更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 |
2024/11/23 |
1. 新增其他天赋:宝藏猎人。 当你基础姿态是探物姿态且应战策略是重视躲避时, 你摸到物品时→「摸到最多10件物品,可以从中选择1件」。 經過好多天的研究,別忘總算是完成。 目前這是beta版本,因為構想階段時就有玩家覺得10件太強太厲害? 那麼我們來試試看到底能有多厲害。 希望玩家會喜歡別忘做的這個新作品~ 目前的設定是玩家只要開局選擇稱號時就會自動發送。 這個天賦目前擺在其他天赋也是暫定而已。 未來要怎麼辦,我們再來好好討論吧。 |
{player.sql;talent_info_1;command.php; clubslct.func;search.func} |
2024/11/23 (伊布操刀) |
1. 优化UI2.0。 谢谢大家支持,目前正在逐渐优化UI中( |
{game.func;item_div.htm;main.htm; game.htm} |
2024/11/21 |
1. 修正商店武库军备箱也沒辦法批量購買的Bug。 原本有,現在補上就沒事了。 謝謝玩家-452152492反饋。 |
{special.func} |
2024/11/19 |
1. 回响-■■聚合体【幽鬼兔】重新設計。 2024年11月19日: ①金錢191856→253435 ②手持武器: →杀人魔骰【CCFOLIA】/爆炸物/32304550/∞/连击+虹彩+冰华+磁暴+灼焰 ③防具+飾物: 古旧的布服→移动大伽蓝「涅槃」 红色幼角→《炼体的极意》 肋差与手镰→赫之猎枪 古旧的木屐→无足 蓝色灵符→四叶草徽的【混合相溶】 ④榮譽物品: 雪兔幽灵→【伊布已经是我的TRPG的俘虏了呢,时空不会再有更新了】 ⑤掉落物品: →『掌书人的嫌恶』/重型枪械/32304550/99999/连击+贯穿+爆鸣+菁英+辐射 →『发言人的妥协』/手臂装备/32304550/573/HP制御+伤害制御+奇迹+复位+菁英 →「幽鬼兔」★3/身体装备/32304550/573/背包+伤害抹消+菁英+调整+坚盾 “别忘,为了庆祝伊布更了时空新ui,我更新下魔物”——by 十字 |
{npc_1;npc_chat_1;vaild.php; help_echo_intro.htm} |
2024/11/18 (伊布操刀) |
1. 修正遊戲UI2.0的Bug。 包括以下的問題: ①遭遇尸体没有信息 ②交换物品会卡死 ③新UI下不能使用友好NPC的批量卡包 ④符文匣不能批量购买 ⑤复合武器按X攻击方式错误 謝謝玩家-452152492、十字、okay小白反饋。 |
{style_general_2.css;style_ui_2.css; command.php;game.php; battle.func;special.func; command_battlecmd.htm;command_corpse.htm; log_corpse.htm;game.htm;main.htm; mode_multi_gacha.htm} |
2024/11/17 (伊布操刀) |
1. 遊戲UI2.0更新! 包含像是不同地圖會有不同背景和不同BGM。 遊戲操作介面、撿取物品那些,在「全息视界」版本都改變了。 不過可能還有一些問題,玩家可以先用「明月松间照」這個版本。 可以在帳號資料裡面修改。 其中有幾個細節: ①增加回音圣所的寺院BGM觸發條件: 槍械工匠-庫洛埃出場之後,無論生死,才會播放。 因此不再會有歷史優勝時如果玩家停留在回音圣所使用結局道具。 之後點開該局的角色狀態一樣能聽到寺院BGM。 ②抽卡盒相關的音效和BGM不再放在img/other資料夾。 統一開了一個audio資料夾,這樣之後比較好找。 而且抽卡盒也多了新的音效,玩家可以觀察看看。 2. 重整了稱號三選一的機制。 原本實現方法還不夠簡明,換了個方法,這下舒服多了。 3. 修改抽卡盒的獎池。 ①以下物品已移除獎池: SSR,幻葬『夜雾幻影杀人鬼』,WCF,7500,∞,nrNik,, SSR,【亲手制作的媚药(淡黄色)】,ME,150,2,Z,, SSR,【亲手制作的炸药(深黑色)】,MV,300,1,Z,, SSR,★核打击目标指示弹★,Y,1,1,,, SSR,圣剑オウドラゴン,WK,180000,∞,rnNxtZ,, SSR,「宵星の机神 ディンギルス」☆8,WG,262100,25,rn!fk,, SSR,「星杯の神子 イヴ」★5,WC05,211800,∞,rnN!sxZ,, UR,针线包,Y,888888,3,x,, ②強化以下物品: SSR,『纯净的灵魂宝石』,Z,1,1→10,Z,, UR,【流金的神树之叶】,MH,3000,24→32,x,, UR,【绣金的白色狐耳】,DH,8888888→88888888,8888,BbhHxv%,神佑的, UR,《拉普兰卡手记》,HM,30000,1→2,x,, 卡妙和coik等人一直期待的強化抽卡盒,邁進了第一步。 |
{resources_1;style_1.css;style_effect_2.css; style_general_2.css;style_ui_2.css;bra.sql; players.sql;user.php;game.php;npclist.php; command.php;refresh_mixtable.php; user_profile.php;template.func.php;global.func; game.func;ui_2.js;game.js;clubslct.func; search.func;itemmain.func;special.func; battle.func;item2.func;background.func; combat.func;state_icon.func;item.func; userbasicdata.htm; window_General.htm;window_Shop.htm; header.htm;battlecmd.htm;command.htm; battlecmd_friendly.htm;sp_gachabox.htm; profile.htm;window_Itemmix.htm; gachabox_1;ui_2資料夾;audio資料夾} |
2024/11/17 |
1. 修正Null[零点]可以對進化武器加屬性的Bug。 原本Null[零点]可以對多重、进化武器改造。 Ironsmith[铁匠]就有好好做限制,偏偏只有零點沒有。 為什麼會這樣,不得而知。 不然玩家這樣給圣女剑上屬性投機,讓神降更容易出? 如果這可以讓人鑽空子,我想Eevee也是絕對不容許這種事情發生的。 謝謝玩家-452152492回報。 2. 修正遊戲幫助人造剑オウドラゴン的進化備註說明。 会优先选择放在包裹相对前面的物品进化。 →2. 消耗方块或雏菊,条件均满足时 会优先选择方块进化。 和Eevee探求過了這是設計本意沒錯。 也謝謝玩家-452152492回報。 |
{item.func;help_evowep_oudoragon.htm} |
2024/9/8 |
1. 端午節活動結束! 下次見到講師就是春節活動了。 謝謝這段期間所有玩家的參與。 2. 時空服中秋節活動開始囉! 以下類組的NPC身上會帶有隨機增加數值的月餅: 黑幕、崩落残影、幻境守卫、拟态幻象、真职人, 和平组织、时空杀神、英雄、武神、回响(包裹5號原本沒物品限定)。 月饼的特殊效果可以看幫助說明。 而全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。 別忘祝所有玩家中秋節快樂! |
{npc_1} |
2024/6/2 |
1. 時空服端午節活動開始囉! 8位講師會在時空服給各位玩家送粽子。 開局時,講師-別忘子和人间丧尸固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點。 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 广域和危险探测器都可以查看講師位置。 Hint:開局材料可以選广域,這段時間應該有很多14或45神教。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! 謝謝所有時空服玩家繼續支持時空服,端午節快樂! |
{npc_1;npc_chat_1} |
2024/5/11 |
1. 增加rainyling的自推獎勵稱號和頭像。 稱號部分,rainyling本人是要求:擁有3級除草證的。 恭喜rainyling完成自推。 |
{f_129.gif;resources_1} |
2024/5/8 |
1. 加入回响-奇声を上げるウサギ。 謝謝rainyling支持時空。 |
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2024/3/24 |
1. 加入回响-雾隐鸟。 謝謝wy支持時空。 2. 修正马猴烧酒的最终兵器☆完成版合成成就無法完成的Bug。 item_name名字多了個【】所以判定不了。 謝謝玩家-wy回報。 3. 修正「使用」合成成就物品會反覆判定計算的Bug。 比方說只是反覆「裝備」再卸下再「裝備」【KEY系生命弹】? 生命弹成就次數會反覆+1又+1... 原因在item.func誤判定了一個mixing。 正著應該是只在itemmain.func的itemmix判定。 謝謝玩家-wy回報。 和多魯基一起更新。 |
{npc_chat_1;npc_1;vaild.php; n_661.gif; help_echo_intro.htm; achievement_1;item.func} |
2024/3/17 (伊布操刀) |
1. 修复游戏帮助天赋系统窗口 更改了窗口结构,但是帮助里的结构还是旧的。 包含像是旧版火狐点开称号天赋的窗口,背景终于也能有了。 原因是旧版火狐不支持rgb写成rgba。 改成16进制颜色码就可以了。 和多魯基一起更新。 2. 同步更新多魯基窗口 总之大概就是字面意思 |
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2024/3/13 (伊布操刀) |
1. 一排→两排的成就显示 玩家看看这样是不是更容易看一些? 和多魯基一起更新。 |
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2024/3/13 |
1. 聖誕+春節活動結束! 今年人人開局是三命起手,親民很多吧? 謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們! |
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2024/2/15 |
1. 解決新版成就的問題進度條。 問題1. 目前時空無法完成的成就如下: 35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。 77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。 2024年2月15日,經過Eevee的幫助,別忘已經解決29。 2. 解決新版成就可能讓玩家獲得空白頭銜的Bug。 原因就在「如果階段沒有設定頭銜,仍會處理獲得頭銜運作」。 而為了讓玩家正確獲得頭銜,程序會判定要多給玩家/符號。 但這頭銜沒有設定,所以就沒有任何字在/符號的後面。 假設玩家完成其他會給頭銜的成就? 程序就會在這個「/符號沒有任何字」的後面再給/,接著是新頭銜。 就像是...生存者//美食家,生存者和美食家之間會有空白。 改過之後就不會有這問題了~ |
{achievement.func;item.func} |
2024/2/11 |
1. 解決新版成就的問題進度條。 問題1. 目前時空無法完成的成就如下: 29 => 道具成就:使用無毒補給效果累積成就。 35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。 77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。 2024年2月11日,經過Eevee的幫助,別忘已經解決14 33 37 68。 其中33號成就改成只計英雄了,不再計武神和天神。 問題2. 目前成就無法做到根據NPC類組判別目標: 38 => 戰鬥成就:擊殺悖論循環者NPC-庫洛埃。 76 => 戰鬥成就:擊殺槍械工匠NPC-庫洛埃。 如果殺死公寓的庫洛埃一樣能完成76號。 2024年2月11日,別忘已經解決這問題2。 問題3. 英雄之魂新版判定玩家33號成就的方法: 2024年2月11日,別忘已經解決這問題3。 |
{achievement_1;14.png;combat.func; achievement.func;item.func} |
2024/2/8 (伊布操刀) |
1. 修正新版成就系統「已完成」成就獎勵會重複算的Bug。 改過之後不會重複算成就獎勵,次數會正常計。 謝謝玩家-零子黑洞回報。 |
{achievement.func} |
2024/2/6 |
1. 更換45盒的成就圖片和描述。 “只要你相信奇迹,奇迹就会回应你 就这一句文本对应后三阶段吧,别太麻烦了,一阶段不留文本。 45盒虽然素材用香蕉,但是实际意义上跟香蕉没啥联系。 只是提取了随机捡到唯一物的欧气而已。 黑白对应阴阳,从唯一蕉里提取了欧气,残存的盒子加重了随机性, 浮云代表着不可捉摸和不要过于刻意主动追求。 名字是随机取的,就取了我自己的id代号,没有什么实际意义, 可以单纯理解成45(设计)的盒子,另一个层面上其实也代表着称呼不重要。 所以我把彩虹的图片放上来了。 它的意象和45盒的意象其实差不多。”——by 452152492 以上謝謝45本人。 2. 加入【契约胜利之帚】和磁轨成就描述。 謝謝琥珀本人補完。 |
{achievement_1;63.jpg} |
2024/2/5 (伊布操刀) |
1. 更新成就系統2.0! 击杀NPC数量,杀死特定NPC,合成道具这些都能正常处理。 暂时没法实现的先不急,确认这部分没问题后我再慢慢补充。 問題1. 目前時空無法完成的成就如下: 14 => 戰鬥成就:擊殺NPC-SCP系列。 29 => 道具成就:使用無毒補給效果累積成就。 33 => 戰鬥成就:擊殺NPC-英雄武神天神類組NPC的累積成就。 35 => 道具成就:使用有毒補給次數累積成就,貝爺成就。 37 => 戰鬥成就:擊殺NPC-回响類組NPC的累積成就。 68 => 戰鬥成就:擊殺NPC-讲师類組NPC的累積成就。 77 => 挑戰成就:不用GYM击破天缘极致的神 菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋。 問題2. 目前成就無法做到根據NPC類組判別目標: 38 => 戰鬥成就:擊殺悖論循環者NPC-庫洛埃。 76 => 戰鬥成就:擊殺槍械工匠NPC-庫洛埃。 如果殺死公寓的庫洛埃一樣能完成76號。 2. 更新玩家资料的UI系统 具体的就不多介绍了,直接点开玩家资料看一下新效果吧 最下面的功能是什么呢?还请期待 另外,新版本的成就显示页面可能单个成就稍微有点大了 后续应该还会根据大家的意见进一步调整 顺带一提,有个不算bug的小细节 在玩家排行里点到其他玩家的资料的话, 下面还是会有一个【修改资料】按钮。 不过,依然只会弹出当前登录的账号的资料,不能修改别人的资料。 单纯这个按钮在而已。 至此,別忘這也終於完成了這一次同步更新的第三步。 Eevee這三項任務,別忘完成了,絕不食言而肥。 |
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2024/2/3 |
1. 時空服春節活動開始囉! ①打倒三色虛子!! 使用伊布身上的意志之章後擊倒他們! ②打倒時空毒奶礦泉水!! 初始位置为 雏菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。 ③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特! 需要湊到的道具有以下五樣: 黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门。 崩落残影-团圆久子→断线的网络转换器。 崩落残影-糕魔別忘→永久占线外卖手机。 万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡。 万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭。 對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑) 我們一起來讓這隻小龍出門吧! ④講師NPC出來跟大家拜年。 開局時,講師-別忘子、人间丧尸固定刷在索拉利斯; pik固定刷在指挥中心。 由於這三位講師太強,給它們開局固定地點, 放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。 誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧! ⑤以下NPC均強化,請特別小心: 小兵、全息、舊女主、女主、崩落残影、黑幕、真職人。 ⑥非作战人员出來跟大家拜年。 分別是小智、蟲子、東風谷早苗、幻影執行官。 歡迎在前期推倒他們來推前進度。 ⑦英靈殿已經變身為黑熊殿, 每80%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡; 且鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年, 攻擊時有93%機率連擊數+1,直到極限。 這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰) 不知道過了一年再現,如此可怕的陣容,能有多少人通過? ⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。 書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100→6000。 熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600→60000。 拳法家這段時間也可以正常吃書。 基礎攻擊上限500→3000。 基礎防禦上限500→3500。 ⑨物品掉落表改變。 常磐台中学的安全裤,加上伤害抹消+复位。 由於加入了抽卡制度,春節可以抽個爽。 卡片汽车 D ★2,0禁刷新10个→每禁刷新10个。 龙息炸弹、龙语魔法便携式、《屠龙手记》擺回0禁龙之崖刷新。 這是為了讓起手武器很弱的玩家,比較好開局。 春节联欢晚会、六種玩偶均改成0禁刷。 ⑩開局武器和包裹物品表改變。 因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。 全套900防的FFF團防具,初始補給是美食。 分別是脆皮多鲁基排、七彩变幻的矿泉水。 畢竟是要打礦泉水的節日,這樣玩家會更有感覺。 金錢20→573,自帶广域生命探测器。 推薦玩家在活動期間開局材料選11神教吧! 11. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份。 因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。 給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包! 不過我猜玩家大多會把錢留給抽卡,因為抽卡太吸引人了! 12. 重新定位結局文本改動。 Happy Rabbit Year→Happy Dragon Year。 希望所有玩家在春節活動都能玩得開心,我們一起快樂、一起加油! 順帶一提,因為春節開局難度非常大。 為了給大家熟悉時間和機會,前三天會給玩家開局【不死之鸟】(2)。 |
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2024/2/1 |
1. 天然呆四面的奖赏退場。 ①悖論循環者-庫洛埃、礼品盒的奖赏→天然针线包 ②合成 →古河早苗的奖赏/强化药物(体力)/1000/1/天然 這樣玩家以後就不怕手滑把自己武器改沒了。 “我去,真有天然呆用天然呆安雅改武器啊() 我看该删除安雅直接掉天然针线包了()”——by 零子黑洞 |
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2024/1/24 |
1. 回响-エミリオ重新設計。 2024年1月24日: ①名稱:エミリオ→0号武器库 ②称号技能:拆弹专家雙技能→走路萌物 ③手持武器: →已然消逝的报社之力/爆炸物/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英 ④金钱:476861→777777 ⑤防具+飾物: 不存在的某物→宝石之力 辅助真快乐啊→拆弹之力 刷糕真快乐啊→键盘之力 搬图真快乐啊→风神之力 超广域降智光环→別忘之力 ⑥榮譽物品:车组好车认证→守恒的欧气结晶块 ⑦掉落物品: →伪造的千机伞:太刀/烈刃/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英 →伪造的千机伞:法杖/灵弹/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英 →伪造的千机伞:战锤/巨力/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英 →伪造的千机伞:重剑/暴斩/777777/∞/连击+贯穿+爆鸣+辐射+菁英 “台词可以留空吗() 看以前自己写的说实话有点尴尬症犯了() 只能说少给未来的自己留点黑历史.jpg”——by 零子黑洞 |
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2024/1/23 |
1. 额外状态→buff系統。 包含末日/死星/清算/龙血之痛,都整入buff系統內。 有幾個改變必須細說。 ①龙血之痛不再是分顏色,而是用層數。 這樣玩家想滾龍血就不用擔心會重複。 而且脆皮多鲁基排不再會清龙血,想清龙血只能是全恢复药剂了。 想的是多魯基排比較難出現,全恢復只要20元就正常清龍血。 药剂各類別名,像技能书籍、强化药物,補上效果名了。 ②遊戲界面頁首不再有官方网站。 而且引入bgm機制,給未來Eevee發揮。 回音圣所的BGM在header.htm,這個看Eevee後續要放哪。 ③天赋【黑天劫灭】效果修改: A层→B层:造成(敌人最大生命的15%,最多150000); B层→C层:造成(敌人最大生命的20%,最多250000); C层→D层:造成(敌人最大生命的25%,最多350000)。 超過D7:造成(敌人最大生命的100%,最多1000000),死星层数重置回空。 →死星层数一共28层。 28层以上:造成(敌人最大生命的100%,最多1000000),死星层数重置回空。 簡單來說,就是以前打沙包出100萬之前,可以再打75萬傷。 改過就沒有那麼厲害了。 不過玩家卻認為這不算削弱,反而有利拳法玩家練熟。 理由是「沙包不會這麼快就被推倒」。 記錄支持此項改動的成員名單如下: coik、十字、优酱、冰魔卡妙、452152492 “如果你們覺得不要,會不會覺得這對拳法來說削太多? 畢竟以前是打到100萬之前還可以再打75萬。”——by 別忘 “可是,这不是加强吗() 以前打完别忘还差点熟练出一击拳,还得去找沙包练级。”——by coik “只有开局打便当这种用得到死星 反正本质是刷熟练 没区别( 小兵都是一拳一个 刷熟练很难的辣。 实际打起来也不会慢太多就是了。 地上稍微搬一下,尤其妖精都没多少东西,然后连点就行了。”——by 冰魔卡妙 “拳法这个,推早了会让熟练不达标。”——by 优酱 這部分成功和多魯基一起更新。 謝謝途中Eevee指路。 這也完成了同步更新的第二步。 努力努力整整整~ |
{game.htm;game.php;command.php; winner.php;state_icon.func; resources_1;profile.htm; player.sql;all.sql;bra.sql;game.js; header.htm;refresh_mixtable.php; Paladins_1~4.png;background.func;event.func; combat.func;talent_info_1;item.func; help_1.htm;help_2.htm;help_4.htm; help_event_intro.htm} |
2024/1/21 |
1. 改善遊戲幫助點選内定称号和NPC一览查看天赋顯示。 只要是那種「升級後獲得/替換」現在會直接顯示了。 要注意的是不只是talent_info_1掌管新版的prev。 state.func掌管升級的部分也要更新。 這部分成功和多魯基一起更新。 謝謝途中Eevee指路。 這也完成了同步更新的第一步。 努力努力整整整~ |
{talent_info_1;state.func} |
2024/1/11 |
1. 改善底層地圖判定機制。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 ①定義各種需求地圖清單。 Step1. resources_1 (1.)普通地圖清單 (2.)吹飛地圖清單 (3.)召喚全圖隨機NPC地圖清單 (4.)不會有全圖隨機物品地圖清單 (5.)不會有全圖隨機NPC地圖清單 讓他們和「商店清單」排一起,這樣更方便找。 Step2. system.func (1.)把原本$plsnum = sizeof($plsinfo);統一 →$plsnum = sizeof($normalmap); (2.)把原本需要特判($rpls==34)...的語句統一 →(in_array($rpls,$no_randomnpc_map)) →(in_array($rmap,$no_randomitem_map)) Step3. event.func;search.func 像是龙卷风天氣吹飛、沒有【荣光烙印】被英灵殿吹飛... else {$pls = rand($areanum+1,sizeof($plsinfo)-1);$pls=$arealist[$pls];} →$pls = rand(0,sizeof($tornadomap)-1);) 未來也可以設定吹飛不會被吹飛到...地圖,方便得很。 ②正式定義不會迴避禁區的NPC類組。 Step1. resources_1 就放在$typeinfo的下方,更容易被看見。 Step2. system.func →(!in_array($sub['type'],$type_noescape)) 乾淨俐落! 雖然Eevee說未來「菲娅」出場的迷宮要用別的機制。 但一想到這將是菲婭正式入主大逃殺的第二步? (是第二步沒錯,因為第一步是【天缘极致】天賦,被左手先享受) 別忘就越想越樂了,菲婭真的是女神,awsl(啊我死了)。 以後想弄這種「特別地圖」,就有搞頭了。 2. 45盒大改動。 ①千机伞有更多形態,跟上了復合武器。 就是巨力、暴斩...都有了。 效果20w→333w。 屬性從 →连击+贯穿+冲击+复位+奇迹+虹彩+磁暴+辐射+爆鸣+冰华+兼容。 注意,千机伞:缠丝手不再是從千机伞變換武器形態而來。 而是改成合成了千机伞:伞枪+缠绕之拳→千机伞:缠丝手。 ②奇特的提神黑咖啡和无所不能的奇迹脸合併。 →【Forever...】/歌词卡片/0/1/全系防御+属性防御+伤害制御+复位+奇迹 同地图的玩家生命和最大生命+5000。(※AOE) 歌唱一次后变为普通的饰物。 來自《武器种族传说》的OP。 因為武器種族傳說是同契者和聖戰天使一起戰鬥的,一起加很合理。 “那45盒数量可以变1个了,这开出来啥都不亏。”——by coik “但是就1个盒子是不是相当于削了…我是考虑削成1/2。”——by 452152492 “沒事啊可以先維持原本3個讓大家玩玩,包含45本尊。 想像你也有一位聖戰天使,而這位聖戰天使化作武器就是千機傘。”——by 別忘 |
{resources_1;system.func;event.func; search.func;wepchange_1;siwuhe_1; mixitem_1;song.inc;item2.func; help_2.htm;help_4.htm} |
2024/1/4 |
1. 改善本家技能點天賦文本適用武器類別的文本。 ①例:【猛击】的文本。 →当你使用殴系武器且殴打时,你的攻击力将获得... 那種有確切要求的,統一寫清楚了。 如烈刃释放灵力攻击实际上不能适用见敌必斩的【精准】。 如果沒有特別寫的,如【格挡】。 不管玩家持巨力或暴斩,這種类别有殴系(无论前后)都可以适用。 謝謝玩家-kuko提出。 特別提醒:時空的複合武器特有的攻擊方式亦可適用這些技能點天賦! 和多魯基版本一起更新。 ②【灵力】的文本。 →使用灵系武器时,释放灵力攻击的体力消耗将减少... 也是和多魯基版本一起更新。 2. 有命定之辉天赋時,使用奇怪的按钮必定成功核爆結局。 也就是玩家已經先推倒伊布了,按钮不再是30%核爆,而是必定。 給玩家多一點選擇總是好事。 |
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