迷宮要用別的機制。
但一想到這將是菲婭正式入主大逃殺的第二步?
(是第二步沒錯,因為第一步是【天缘极致】天賦,被左手先享受)
別忘就越想越樂了,菲婭真的是女神,awsl(啊我死了)。
以後想弄這種「特別地圖」,就有搞頭了。

2. 45盒大改動。
①千机伞有更多形態,跟上了復合武器。
就是巨力、暴斩...都有了。
效果20w→333w
屬性從连击+贯穿+冲击+复位+兼容
→连击+贯穿+冲击+复位+奇迹+虹彩+磁暴+辐射+爆鸣+冰华+兼容。
注意,千机伞:缠丝手不再是從千机伞變換武器形態而來。
而是改成合成了千机伞:伞枪+缠绕之拳→千机伞:缠丝手。
②奇特的提神黑咖啡和无所不能的奇迹脸合併。
【Forever...】/歌词卡片/0/1/全系防御+属性防御+伤害制御+复位+奇迹
同地图的玩家生命和最大生命+5000。(※AOE)
歌唱一次后变为普通的饰物。
來自《武器种族传说》的OP。
因為武器種族傳說是同契者和聖戰天使一起戰鬥的,一起加很合理。

“那45盒数量可以变1个了,这开出来啥都不亏。”——by coik
“但是就1个盒子是不是相当于削了…我是考虑削成1/2。”——by 452152492
“沒事啊可以先維持原本3個讓大家玩玩,包含45本尊。
想像你也有一位聖戰天使,而這位聖戰天使化作武器就是千機傘。”——by 別忘

{resources_1;system.func;event.func;
search.func;wepchange_1;siwuhe_1;
mixitem_1;song.inc;item2.func;
help_2.htm;help_4.htm}
2024/1/4 1. 改善本家技能點天賦文本適用武器類別的文本。
①例:【猛击】的文本。
当你使用殴系武器时,你的攻击力将获得...
→当你使用殴系武器且殴打时,你的攻击力将获得...
那種有確切要求的,統一寫清楚了。
如烈刃释放灵力攻击实际上不能适用见敌必斩的【精准】
如果沒有特別寫的,如【格挡】
不管玩家持巨力或暴斩,這種类别有殴系(无论前后)都可以适用。
謝謝玩家-kuko提出。
特別提醒:時空的複合武器特有的攻擊方式亦可適用這些技能點天賦!
和多魯基版本一起更新。

【灵力】的文本。
使用灵力兵器时,主动攻击的体力消耗将减少
→使用灵系武器时,释放灵力攻击的体力消耗将减少...
也是和多魯基版本一起更新。

2. 有命定之辉天赋時,使用奇怪的按钮必定成功核爆結局。
也就是玩家已經先推倒伊布了,按钮不再是30%核爆,而是必定
給玩家多一點選擇總是好事。

{talent_info_1;item.func;help_4.htm;
help_6.htm}