“現在開始,由別忘來重新來好好打理時空。

這邊會貼出過往2020年的更新記錄,我會帶領時空的玩家,共同創造美好的回憶!”



更新日期 更新内容 涉及文件
2020/12/30 1. 現在鑒定後的【コード・エテスウェイ】可以正常使用暴走的魔王?之魂。
經過Eevee確認,決定是放宽判定。
把魔王之魂判定唱過的歌詞卡片名稱改成字串對了就可以
避免有玩家唱過之後不先用,反而先鑒定而多了個導致無法使用
我是谁踩這坑,連第三次也踩進去,太奇怪了。
那把這坑填平總行了,再也不會有人掉進去。
“这个名字判定,你没事鉴定他干嘛?”——by 优酱
“闲的,哪位管理出来帮一手啊!”——by 第三次
“这个不让帮(”——by 优酱
“这个不在服务范围内、”——by coik
“啊这,我TM白玩咯,妈耶,也没说不能动呀,
好气哦,做个重构也太难了。
白 打 了,比进去一脚死,更不可能让人接受。
手贱鉴定了,那个歌词卡片,然后进不去回音,自闭了。”——by 第三次
“建议用文本匹配,不要用全文本通配。”——by 小泰
“你看 小泰同志还是支持放宽的。”——by 平安
“這處理是問Eevee,因為這是他做的結局道具。”——by 別忘
“这个放宽吧。”——by Eevee
“这个文本匹配吧,这个全文本匹配太毒了。”——by 路過的人

2. 修正【Silver bullet】唱完後不加体力的Bug。
song.inc忘了global $msp,$sp。
謝謝vvy回報。

3. 遊戲幫助合成素材顯示來源:蕴含魔力的唱片→DMC原声唱片。
打开蕴含魔力的唱片时有概率获得。
→打开DMC原声唱片有概率获得。
“请问这个唱片是什么鬼。。
唱片不是DMC原生碟吗?蕴含魔力的唱片是啥。。”——by kaze
“开琥珀盒子获得魔力唱片,再开魔力唱片获得唱片,是这样一种流程。
所以显示的是魔力唱片。”——by 优酱
“kaze是覺得弄成物品名稱比較好記?”——by 別忘
“主要没什么人会真的注意盒子的类型。。”——by kaze
“不糾結那麼多了,既然45盒那些也是寫「45盒」,也不會寫45的禮物盒。
這個改就是改一行的事,我去改。”——by 別忘

聖誕活動預計2021年1月15日再收吧。
這段時間玩家可以繼續享受。

{item.func;song.inc;itemplace.func}
2020/12/25 1. 修正火符『Agni Radiance』的合成公式。
火符『Agni Shine』→火符「Agni Shine」
當時整合成的時候符號弄錯了導致合不出來。
謝謝天诛回報。

{mixitem_1}
2020/12/14 1. 圣诞礼物盒和多鲁基的圣诞礼物盒的青糖改成歌魂增加。
均為强化药物(体力)→歌魂增加
這算是當初整糖的缺失,沒整到這裡。

2. 去掉了測試冲击和【透体之劲】的防禦力文本。
當初為了確保運作正常才給$defend加上顯示。
但測試完了忘了NPC冲击的部分。
導致NPC打玩家觸發冲击時會顯示{...測試值}。
謝謝舊息讓我注意到這件事。

3. 修正科技属 戟炮手和宇宙耀变龙不能正常同调合成出的Bug。
原因就在這遊戲合成機制是最優先判斷同調(調整屬性)。
其它卡之所以能正常合成是因為調整卡擺在第一位(舉例:救世龙 ★1)
而這不能合是因為把方程式同调士 ★2誤放在第二位。
遊戲幫助同調合成公式也一起改了,把調整卡往前移到第一位。
以後要增加同調合成要記住,有要求特定素材的調整卡,
synitem_1文件得把調整卡擺第一位,才可以正常合出來。

這還真是隱藏夠深的地雷,我們一起挖出來了!
“永转机被搞坏了()同调用不了了。”——by coik
“我有点慌1,因为同调这块是我当时负责的,不会哪儿出毛病了吧?”——by 酒瓶
“《集思广益找bug,隔壁程序猿羡慕哭了》”——by 幻想天生

找出原因之後。
“他們之所以正確,是因為調整卡擺在第一位;
這之所以錯,是因為同調士應該擺前面。”——by 別忘
“为啥还有先后顺序。”——by 幻想天生
“这他妈谁想得到。”——by kaze
“什么时候加的合成,现在都没人出,简直堪比枣系。
还得感谢45,不知道为啥出这个弟弟合成,不然这个bug难得发现了。”——by sabi
“2333”——by 452152492
“未曾设想过的地雷”——by 优酱

{christmasA_1;christmasB_1;combat.func;
synitem_1;help.htm}
2020/12/12 1. 修正多鲁基的圣诞曲一些Bug。
①補上唱歌後進行狀況的歌名。
同時把多鲁基的圣诞曲前後加上【】。

②把下雪的先制條件改到前方。
原本不是下雪都能唱,唱完天氣反而變下雪。
改動後:不是下雪也可以唱,但不會有效果
此時會有文本提示玩家,要下雪才會有效果。
幫助那邊用詞也精確一點:才能唱→才有效果

③唱歌的當下會告訴玩家最大生命增加了多少。
這樣就很直觀了,玩家能明白唱了有什麼效果。

2. 假冒的圣诞多鲁基-多鲁基,去掉属性抹消。
多鲁基的肉球已經特判受到的物理傷害是0,
天賦Ya則是屬性傷害只受凍氣和冰華,應該去掉屬抹。
NPC簡介的部分用詞也精確一點:
用冻气或冰华属性才能造成有效伤害。
→属性伤害只受冻气或冰华
“还记得我当初第一次打,一个雪球秒杀,当时我都惊了。
我拿了红薯的雪球招了肥猫过去就是一个雪球,瞬间秒杀。”——by kaze
謝謝kaze回報。

{resources_1;christmasB_1;song.inc;
help.htm;npc_1;addnpc_1}
2020/12/11 1. 增加御坂10031的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,御坂本人是要求:逆袭的RBQ
恭喜御坂完成自推,而且是唱強化回響的歌詞卡片來自推。
“你這是看到開局有自己就決定要這樣自推,還很聰明呢。
因為你知道自己的回響就算被強化5倍也不厲害。”——by 別忘
“是啊是啊 hhh”——by 御坂10031

{f_125.gif;resources_1}
2020/12/4 1. 時空服聖誕節活動開始囉!
①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置
下雪具體加成:攻擊力+15%、防禦力+35%、發現率+25%、先攻率+25%
讓玩家真的有過聖誕節的感覺,加油。
也把開局的天氣改成下雪了。
新增了召喚聖誕多魯基的合成。
別忘了我+黑色发卡,可以合成出冒牌圣诞多鲁基的邀请函。
使用後可以在雪之鎮召喚聖誕多魯基。
冻气冰华推倒多鲁基吧!
每人開局會自帶一個圣诞礼物。
活動期間天降大禮成就正常判定。
有時空重構結局了,和這聖誕多魯基互斥,沒必要限制了。

時空服經過今年長達10個月的整理,變得更好了。
所有喜愛時空服的玩家,謝謝你們的陪伴。
即使唱完多鲁基的圣诞曲,歌詞卡會變成一隻多魯基消失。
但別忘這邊,會一直陪著你們的。
謝謝大家繼續支持時空服,祝所有玩家聖誕快樂!

{attr.func;system.func;npc_1;
mixitem_1;vaild.php}
2020/12/1 1. 時空服中秋節活動結束!
謝謝這段期間所有玩家的參與,我們一起加油~
馬上就是聖誕節了,讓我們迎接聖誕多魯基!

{npc_1}
2020/11/16 1. 以後要登录才能看进行状况+历史优胜頁面。
這是為了避免被爬蟲自動爬了。
在隔壁多魯基幽幽子服那邊,退場台詞被判政治敏感
造成本次無預警停服。
也麻煩到清寒去處理恢復服務器的事,對不起。

2. 進行狀況顯示最新50條訊息回歸。
還是需要顯示最新50條就好,特別是時空。
打到後期特別是有唱歌的,打開進行狀況要很久。
這樣應該就舒服多了,解決了玩家反映的問題。

{news.php;winner.php;news.htm}
2020/11/11 1. 【The Devil Trigger Remix】→【Bury The Light】
“因为之前的每一个对应的都是角色主题曲,
新的这个是对应的主题曲,今天终于发售了,以前的不是正式对应的。
就比如说灵梦的是少女绮想曲;
魔理沙是恋色マスタースパーク;一样。”——by 魔法少女琥珀

{dmc_1;mixitem_1}
2020/11/9 1. 拿掉红莲魔龙 ★8轉換游戏王八星素材的公式。
上次改合成的時候沒有注意到這個。
現在已經有音響戰士,如果玩家要八星素材,
也不需要多花1500出這個了。
謝謝kamiyu回報。
2. 修正悖论轮回~重新定位的結局文本顯示。
發現了為什麼結局文本不對的原因。
遊戲中這種使用道具結束理應是$state == 6
但end.htm那邊仍是7和8。
所以item.func設定玩家是$state == 6,
文本仍只會顯示其餘存活玩家的文本。
(因為要7 8才判定是優勝者的文本)
現在是統一成$state == 6了。
謝謝ayanami和coik回報。
3. 增加红萌馆的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,若離本人是要求:理之律者
頭像同回響設定。
恭喜若離完成自推。
“我朋友没玩了。以后这号我来玩。”——by 若离

{wepchange_1;end.htm;f_124.gif;resources_1}
2020/10/20(伊布) 1. 解决了防具耐久伤害的问题
在伤害计算中,对于防具耐久的损耗率,有一个被忽略的机制:
多次连击时,每次连击后都会将防具耐久的损耗率降低至当前的90%。
无论本次连击是否造成防具损伤甚至命中,都会降低损耗率。
暂时不确定这个机制是什么时候,为了什么设计的
按照别忘说法已经删掉了此项机制。
2. 总结了包含天赋效果在内的耐久损耗计算方式
已经更新在游戏帮助中了
可以在天赋系统查看。
3. 修正了NPC用盾系的问题
之前判定NPC是否能触发清算能力的代码位置放在了武器判定的前面
将代码下移后,现在NPC持有盾系满足条件先攻时,会正常触发清算了。
同时,NPC格挡时的判定条件使用错误,用了没定义的$w_wep_kind
换成$w_wepk后修复,现在NPC触发格挡时,也会得到清算buff了。
同时,原本NPC持盾时,熟练代码也有错误
全部缺失了w_的前缀,导致不光取的都是玩家的数据,甚至定义的是玩家战斗计算用的熟练
而且NPC的战斗熟练也没有定义,导致NPC用盾无论如何都等同于0熟练,无法造成伤害
全部加上了w_的词缀后已经修复了
清算+熟练的bug修复后可以看到盾系NPC大杀特杀了吗?
4. 新增正規顏色:伊布粉
伊布粉這顏色加上正規了,命名lightpink。
這是跟Eevee本人確認過了。
5. 整理遊戲幫助,第七十天。
天赋系统的第二十五天,收尾階段。
已解決先前天賦系統的疑問,終於全部拆解完畢。
以上七十天,別忘把遊戲幫助所有章節都走遍了!
最後一天,謝謝Eevee在沒課的休息時間,幫別忘一把。
讓別忘完成了最初定下的承諾!


{help.htm;combat.func;style.css;
help_echo_intro.htm}
2020/10/20 1. 整理遊戲幫助,第六十九天。
天赋系统的第二十四天,收尾階段。
①把原本敘述有四捨五入取整的都拿掉。
像詞綴一樣在最後寫著“除了有特別提到的,均為四捨五入取整”

②伤害计算流程章節,新增龙血之痛增伤运作。
戰鬥的文本也寫清楚點。
明確寫清楚這是誰的龍血,是使什麼傷害加深。
造成的、受到的,這兩個地方可完全不同。
這終於也有說明了。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/19 1. 整理遊戲幫助,第六十八天。
天赋系统的第二十三天,今天來收尾。
天赋系统的查看天赋,天赋效果敘述。
“有些幫助的詳細效果是比較長,你們覺得這種查看天賦的,
是把詳細效果都寫上?還是寫大概就好?
像神聖洗禮就未免太多變。”——by 別忘
“游戏里的话就只显示大概描述吧。”——by Eevee
努力努力整整整~

{resources_1}
2020/10/18 1. 優化辐射、爆鸣的文本。
把輻射和爆鳴的文本整理了一下。
不要整句都黃的,看起來沒重點。
有傷害數字的就顯示紅的就好。

2. 取消“辐射”不是黑衣组织仍有4%概率造成中毒的設定。
我仔細看,不是黑衣竟然有4%概率造成“中毒”
上次好像漏看了,既然幫助都寫“黑衣组织限定”了就拿掉吧。

3. 整理遊戲幫助,第六十七天。
天赋系统的第二十二天,今天整1個。
①補上【黑天劫灭】的文本:
現在可以說是清清楚楚。

②加上【黑天劫灭】必須使用拳系武器才生效的條件:
我可不希望有個天賦隨機到黑天。
拿冰結彈去給食物打死星。

③普通拳的【黑天劫灭】打上死星的概率統一40%
就不要搞太多花頭,固定40%就好。
如果40%會太低,會打壓拳法,我們再看怎麼調高?
努力努力整整整~

以上二十二天,別忘獨立完成了所有天賦的幫助說明!
玩家可以對比看看過去的說明和現在的說明。
步履艱辛,但別忘還是辦到了!


{help.htm;combat.func}
2020/10/17 1. 整理遊戲幫助,第六十六天。
天赋系统的第二十一天,今天再整特殊拳的變化。
必須先拆解這些,再來看【黑天劫灭】
①修正根本無法獲得认真•一击拳的Bug:
小泰把進化的代碼誤寫成$wep = $swep[$wep][0];
正著是先定義$wep1 = $wep;
再開始用$wep = $swep[$wep1][0];

“以前是没法获得一击拳的吗?
我还以为只是运气不好没随机到。”——by 优酱

②砥砺→“纯粹”獨立成一個分支:
原本和進化到最終型態是同個分支,可能發生武器丟失。
希望改過後可以不再發生這種悲劇。

③補上所有進化的文本:
不管是名稱變化,還是加上屬性都有了。
“拳法文本这个,一般玩拳法的话,基本是zx乱点提速,
基本看不到文本的,没什么印象。”——by 优酱

幫助的部分,拳系的變化放在内定称号拳法传人來介紹。
內容真的就是這麼多,這樣才是拆解透徹。

④修改【源质护盾】效果:
傷害減到1→傷害減到0
$d_dmg = $damage - 1;
$d_sp = $damage * 0.5 - 1;
$d_sp = round($d_sp);
$sp = round($sp - $d_sp);
原本這樣弄的結果就是如果傷害是1,
消耗體力是(1*0.5)-1,四捨五入變成-1。
體力消耗變成減-1,就反而加體力。
為了這個減到1,就變得太奇怪,消耗(-1)點體力?
想想就改成能減到0吧,把這些- 1都拿掉。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/16 1. 整理遊戲幫助,第六十五天。
天赋系统的第二十天,今天先整目前已有的特殊拳。
必須先拆解這些,再來看【黑天劫灭】
①修改认真•一击拳的效果:
原效果如下:
3%几率直死,5%几率削减当前生命一半,10%几率使其下一次无法先攻,
25%几率造成4伤,45%几率必中(全部独立计算几率)
但仔細看了一下,並沒有所謂的下一次无法先攻。
我找遍了search.func和combat.func也沒看到$w_buff是'S'會怎麼樣。
涉及先攻的就這兩個文件,挨個找也沒有,就說明這效果鴿子了。
現在效果改成非常簡單:
兩條分支,各1/2概率:
一、伤害等同敌人最大生命。
二、伤害等同(敌人最大生命/2)。

认真•一击拳已經這麼難才能取得了,原效果還這麼苛刻?
你說擔心玩家量產...這期望值25個號才能產一個一擊拳。
而且你哪來這麼多NPC讓你練25個號到2000毆熟?
這個認真拳雖然不是每拳都像GYM一樣秒,
但根據最大生命扣一半,再打一拳一樣要讓對方跪。
這樣應該合理很多了。

②修改秘拳•燃血劲的效果:
原效果:最终伤害+[(敌人当前生命的4%)+(命中数*0.002)]
改動後:最终伤害+(敌人当前生命的4%)*[(命中数*0.2)+1]
原本*0.002也太弱了,根據我要活的想法來改。
“反正思路就是加变成乘,让削当前血量的比例适当高点这样,
具体数据可以再调整。”——by 我要活

所有的拳,文本該好好寫這是物理伤害或最终伤害的,都補上了。
幫助的部分,拳系武器放在武器章節來介紹。
特殊伤害判定加上刚拳•无二打、认真•一击拳的介紹。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/15 1. 整理遊戲幫助,第六十四天。
天赋系统的第十九天,今天整1個。
①修改【离岸制衡】的效果:
原效果如下,非常的詭異:
只能對玩家使用,要花費所有金錢。
對方身上的武器名稱尾部加上“的授权武器”
武器類別/子屬性同自己。
武器效果/耐久同花了多少錢。
全身防具+飾物都是代理人的证明/1/8192/灵魂诅咒
稱號變成“代理人”,查了一下效果是無法在戰鬥中獲得經驗

現在效果簡單很多:
花費一百萬元
对方的称号→“决死结界”

武器和防具完全不會變
花費的人養一把武器養幾套防具也不難,這設定是多餘的。
等於你可以花100萬給這後宮補一個Bomb的概念。
稱號代理人這個設定就拿掉了,這樣我也不用在稱號那邊多寫一個。
這個至少比原設定可取得多。
雖然說100萬就只買一個決死Bomb會不會太貴?就看之後你們怎麼看。
我的靈感是來自那個惡搞圖:十萬巫女
具體NETA點選這裡:十万巫女无节操的由來
“谁说我十万随意S的!本巫女才不是这样无节操的人!”
“那我出一百万!”
“不管今晚来的是不是人!”

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func;battlecmd.htm;
command.php;news.func}
2020/10/14 1. 整理遊戲幫助,第六十三天。
天赋系统的第十八天,今天整1個。
①修正【弹药掌握】的文本:
「額外造成」→「增加」
在物理傷害處理的,就說是物理傷害,防止玩家搞混。

彻甲弹只削敵人防具的防禦力→總防禦力
沒什麼,【透体之劲】也是削總防禦力,何必搞兩套?

本來我想著如果包裹有多種彈藥箱,選包裹相對前面的。
但嘗試了一下好像沒效,只好先作罷。
感覺震撼弹非常意義不明。
只能造成一次混亂,還不是必定。
最終傷害得-15%,還是在制御後。
真的會有人用震撼彈嗎?

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/13 1. 整理遊戲幫助,第六十二天。
天赋系统的第十七天,探討【摧筋断骨】和防具耐久耗损詳解。
整理一下目前的疑點:
1. 無法解釋毀滅打擊可以命中2仍原耗損值0,
已給拳系和鈍器臨時弄成致傷率100%仍是這樣?
2. 無法解釋在處理耐久耗損之前的白鴿套加連擊數,
不會如連擊數增加原耗損值?

唯二可以確定的是:
1. 斷骨的運作是正常的。
2. 毀滅打擊後來加的命中數不會影響原耗損值。
遊戲幫助的受伤与异常状态先按照Eevee的說明。
寫上防具耐久耗損詳解。
預計凌晨再和Eevee深入探討這些未解之謎。
那些留在combat.func的log測試語句,在解開之前,會先留著。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/12 1. 整理遊戲幫助,第六十一天。
天赋系统的第十六天,今天整1個。
①補上【末日迫近】的文本:
打完會告訴你疊加到多少層。
玩家額外狀態也顯示末日(多少層)
這才比較方便玩家看。
再加上:如果末日已有25層,就不續走加指示物的流程。

一樣吐槽一下小泰:
原本NPC的末日,小泰在defend忘了把attack的$w_buff改成$buff。
NPC這是要給自己加末日指示物?所以沒有正常適用過。
NPC特殊傷害也誤用玩家的$wep_skill,正著是$w_wep_skill
都是瞎78複製的錯誤。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func;resources_1}
2020/10/11 1. 整理遊戲幫助,第六十天。
天赋系统的第十五天,今天整1個。
①修改【无畏坚守】的效果:
原格挡值:(武器效果的66%)和(最大生命*3)取小值。
原盾系武器格挡概率:盾牌45%、墙盾咒盾80%、符文盾60%。
原完美格挡概率:如上分別是20%、30%、25%。
修改過後如下:
格挡值:武器效果和(受到的伤害/10)取最小值。
盾系武器格挡概率:100%。
完美格挡概率:統一25%,其中墙盾咒盾格挡值*2→*4
文本也補上顏色,讓玩家可以看清楚減了多少傷。
這個(受到的伤害/10)是coik提出來的,我感覺好像太弱了?
弱了你們可以之後重新審視的階段再來調。
先把骨架整好了,剩下就是改數字的事了。
一樣吐槽一下小泰搞的錯誤:
$defendSsum=+$defdmg;
姑且先不吐槽盾系的代碼不好好縮進。
找遍了整個combat.func我也沒看到$defendSsum的作用。
怎麼連+=都能寫成=+???

“格挡上限还是与伤害挂钩比较好吧,
现在这个机制的格挡上限和自己生命挂钩根本不够看。
大概上限设置成敌人造成伤害的10%啥的,
变相提高一点剑盾上限。”——by coik
“别忘的想法我可以理解,
所以我个人建议上调普通格挡几率
下调完美格挡几率,但是提升完美格挡效果。”——by 天才琪露诺
“對吧,和自己生命挂钩根本不够看。
但只有10%,是不是給太低了?”——by 別忘
“这个减伤主要还是后期配合坚盾的,
前面打的那点小伤害其实无所谓()
完美格挡-40%还是很可观了吧。”——by coik

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/10 1. 整理遊戲幫助,第五十九天。
天赋系统的第十四天,今天整1個。
①補上【透体之劲】的文本:
原本玩家比較難看出來到底有沒有效果。
現在文本還會告訴你具體削了對方多少防。
同時給這天賦加了防呆機制。
一定要有【透体之劲】才會有削防效果。
不然就走到空的else分支,沒有任何效果。
也算是讓我確定有個else分支來防呆是很重要的事。

②修正“冲击”属性說明:
仔細比較了一下,多魯基版本是真的只減少防具的防禦力;
時空是基礎防禦都加起來才被衝擊等因素影響。
這是整【透体之劲】發現到的。
“不會減少基礎防禦力”這句話刪掉了。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/9 1. 整理遊戲幫助,第五十八天。
天赋系统的第十三天,今天整2個。
①補上【恃强凌弱】必須持射系武器才增傷的限制:
原本沒有一定要拿射系武器,仍可增傷30%。
我看到判斷受傷的部分就有要射系武器才讓人受傷。
想想這應該是當初忘了加了,現在補上。
文本額外傷害也正名→最终伤害
這邊增傷的處理就是在最終傷害。

②修正【寓守于攻】的效果:
(1). 補上清算必須持盾系武器才有效的限制。
【灵能潮汐】涨潮落潮都限定要靈系武器了,現在補上。
(2). 清算造成的最终伤害→統一固定+150%
原本玩家和NPC還不一樣,NPC+50%;玩家根據基礎攻擊力增傷,最多150%。
我想了想盾系也不是說多厲害,+150%就+150%吧,別搞兩套。
(3). 修正即使有清算仍可能沒命中的Bug。
原因是本應該擺在專門處理加連擊數和命中數的,卻放在防御修正。
導致必須打中了才開始加連擊數和命中數,小泰當初的實現方法並不可取。
正著是放在get_hit_time,這邊才是專門處理加連擊數和命中數的地方。
我剛剛就想到那【毁灭打击】怎麼實現的必中1?
一看才知道,這一開始就被放錯了地方,繞錯了路。
這樣幫助也不用寫「沒命中,清算就不會消散」的事。
也把【迅影乱舞】也移過去了,原本也擺錯。

目前還有兩個問題待解決:
(1). NPC持盾系武器先攻玩家,不會觸發清算
(2). NPC在清算狀態時,反击射程9,反击率+50%並不適用。
這部分先計keep,Eevee有空閒了我再跟他討論。

努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/8 1. 整理遊戲幫助,第五十七天。
天赋系统的第十二天,今天整2個。
【代偿之力】效果簡化:
原本的算法繞了非常多圈,不知道有什麼意義。
$a= $life;
if($a>2000){
$a=2000;
}
if($damage>2000){
$a=round($a/2);
}elseif($damage+$a>2000){
$a1 =2000-$damage;
$a = round(($a-$a1)/2)+$a1;
}
$damage+=$a;
假設1傷,虛擬生命2000。
a1是1999,a修正值 = 2000-1999+1999 = 代偿2000傷
既然還有個但書是最終傷害超過2000,代偿最多1000。
不管最終傷害多高,就像歌姬的一樣,定一個天花板1000就好了。
$a = min($life,1000);
$damage += $a;
短短兩句就搞定了,乾淨俐落。
min和max真是有夠好用+好懂。

文本補上了顏色,更容易被看見。

②補上【魔网编织】的文本顏色:
返还体力的部分,更容易被看見。
“并每点灵熟提供0.1%的体力返还 最多返还505”
實際上沒有這回事,之後統整再一起把敘述修掉。

2. 新增章節:伤害计算流程
整這兩天賦,讓我意識到應該有個地方詳細說明虚拟生命的運作。
正好把在武器章節介紹的基础伤害算法也搬過來。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/7 1. 整理遊戲幫助,第五十六天。
天赋系统的第十一天,不用多,每天整4個就好。
①修正【摧筋断骨】效果:
(1). 武器效果+(原武器效果*1.5)
原本玩家1.5,NPC卻是2.5,應該是小泰寫錯了。
(2). 當初小泰寫反了,把削比較多耐久的拳系誤弄成毆系。
$ht = $wp_kind == 'N' ? round($ht+1) : round($ht+3);
正著如下:
$ht = strpos($wp_kind,'N')!==false ? round($ht+3) : round($ht+1);
所以啊你們看看,能不用“? :”這個用法就別用。
(3). 包含這個天賦,所有原本綁定空手,也就是WN。
都改成只要有N就可以。(類似上方寫法)
像是安雅、【不败斗魂】、拳法传人效果。
幫Eevee弄完剩下的事情:告別綁死武器類別這種設定
再把幫助的空手武器种类正名→拳系
這個天賦削防具耐久的運作還沒有完全拆解透徹。
舉的例子是沒錯的,可以先參考看看。
這部分後續再和Eevee討論吧。

②修正【灵能潮汐】效果:
(1). 小泰當初瞎78複製,結果NPC只會涨潮
為什麼呢?把attack的$buff直接一字不差的複製過來。
defend正著是要改成$w_buff了,卻仍是$buff。
(2). 涨潮的Y1和落潮的Y6,後面都加上(1)了。
為了方便定義,幫助也比較能明確說明。
(3). 補上涨潮的最终伤害减免文本。
這樣玩家可以看出來是真的有效果。
(4). 把這個涨潮天空藍顏色正式收錄進常規顏色。
也因為加上新顏色了,回响NPC詳解加上台詞顏色參考:天空藍

③修正【导魔体质】效果:
原本並沒有“属性抹消”失效率-3%
這也是小泰鴿子了,現已補上。

接下來幾天就不強求每天4個天賦了。
剩下的天賦每個效果都非常複雜。
今天也是快要跨日之前我才得以做好今天訂下的進度。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func;item.func;resources_1;
style_1.css;help_echo_intro.htm}
2020/10/6 1. 整理遊戲幫助,第五十五天。
天赋系统的第十天,不用多,每天整4個就好。
①修正【导魔体质】效果:
把錯放在【多彩魔力】的效果放回去。
就是所有属性穿透率-20%這效果。
导魔体质是Bm,小泰當時誤寫成Bl,就錯放了。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/5 1. 整理遊戲幫助,第五十四天。
天赋系统的第九天,不用多,每天整4個就好。
今天雖然沒有什麼變化,但玩家可以看清楚【荆棘光环】的運作。
是的你沒看錯荊棘光環兩邊完全不同。
未來這部分要不要改,之後再看。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/10/4 1. 整理遊戲幫助,第五十三天。
天赋系统的第八天,不用多,每天整4個就好。
【神灵教诲】加虚拟生命,增加文本。
玩家就知道自己因為這天賦而吃補給加虚拟生命了。
【紊乱震波】的增傷文本改動。
原效果:震波的冲击使敌人受到了更多伤害并混乱了,总伤害变为110%!
改動後:震波的冲击使敌人混乱了,最终伤害+10%!
肯定是後者看起來比較好看。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func;item.func}
2020/10/3 1. 整理遊戲幫助,第五十二天。
天赋系统的第七天,不用多,每天整4個就好。
①修改【居合之斩】的rand。
把rand(1,100)→rand(0,99),也是為了好看。
今天沒有什麼變化。
【离岸制衡】搞的代理人好蠢,但我暫時不知道能怎麼改。
如果只是養小號,現在也根本不用代理人。
這部分我再想想怎麼辦,實在沒辦法就和諧掉吧。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/2 1. 整理遊戲幫助,第五十一天。
天赋系统的第六天,不用多,每天整4個就好。
①修改【感知洞察】的增傷文本。
原效果:【感知洞察】使你的基础伤害提高了{??%}
改動後【感知洞察】使你的物理伤害增加{??%}
是物理傷害沒錯,上方先算完靈系那些固傷了才走這裡。
原本寫基礎傷害其實不對。
然後也是一樣,幫助目前寫+,用增加沒啥問題。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/10/1 1. 整理遊戲幫助,第五十天。
天赋系统的第五天,不用多,每天整4個就好。
①升級到【强化电气】、【电磁掌握】的當下,補充文本。
原效果:缺陷电气在多次应用之下进阶了!
改動後:缺陷电气在多次应用之下进阶到【强化电气】
原本不會告訴你升成了什麼,只有一句沒有顏色的文本。
這樣玩家可以更好察覺到自己升級了。

②修改【缺陷电气】和升級天赋的电击增傷文本。
原效果:【缺陷电气】使电击伤害提高至{??%}
改動後【缺陷电气】使电击伤害增加{??%}
想著既然幫助目前寫+,那好像用增加沒啥問題。
也因為這樣,【绝命毒师】的带毒增傷文本也改成“增加”

再分享一下我很不喜歡的寫法:
$tr=$ws/16;
if($tr>50){
$tr=50;
}
$tr+=185;
$e_dmg=$e_dmg*$tr/100;
白話文:电击”或“磁暴”属性伤害*[(武器熟练/16)+185],最多235%。
別忘採用了乾淨俐落的寫法:
$tr = min(round($ws/16)+85,135);
$e_dmg += $e_dmg * $tr/100;
“电击”或“磁暴”属性伤害+[(武器熟练/16)+85]%;
(四捨五入取整,最多135%)

對你沒看錯,熟練度這個/16竟然沒有round來四捨五入取整。
要設置天花板,一樣用min最簡單明瞭。
努力努力整整整~

2. 時空服中秋節活動開始囉!
以下類組的NPC身上會帶有隨機增加數值的月餅:
黑幕、杏仁豆腐、红杀将军、红杀菁英、真职人,
拟似意识、时空杀神、英雄、武神、回响(包裹5號原本沒物品限定)

月饼的特殊效果可以看幫助說明。
而全息幻象和各路党派則是帶有普通補給的月餅。
別忘祝所有玩家中秋節快樂!

{help.htm;combat.func;npc_1}
2020/9/30 1. 整理遊戲幫助,第四十九天。
天赋系统的第四天,不用多,每天整4個就好。
【肌肉爆炸】的運作位置排到最前面。
先處理完肌肉爆炸這個純加法的,
才開始處理後面的乘法。
乘法因為有交換率,誰先誰後不會有差。
這種先加了再乘,位置還不一樣的。
變因越多,結果也肯定差越多。
(也就是之後像御守和源质护盾減傷可以減肌肉爆炸了)
細看了attack和defend的位置才發現位置還不一樣。
attack處理完御守大師減傷、源质护盾減傷,
中間還有左手、菲婭、見敵增傷後,再輪到肌肉爆炸。
defend處理完御守大師減傷 源质护盾減傷...處理肌肉爆炸,
再處理見敵最終傷害加成等剩下的影響最終傷害。
現在改過後肌肉爆炸效果在最前面,先加這個才處理後面。
(比它更前面的是左手1傷和菲娅0傷)。

【绝命毒师】腐蚀防具的當下,補充文本。
原效果:打的连妈妈都不认得!
改動後:打的连妈妈都不认得,??装备被腐蚀!
原本不會告訴玩家是哪個部位被削到。

【源质护盾】相關改動:
(1). 锡安成员和宛如疾风一樣強了。
锡安1:1.5→均0.5:1
錫安又不是多厲害,沒必要和疾風有差別待遇。

(2). 修正了普通稱號的比例回1:1
當初小泰忘了加一組大括號導致照樣用錫安的1:1.5。

(3). 分享一下我很不喜歡的寫法:?和:
$effectd = $sp*2>=$maxd ? $maxd : $sp*2;
白話文:如果(當前體力*2)大於等於maxd值,就當maxd值算,
否則就按照(當前體力*2)來算
而別忘採用了乾淨俐落的寫法:
$effectd = min($sp * 2,$maxd * 2);
(當前體力*2)和(maxd值*2)取最小值。

無論是代碼還是白話文,均是別忘的寫法乾淨俐落。

接下來這幾個天賦就多如牛毛了。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/9/29 1. 整理遊戲幫助,第四十八天。
天赋系统的第三天,不用多,每天整4個就好。
①敵人的【物理抗性】減傷文本,補上具體百分比。
原本只有玩家自己有顯示減了多少%,敵人沒有。

②升級到【肌肉强化】、【肌肉掌握】的當下,補充文本。
原效果:你对于自身的掌握更加优秀了,肌肉活化进阶
改動後:你对于自身的掌握更加优秀了,肌肉活化进阶到【肌肉强化】
原本不會告訴你升成了什麼,只有一句沒有顏色的文本。
這樣玩家可以更好察覺到自己升級了。

③天赋异禀内定称号詳解和error修正:
不含Z为首字母的特殊天赋→A或B为首字母的特殊天赋
特殊道具error那也是,不會獲得Y和Z为首字母的特殊天赋
只會獲得A或B为首字母的特殊天赋
看到有E和I開頭的天賦了,就想到了這一塊。
努力努力整整整~

2. 英雄-冰魔卡妙身上加物品。
卡片汽车 D ★2/合成专用/1/1
想了想沒啥問題,反正英雄也不是出全部的。
“一般情况也抽不完那么多个抽卡盒,
没钱抽完,没几个黄金的光流还是不行的。”——by 冰魔卡妙

{help.htm;combat.func;npc_1}
2020/9/28 1. 整理遊戲幫助,第四十七天。
天赋系统的第二天,不用多,每天整4個就好。
①拳法传人獲得【不败斗魂】、【武道之魂】的當下,增加文本。
也不至於玩家已經到2000毆熟或2250毆熟還不知道。

②拳法传人内定称号詳解補充:
拳法传人使用“空手”类别攻击完,殴熟额外+{1~3}点
之前漏寫了這個效果。
努力努力整整整~

{help.htm;combat.func}
2020/9/27 1. 整理遊戲幫助,第四十六天。
天赋系统,不用多,每天整4個就好。
雖然步履艱辛,但遲早會到的。
【沙耶庇佑】,增加文本顏色。
吃錯補給而扣血的文本也加上受到多少傷害。
再把rand(1,100)→rand(0,99),也是為了好看。

可能你們聽著覺得4個天賦,感覺比特殊道具整7個還少。
但這也只是剛開始,如果說節奏上允許再多做。
天賦這邊也一樣,我儘可能呢把所有的細節都拆解透徹。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/26 1. 整理遊戲幫助,第四十五天。
内定称号与技能点,第六天,技能点詳解。
今天來進行收尾,把技能敘述的贅字拿掉,乾淨俐落。
①全能骑士、天赋异禀、换装迷宫的学习,不再需要技能點。

②街头霸王的格档上限50000→1000000
如果這樣能讓人願意選街霸那也值得。
反正我是不信有人拿全能或天賦會去學格擋。

③见敌必斩的保养減少技能点需求。
原效果:2、3、3、4、4、5。
改動後:1、2、2、3、3、3。

④灌篮高手的臂力,不再需要技能點來升級。
現在有【敏锐直觉】天赋,救不起來就直接送吧。
以上這六天我完成了内定称号与技能点章節!

{help.htm;clubskills.func;sp_skpt.htm}
2020/9/25 1. 不再能对“多重”、“兼容”使用『鉴定卷轴』。
省得有玩家鑒定後,再來問為什麼武器不能轉換了。
這種空子直接堵死就好,就沒這麼多事。
我是谁,不管是你沒用暴走魔王之魂就先鑒定歌詞卡,
還是滿攻武器打飛雪沒打死,這局就當買個教訓。
2. 整理遊戲幫助,第四十四天。
内定称号与技能点,第五天,技能点詳解。
今天先把初版給弄好,明天再來問哪些技能可以放寬或甚至送。
確實有些技能已經很時代眼淚。
(真的沒法救的大概就灌篮高手的臂力了,現在有【敏锐直觉】天赋)
努力努力整整整~

{item2.func;help.htm;clubskills.func}
2020/9/24 1. 整理遊戲幫助,第四十三天。
内定称号与技能点,第四天,技能点詳解。
今天先做生命、攻防、治疗就好。
治疗加上了回滿生命和体力的效果。
剩下的是整理clubskills.func那醜到不行的縮進。
努力努力整整整~

{help.htm;clubskills.func;sp_skpts.htm}
2020/9/23 1. 整理遊戲幫助,第四十二天。
内定称号与技能点,第三天,内定称号詳解。
完成了内定称号詳解。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/9/22 1. 修正称号三选一的全称号池。
原本不是全称号池。
少了宛如疾风、高速成长、富家子弟、天赋异禀這4種。
我要活、琥珀、Eevee等人覺得就弄成全稱號沒問題。
再把一般称号正名→“基础称号”,比較多人叫。
2. 升級加血從{8~10}→{8~11}。
多魯基版本那邊8~11好久了。
這種底層機制兩邊一樣也比較好。
3. 整理遊戲幫助,第四十一天。
内定称号与技能点,第二天。
内定称号詳解完成基础称号部分。
①修正御守大师在玩家和敵人運作不一致的Bug:
指攻击获得2点基础攻击力這點。
原本玩家是2,敵人卻只有1。

②補上御守大师最终伤害-15%的戰鬥文本。
還是有比較好,其他減傷都有文本。
努力努力整整整~
4. 幫助補上溶剂SCP-294_PT_ErulTron的效果。
差點把它忘了,雖然越來越少人用了,但還是寫。

{help.htm;clubslct.func;state.func;
combat.func;item.func;news.func}
2020/9/21 1. 整理遊戲幫助,第四十天。
内定称号与技能点,第一天。
完成了称号三选一詳解。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/9/20 1. 整理遊戲幫助,第三十九天。
回响NPC詳解,修改回响的歷史,第四天。
完成這個章節了!有個能記載這些歷史的地方。
方便玩家之後查閱+回憶。

努力努力整整整~

{help_echo_intro.htm;npc_1}
2020/9/19 1. 整理遊戲幫助,第三十八天。
回响NPC詳解,修改回响的歷史,第三天。
失眠是現在唯一放萬效毒補給的回响。
今天寫好了53~74號。
努力努力整整整~

{help_echo_intro.htm}
2020/9/18 1. 整理遊戲幫助,第三十七天。
回响NPC詳解,修改回响的歷史,第二天。
有些回響就算沒有修改次數,
當初帶來的影響並不亞於改很多次的回響,
甚至反過來影響了後續的回響發展方向。
今天寫好了35~52號。
努力努力整整整~

{help_echo_intro.htm}
2020/9/17 1. 整理遊戲幫助,第三十六天。
回响NPC詳解,修改回响的歷史,第一天。
這邊記錄過去有修改過回响的歷史。
也可以讓人看出誰改得最多,或是誰後來變成惡俗(苦笑)。
今天寫好了0~34號。
努力努力整整整~

{help_echo_intro.htm}
2020/9/16 1. 整理遊戲幫助,第三十五天。
特殊伤害判定,玩家进攻的部分。
矿泉水、泰阿玛特都補上了NPC類組的防呆機制。
沒限定NPC類組不好,如果遇到不同類組但同名的敵人,
那打上去也真的會出同樣的效果。
詳解神圣手雷、【余晖】、『艾克佐迪亚』、GYM等武器。
章節擺在武器的後方,強調它們不適用以上的規則。
也擺上了NPC特效免傷或固定傷害的判定順序。
這就可以讓人看出來【余晖】能推倒別忘的原因。
這個章節也是一定要做的,畢竟時空特效很多。

{help.htm;combat.func;npc_1}
2020/9/15 1. 整理遊戲幫助,第三十四天。
特殊道具的第十六天,繼續來收尾。
把幫助的特殊道具排序弄更整齊。
包含item.func也根據幫助的順序來弄。
相信這樣整過後,代碼更好看,幫助也更好看。
以上這十六天,特殊道具章節終於完成了!
這真的需要堅韌不拔的毅力,才能走完這連續十六天。
別忘真的做到了!


2. 修改回响-寂寞。
掉落物改動:
真 镇魂歌/灵力兵器/白板
→太极天帝剑/锐器/连击+爆炸+冲击+贯穿+奇迹
这就是脸/饰物/天然+热恋+冲击+贯穿+直死
→军神的心之所念/饰物/复位+伤害制御+HP制御+奇迹
寂寞生命药/强化药物(生命)/573/10耐→3耐
10耐已經不合規定,已換成3耐。
這是寂寞第五次修改。

{help.htm;item.func;npc_1;vaild.php}
2020/9/14 1. 整理遊戲幫助,第三十三天。
特殊道具的第十五天,繼續來收尾。
①遊戲幫助新增盒子和抽卡盒章節。
把這獨立成一個章節,方便玩家跳轉。
item.func它們的位置,也整理成遊戲幫助的排序。

②一些原本在魔物時期就有的紙條,只有文本沒有效果。
(提示纸条Mf.、提示纸条???、提示纸条Dr.、...)
還有雖然不是魔物但也有涉及隱藏合成的道具。
都已經收錄在回响NPC詳解紀念。
章節命名為「紙條歷史博物館」
大家可以看看過去的「大隱藏時代」有多瘋狂。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func;help_echo_intro.htm}
2020/9/13 1. 整理遊戲幫助,第三十二天。
特殊道具的第十四天,接下來這三天會慢慢進行收尾。
①送给全能之人的纪念评价簿改動:
時空已經終結隱藏合成,所以換了提示。
吹飛法、同調和超量銷毀灵魂诅咒,共2條提示。
增加效果:使用後會获得RP回复设备/特殊/1/1。

一些原本在魔物時期就有的紙條,只有文本沒有效果。
(提示纸条Mf.、提示纸条???、提示纸条Dr.、...)
想了想那些內容就收錄在回响NPC詳解紀念吧。
這些就慢慢一個個來弄。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/12 1. 整理遊戲幫助,第三十一天。
特殊道具的第十三天,不用多,每天整7個就好。
①■禁食2000■把原本[+4]會得到的物品放去[+0]:
原效果如下:
[+0]:■禁食2000■/灵力兵器/8210/∞/连击+带毒+冲击+复位;
[+1]:■禁食2000■/灵力兵器/16420/∞/连击+带毒+爆炸+冲击+复位;
[+2]:■禁食2000■/灵力兵器/24630/∞/连击+带毒+爆炸+贯穿+复位;
[+3]:■禁食2000■/灵力兵器/32840/∞/连击+带毒+爆炸+贯穿+复位;
[+4]:■禁食2000■/灵力兵器/82100/∞/连击+爆炸+贯穿+复位+菁英。
改動後:只保留[+0]。
[+0]:■禁食2000■/灵力兵器/82100/∞/连击+爆炸+贯穿+复位+菁英。
太鼓盒根本沒禁食讓人開,打到回響才可能合出來。
也不要搞這麼複雜[+0]~[+4]有五種結果,反正又不厲害。

②仪水镜的文本改動。
原效果:rp在5500:你的脸从水镜中消失了。
改動後:rp5500以上:水镜中已经黑的如墨一般了。
就是合併原本單獨的5500和大於5500的分支。

開始整到回響的特殊了。
終於有點快整完特殊道具的感覺了。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/11 1. 整理遊戲幫助,第三十天。
特殊道具的第十二天,不用多,每天整7個就好。
①枪械解体工具的先制條件改到前方:
指沒有手持槍械這點。
耐久隨機{1~7}→固定3

②水果刀損壞,整個用完→扣耐久
商店的水果刀也改成了可疊加的特殊了。

③RP回复设备從字段判斷改成限定名稱。
原效果:带有“RP回复设备”名稱的物品。
改動後:RP回复设备。
這又不是釘子和磨刀石,就限定這名稱吧。

④御神签的正向結果顏色黃色藍色
覺得跟命運卡片啊美食啊一樣。
正就是藍,負一樣是紅。

吐槽一下天候棒的部分。
item.func特殊部分有天候棒這物品。
然而商店的天候棒類別早已是EW而非Y或Z了。
EW控制轉換什麼天氣的方法是看子屬性。
天候棒是98,也就是{瘴气~冰雹}這4種天氣。
當初小泰誤以為天候棒就在item.func設定,加上以下這設定:
无尽乱斗模式只出現{晴天~浓雾}
現在把item.func的天候棒部分刪掉,省得誤導人。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func;item2.func;
shopitem_1}
2020/9/10(伊布) 1. 更新迷宫守卫NPC简介
原本的第三阶段現在是第二阶段。
當時NPC簡介沒有對應更新,現在修正了。

{npchelp.htm}
2020/9/10 1. 整理遊戲幫助,第二十九天。
特殊道具的第十一天,不用多,每天整7個就好。
①杏仁豆腐的ID卡、暴走的魔王?之魂的先制條件改到前方:
尚未进入连斗這點還發現隱藏Bug。
判斷不符合死鬥的分支是定$gamestate < 30。
正著是$gamestate <= 30
因為30是人数已满,40才是连斗。
如果按照原設定,可以還沒連鬥就開死鬥。
如果要符合一般認知的「連鬥後才能開死鬥」。
那這樣改才會符合,也省得繞一大圈講解例外了。
②★核打击目标指示弹★的傷害改動。
500~600→固定600
讓AOE核彈的傷害方便計算。
再把劇情道具在文件中的排序整理了一遍。
結局的擺在最後面,召喚和加天賦根據幫助依序排下來。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func;system.func}
2020/9/9 1. 整理遊戲幫助,第二十八天。
特殊道具的第十天,不用多,每天整7個就好。
①英雄模式的召喚類型道具,去除不適用的先制條件:
指多魯基版本團戰模式不能使用的這條件。
②補充淡金色的鳞片(发条)鸽子之力!的效果。
這個我想了想,套裝那邊是介紹怎麼組合和套裝效果。
這種實際上算是特殊道具變過去的。
就還是放在特殊道具介紹了。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/8 1. 整理遊戲幫助,第二十七天。
特殊道具的第九天,不用多,每天整7個就好。
①『C.H.A.O.S』的『T.E.R.R.A』條件簡化:
原效果:当前歌魂600以上且殺害玩家人數15以下。
改動後:当前歌魂600以上。
殺害玩家人數『A.Q.U.A』會管到,不需要這個了。
②【L.V.N】ID卡的先制條件改到前方。
指沒在LABO使用的時候。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/7 1. 整理遊戲幫助,第二十六天。
特殊道具的第八天,不用多,每天整7個就好。
劇情道具的部分就簡單多了。
本身運作沒啥問題,效果也很簡單。
之後大概也是按照結局路線那樣排。
從上到下慢慢開始把召喚類型的也放進去。
從核爆、解禁、解離、輪迴這樣排下去。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/9/6 1. 整理遊戲幫助,第二十五天。
特殊道具的第七天,不用多,每天整7個就好。
①藏有特殊功能的PDA已會扣耐久。
防止玩家無限刷屏。

②固化液态GS硬盘的先制條件改到前方。
指沒笔记本电脑的時候。
另外進行狀況文本已加上使用者是誰。
原效果:卡玛释放了钴弹,天气变为了辐射尘!
改動後:参展者 請借我錢让卡玛释放了钴弹,天气变为了辐射尘!
努力努力整整整~

{help.htm;item.func;news.func}
2020/9/5 1. 扩展字符上限15→40。
解決了backup最多只能記錄7.5個天賦的問題。
“是这样没错()”——by coik
“扩展应该没什么问题”——by Eevee
“扩展的话,error back以后不用节省天赋量了,会强很多,
不过error只有活动出,而且error一局的量也不会很多,
取消了限制,消除bug我觉得还可以接受。”——by 优酱

2. 整理遊戲幫助,第二十四天。
特殊道具的第六天,不用多,每天整7個就好。
①『H173 ver2.0』,rand(0,100)→rand(0,99)
而且加入條件:已经L5爆发过就不能再使用。
防止玩家無限刷屏。
装有H173的注射器同理。

②“探测仪器”的先制條件改到前方。
指沒電的時候。

③电池(BE)和探测器电池(BR)的類別,有自己的名字了。
BE→PC电池;BR→探测器电池
原本是“B”開頭的物品,統一叫电池。
然而充電的運作不是看名字,而是看類別。
就跟子彈一樣,讓它們有自己的名字,玩家比較好辨認。
努力努力整整整~

3. 修正抽卡盒的歌詞卡片名稱錯誤。
【Crowsong】→【Crow Song】
謝謝wuming回報。

{bra.sql;all.sql;players.sql;reset.sql;
help.htm;item.func;resources_1;
gachabox_1}
2020/9/4 1. 整理遊戲幫助,第二十三天。
特殊道具的第五天,不用多,每天整7個就好。
①“月饼”、“粽子”系列的道具,不再會回滿歌魂、命体。
“当前等於最大”→均改成当前和最大一起加
“月饼”加经验現在會升級了。(以前不升)

②辐射改造装置、棱镜原石的先制條件改到前方。
指武器没有任何上位属性的條件。

“我感觉倒是不知道这个是不是就是这样设计的,
吃了就加上限附赠回满,不过要改也行(。”——by Eevee
“以前肯定沒考慮這些。”——by 別忘
“现在歌魂价值可以炸掉服务器了。”——by Eevee
努力努力整整整~

{item.func;help.htm}
2020/9/3 1. 整理遊戲幫助,第二十二天。
特殊道具的第四天,不用多,每天整7個就好。
①喜鵲和別忘的獎勵給的天賦,
均改成有缺該天賦才會給那天賦,不會再重複了。

②『鉴定卷轴』的先制條件改到前方。
如果擴展已經有字段是“的”這個字,
不給鑒定並告訴玩家目前的詞綴。
卡妙回報有抽過【绣金的白色狐耳】
這個UR防具其實有自帶詞綴“神佑的”
但卡妙當時不知道就再去鑒定了一次,就把這詞綴給蓋了。
『鉴定卷轴』原本是根據物品名稱有沒有“※”這個符號。
來判定這物品能不能被鑒定的。
現在改過後就不用再擔心已有自帶的詞綴被洗掉了。
謝謝卡妙回報。
“啊,原来这块是用前缀()
换成ex里面有“的”字就判定是已经鉴定过了(?”——by Eevee
“就照Eevee說的弄,簡簡單單就弄好了,
果然Eevee也是整先制條件的專家了。”——by 別忘
“习惯了(?)”——by Eevee
努力努力整整整~

{item.func;item2.func;help.htm}
2020/9/2 1. 整理遊戲幫助,第二十一天。
特殊道具的第三天,不用多,每天整7個就好。
包含回响做的天赋系列道具。
玩家終於不用再翻更新日誌找效果了。
努力努力整整整~

{item.func;help.htm}
2020/9/1 1. 英雄NPC加入冰魔卡妙。
卡妙在時空服23980局抽卡出了5次的UR,
平均你要花800萬才能出一次UR,
其他玩家和Eevee本人都吐槽這是狗。
“我什么时候能进英灵,就是开局5分钟限定ur,立刻进英灵。”——by 路過的人
“???两抽两个UR?。”——by 冰魔卡妙
“金鱼人在狗叫,刀在手,跟我走,
杀金鱼,拿UR!拿回属于自己的东西!。”——by 平安
“狗在叫。”——by wuming
“UR还挺简单的嘛,就这?”——by 冰魔卡妙
“这个金鱼人已经疯了。”——by 平安
“草,这就是狗吗?”——by Eevee
“Eevee你給卡妙取一個武器名字,
既然你看到有狗用歐氣來挑戰你的統計學。”——by 別忘
“要不就那句名言?不是我抽的,是UR自己蹦出来的。”——by Eevee
不是我抽的,是UR自己蹦出来5次的
就這樣取名好了,也能知道這是5次。”——by 別忘
“是狗,我死了,昨天还和我说羡慕英灵,
当天说完当天就狗进去了。”——by 优酱
“英灵殿不过如此(?)”——by 冰魔卡妙
“这教主感十足的武器是怎么回事?”——by 火系魔法師
“88888自己到教主手里的。”——by wuming
“说明人各有不同,但狗殊途同归。”——by 优酱

卡妙本人在這局的簽名:23980 单局5UR UR就这?
可見這確實很狗,也值得紀念,恭喜卡妙!

2. 整理遊戲幫助,第二十天。
特殊道具,7件特殊道具。
包含琥珀做的那5件DMC系列的道具。
玩家終於不用再翻更新日誌找效果了。

①庫洛埃的工匠魂的-改加上類似安雅的條件。
已有“-改”或“兼容”属性或词缀“如一的”則不適用。
才發現如果工匠魂改兼容會有改字,這不好。
工匠魂不會出現空手,空手的條件就不需要了。

②御守之晶的改耐久條件修改。
原效果:耐久不会在耐久无限时耐久≥(武器效果/3)出现。
改動後耐久不会在耐久无限或100以上时词缀“虚无的”出现。
原本設定很奇怪,盾系其實打人不會減耐。
再想到可以補上词缀“虚无的”缺失,就改單純一點。
此外,“特定的御守之晶”(指御守之晶-护、咒、祝)。
現在可以直接改类别,不用先改成盾牌才能再改类别了。
努力努力整整整~
3. 遊戲幫助套装特效補充帝皇之火。
受到的最终伤害-50%
處理順序如下:
减伤→坚盾→伤害制御→词缀:神佑的/庇佑的;
15%几率受到致命伤害复活;
另外帝皇之火的部分單件裝也有如下效果:
灰骑士圣装/终结者装甲,
等同【天人合一】天赋;
灰骑士圣装/帝皇圣言,
等同【神圣洗礼】天赋。
(指神圣洗礼各类武器增益)
同時帝皇之火的處理文本也加上金色,明顯一點。
“其实帝皇套文本可以改金色,如果有的话,
帝皇突出一个金光灿灿。”——by 酒瓶
也因為加上新顏色了,回响NPC詳解加上台詞顏色參考:帝皇金
再強調词缀如果同時有“神佑的”和“庇佑的”,只處理“神佑的”
謝謝天才琪露诺和coik反饋。

{npc_1;item.func;help.htm;combat.func;
style_1.css;help_echo_intro.htm}
2020/8/31 1. 遊戲幫助武器词缀補充如一的。
根據coik的建議,補充在最下方。
因為不是鑒定出來的,所以機率寫無。
謝謝coik反饋。
2. 整理遊戲幫助,第十九天。
特殊道具,7件特殊道具。
①钉、磨刀石的先制條件一律改到前方。
多重、菁英不能用的這些先制條件。

②钉、磨刀石的機率,rand(0,100)→rand(0,99)
原效果:成功率是{101-[5+(斬熟/20,斬熟最多200)]}/101。
改動後:成功率固定是90%、85%。
不要問我為什麼釘子卻是看斬熟,因為小泰寫錯了。
$w = $wk>200?200:$wp;
$w1 = round((200-$w)/20);
你沒看錯就是把斬熟$wk當作釘子的判定方式。
不搞這麼複雜了,就改回原汁原味的機率了。

③武器师安雅的奖赏的词缀“虚无的”。
原效果:會隨機到耐久分支,效果不處理。
改動後:讓耐久這分支的機率由後方的攻擊吃掉。
原本的處理方式似佳實劣,趁這機會改了。

特殊道具,不用多,之後每天整7個就好。
很顯然,這會是這整理幫助以來最艱辛的章節之一。
謝謝优酱、coik、天才琪露诺、Eevee幫忙審稿。
努力努力整整整~

{help.htm;item.func}
2020/8/30 1. 整理遊戲幫助,第十八天。
符文和词缀,防具词缀、饰物词缀。
一樣是修正小泰完全寫錯的一堆註釋。
由於這是整遊戲幫助,除非像完全寫錯這種太離譜的,
不然我不去改原本的設定,先把現有的內容都寫好。
後續真的要來整符文和詞綴,也可以省力一些。
要探索這個充滿地雷的地雷區,真的不容易。
努力努力整整整~

{itemmain.func;resources_1;help.htm}
2020/8/29 1. 符文之语:Round[圆],正式退休。
“窝只合成过两次,玩兄贵的时候,
而且两次都没精英,现在估计没人出了。
我玩了那么久,除了我和活爷,没见过其他人做这个啊。”——by 天才琪露诺
“圆用处真的不大,没梗的话放弃掉也没问题。”——by 我要活
“原來這還有出處,原作也沒有圓就對了?”——by 別忘
“等等 暗黑好像本来没有Round这个符文,对,没有。
符文和符文之语全部来自著名暴雪游戏《暗黑破坏神2》”——by 酒瓶
“熟练这玩意也没啥用。”——by coik
就放心讓它退休了。
2. 整理遊戲幫助,第十七天。
符文和词缀,武器词缀。
修正小泰完全寫錯的一堆註釋。
无双的實際上沒有效果。
七罪和七美德,小泰也都鴿子了。
玩家也根本鑒定不出过载的~极寒的。
我為了整這部分的幫助,腦子快燒壞。
如果說紅暮是在自己地盤上埋了無數雷。
那小泰就是在天賦系統和詞綴埋了無數雷。
機率還弄這麼醜,我好想把小泰肢解一百次都不解恨。

努力努力整整整~

{item.func;item2.func;resources_1;help.htm}
2020/8/28 1. 整理遊戲幫助,第十六天。
符文和词缀,符文之语。
①把步驟完整寫出來,我相信新人絕對能看懂怎麼玩了。

②Splendor[璀璨]從{180~300效果}/{70~115耐久}→固定300效果/100耐久
TheBody[肉体]從{250~350}→固定300
TheSoul[灵魂]從{1800~2200}→固定2000

③修正Magneto[磁力]用完時的文本錯誤。
小泰誤把itm寫成了itms,導致用完磁力只會顯示0用完了。

④Reforge[重铸]、Ironsmith[铁匠]、Shimmer[微光]都會有進行狀況文本了。
再把Ironsmith[铁匠]的文本寫白話一點: 效果变成了$x倍→效果乘以$x

⑤把這些符文之語的先制條件一律改到前方。
「你已有了什麼條件,就直接return不執行後面的內容」。
而神性要不要也採用,和Round[圆]的去留,再討論看看。
“想想也是啊先制條件,中文都說「先制」了。
你還擺在最後的else,這不真實,而更像是耍流氓。”——by 別忘
“(”——by Eevee
努力努力整整整~

{item.func;item2.func;help.htm}
2020/8/27 1. 销毁回响NPC的尸体不再會出符文。
這是根據coik等人的反饋。
回響太多,符文很拖時間。
“对了,符文这个能不能加个按钮?
可以自己选择是否分解出符文。”——by coik
“要不就加个类似追击的按钮?”——by 天才琪露诺
“大概这样?销毁尸体(直接毁尸)
解构尸体(把尸体化成符文)”——by 酒瓶
“那回響我就先不加符文。”——by 別忘
和屬性一樣,分幾天來做。
努力努力整整整~
2. 整理遊戲幫助,第十五天。
符文和词缀,符文。
和屬性一樣,分幾天來做。
努力努力整整整~

{itemmain.func;help.htm}
2020/8/26 1. 整理遊戲幫助,第十四天。
套装特效、天气状况。
把帝皇之火套裝給拆解透徹。
整理command.php沒有按照「身頭腕腿飾」順序排的套裝部件。
再把结局路线章節整好看一點。
改的是根據文字自己調整長寬,改過後短得變非常簡潔。
我不確定這樣玩家會不會喜歡,你們可以看看。
努力努力整整整~

{help.htm;command.php}
2020/8/25 1. 整理遊戲幫助,第十三天。
道具合成、同调与超量。
把錯放已久的套装特效獨立成一個章節。
也把同調和超量的一個地雷說明清楚了:
如果卡片既可以同调也可以超量,則會優先判定同调
因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材!
努力努力整整整~
2. 現在要穿衣服才能吃钻石形状的棒棒糖。
避免玩家沒穿衣服卻能給內衣變鑽石。
以後沒有什麼內衣鑽石了。
這是非禮還是在戲弄鑽石?
謝謝kaze回報。
“懂了,安逸不能吃钻石帮帮他()”——by xw021112
“没有钻石光芒的内衣,我青结。”——by wuming
“那你可以刷开局刷一件内裤,就有限制光芒的内裤了。”——by Eevee
“能不能把那个帮帮他改成棒棒糖,打错了()”——by xw021112
“没事,这句话可以理解成吃不了快帮帮他。”——by wuming
“懂了,安逸和钻石不能共存。”——by 送补给的12

{help.htm;item.func}
2020/8/23(伊布) 1. 为复合武器的特殊攻击方式加上了声音
如题,正式为复合武器的特殊攻击方式加了独特的声音信息。
重炮的信息为【剧烈的爆炸声】
烈刃的信息为【划破空气的灵气】
灵弹的信息为【符卡解放的灵气】

2. 修正了部分复合武器耐久计算两次的问题
由于在战斗处理中,耐久计算会计算两次
第一次为斩殴,第二次才是投灵爆射这些消耗数量的类型
因此实际上像KP烈刃和CP巨力的耐久消耗会计算两次
不过CP巨力由于损耗率为-1,在斩殴处理部分不会损耗耐久,因此并没有出现问题
KP烈刃如果有耐久则会出现计算两次的问题
总之已经处理了,在投灵爆射的耐久消耗部分对斩殴和巨力加入了独立判定。
现在烈刃计算过斩殴耐久消耗的话就不会再走数量消耗了
巨力由于是数量消耗不走耐久消耗,还是正常按投系数量消耗处理。

3. 去除独当一面的使魔 莉莉身上的老旧的钥匙
npc_1有記得刪,addnpc_1我忘了(

{combat.func;resource_1;addnpc_1}
2020/8/23 1. 回响NPC詳解:更新製作回响的規則。
原句:9. 掉落物效果不可超過16777215,屬性不可超過5個
如果是防具,效果不能超过自身积分,不允许固定鉴定词缀。
改動後:9. 掉落物效果不可超過16777215,耐久不可超過3,屬性不可超過5個,不允许固定鉴定词缀;
如果是武器,耐久不受超過3的限制(仍可定无限);
如果是防具,耐久不可超過573,效果不能超过自身积分

原句:11. 卡包、礼物盒上限30个;神卡、命运卡、发光礼物盒上限3个;
改動後:11. 卡包、礼物盒、神卡、命运卡、发光礼物盒上限3个;

“顺带,回响制作规则里要不要加一条,针对补给品耐久?
否则带天然针线的4个素材,耐久999,
理论上没违反现在的规定。”——by 我要活
“草,钻漏子还是你会。”——by 优酱
“不是我想的,前几天群里提出来的。”——by 我要活
“3/无限这样的,我觉得没问题,
毕竟拿去合成的话,无限应该就是只算一个。”——by 优酱
“其實防具耐久是有極限的,就是99999,
五位數,這是數據庫限制。”——by 別忘
“那这里可以玩个梗,不能超过573(”——by 优酱
2. 堵上背包的空子。
具體是以下這5件道具,均不可對“背包”屬性使用。
處理方式都是直接return,不繼續執行。
钻石形状的棒棒糖
#27-Ohm
针线包
天然针线包
『鉴定卷轴』
“肥鸭那个限制我觉得加不加没影响,
毕竟都打死肥鸭了,还会回去搬图吗。”——by 优酱
做完了這些,別忘就算完整做到了引入背包系統了吧?
我又一次完成了我的承諾。

3. 暫時先讓复合武器沒有聲音。
聲音系統改回远程兵器和灵力兵器才有規制聲音。
這是因為當初Eevee想終結綁系文化,
給聲音判定也改成了只要類別有G或F就有聲音。
但resources_1那邊沒有賦予复合武器的聲音。
顯示:「時間前,地圖传来了。」尾巴就沒有聲音名稱。
“先暂时让声音不显示这样吧()明天我来。”——by Eevee
4. 英雄NPC加入行人。
行人在時空服23829局先連續開出了3個黄金的光流,
再用活字金平糖連續翻倍12次到金錢數19億!
《行人生生抢走我要活的钱by行人》
不過最後還是清零,還給我要活了。
機率是(1/2)^12約等於0.024%
這是加入美食盒後,第一次有人能吃糖連續翻倍12次的。
“6666666真的厉害。”——by 我要活
“一切都要从后台盒开出三个光流说起。”——by 行人
“氪金抽出后台盒,后台盒给你三个光流回去氪金,生生不息(?”——by Eevee
“草。”——by 我要活
“我用了两个,还有一个合了金平糖,然后没了。”——by 行人
“等等 我怀疑上英灵还差一点点,1/8192 和L5一样。”——by 酒瓶
“13次就和l5一样了。”——by xw021112
“继续然后就清空了,又全部还给了活爷。”——by 行人

根據行人本人要求武器名稱就定:活爷借点钱
“以后我也会多多支持活字金平糖的。”——by 行人

{help_echo_intro.htm;item.func;item2.func;
help.htm;combat.func;npc_1}
2020/8/21(伊布) 1. 修正了背包放入道具的BUG
超级大地雷一枚,发现完毕。
多鲁基和伊布得到了探雷特性
将道具放入背包时,会出现道具虚空导致整个背包爆炸的问题已经解决
曾经多鲁基也有这样的问题,不过当时没有从根本上发现原因。
导致这个问题的因素其实有两处,这里一点一点说明。
首先,是背包记录道具的方式。背包记录道具记录在sql表中
每个玩家表中都有一个itembag数据,这里记录了背包的道具
然后,这个数据通过字符串进行记录。
同时还有非常重要的一点,sql表对换行非常敏感!这里是前提说明。
制作这个背包机制时,青蛙采用的是一行数据将全部内容记录在内,没有任何换行。
因此,如果在itembag数据中有任何一处换行,就会导致无法读取从而爆炸。
这也就是问题出现的原因——在数据库中换行了。
那么为什么会换行呢?接下来讲解一下。
不管是多鲁基之前还是这次,读取的道具都是被记录在文件中的道具数据。
而记录在文件中时,为了方便阅览是需要换行的,每行只有一个道具。
因此,在文件中每行的结尾事实上都存在一个不可见的换行符"\n"
有程序基础的选手应该已经知道这个换行符本质上是一个标记
在大部分情况下根本不可见,但是实际上存在于字符串中,所在位置的文本都会换行
因此,不管是在管理页面,背包页面还是其他什么地方,都看不到这个换行符
然而事实上它确实存在,也是地雷起爆的原因之一。
那么还有一个地雷:在文件中记录抽卡抽到的道具时,最后一项少了一个逗号
如:【rnv,神佑的】,正确写法应当是【rnv,神佑的,】
这个逗号在读取数据时起到了分隔符的作用
如果缺了这个逗号,那么在每行数据最后的换行符也会和词缀一并读取
如:前者的读取结果实际上是【神佑的\n】,后者才是【神佑的】
这个换行符被一并记录了下来,并且在存放道具时也一并作为词缀存放了进去
那么三者合一,就导致了sql表中出现了换行,最后整个数据爆炸无法读取。
总之已经解决这个问题了。
在item2中修改了记录机制,加上了最后的那个逗号
同时也在itembag中加入了保险机制,如果属性和词缀里面有换行符就会将其删除

{item2.func;itembag.func}
2020/8/21 1. 給睡眠、治疗、静养加上防呆機制。
体力、生命恢復值不會低於0。
如果當前体力大於最大体力,睡眠和静养恢復体力值為0。
如果當前生命大於最大生命,治疗和静养恢復生命值為0。
這是為了防止如果有像多魯基版本那樣的生命護盾。
不會因為治療或靜養導致生命護盾消失。
我在想,那個我要活的治療卻把自己睡死,就是這①錯誤。
當時服務器時間錯位,就導致這種荒唐現象。
現在加上這防呆機制應該就不會再鬧鬼。
“原来如此,那我这睡死的成就应该是绝版了。”——by 我要活
2. 遊戲幫助中毒烧伤的說明,用詞再精確一點。
原句:移动减少最大生命的1/16+(0~15);
搜寻减少最大生命的1/32+(0~10)。
改動後:移动时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~15)];
探索时,当前生命减少[最大生命的1/32+(0~10)]。
因為看原句,可能會讓玩家誤以為是扣血上限,那很可怕。
3. 新增了背包系统!
千呼萬喚之下,終於成功從多魯基版本引入時空了!
希望玩家會喜歡,未來也可以減少被搗亂的機會。
而接盘党的部分,我相信玩家自己會有辦法的吧。
而像符文改背包等問題,這就請你們和別忘集思廣益。
把能鑽的空子儘可能堵上吧,拜託你們了。
這邊介紹到底改了多少文件,具體是什麼。
bra.sql;all.sql;players.sql
三者都是數據庫文件,players表要加上itembag

valid.php
開局發送背包

shopitem_1.php
商店賣背包

command.php;command.htm;itemencase.htm;itemout.htm
背包存入物品取出物品和查看背包三個按鈕

battle.func;search.func;itemmain.func;corpse.htm
摸屍體上的背包內物品

itembag.func
背包運作本體文件

item.func
換上背包時判定背包空間

resources_1
定義背包屬性是^

help.htm
遊戲幫助背包系統章節

{state.func;help.htm;
bra.sql;all.sql;players.sql;
valid.php;shopitem_1.php;command.php;
command.htm;itemencase.htm;itemout.htm;
battle.func;search.func;itemmain.func;
corpse.htm;itembag.func;item.func;
resources_1}
2020/8/20 1. 修正重击和必杀的機率。
重击的31%→30%
超能憋氣仍有1%→0%
這是怎麼回事呢?原因在cri_dice當時rand(0,99)。
而max_dice理應就是設定發出重击和必杀的機率。
可是在($cri_dice <= $max_dice && $rg >= $rg_m)。
其中後者rg_m是必須消耗的怒氣,rg是當前怒氣,用>=沒問題。
關鍵就在前面誤,正著是$cri_dice < $max_dice
舉一個最簡單的例子,玩家用超能力者。
在不喊話且怒氣不是255的情況下,max_dice是0。
如果是小於等於就糟了,dice擲出0有1%機率,那個時候就會放必殺。
算是挖到了一個隱藏很深的地雷。
2. 改善静养恢復异常状态的機率。
原算法是refintv值為90,dice+15,如果開治療姿態來静养。
60秒,11/15。
30秒,7/30。
16秒,1/61。
對,數字看起來非常醜,因為dice是0,90在骰,有91種可能。
改善後refintv值為49,這樣就50種可能,很好計算了。
dice也不搞+15了,直接dice來算,單純一點。
現在玩家幾乎不會再靠靜養恢復異常,沒必要那麼複雜。
具體算法可以看遊戲幫助的受伤与异常状态,肯定看著舒服了。
3. 整理遊戲幫助,第十二天。
重击和必杀、受伤与异常状态。
如上所說,挖了一顆地雷+改善靜養的機制。
努力努力整整整~
今天之後整理遊戲幫助的進度先暫停。
會先開始研究引入背包系統的事情。
希望我能順利完成,減少地圖上物品被人擅自拿走的事情。
4. 加入回响-行人。
和xw021112一起入坑時空,今天也做了回响。
行人自推加油。
5. 增加xw021112的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,xw021112本人是要求:坚定信仰的纯爱党
恭喜xw021112完成自推。
6. 修正遊戲幫助结局路线的时空重构介紹。
取得魔神之魂和合成暴走的魔王?之魂的介紹沒有跟著更新。
原句:将三种魔王魂和【无法重回的时光】合成。
修正後:将魔神之魂和【无法重回的时光】合成;空虛的魔神之魂亦可。
謝謝第三次和wuming回報。

{combat.func;state.func;help.htm;
npc_1;resources_1;n_652.gif;vaild.php;
f_123.gif}
2020/8/19 1. 整理遊戲幫助,第十一天。
属性,装备属性。
奇迹的效果終於見到太陽了。
當然最讓人感興趣的還是坚盾的實際運作吧。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/8/18 1. 整理遊戲幫助,第十天。
属性,属性伤害详解。
也強調了空槍當鈍器敲,是表格內的屬性傷害失效,辐射爆鸣正常處理。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/8/17 1. 修正原罪和天赋:【不败斗魂】的免疫直死機率。
74%→75%
這是怎麼回事呢?原因在rand(1,100)<75,1~74只有74個數字。
正著是rand(0,99)<75,這樣0~74才有75個數字。
“看,這是1,100而非0,99,你弄<75就算誤了。
1~74是74個數字,你們覺得要修正嗎?”——by 別忘
“不败原来也是74%几率么。”——by 天才琪露诺
“我猜这是小泰写的()
对代码而言还是0,99好点,不过一般人还是习惯看100的。”——by coik
“主要是0,99你寫<的時候。
你就可以馬上看出這是「oh這是多少多少機率走這分支」”——by 別忘
“时空骗局之不败斗魂(”——by 优酱
“草,不拆代码不知道,日常74 233”——by 我要活
2. 修正天赋:【诡雷密布】的先攻機率。
34%→35%
這又是怎麼回事呢?原因在rand的部分弄了(1,99)。
這樣設定$zdice<35,1~34只有34個數字。
34/99約等於34.34%,並不是小泰在幫助寫的35%。
正著是rand(0,99)
謝謝coik發現+回報。
3. 整理遊戲幫助,第九天。
属性,武器属性,屬性也拆成幾天來做。
辐射和爆鸣的傷害詳解也加上了,看起來很不錯!
努力努力整整整~

{combat.func;search.func;help.htm}
2020/8/16 1. 裝錯子彈的提醒文本加上重炮。
改動前:少天然呆了,重型枪械是要求“重型弹药”
改動後:少天然呆了,重型枪械或重炮是要求“重型弹药”
這樣就比較完整了。
2. 整理遊戲幫助,第八天。
武器,剩下的雜項解析,如武器耗損、子彈運作、基礎傷害概念。
把武器耗损率放在表格來介紹,看起來很不錯!
努力努力整整整~

{item.func;help.htm}
2020/8/15(伊布) 1. 修正复合武器玩家反击時射程不正常的Bug。
補上玩家反击時的射程判定。
重炮的轰炸在主动攻击和反击时都能触发。
反击时的判定在combat内有额外的一句:
如果是重炮且有子弹,则射程扩大为8,且可以进行反击;
没有子弹时将不能反击(耐久无限时变为爆系而不是射系判定)
2. 修正重炮反击率。
原本想設定10%,當時誤打成20%。
謝謝Eevee幫忙修正。
3. 修正复合武器搭配连击的消耗耐久運作。
对于【复合武器】中有一项是射/重枪时,
使用另一类型进行攻击(攻击类型不为射/重枪)时,按照无限耐久处理。
盾牌正常特判除外以防万一。

{combatcfg_1;combat.func;help.htm}
2020/8/15 1. 修正盾系不會致傷的Bug。
修正前:'S '=> 'bhaf',
修正後:'S'=> 'bhaf',
你沒看錯,就是有這空格,盾不管怎麼打都不會被算到這S。
拆解過程中發現的,終於能被修正了。
這顆地雷藏得也太隱密,小泰當初設計盾系有好好測試?也沒有。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。
2. 修正暴斩沒有設定射程的Bug。
可能是Eevee忘記了,設定射程時漏了它。
別忘補上了'KP'=>3。
3. 整理遊戲幫助,第七天。
武器,複合武器介紹。
努力努力整整整~

{combatcfg_1;help.htm}
2020/8/14 1. 去掉無意義的靈系發揮威力的代碼。
改動前:$factor = 20 + round($spd / $spd0,2)*100 + round($ws/100);
改動後:$factor = 20 + round($spd / $spd0)*100 + round($ws/100);
實測那,2沒有任何意義,就去掉了。
2. 聊天訊息自動刷新速度加快,15秒→3秒。
玩家不用再手動按刷新了,更即時。
召喚了什麼NPC、手誤退隊,其他人也能更及時反應。
3. 整理遊戲幫助,第六天。
武器,單系介紹。
武器這個章節會需要比較多篇幅才能詳解,分幾天做。
努力努力整整整~

{combat.func;system.php;help.htm}
2020/8/13 1. 修正陷阱屬性傷害的造成玩家重複獲得異常狀態。
修正後要沒有該異常才會造成。
避免有重複獲得導致狀態欄有多個puiew。
另外,為了好看,把五彩龙息的eupiw,排列換成了puiew。
這樣更符合幫助的舉例。
2. 修正救世魔龙和救世星龙要求的合成素材名稱錯誤。
修正前:救世魔龙 ★10-仮、救世星龙 ★10-仮。
修正後:救世魔龙 ★10 -仮、救世星龙 ★10 -仮。
謝謝包子回報。
3. 整理遊戲幫助,第五天。
道具说明、毒药和陷阱、熟练度,一共三塊。
努力努力整整整~

{itemmain.func;mapitem_1;mixitem_1;
help.htm}
2020/8/12 1. 整理遊戲幫助,第四天。
基础姿态、应战策略、战斗说明,一共三塊。
熟练度這個章節往下挪,在武器章節的上一章為佳。
努力努力整整整~

{help.htm;help_2.png}
2020/8/11 1. 回响-ad53123426的榮譽物品統一到600效果。
原本是為了紀念受王拳的53下才設定奇迹的受王拳是530效果。
但既然回响格式已經確定,加上英雄-ad53123426也已經有紀念。
還是統一到600效果了。
2. 决死结界的X按鈕,數值增加均統一成增加30%。
原效果:是全熟增加20%,命體上限增加15%;
基礎攻防增加20%,怒氣增加等級*10。
改動後:統一到30%,不再增加怒氣。
不需要有三種不同數值加成。
此外,X按鈕的頁面也會顯示這是具體增加30%了。
3. 退出队伍增加效果+示警。
當前體力和生命會變成1。
(讓你按Z也不會給你踩雷,除非你吃補給不然沒辦法動。)
也會自動在聊天框喊台詞示警:『我退队了,当心误伤!』
這樣絕對能夠注意到自己退隊了。
4. 遊戲界面無意義的应■回■ ■■■■換成rp。
畢竟要拍新的遊戲界面截圖。
原本我還想把护身符換成APM顯示,這樣可以看自己手速有多快。
但怎麼測都碰壁,只好先暫停在這。
同時,以後的歷史優勝也會記錄rp了。
5. 整理遊戲幫助,第三天。
游戏界面、操作说明,一共兩塊。
其中指令说明→操作说明。
努力努力整整整~

{npc_1;vaild.php;special.func;sp_pbomb.htm;
team.func;profile.htm;templates.lang;
system.func;bra.sql;all.sql;player.sql;
help_event_intro.htm;help.htm;help.png}
2020/8/10 1. 整理遊戲幫助,第二天。
参加游戏、游戏流程、禁区和连斗,一共三塊。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/8/9 1. 整理遊戲幫助,第一天。
写在前面的话、常见问题,一共兩塊。
一天整一點點,再遠也變得不遠了。
努力努力整整整~

{help.htm}
2020/8/8 1. 加入回响-洗碗。
這麼快就完成第一次時空重構結局,了不起。
xw021112自推加油吧。

{npc_1;resources_1;n_652.gif;vaild.php}
2020/8/7 1. 英雄NPC加入xw021112。
xw在時空服23514局買光30包七皇卡包都開不出106,
中途甚至開了18次的再來一次還是開不出

機率是(5/6)^48約等於0.015%
“由此可證,臉帝是用臉力來挑戰統計學。
這個已經比ad敲52下受王拳不壞還厲害10倍了。”——by 別忘
“短短几个月,出了两个上英灵的,太顶了。”——by 优酱
“是你比较强,比我第30个天候出瘴气还低。”——by 我要活
“这算倒霉还是幸运?”——by xw021112
“反向欧=非。”——by 我要活
“不然呢,欧错了地方就是非。”——by 平安
2. 烈焰还魂的權利由轻井泽惠取代。
小草本人決定不再用烈焰还魂這個號,由轻井泽惠取代權利。
頭像和稱號也跟著改了。
3. 增加ddp的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,ddp本人是要求:虹光斩推广大使
ddp很特別,這是唱【Class::ETHES_WEI】來自推。
說明ddp是開局看到自己就決定好的,不簡單。
強化回响來自推,這是第一位,恭喜ddp。
“其实我已经等这种局很久了,
但是每一次看到我是回响的时候都已经有人在打了,
进去又没抢过红暮。
主要是全回响翻车率太高了,最后本体死了,回响还活的好好的,
感觉自推这么做最划算。”——by ddp
“所以不簡單啊,你能成為第一位這樣做的。”——by 別忘
“你永远不知道你的哪句话会被别忘突然收录。”——by ddp

{npc_1;resources_1;f_72.gif;f_74.gif;
f_122.gif}
2020/8/6 1. 修正英雄模式成就計次Bug。
[进行中]轉到[完成]
因為$t==3後續少了以下這句,導致[完成]當下仍是計0次。
update_achievement(48,$nn,((int)fetch_achievement(48,$nn))+1);
謝謝xw021112的回報。

{achievement.func}
2020/8/5 1. 整理成就,第九天。

今天一樣來收尾,主要是文本統一。
①杂兵、英雄、SCP、魔物、讲师:击杀。
②红暮、蓝凝、便当、别忘、2个埃神、菲亚:推倒。
③其余:击破。
④挑战成就的時間相關:最快速度。
謝謝我要活和天才琪露诺的idea。

以上九天已經成功整好了現有的所有成就。
別忘又走完了一條分支!


{achievement_14.htm;achievement_32.htm;
achievement_38.htm;achievement_39.htm;
achievement_47.htm;achievement_62.htm;
achievement_65.htm;achievement_66.htm;
achievement_69.htm;achievement_70.htm;
achievement_75.htm;achievement_76.htm;
achievement_77.htm}
2020/8/4 1. 整理成就,第八天。

今天沒有改動成就內容的部分。
今天收尾工作是這樣子。
①無論成就是不是只有1階段,0和999都有自己的文本。
(0代表[未完成],999代表[完成]
②把計次和奖励文本的顏色末端代碼font歸位,換行的br一律擺最後。
③控制[未完成][进行中][完成]的代碼。
整理到後續往左邊看就可以知道這是對應哪些編號。
這是讓未來的管理如果要做成就,拿之前做好的成就當範例。
因此這一次的整理是把路鋪平,讓之後的管理好走很多。
④文本去掉了很多不必要的空格,如計次後空格,獎勵後空格。

今天整好了71~77號成就。
到這邊為止,第一階段的成就,整理好了。
戰鬥成就文本統一會等到明天來討論決定。

{achievement_0~4.htm;achievement_6~8.htm;
achievement_12.htm;achievement_14~20.htm;
achievement_21~30.htm;
achievement_31~40.htm;
achievement_41~50.htm;
achievement_51~60.htm;
achievement_61~70.htm;
achievement_71~77.htm;
achievement.func}
2020/8/3 1. 把磨刀石武器類別的限制,判定改在最前。
天才琪露諾發現即使不是斬系武器,
使用大的奇怪的磨刀石/特殊/16777215/∞,
雖然不能磨,但仍會扣耐久而直接用完。
改過後「先置條件」就放最前面。
謝謝天才琪露诺回報。
(這就說明如果有什麼先置條件,就該擺最前面。
不合條件就直接return,不執行,乾淨俐落。
而不是放在最後的elseif和else。)
2. 整理成就,第七天。

今天沒有改動成就內容的部分。
“之前活爷他们说速破坏要减低?”——by 天才琪露诺
“速破坏改了以后跟以前差不多,可以不用动。”——by coik
“破坏不动了吧,30分钟还是有一点挑战在的。”——by 我要活

今天整好了61~70號成就。
努力努力整整整~

{item.func;achievement_61~70.htm;
achievement.func}
2020/8/2 1. 整理成就,第六天。

56號成就:魔界「绮罗星」合成次數
1/5/10→只要1次
成就名稱原本是以下這些:
0:盯~~~~
1:努力の活下去吧(意味深
2:Genesis万碎~~~~~
999:Genesis万碎~~~~~
改成只要1次後,[未完成]成就名稱:努力の活下去吧(意味深
[完成]:Genesis万碎~~~~~
給想做這成就的玩家一點提示:這合成是毒奶星,所以要努力活下去。

59號成就:模式『EX』合成次數
1/5/10→1/2/3

今天整好了51~60號成就。
努力努力整整整~

{achievement_51~60.htm;achievement.func}
2020/8/1 1. 整理成就,第五天。

45號成就:合成GYM
條件文本更新,定義清晰。

48號成就:英雄模式階段
條件文本更新,定義清晰。
如果英雄模式最後階段是[完成],再度擊殺佐佐木會累積次數了。

49號成就:合成影刀【秋岚】
條件文本更新,定義清晰。

50號成就:開局15分內合成火水木金土符『贤者之石』
15分→8分
“熟练的话3分钟,我这种菜鸡都能472秒,8分钟没问题。”——by 天才琪露诺
“先8分钟试试看,应该不会太难。”——by 我要活

今天整好了41~50號成就。
努力努力整整整~

{achievement_41~50.htm;achievement.func}
2020/7/31 1. 整理成就,第四天。

37號成就:擊殺回响次數
3/30→90/270
“三次重构就杀完了(),分数也给多点就是。”——by 酒瓶
“可能有人还嫌少呢233,毕竟以前是1局破坏/10局破坏的量。”——by 我要活
然而這成就的稱號、成就名稱,暫時不變。
目前沒啥好的想法,就先只改條件文本:击杀魔物→击杀回响
因為現在魔物已經改成回响。

今天整好了31~40號成就。
努力努力整整整~

{achievement_31~40.htm;achievement.func}
2020/7/30 1. 整理成就,第三天。

今天沒有改動成就內容的部分。
然而吐槽一下紅暮和藍凝的成就圖,後面有_1的後綴。
看不出當初這樣弄有什麼意義,就把後面_1去掉了。
此外,29號美食成就圖竟然是19.gif。
那29.gif呢?竟然是34號天神四面成就的成就圖。
這也太蠢了,所以就老實把29.gif改成34.gif。
再把那個錯放的19.gif改成29.gif,這樣成就號能對應這號的成就圖。

今天整好了21~30號成就。
努力努力整整整~
2. 把磨刀石不能磨菁英的限制,判定改在最前。
天才琪露諾發現即使有菁英,用钻石制磨刀石/特殊/16777215/∞。
雖然不能磨,但仍會扣耐久而直接用完。
改過後「先置條件」就放最前面。
謝謝天才琪露诺回報。

{achievement_4.htm;achievement_21~30.htm;
achievement_34.htm;achievement.func;
item.func}
2020/7/29 1. 整理成就,第二天。

12號成就:開局60秒內踩唯一雷而死。
因為開局500血+重視防禦策略也不破防。
時空這邊就不弄這成就了。

18號成就:【KEY系燃烧弹】合成次數
1/5/30→1/5/10

19號成就:【KEY系生命弹】合成次數
1/5/30→1/5/10

今天整好了11~20號成就。
努力努力整整整~
2. 修正帝皇之火套裝的遊戲幫助說明。
受到最终伤害减免50,最後加上了%
謝謝酒瓶回報。

{achievement_12.htm;achievement_14~20.htm;
achievement.func;help.htm}
2020/7/29(伊布) 1. 修复了街霸NPC的BUG
原本设计是街霸NPC攻击胸部受伤的玩家时,追加一次洗礼殴特效判定
但是由于我天然呆了复制出错,判定的是NPC的生命上限而不是玩家的
导致NPC攻击时如果触发特效伤害会爆表
现在删掉了w_,判定的是玩家的生命上限了

2.枪刃反击时如果没有子弹也是默认斩了
为枪刃反击部分追加了一个判定,现在枪刃反击时如果没有子弹
不再是枪托,而是斩系了。

3.抽卡盒的礼物微调
删除了SR道具鲜红的生血
将SR道具黑丝提升到了SSR,数值也跟随上升到白丝相同的数值了

{combat.func;gachabox_1;}
2020/7/28(伊布) 1. 礼品盒奖励小改动
根据coik反馈一个史诗符文匣不配当SSR
想了一下确实,等效价值好像的确不太行
SSR史诗符文匣的数量提升到5个了。
同时,UR道具『-去往星天的旅途-』初始形态变为『-来自银河的礼物-』
在武器变换中的顺序也交换了一下,使其符合原设定的顺序
其他的内容,包括武器效果和名字对应的类型均没有变化

2.现在会在进行状况中通报礼品盒出货了
如果通过礼品盒抽到了SSRUR,在进行状况中会进行通报。

{item2.func;news.func;
wepchange_1.php;gachabox_1.php}
2020/7/28 1. 整理成就,第一天。
之後幾天格式差不多都是長這樣,方便玩家觀看。
有改變成就內容,才會寫出來。

0號成就:【KEY系催泪弹】合成次數
1/5/30→1/5/10

1號成就:【KEY系催泪弹】速合成
8分/5分→固定5分就算完成
判定條件!check_achievement(1,$nn)→check_achievement(1,$nn)<999
確保玩家如果卡在原本的5~8分這階段,
只要再做一次5分內也能正常完成,請放心。

2號成就:殺害玩家成就
修正了階段無法正常完成的Bug
去掉了階段2的手滑惯犯和階段4的危险警告稱號
“直接把中间两个阶段的称号去掉吧()
反正没有人拿到,也省的补了。
因为我看中间两个阶段完成的人还挺多的。”——by coik

6號成就:踩唯一雷而死亡成就
這是從多魯基版本引入的,原本是1/3/8
但時空只要死1次就算完成

7號成就:踩唯一雷的次數成就
這是從多魯基版本引入的,原本是1/5/10
時空這部分沒變

8號成就:踩★一发逆转神话★而死。
時空沒有PVP環節,不會有人用一發炸人。
時空這邊就不弄這成就了。

之後成就統一成要完成最終才會顯示規制圖片。
不然都只會顯示這個圖
(除非是各階段不同圖片)
原本有一些是進行中也會顯示
後來想想統一成完成到最終才顯示吧。
今天整好了0~10號成就。
努力努力整整整~

{achievement_0~4.htm;achievement_6~8.htm;
achievement.func;itemmain.func;
user_trap_achievement.htm;user_profile.htm}
2020/7/26(伊布) 1. 加入了【奇怪的抽卡盒】
由伊布本人设计的,可以进行抽卡的盒子
合成公式为:
残存的礼品盒 + 卡片汽车 D ★2 → 【奇怪的抽卡盒】/异次元的抽卡机/1/140/奇迹

2. 帮助页面更新【奇怪的抽卡盒】的相关信息
在帮助页面下【其他特殊道具用途】一栏中加入了【奇怪的抽卡盒】的说明。
有关抽卡盒的机制,概率,卡池内容物等等
都全部写在里面了,可以自由参阅。
同时,也可以点击这里快速跳转到【奇怪的抽卡盒】的帮助页面。

3.【街头霸王】追加了称号被动我道拳
由琪露诺提出的强化【街头霸王】的方案
其效果为: 当玩家使用殴系武器时:
当玩家对头部受伤的敌人发动攻击时,敌人无法进行反击
当玩家对胸部受伤的敌人发动攻击时,使敌人麻痹
并且附带与神圣洗礼相同的概率触发的固定伤害,可以和神圣洗礼叠加。
当玩家对腿部受伤的敌人发动攻击时,敌人的反击射程减半
当玩家受到手部受伤的敌人的攻击时,有50%概率敌人的伤害降低25%(在坚盾计算前)。

4.地下迷宫机制更新
由原本根据大小魔决定刷新初始守卫类型
变为固定刷新P1P2的6名守卫
同时,使用大魔召唤道具也不会再召唤出P2的守卫了。

5.全图随机刷新道具追加【抽卡劵】
现在每禁全图随机刷新2【高级卡池抽卡劵】1【限定卡池抽卡劵】
【抽卡劵】的作用和使用方式可以参阅抽卡盒的帮助页面。

6.修正了2个BUG,具体见下
①:修正了NPC的洗礼殴特效100%触发的bug。
由于小泰直接忘了一句$i=rand(0,99),以致于$i继承了上文for里面的值。
导致$i无论如何都会小于15,所以变成了必定触发
现在已经修正了。
②:修正了礼品盒,武器变换,地图道具和商店道具帮助页面无法显示复合武器类型的BUG
sc的神秘判定方式,导致只能显示前两位。现在加了一个判定解决了这个问题。
多重武器变化表和礼品盒页面都会正常显示枪刃这堆复合武器了。

7.回音圣所添加了BGM
字面意义,为回音圣所追加了一首BGM。
不过由于页面机制问题,需要在回音圣所刷新当前页面才会正常播放
同时,离开回音圣所后也需要刷新一次才能结束BGM。

{combat.func;command.php;gachabox_1.php;
gachaboxresult_1.php;header.htm;help.htm;
help_gachabox.htm;help_gachabox.php;
item.func.php;item2.func.php;itemhelp.php;
mapitem_1.php;mixitem_1.php;npc_1.php;
presenthelp.php;resources_1.php;shopitemhelp.php;
sp_gachabox.htm;sp_skpts.htm;system.func.php;
wepchange_1.php;wepchangehelp.php;echo2.mp3;
gachabgm.mp3;gachabgm_Fe.mp3;gachaboxtop.png;
gachahelp.png;gachase.mp3;limit0.png;
normal0.png;prime0.png;}
2020/7/25 1. 遊戲幫助新增歌魂与歌词卡片章節。
根據优酱反饋,還是提前弄了這章節。
“琥珀的那个歌词卡分别给一些什么天赋要不要写到帮助里,
每次都要去更新里面找有点麻烦(”——by 优酱
本來這段幫助我是想著整到歌詞卡片再一起弄。
有些效果和消耗的部分其實還可以再整理一下。
包含唱歌當下產生什麼效果也應該都有文本。
這個後續整到歌詞卡片,再來努力努力整整整。

{help.htm}
2020/7/24 1. 遊戲幫助補充幕後團隊介紹章節。
再次謝謝Eevee的加入,讓時空也有了新生。
2. 遊戲幫助補充權限使用規則章節。
巡查名單:
coik
优酱
以上2位。
除了他們有權限6,其餘權限全數下崗。
徹底終結了全民權限。
“就这一段时间看下来,感觉就需要补一下bug物或者被新人之类的分解弄丢的道具。
恶意搞事的除了那个后浪好像没看到,其实还行,没那么大压力。”——by 优酱
“感觉基本就管一下bug导致损失,有人恶意搞事,或者新人不知情时搞事。”——by 我要活
“欸?”——by coik

{help.htm}
2020/7/22 1. 修正七曜使者套裝會讓對手也有屬穿的Bug。
當初小泰在get_ex_dmg偷懶了,沒有給定義加上套裝的$tire和$w_tire。
加上定義後就正常了,謝謝coik回報。
這和之前那個讓對手也有虹彩的原因一模一樣。
小泰弄這套裝有好好測試過了嗎?顯然沒有。
所以我才會評價小泰也是「看得到的地方掃,看不到的地方不掃。」
2. Godhead[神性]不再能補滿歌魂。
這段時間神性讓【For You】可以成為一代神,夠本了。
3. 回响的荣誉物品600效/歌魂增加→600效/强化药物(生命)。
這段時間也讓【For You】可以成為一代神,夠本了。
4. 把NPC簡介的时护、时空特使那些序號排列好。
當初整NPC的時候我就把ty序號給排列整齊了。
Eevee為了要給它們排在魔神的上方,就設置成ty30和ty31塞進去。
這作法並不可取,當初NPC簡介的ty就是亂成這樣子的。
既然整過了,那就不能在小地方再出岔子,不然再亂也是遲早的。
“我這才叫前瞻,給後續開發留的路好走一點,而不是埋一堆地雷等著人踩。”——by 別忘
“(确实”——by Eevee
5. 遊戲幫助加上回响NPC詳解章節。
製作回响和修改回响都加上了規則。
說白了就是:「明文規定有了,請勿挑戰管理的底線。」
謝謝今天幫忙整理的coik。

{combat.func;item.func;npc_1;
vaild.php;help.htm;help_echo_intro.php;
help_echo_intro.htm;npchelp.htm;npclist.php}
2020/7/20(伊布) 1. 修正了盾牌反击的BUG
和之前攻击界面一样的BUG,由于盾牌类型问题
各种特殊盾牌用的是WSA,WSB等等
在判定时也会进入到复合武器的攻击判定中,尽管盾牌并没有复合攻击能力
现在为盾牌特别加了一个判定条件,解决了盾牌反击的BUG
谢谢天才琪露诺回报

{combat.func}
2020/7/20 1. 端午節活動結束!
謝謝這段期間所有玩家的參與。
也讓人體會到了用error和backup,
讓小號可以做到時空重構結局。
端午節粽子,我們明年再見。

{npc_1}
2020/7/19(伊布) 1. 修正了【无毁的】词缀沒有效果的BUG。
这个玩意的运作原理理想是:
当某个部位防具(由inf_att决定是哪个部位)受到伤害时,
如果那个部位的防具词缀是无毁的,就直接不会受到伤害

但是inf_att的定义,是计算哪个部位受到了伤害
(在无毁词缀判定之后
换句话说无毁词缀判定时根本没定义inf_att,所以根本不会生效
而且不光是这个,甚至根本没global
这里压根没测试过吧!
“甚至没global艹,我想起了多鲁基疾风没global的场景了。”——by 路过的人
“几个月发现的bug,感觉比以前几年加起来的还多。”——by 优酱

{combat.func}
2020/7/18(伊布) 1. 修正了复合武器【重炮】的反击BUG
当拥有天赋【后发制人】【重炮】类武器内没有弹药时
反击的类型为轰炸而不是设置引信伏击
加上了一个条件判定,现在如果没有弹药会以设置引信伏击反击了了

2. 【重炮】触发【诡雷密布】的情况进行了调整
现在如果装备重炮,敌人触发了【诡雷密布】
攻击类型不再是轰炸而是设置引信伏击
重型火炮触发诡雷但是还是用炮弹轰炸好像哪里怪怪的……
同时,在帮助里稍微调整了【重炮】的描述

3. 修正了词缀的BUG
事实上由于复制错误和代码缺失,除了直接拾取尸体上的武器
其他的如拾取尸体上穿着的防具,或是尸体上放在背包的道具
都会直接丢失词缀
把错误和缺失的代码补上,现在已经修复了
多谢活爷回报

4. 调整了菲娅的特效概率和武器效果
原本是25%概率触发武器效果上升15%概率触发天赋获得
修改后变为10%概率触发武器效果上升30%概率触发天赋获得
同时,下调了菲娅的基础武器效果,由5555555变为555555
与此同时,菲娅的武器效果上升特效由5%~10%变为15%固定值
同时,在战斗页面也会说明菲娅当前拥有哪些天赋和多少个天赋了
同时也调整了菲娅的帮助内容,让排版看起来更好看了

5. 修正了【万能巧手】使用复合武器攻击时不加熟练的BUG
在万能巧手那里并没有为了让$wep_skill判定最高熟练而定义$w1和$w2的代码
现在在复合武器分析最高熟练的部分加入了这段代码
当拥有【万能巧手】天赋进行攻击时,会增加的熟练和正常情况下一致
增加复合武器的两个类型分别对应的熟练的最高值
如拥有【万能巧手】天赋,殴熟1000,斩熟800,灵熟300
如果使用【烈刃】发起复合攻击,则计算伤害时按照最高的1000殴熟计算
但攻击增加的熟练取灵和斩的最高值,也就是斩系熟练+1
谢谢天才琪露诺回报

{combat.func;help.htm;itemmain.func
npc_1;evonpc_1;npchelp.htm}
2020/7/18 1. 修正七曜使者套裝會讓對手也有虹彩屬性的Bug。
當初小泰在getatkkey偷懶了,沒有給定義加上套裝的$tire和$w_tire。
加上定義後就正常了,謝謝天才琪露诺回報。
2. 加入回响-ddp。
包裹着彩色流光的刀刃,使用後獲得【居合之斩】【多彩魔力】天賦。
“wuming給自己弄了個掉天賦的頭。
其他人就又開始模仿,跟當年的全能魔物一樣。”——by 別忘
“毕竟是新思路,,天赋确实很香。”——by ddp
ddp自推加油吧。

{combat.func;npc_1;resources_1;
n_651.gif;item.func;vaild.php}
2020/7/17 1. 幻想乡最强/灵力兵器→灵弹。
“我当初设计就要做灵射,但是我不知道类型,我还问过别忘。
最后是暂定灵系,不然为啥原材料要魔炮。”——by 天才琪露诺
2. 加入【射系-狮子心枪刃系】。
原型武器G+原型武器K+巨大太刀+『9mm鲁格枪』
→『连击枪刃』/枪刃/170/255/连击+冲击
『连击枪刃』+★胜利之剑★Lævateinn +『特尔斯的龙旋风型』
→『裂斩枪刃』/枪刃/380/255/连击+冲击+爆炸+火焰
『裂斩枪刃』+彻甲弹药系统+『斩舰刀』+幻觉残留
→『裂缝剑』/枪刃/1220/255/贯穿+冲击+连击+爆炸+灼焰
『裂缝剑』+『χ-blade』+『寻星者』+斩裂弹药系统
→『天罚剑』/枪刃/3240/255/贯穿+冲击+连击+爆炸+灼焰
破旧录音机+巫女之眼+★时停怀表★+『天罚剑』
→『Eyes On Me』/特殊/1999/2
『Keyblade』+『Eyes On Me』+『祝福宝石』
→『狮子心』 枪刃/8300/255/贯穿+冲击+连击+爆鸣+磁暴
『Eyes On Me』,熟练全部变成了射熟与斩熟
(注意,因為這是兩個系,運作不像熟練美食一樣純粹。
(斩和射熟以外的四熟總和)/2,四捨五入取整,分別加上斩和射熟。
舉例:100、200、300、0、500、0,使用後變成0、500、600、0、0、0
因為上方例子斩和射熟以外的四熟總和是100殴熟+500爆熟=600,
除以2是保證全系熟練總和不變,和布丁以外的熟練美食一樣。)
獲得【敏锐直觉】天賦。
謝謝琥珀設計。

{mixitem_1;help.php;item.func}
2020/7/16(伊布) 1. 修复了盾牌的BUG
实际上盾牌在武器类型中也是多类型武器
比如WSA,WSB这样,因此也会触发本来提供给复合武器的攻击判定
现在追加了一个条件,盾牌不再会触发了,X快捷键也正常回到盾牌拍击上了
……但是话说回来用WS0,WS1就不会有这种BUG,为什么要用WS0,WSA呢……
2. 为菲娅增加了通报功能
现在菲娅会在进行状况里实时通报特殊效果了
会通报的效果为:武器效果上升得到天赋
并且每次得到天赋时也会通报菲娅现有的天赋列表

{combat.func;battlecmd.htm;news.func}
2020/7/15(伊布) 1. 复合武器机制优化
优化了复合武器的判定机制
①:现在使用复合了射系和爆·投·灵系的武器时
使用爆·投·灵系攻击不会再消耗耐久了,等同无限耐久的情况
②:现在使用复合了射系和殴·斩系的武器时
使用殴·斩系攻击固定直接消耗效果,等同无限耐久的情况
并且当子弹用尽时,如果第一类型为射,会自动切换为第二类型
③现在复合武器只要熟练是两者之一不会改系了。

2. 复合武器强化
复合武器(不包括枪刃)追加了特殊攻击模式
特殊攻击模式时,可以同时触发两系的称号技能和天赋
具体为:
【烈刃】的复合攻击方式为【灵斩】
优点部分:继承斩系的致伤率,浮动,反击率和熟练系数
每次攻击都会附加武器效果30%的固伤
缺点部分:继承灵系的射程和斩系的命中率
每次攻击时会消耗等同于固伤值100%的体力
一旦体力低于需求的50%则固伤下降到武器效果的15%
独特特性:如果拥有超能的称号技能(灵力)且满级时
固伤会被提高到武器效果的50%,没有额外的体力不足惩罚

【灵弹】的复合攻击方式为【弹幕射击】
优点部分:继承投系的射程,灵系的伤害浮动
每次攻击都会附加武器效果40%的固伤
缺点部分:继承投系的命中计算方式和致伤率
每次攻击时会消耗等同于固伤值100%的体力
一旦体力不足则固伤下降到武器效果的20%
其他部分参数相同
独特特性:如果拥有超能的称号技能(灵力)且满级时
固伤会被提高到武器效果的50%,没有额外的体力不足惩罚

【重炮】的复合攻击方式为【轰炸】
优点部分:继承爆系不会被反击的特点和伤害浮动
继承重枪的反击射程,致伤率,并且类似重枪拥有固伤
不过只会附加武器效果1/3的固定伤害,没有目标生命部分的固伤
缺点部分:继承爆系的命中率
如果枪膛内有子弹,装备时就会增加50%所受伤害
武器耐久不为无限(有子弹)时才能具有【重炮】判定
耐久为无限时变为常规爆系判定
且反击率只有10%

【巨力】的复合攻击方式为【用力投掷】
优点部分:继承殴系所有系数,不包括射程
继承投系的射程
缺点部分:继承了殴系的命中率
继承了投系的反击率
独特特性:攻击敌人后,有(殴熟+投熟)/20%的概率
敌人的反击率减少25%(乘算),在天赋计算之前

【暴斩】的复合攻击方式为【重劈】
优点部分:继承了斩系的伤害浮动和致伤率,可以被磨刀
缺点部分:其他所有数值都继承了殴系
独特特性:攻击时有(殴熟/10)%的概率可以无视对手20%的防御。

同时,虽然【枪刃】并不拥有复合攻击能力
【枪刃】得到了一个特性:使用枪刃攻击时
如果枪膛内还有子弹,则在攻击后有((射/斩熟较低一者)/20%,上限30%)的概率
用另一种类型发起仅一次命中率减半的追加攻击
追加攻击时,敌人的反击按两系中较近一者处理。
可以随时在操作界面上关闭/开启枪刃的追击功能。
同时,如果用【枪刃】攻击时达成了【完美追击】
即主动攻击全命中同时追击全命中时,会触发特殊的CG

3.地下迷宫结局相关调整
在收集了意见后,对地下迷宫进行了调整
现在地下迷宫变回大魔小魔随机刷新
刷新大魔同时召唤P2的守卫,刷新小魔同时召唤P1的守卫
同时,使用小魔掉落道具召唤魔神时也会召唤P2的守卫
击破魔神或大魔后直接掉落【封印、そして——】
P3则变为挑战阶段,收集P2守卫和大魔/魔神掉落的道具合成可以开启
伴随着这次改动,锁定破坏的得分下降到20000分
并且移除了【迷宫的钥匙】的合成,调整了【暴走的魔王?之魂】的合成

4.地下迷宫P3敌人调整
伴随着如上改动,强化了P3阶段的敌人:
P3的莉莉变为强袭姿态·重视反击
菲娅变身后的血量下调至50000,攻击力下调至25000
武器移除了虹彩灼焰属性,效果下调到5555555
但是,菲娅得到左手同款免疫常规战斗伤害的特性!
并且菲娅每次攻击时都会随机触发以下一种能力:
武器仅在本次战斗中获得一种上位属性或虹彩(每种10%合计60%概率);
武器效果永久提升5~10%(25%概率);
获得任意1种天赋(15%概率,天赋池同天赋异禀,不包括绝命毒师,高贵血统和虹光塑造);

同时,为菲娅新增了一个成就【神響の霞廊】
不用GYM击破菲娅,并且击破时菲娅拥有至少15个天赋,即可获得

同时,优化了菲娅的奖励:
现在菲娅会掉落2Godhead[神性]
结缘神的恩赐饰品变为特殊,效果为:
提升500最大生命和体力,提升50%基础攻防,提升全身防具10%效果耐久
并且抹消全身装备的灵魂诅咒属性,给饰品赋予奇迹+坚盾+复位

5.调整了霜火特效的判定
为了更适应复合武器进行的调整
现在只要攻击方式中包含了霜火目前所持武器类型,就能对霜火造成伤害
【重炮】的爆·射复合攻击,可以对持有爆系和射系武器的霜火造成伤害
相同的调整也应用在了时护和时空特使特效上

6.修正了职业技能的BUG
之前职业技能【灵力】由于复数套娃判定,根本不可能生效
现在已经修复了此bug,【灵力】会正常生效了
(这个判定要求拥有【灵力】的职业为超能力者才能生效
但是!在职业判断部分写的编号却是13!超能的职业编号是9,所以根本不可能生效)
(为什么会有这种套娃判定啊)
同时,职业技能之前并不会对复合武器生效,就算攻击类型相同也不行
由于直接按照武器类型判定的原因产生了这个问题。
比如说见敌职业技能,要求武器为WK才能生效,像烈刃WKF就不会生效
就算使用烈刃的斩系攻击方式攻击也不行。
这个BUG也一并修复了。

{mixitem_1;achievement.func;help.php;
achievement_77.htm;addnpc_1;battlecmd.htm;
clubskills.func;combat.func;combatcfg_1;
command.htm;command.php;common.inc;
evonpc_1;help.htm;item.func;state.func;
npc_1;resources_1;system.func;news.func;
user_other_achievement.htm;FY_attack_0.jpg;
FY_attack_1.jpg;FY_attack_2.jpg;FY_attack_3.jpg;
FY_attack_4.jpg;FY_attack_5.jpg;FY_attack_talent.jpg;
FY_attack_wepe.jpg;Lionheart.jpg;TOW_emi.jpg;
TOW_kuro.gif;TOW_yly.jpg;77.png;npchelp.htm}
2020/7/14 1. 第一波整理合成平衡,第十九天。
一、先前進度:
【防具-手臂装备】蕾丝手套合成素材中实验装甲A改为洁白羽翼
“xdm,这个得削一下,前期好容易做出来,把牛奶换成df的洁白羽翼吧。”——by 优酱
“换实验装甲吧,蕾丝手套和装甲不太搭。”——by coik
“我刚才摸到做了一下,开局一万多防,有点过分。”——by 优酱
【射系-UBW系】欠落不合成素材中『月面基地投影』改为【质子撞击炮】
泰山至合成素材中【质子撞击炮】改为防狼噴霧(MACE牌家庭號)
③公寓一禁刷新一个人理之基

二、今天進度:喵系。
喵系全体退休,大爷卡保留

三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
以上這十九天,我們把所有合成都走一遍了。
我們終於完成這個目標了!

感謝以下合成平衡組成員,共11位:
452152492、coik、opop933、迷、优酱、酒瓶、我要活、
幻想天生、天才琪露诺、温蒂的鱼鱼、魔法少女琥珀。

{mixitem_1;mapitem_1;help.php}
2020/7/13 1. 第一波整理合成平衡,第十八天。
一、先前進度:
【防具-身体装备】
①『无毁的银白裙』無限耐久→75
②新增合成:
黑色方块+黑色方块+白色方块→灰色方块/1/1/合成专用
灰色方块+英雄之魂+晶化侵染体
→我们是世间的尘埃,也是自己的英雄/1/1/合成专用
幻之甲+次世代数据网络决斗盘+化学强化战靴
→预备来打之服/身体装备/1971/403/全防+属防+冲击
预备来打之服+我们是世间的尘埃,也是自己的英雄+天马经理的面罩
→骑士/身体装备/16666/128/灵魂诅咒+奇迹+坚盾+伤抹+属性防御
骑士+骑士的假面构成假面骑士套装
攻击时附带15%几率触发骑士踢
骑士踢伤害为(自身生命上限-当前生命)x(1-当前生命/自身生命)*3
骑士踢触发的同时有30%几率伤害到自己 伤害为对敌人伤害的一半
并且脚受伤状态,脚受伤状态再次触发自残几率上升到100%
謝謝天才琪露诺設計。
難產,暫時無法實現。

【防具-手臂装备】【防具-腿部装备】
蕾丝手套和绝对领域效果从1677→16777
別忘昨天漏打了,抱歉。

二、今天進度:强化道具、电子装备、符文之语、技能书籍、技能书籍-MAQ系、陷阱、剧情道具。
【强化道具】
①新增合成:☆白丝☆+冰沙+牛奶
→雪糕/强化药物(生命)/300/1/菁英
謝謝优酱設計。
②『净化宝石』的合成素材改動:
原公式:『灵魂宝石』[+5]+Essence[精华]
改動後:『灵魂宝石』[+4]+『祝福宝石』[+3]

【电子装备】


【符文之语】


【技能书籍】
《魔导师速成攻略》合成退休

【技能书籍-MAQ系】


【陷阱】
★一发逆转神话★合成所需的★全图不唯一的野生巨大香蕉★
改为★小得奇怪的香蕉皮★

【剧情道具】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的优酱
“今天谁整理?”——by coik
“那我来吧,我整点私活(指雪糕”——by 优酱
“草(),你这是要把变态进行到底吗?
这个优酱对黑白丝意外的执着。”——by coik
“丝袜是20世纪最伟大的发明。”——by 优酱
努力努力整整整~

{mixitem_1}
2020/7/12 1. 第一波整理合成平衡,第十七天。
一、先前進度:
【游戏王-同调合成】
新增同调:永火死亡龙 ★8/投掷兵器/300/240/重击辅助+带毒
為了補足8星卡的空缺,防止玩家得多花3000才能超量合R8的107
這部分謝謝优酱提醒。

【琥珀系】
马猴烧酒的最终兵器☆完成版合成公式修改:
原公式:【马猴烧酒的特制磁轨】+【全屏幕弹幕发射】+超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮+★DIY认证★
改動後:马猴烧酒的最终兵器☆未完成+【磁轨狙击步枪】+★DIY认证★
不祥琥珀盒,奇怪的按钮、【马猴烧酒的特制磁轨】退休

二、今天進度:防具-身体装备、防具-头部装备、防具-手臂装备、饰物、歌词卡片。
【防具-身体装备】
①灰骑士圣装/45000效果→450000
②新增合成:红色的丝带+龟甲缚+礼品盒+节操
→プレゼントはわ た し/身体装备/33554/573/全系防御+属性防御+天然
③新增合成:『传说中的银白裙』+针线包+针线包
→『打满补丁的银白裙』/身体装备/1275/75/全系防御+属性防御
打满补丁的银白裙+『打满补丁的银白裙』+天然针线包+★多鲁基★
→『无毁的银白裙』/身体装备/227573/∞/天然+奇迹+全系防御+属性防御(鉴定必出无毁的
银白裙謝謝coik設計。

【防具-头部装备】
★假面齐藤的面具★+实验装甲H+英雄之魂+『英雄之证』
→骑士的假面/头部装备/3000/573/伤害抹消+属性抹消+菁英
★假面齐藤的面具★+实验装甲H+英雄之魂+MIKU的内裤
→英雄的假面/头部装备/10573/573/伤害抹消+属性抹消+菁英+奇迹

【防具-手臂装备】
新增合成:☆白丝☆+节操+牛奶+实验装甲A
→蕾丝手套/手臂装备/16777/573/重击辅助+HP制御+伤害制御

【饰物】


【歌词卡片】


三、提出新合成:
【防具-腿部装备】
新增合成:☆黑丝☆+黑色布鞋+节操
→绝对领域/腿部防具/16777/573/陷阱探测+陷阱迎击+天然+奇迹
新增套装:魅惑之力
プレゼントはわ た し+蕾丝手套+绝对领域
效果:敌人20%概率无法全力攻击,即同志/热恋的迷惑效果
根據測試結果$w_tire似乎從頭到尾就沒有引用成功過,
所以暫時無法做到玩家打玩家會正常迷惑,
NPC打玩家是可以正常迷惑,請放心。
雖然被吐槽太变态,仍謝謝优酱設計。
“不清楚了,白丝这块主要是玩一手,大伙叫丝袜叫做雪糕想pr的梗。”——by 优酱
“你不要把自己代入成大伙啊。”——by 天才琪露诺
“你够了,你们这个太掉节操了。”——by coik
“草。”——by 我要活+Eevee+酒瓶
“正常向我想不出来啊。”——by 优酱

謝謝今天幫忙整理的优酱
努力努力整整整~

{synitem_1;hupohe_1;help.php;
mixitem_1;item2.func;help.htm;
command.php;combat.func}
2020/7/11 1. 第一波整理合成平衡,第十六天。
一、先前進度:


二、今天進度:琥珀系、钻石系、45系、乌鸦系、时空后台盒子。
【琥珀系】


【钻石系】
『欧贝利斯克之巨神兵』EX素材中钻石改为琉璃血
“做内奸龙不能打英雄,做巨神兵不能打解离,那做太阳神搞点啥代价呢()”——by 酒瓶
“反正都是恶心人。”——by 优酱
“做太阳神不能不打重构进迷宫……?不对,回音(”——by Eevee

【45系】

“我的盒子,不考虑添加新东西的时候。”——by 452152492

【乌鸦系】
乌鸦的祝福大礼包素材中循环的预示改为知觉增幅设备
“其实我很奇怪,鹌鹑盒里有什么好东西吗()”——by coik
“并没有。”——by 优酱
“全是鹌鹑物品,而且现在要用结局道具还不敢合成,
所以我建议换成卡玛的头如何?”——by 天才琪露诺

【时空后台盒子】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~
2. 英雄NPC加入全能少女七夜光。
恭喜玩家-全能少女七夜光普通L5爆发。
上一個人已經是2015年的菖蒲了。
3. 回响-魔法少女琥珀重新設計。
①手持武器:灾厄之源 PF013:瘟疫/枪刃/66666/∞/爆炸+贯穿+连击+冲击+兼容。
②金钱:448511→652036。
③掉落物品:
提示纸条Dr./特殊/1/1
→【战术兵器—帚中剑】/锐器/31212/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+带毒
也就是原本武器的掃帚,變成掉落物品。
台詞也有重新設計。
共計改了三次魔物。

{mixitem_1;npc_1;resources_1;
vaild.php}
2020/7/10 1. 修正琥珀系的【RoyalGuard】【Tirckster】沒效果的Bug。
當初的名稱就弄錯了,誤弄成【PROLOGUE】【Dance with devils】
謝謝酒瓶回報,琥珀修正。
2. 第一波整理合成平衡,第十五天。
一、先前進度:


二、今天進度:游戏王-入魔系、游戏王-影灵衣系、游戏王-发条系、游戏王DIY系。
【游戏王-入魔系】
全体退休

【游戏王-影灵衣系】
除尤尼科之影灵衣 ★4以外全体退休
影灵衣系并入【游戏王-同调系】

【游戏王-发条系】


【游戏王DIY系】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~

{item.func;mixitem_1;synitem_1;
shopitem_1;help.php;help.htm}
2020/7/9 1. 第一波整理合成平衡,第十四天。
一、先前進度:
机巧将军 无零 ★7增加多重属性,变换为游戏王七星素材
黑蔷薇龙 ★7則還原回昨天計畫的沒有多重。
②后台盒中的超次元银河超新星女装和JK装一样,也能和歌词卡形成超时空歌姬套装

二、今天進度:游戏王-超量系、游戏王-升阶超量系、超量合成。
【游戏王-超量系】
①泛用超量卡包中原有的素材*5,添加【一飞冲天啊!我!】/强化药物(经验)/20/20/天然
②侵略的泛发感染/价格从15000→10000

【游戏王-升阶超量系】
CNo.107 超银河眼时空龙 ☆9/400/∞→450/30
CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士 ☆5/远程兵器→重型枪械,合成所需的★DIY认证★改为★神卡认证★
改成是灵系的C101需要★DIY认证★

【超量合成】
①No.101 寂静荣誉方舟骑士 ☆4 -仮改为到七皇卡包中。
“吐个槽,其实101进卡包是削弱(”——by 我要活
“101进去当削弱106的工具人了(”——by 优酱
②以下合成退休:
No.96 黑雾 ☆2
机装天使 引擎天兵 ☆3
机甲忍者 刃心 ☆4
熔岩谷锁链龙 ☆4
暗迁士 黑妖晶 ☆4
星圣 欧米伽星云 ☆4
No.50 黑玉米 ☆4
No.91 雷闪龙 ☆4
古遗物-恒常剑 ☆5
终焉守护者 阿德琉斯 ☆5
No.11 巨眼 ☆7
神龙骑士 闪耀 ☆8(属抹)
超次元机器人 银河破坏王 ☆10

三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的优酱
努力努力整整整~

{synitem_1;command.php;wepchange_1;
zhuliugou_1;shopitem_1;qihuangjian_1;
overlay_1;mixitem_1;help.htm}
2020/7/8 1. 第一波整理合成平衡,第十三天。
一、先前進度:
墓地里青眼少女 ★1数量刷1→刷5,「千年盾」盾牌/刷9→還原刷5
(青眼少女拿去调整了,白龙暴怒)

二、今天進度:游戏王-同调系、同调合成。
【游戏王-同调系】
①追走翼同调龙 ★8删除(根本就没有这个卡。。。)
②水晶翼同调龙素材中的“追走翼同调龙 ★8”改为“水晶翼同调龙 ★8-仮”。
③真红魔龙/爆裂体 ★10、星尘龙/爆裂体 ★10、『星态龙』 ★11
以及商店的☆爆裂模式☆退休
④以下合成放到【游戏王-5D’s系】
☆明镜止水之心☆
古代妖精龙 ★7
黑羽龙 ★8
红莲魔龙 ★8
流星龙 ★10
「救世星龙」 ★10
「救世魔龙」 ★10
「红莲新星龙」 ★12
『流天类星龙』 ★12 -仮
『流天类星龙』 ★12相关合成大改,下面介紹。

【同调合成】
①增加同调公式:
明镜翼同调龙 ★7+任意 ★1调整→
水晶翼同调龙 ★8-仮/投掷兵器/300/∞/贯穿+音波
②直接同调获取的星尘龙 ★8和黑蔷薇龙 ★7由星尘龙 ★8-仮和黑蔷薇龙 ★7-仮代替,
效果和属性不变(黑蔷薇龙去掉多重)
③救世魔龙 ★10-仮公式变为红莲魔龙 ★8+救世龙 ★1+任意 ★1 非调整;
属性变为400/∞/连击+火焰+灼焰
④救世星龙 ★10-仮公式变为:星尘龙 ★8+救世龙 ★1+任意 ★1 非调整;
属性变为380/∞/连击+音波+爆鸣
⑤红莲新星龙 ★12-仮公式变为:红莲魔龙 ★8+救世龙 ★1+任意 ★3 非调整;
属性变为3300/∞/连击+灼焰+冲击+重击辅助

三、提出新合成:
【游戏王-5D’s系】
①商店【十二学院卡片专卖部】内加入新道具
D轮-三角鹰/合成专用/1/1(售价3000元,0禁出售50个);
红龙之印/合成专用/1/1 (售价1500元,每禁出售154个);

②增加同调公式:
科技属 奇妙魔术师 ★5-仮/投掷兵器/190/∞/冻气+重击辅助
科技属 超图书馆员 ★5-仮/投掷兵器/240/180/冰华

③增加特定同调公式:
科技属 奇妙魔术师 ★5+ 科技属 超图书馆员 ★5=
科技属 刃枪手 MAXX-10000 ★10-仮/投掷兵器/330/∞/爆炸+贯穿+电击+重击辅助
科技属 刃枪手 MAXX-10000 ★10+方程式同调士 ★2=
科技属 戟炮手 MAXXX-∞ ★12-仮/投掷兵器/400/∞/连击+贯穿+冻气+爆炸+重击辅助
流星龙 ★10+方程式同调士 ★2=
宇宙耀变龙 ★12-仮投掷兵器/400/∞/连击+贯穿+音波+重击辅助

④增加合成:
科技属 奇妙魔术师 ★5-仮+☆五星认证☆=
科技属 奇妙魔术师 ★5/投掷兵器/190/∞/连击+冲击+音波+调整+多重(可变超量素材)
科技属 超图书馆员 ★5-仮+☆五星认证☆=
科技属 超图书馆员 ★5/投掷兵器/240/∞/连击+冰华+冲击+多重(可变超量素材)
科技属 刃枪手 MAXX-10000 ★10-仮+D轮-三角鹰+☆明镜止水之心☆=
科技属 刃枪手 MAXX-10000 ★10/投掷兵器/3300/∞/属性抹消+连击+磁暴+贯穿+冲击
科技属 戟炮手 MAXXX-∞ ★12-仮+★神卡认证★+☆顶级明镜止水之心☆=
科技属 戟炮手 MAXXX-∞ ★12/投掷兵器/40000/∞/连击+冰华+冲击+贯穿+重击辅助

⑤龙印者之龙大改动
红宝石方块+魂之结晶+烈焰风暴+☆十二星认证☆→☆燃烧之魂☆/合成专用/1/1
奇迹的十字架+无法推卸的命运+☆十星认证☆→☆明镜止水之心☆
灵魂的结晶+破灭未来的残光+☆十二星认证☆→☆顶级明镜止水之心☆/合成专用/1/1
★一发逆转神话★+来自未来的奇迹+★神卡认证★→☆超越顶级明镜止水之心☆/合成专用/1/1

黑蔷薇龙 ★7-仮+☆七星认证☆+红龙之印=
黑蔷薇龙 ★7/投掷兵器/240/∞/连击+火焰+灼焰+贯穿+多重
古代妖精龙 (禁) ★7+☆七星认证☆+红龙之印=
古代妖精龙 ★7/投掷兵器/210/∞/连击+伤害抹消+冻气+贯穿(禁卡认证也跟着退休吧)
动力工具龙 ★7+☆八星认证☆+红龙之印=
生命激流龙 ★8/投掷兵器/290/∞/连击+属性抹消+贯穿+调整+火焰
黑羽龙 ★8-仮+☆八星认证☆+红龙之印=
黑羽龙 ★8/投掷兵器/280/∞/连击+火焰+音波+重击辅助+贯穿
红莲魔龙 ★8-仮+☆八星认证☆+红龙之印=
红莲魔龙 ★8/投掷兵器/300/∞/连击+灼焰+爆炸+贯穿
星尘龙★8-仮+☆八星认证☆+红龙之印=
星尘龙 ★8/投掷兵器/250/∞/连击+全系防御+贯穿+音波+陷阱迎击
救世魔龙 ★10-仮+☆十星认证☆+红龙之印=
救世魔龙 ★10/4000/∞/火焰+灼焰+菁英+贯穿
救世星龙 ★10-仮+☆十星认证☆+红龙之印=
救世星龙 ★10/3800/∞/音波+爆鸣+菁英+贯穿
红莲新星龙 ★12-仮+☆燃烧之魂☆+红龙之印+★神卡认证★=
红莲新星龙 ★12/投掷兵器/3500/∞/爆炸+灼焰+连击+贯穿+菁英+奇迹
流星龙 ★10-仮+☆明镜止水之心☆+红龙之印=
流星龙 ★10/投掷兵器/3300/∞/伤害抹消+连击+贯穿+爆鸣
宇宙耀变龙 ★12-仮+★神卡认证★+☆顶级明镜止水之心☆=
宇宙耀变龙 ★12=投掷兵器/40000/∞/连击+爆鸣+冲击+贯穿+爆炸
生命激流龙 ★8+黑蔷薇龙 ★7+古代妖精龙 ★7+黑羽龙 ★8+红莲魔龙 ★8
=流天类星龙 ★12-仮/投掷兵器/4000/∞/连击+爆鸣+贯穿+冲击
流天类星龙 ★12-仮+流星龙 ★10+☆超越顶级明镜止水之心☆+红龙之印
=流天类星龙 ★12/投掷兵器/40000/∞/连击+爆鸣+冲击+贯穿+奇迹+复位
謝謝酒瓶的設計。

謝謝今天幫忙整理+弄出合成代碼的coik
努力努力整整整~

{mapitem_1;mixitem_1;wepchange_1;
synitem_1;shopitem_1;help.php;
help.htm}
2020/7/7 1. 第一波整理合成平衡,第十二天。
一、先前進度:
【盾系】合成:已然遥远的理想之城+御守之晶+决意奋起之盾=已然脆弱的梦想之城
素材中决意奋起之盾→悲壮奋起之盾
“原本我设计的是后续合成要悲壮,然后实装的是决意”——by 优酱
“你这字让人看的眼花(”——by coik
“这合成,初见得找不同(”——by 我要活
②复合武器类型烈刃改为斩在前,灵在后

二、今天進度:游戏王系、游戏王-灵使系列、游戏王-宝玉兽系。
【游戏王系】
①以下合成退休:
「V-喷气虎」 ★4
「W-弹射飞翼」 ★4
「X-首领加农」 ★4
「Y-龙头」 ★4
「Z-金属履带」 ★4
「VW-强击虎」 ★6
「XYZ-神龙炮」 ★8
「VWXYZ-神龙强击炮」 ★8
「真紅眼闇龍」 ★9
「破龙剑士」 ★7
「超魔导剑士-黑暗帕拉丁」 ★8
卡包里开出的VWXYZ假卡、「破龙剑士」假卡变成真卡
②加入翼神龙EX合成: 『太阳神之翼神龙』×3+【ACFUN的荣耀】+【残机碎片】→『太阳神之翼神龙』EX
投掷兵器/10699999/∞/连击+贯穿+辐射+复位+灵魂诅咒+兼容
兼容有三种形态:
『太阳神之翼神龙』EX→『太阳神之翼神龙』EX-球体型
钝器/连击+贯穿+奇迹+复位+灵魂诅咒+兼容
『太阳神之翼神龙』EX-球体型→『太阳神之翼神龙』EX-不死鸟
灵力兵器/连击+贯穿+灼焰+复位+灵魂诅咒+兼容
③原「被封印的黑暗大法师」、『黑暗大法师』合成删除;
『黑暗大法师』合成正名『艾克佐迪亚』
由五个部件直接合成出『艾克佐迪亚』;
墓地里艾克佐迪亚五个部件掉落删除;
(為了填補空缺,「千年盾」盾牌/刷5→刷9
『艾克佐迪亚』增加一次性的直死特效
(直死判定在GYM的位置,不能直死英雄別忘,且直死後武器清空,同【余晖】)
游戏王卡包增加判定,打开时有1%的几率变为获得艾克佐迪亚五个部件之一

【游戏王-灵使系列】
①时灵使合成全部退休,这种穷举类合成太蠢了(

【游戏王-宝玉兽系】


三、提出新合成:
【游戏王-黑魔导系】
①游戏王卡包内加入:「黑魔术少女」 ★6 -仮(加入五张,VWXYZ部件各减一张);
②「黑魔术师」 ★7去掉防投,加上冻气冰华;类别移到黑魔导系
③新合成:
「黑魔术少女」 ★6-仮+☆六星认证☆
→「黑魔术少女」 ★6投掷兵器/200/∞ 磁暴+电击+重击辅助
「黑魔术少女」 ★6+神之操控+☆六星认证☆
→「守护神官 玛娜」 ★6投掷兵器/2000/∞/连击+贯穿+磁暴+冲击
「黑魔术师」 ★7+神之步伐+☆七星认证☆
→「守护神官 马哈德」★7投掷兵器/2500/∞/连击+冰华+贯穿+冲击
「守护神官 玛娜」 ★6+「守护神官马哈德」★7 +奇迹的十字架+☆八星认证☆
→「超魔导师-黑魔术师徒」★8投掷兵器/2800/∞/连击+冲击+贯穿+冰华+菁英
「黑魔术师」 ★7+「真紅眼黑龍」 ★7+世灭之愿+强袭之愿+★神卡认证★
→「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8投掷兵器/3000/∞/连击+贯穿+辐射+菁英+冲击

【游戏王-白龙系】
①商店【十二学院卡片专卖部】出售混沌形态,(0禁开始出售50个,5000元);
②增加青眼少女 ★1/100/20/重击辅助+多重,墓地0禁刷1
③「青眼白龙」★8加上连击电击;类别移到白龙系
④「青眼究极龙」★12效果变为4500,去掉连击火焰,加上贯穿,类别移到白龙系
⑤新合成:
「青眼白龙」 ★8+次世代数据网络决斗盘+电磁发射装置+☆八星认证☆
→「青眼亚白龙」 ★8投掷兵器/300/∞/连击+冰华+菁英+冲击+贯穿
「青眼白龙」 ★8+「青眼白龙」 ★8+☆十星认证☆
→「青眼双爆裂龙」 ★10 投掷兵器/3200/∞/连击+灼焰+爆炸+冲击
「青眼白龙」 ★8×3+☆十二星认证☆+次世代数据网络决斗盘
→「真青眼究极龙」 ★12投掷兵器/4500/∞/连击+冲击+贯穿+爆鸣+爆炸
「青眼白龙」 ★8+次世代数据网络决斗盘+混沌形态+电磁发射装置+★神卡认证★
→「青眼混沌极龙」 ★8 投掷兵器/4000/∞/连击+奇迹+贯穿+磁暴+爆炸
「青眼究极龙」★12+青眼少女 ★1+预言挂坠+★神卡认证★
→「青眼光龙」 ★10 投掷兵器/30000/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿+复位+磁暴
「青眼白龙」 ★8+悲叹之种+☆十星认证☆+次世代数据网络决斗盘
→「渊眼白龙」 ★10 投掷兵器/3000/∞/连击+贯穿+冰华+爆炸+灼焰
這兩塊謝謝酒瓶的設計。

謝謝今天幫忙整理+弄出合成代碼的coik
努力努力整整整~
2. 更換了博丽灵梦的自定義頭像。
恭喜酒瓶完成时空重构自推成功。

{mixitem_1;resources_1;npc_1;
box_1;help.php;wepchange_1;
mapitem_1;shopitem_1;help.htm;
item.func;combat.func;Exodia.png;
f_90.gif}
2020/7/6 1. 第一波整理合成平衡,第十一天。
一、先前進度:
【盾系】
“〖莱茵的巨龙〗、〖莱茵要塞〗耐久变为无限,昨天整漏了
因为注意力都在自己的合成上的,莱茵那个去玩看都没看一眼(”——by 优酱

二、今天進度:灵系-帕秋莉系、太鼓系、KEY系。
【灵系-帕秋莉系】
①以下合成退休:
金&水符『Mercury Poison』
水&月符『Silent Deluge』
火&金符『St. Elmo Pillar』
②月月火水木金金符『年中无休』(怒)/65500效果→16054
③魔女的幻影手套/3777效果→1777加上属性抹消
④魔女的能量屏障/1777效果→3777属性去掉全系防御、属性防御加上属性抹消
⑤增加合成:
金符『Metal Fatigue』+「银槲之剑」+「电子龙」 ★5 -仮
→金符『Silver Dragon』/灵力兵器/360/∞/电击+磁暴+绝缘+多重
土符『Lazy Trilithon』+岩石+对魔物用卵石+黄色方块
→土符『Trilithon Shake』/灵力兵器/320/∞/重击辅助+全系防御+属性防御+爆炸
土符『Trilithon Shake』+金符『Silver Dragon』+《魔女的魔导书》+水晶方块
→土&金符『Emerald Megalith』/灵力兵器/1400/∞/连击+贯穿+重击辅助+电击
土&金符『Emerald Megalith』+法格斯之石+人造翠玉碑碎片
→土&金符『Emerald Megalopolis』/灵力兵器/15000/∞/连击+贯穿+磁暴+伤害抹消
蓝宝石方块+天然水+水符『Princess Undine』
→水符『Bury in Lake』/灵力兵器/180/∞/连击+冻气+防冻
火符『Agni Shine』+凤凰之羽+红色方块
→火符『Agni Radiance』/灵力兵器/388/∞/火焰+灼焰+贯穿+重击辅助
火符『Agni Radiance』+水符『Bury in Lake』+《魔女的魔导书》+索拉利斯之雨
→水&火符『Phlogistic Rain』/灵力兵器/1800/∞/灼焰+冰华+爆炸+连击+贯穿
水&火符『Phlogistic Rain』+棱镜原石+混沌符卡+★制御棒★+『延展御柱』
→火&水符『Phlogistic Pillar』/灵力兵器/25000/∞/连击+贯穿+虹彩+灼焰+冰华
謝謝我要活設計。

【太鼓系】


【KEY系】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理+弄出合成代碼的coik
努力努力整整整~
2. 修正七曜使者套裝實際上沒有任何效果的Bug。
原因就在command.php是七曜使者,包含幫助說明也是七曜使者
可是在combat.func卻是七曜魔女???
這樣當然就不會有效果啦。
這個我之後再來問你們到底是叫七曜使者還是七曜魔女比較好聽。
小泰又一次把效果鴿了,那些支持七曜的玩家大概跟別忘一樣心情。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。

{mixitem_1;combat.func}
2020/7/5 1. 第一波整理合成平衡,第十天。
一、先前進度:
【盾系】
1.已然遥远的理想之城和已然脆弱的梦想之城耐久改为无限
“当时我问了,御守的这个会不会改耐久,说不会,然后就想整个活,
还好今天发现了,赶紧今晚让别忘改了,这也太蠢了。”——by 优酱
2.新增合成:已然遥远的理想之城+悲壮奋起之盾+御守之晶
→已然脆弱的梦想之城/墙盾/50000/∞/坚盾+连击+贯穿+冲击+复位
“我加一条从理想之城到梦想之城的合成8。”——by 优酱
“不能升级的话,就会像以前的音盒一样。”——by 魔法少女琥珀
“不能升级的后果,就是全都再做一遍,
好恶心啊,这谁设计的,这么蠢,啊,是我啊,那没事了。”——by 优酱

二、今天進度:灵系-灵梦系、灵系-魔理沙系、灵系-妖梦系。
【灵系-灵梦系】
1.符の壱『梦想妙珠连』/40效果→100
2.符の弐『阴阳散华』/100效果→150,增加连击
3.符の参『魔浄闪结』/增加连击

【灵系-魔理沙系】
1.星符『星尘狂欢』/60效果→100
2.星符『龙陨石』/80效果→120
3.魔符『星屑幻想』/140效果→210
4.魔符『银河』/300效果→450
5.恋符『Master Spark』/800效果→1200
6.魔炮『究极火花』/800效果→2000
7.魔炮『超究极火花』/3777效果→17777,合成中的恋符『Master Spark』改为魔炮『究极火花』
8.『彗星』合成中的《东方永夜抄》改为《魔女的魔导书》

【灵系-妖梦系】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的优酱,你的最像更新日誌的樣子。
努力努力整整整~

{mixitem_1}
2020/7/4 1. 第一波整理合成平衡,第九天。
灵梦魔理沙妖梦7月5日再來,第⑨天給琪露諾。
一、先前進度:


二、今天進度:灵系、灵系-神绮系、灵系-琪露诺系。
【灵系】


【灵系-神绮系】


【灵系-琪露诺系】
①曾经的荣光-深蓝/99效果→199
②冻符「Perfect Freeze」/129效果→329
③加入下列新合成:
曾经的荣光-深蓝+向日葵+No.7 幸运条纹人 ☆7
→冰符「Cool Sunflower」/灵力兵器/999/∞/天然+连击+冻气+冰华+贯穿
【铭谢惠顾!為什麼會開出這玩意?算了還是不要吐槽了。】+黑色方块+无法推卸的命运
→幻想乡的支配者/特殊/1/1
限定夏之镇使用,使用之后获得【灵能潮汐】【虚空回响】天賦
冰符「Cool Sunflower」+《东方幻想乡》+魔炮【元祖二重魔炮】+幻想乡的支配者
→幻想乡最强/灵力兵器/20171118/∞/连击+冻气+冰华+复位+奇迹
【虚空回响】因為代碼方面小泰當時整個刪掉了,暫時無法實現。
三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的天才琪露诺
努力努力整整整~

{mixitem_1;item.func}
2020/7/3 1. 第一波整理合成平衡,第八天。
一、先前進度:


二、今天進度:盾系、方块系、F//A系。
【盾系】
①地圖掉落:「千年盾」★5护盾/身体装备/300/10→「千年盾」盾牌/盾牌/75/300
想法是把这个作为这系列的一个起手,
不然还得先打900块钱去买认证。

【方块系】
①以下合成退休
纯真之剑
热情之枪
喷发的斗志
炙热的绶带
坚强戒指
活力之靴
珍珠头盔
钻石靴子
②加入合成:红色方块+黄色方块→棕色方块/合成专用/1/1

【F//A系】


三、提出新合成:
①:并入盾系
人理之基/合成专用1/1/0禁全图1
圆盾+『魔術兵裝』+冰沙=现为脆弱的雪花之壁
符文盾/400/200/全系防御+属性防御+冲击

现为脆弱的雪花之壁+曾经的荣光-深蓝+白色雏菊=荣光坚毅的雪花之壁
符文盾/3000/200/全系防御+属性防御+连击+贯穿+冲击

圆盾+『魔術兵裝』+悲叹之种+白色方块=时为朦胧的白垩之壁
墙盾/300/200 伤害抹消+冲击

圆盾+『魔術兵裝』+水晶宝石盾+来自未来的奇迹=决意奋起之盾
咒盾/500/200 属性抹消+冲击

决意奋起之盾+无法推卸的命运+高密度金属护甲+人理之基=悲壮奋起之盾
咒盾/5000/200 属性抹消+连击+贯穿+冲击

荣光坚毅的雪花之壁+时为朦胧的白垩之壁+决意奋起之盾=已然遥远的理想之城
墙盾/20000/12877/伤害抹消+属性抹消+连击+贯穿+冲击

荣光坚毅的雪花之壁+时为朦胧的白垩之壁+悲壮奋起之盾=已然脆弱的梦想之城
墙盾/50000/14877/坚盾+连击+贯穿+冲击+复位
謝謝优酱設計。
②:并入盾系
白色的羽毛+棕色方块=黎博利的羽毛/合成专用/1/1

圆盾+蓝宝石方块+黎博利的羽毛 = 莱茵方盾
盾牌/682/10/冲击+冰华

莱茵方盾+绿宝石方块+黎博利的羽毛+离子驱动装置配件=莱茵的玻璃盾
咒盾/3150/10 冰华+属性防御+贯穿+连击

莱茵的玻璃盾+红宝石方块+★制御棒★=〖莱茵的巨龙〗
咒盾/5350/10/属性抹消+连击+冲击+贯穿

〖莱茵的巨龙〗+强袭之愿+★防御结界★=〖莱茵要塞〗
咒盾/16820/10/连击+贯穿+冲击+坚盾+伤害制御
謝謝ayanami設計。

謝謝今天幫忙整理+弄出合成代碼的coik
努力努力整整整~

{mixitem_1;mapitem_1}
2020/7/2 1. 第一波整理合成平衡,第七天。
一、先前進度:


二、今天進度:爆系、爆系-血腥公牛系、爆系-莫比乌斯系。
【爆系】
①★BIUBIUBIU★/3500效果→4500
②★KAKAKABIUBIUBIU!★/13123效果→16000

【爆系-血腥公牛系】
①★血腥玛丽★Bloody Mary合成素材,密封的酒瓶→节操炸弹
②★公牛子弹★Bull Shot合成素材,密封的酒瓶→★C4★,210效果→450
③★血腥公牛★Bloody Bull合成素材增加变幻炸药,属性冲击→菁英

【爆系-莫比乌斯系】


三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~

{mixitem_1}
2020/7/1 1. 第一波整理合成平衡,第六天。
一、先前進度:


二、今天進度:投系-诺基亚系、投系-小黄系。
【投系-诺基亚系】
①诺基亚/8888效果→6666
②诺基亚也可以合成核热『人造的太阳黑子』/16666效果。

【投系-小黄系】
①『小黄的梦境球』/效果1551→3333
②『小黄的G•S球』/效果7300→13700

三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~

{mixitem_1}
2020/6/30 1. 第一波整理合成平衡,第五天。
一、先前進度:
①商店【锐器】增加【地狱之门·Yamato】/合成专用/1/1/34343元/1禁販售1個。

二、今天進度:投系、投系-红枣子系、投系-百花•回转音盒系。
【投系】
①☆火焰瓶☆退休
②灵魂的结晶、幻葬『夜雾幻影杀人鬼』、梦境的欠片移到【投系-咲夜系】
此外,【灵系-咲夜系】也一起歸類到這邊了。
③幻葬『夜雾幻影杀人鬼』合成素材增加★PAD★,投掷兵器→灵弹,1500效果→7500
④『咲夜的世界』合成素材永恒飞刃→幻葬『夜雾幻影杀人鬼』
灵力兵器→灵弹,150效果→16161去除重击辅助增加冰华+贯穿+连击
⑤『收缩的世界』,灵力兵器→灵弹,450效果→161616去除冻气+重击辅助增加冰华+贯穿+连击+复位

【投系-红枣子系】


【投系-百花•回转音盒系】
①【异国公主的邀请函】合成素材,No.9 天盖星 戴森球 ☆9→虹光之宣告者 ★4
②【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】/3251效果→1329,/增加菁英
③【百花•回转音盒】合成素材需求的【异国公主的邀请函】→【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】[+3]
2329效果→15329去除菁英增加冰华

三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的魔法少女琥珀
努力努力整整整~

{mixitem_1;shopitem_1;help.php}
2020/6/29 1. 【For You】的歌詞,聊天記錄之後只顯示第一句歌詞。
我要活通過Godhead[神性]反覆唱,把聊天記錄給唱上限了。
之後任何聊天加訊息的功能都無法用了,非常迷。
先把For You這個刷屏大戶給解了。
恭喜我要活首位不搬圖、不用GYM,完成時空重構結局。
“主要还是滑稽的六神性把,唱崩服务器不是梦。”——by 迷
“谁能想到神性还能回满歌魂呢?”——by 优酱
“活爷nb,唱爆了服务器()”——by Eevee
“继跨越时空出现、睡觉回档死之后,我再次通过唱歌整崩服务器。”——by 我要活
2. 第一波整理合成平衡,第四天。
一、先前進度:
①超银河新星jk装正名→超银河新星JK装
超银河新星JK装/增加坚盾
③超银河新星JK装可和【Class::ETHES_WEI】或【コード・エテスウェイ】
组成套装:超时空歌姬
效果等同于特殊词缀:歌姬的
(附加最大歌魂一半的固伤在伤害制御后,最多1000。)

二、今天進度:射系、射系弹药系统、射系-Devil May Cry系、射系-GYM系、射系-埃神系。
【射系】
①以下合成退休
『迷你鲨』
『巨兽鲨』
『加农鲨』
★简易火焰放射器★
【定向阔剑发射器】
★简易版金色闪光★
因此商店和物品掉落表也有變化:
商店不再販售汽油、喷雾器罐
圣Gradius学园不再刷新以下的槍:
『60mm火神炮』
『120mm火神炮』
『环形激光』
『黑洞激光』
『贯穿激光』
『精神震荡弹』
『音波装备』
對此『传说中的银白裙』也從刷7→刷6
改動後,圣Gradius学园0禁固定物品刷新量從70→50
『红石光束炮』合成素材『环形激光』→『高性能环形激光』
【磁轨狙击步枪】的合成還原回★M-200狙击步枪★+电磁发射装置就可以合。
120耐久→60去掉连击
④观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队+佐佑理学姐的塑料水枪+光坂的超字典炮
【key系全弹发射】/远程兵器/3333/333/菁英+冰华+灼焰+贯穿+连击
『奥丁巨核装备』/0禁販售8000元

【射系弹药系统】
通用弹药箱直接賣了,0禁販售1000元
這樣也不用窮舉那些合成。

【射系-Devil May Cry系】
『Ebony & Ivory』/增加冲击

【射系-GYM系】


【射系-埃神系】


三、提出新合成:
加入【射系-UBW系】
原型武器K+黑色方块+白色雏菊→干将/锐器/100/500/冲击+贯穿
原型武器K+白色方块+黑色雏菊→莫邪/锐器100/500/连击
干将+莫邪→干将莫邪/枪刃/400/∞/贯穿+连击+冲击
干将莫邪+『月面基地投影』+反冲辅助器
→欠落不/枪刃/3000/100/贯穿+连击+冲击+爆炸
欠落不+质子撞击炮+离子驱动装置配件
→泰山至/枪刃/5000/80/贯穿+连击+冲击+爆炸
泰山至+飞燕剑秘籍[+3]+能量收束装置配件
→黄河渡/枪刃/8000/60/贯穿+连击+冲击+爆炸
黄河渡+弹链衔接配件+刀剑雏形+武器素材
→别天纳/枪刃/10000/40/贯穿+连击+冲击+爆炸
别天纳+《斩系指南》+《寻星流奥义书》+飞燕剑秘籍[+4]
→共命别/枪刃/20000/20/贯穿+连击+冲击+菁英+爆炸
别天纳+『Gate of Babylon』+『月面基地投影』
→投影宝库/重型枪械/131070/∞/连击+贯穿+冲击+复位
别天纳+★Unlimited Blade Works★+紫奥义『弹幕结界』
→固有结界 Unlimited Blade Works/枪刃/10000000/∞/连击+贯穿+冲击+奇迹+复位
謝謝opop933設計。
也謝謝今天幫忙整理的优酱
努力努力整整整~
3. 修正【居合之斩】天賦。
原版:居合任意系15級以上都會觸發。
斩击限定锐器且19級以上才會觸發。
射程同重槍是只要斬系武器就可以(如暴斩)。
剑术敵人異常狀態增傷,限定见敌必斩且3級以上才會觸發。
业物增傷,限定见敌必斩且7級以上才會觸發。
這一串太亂了,五個地方有五種不同處理?
現在統一成:斬系武器可以觸發,也不用等級了。
謝謝天才琪露諾回報。

{song.inc;command.php;combat.func;
help.htm;mixitem_1;mapitem_1;
shopitem_1;help.php;resources_1}
2020/6/28 1. 修正結局算分時熟練度積分的Bug。
事情是這樣的,熟練度積分事實上沒有運作過。
當初只有一句$up += round($maxskill / 25);
那麼問題來了,並沒有一個東西去定義什麼是$maxskill。
所以不管玩家熟練多少,都不可能被算到熟練度的積分。

正著是$maxskill = max($data['wp'] ,其他五系熟練函數,下略);
用max,這是這一串數值中取最大值的意思。
比方說max(100,50);,得出的結果就會是100。
還好有盯著coik完成的積分變化,得以發現這個隱藏的Bug。
通過回看2017年5月11日打包的代碼包可以判斷出。
這個Bug在小泰為了45在2017年3月15日,全魔物吃布丁吃到爆熟3688228。
小泰為此去整熟練度積分上限,之後就一直存在了。
這個錯誤實在太蠢了,又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。
“别忘辛苦啦!时空bug-1,不是别忘的锅233”——by 我要活
“时空第一大骗局:奇迹;第二大骗局:熟练分。”——by 魔法少女琥珀
“草。”——by coik
“你们的熟练分,全部木大;我刷分的梦想,快实现啊。”——by 452152492
“建议我们缺的分从45的分里面扣出来还(”——by 优酱

{system.func;help.htm}
2020/6/28
(琥珀操刀)
1. 不祥琥珀盒改動。
【马猴烧酒的特制磁轨】/4312效果→8624
狱界剑『二百由旬之一闪』、六道剑『一念无量劫』,退休
加入灾厄之源 PF013:瘟疫/枪刃/66666/∞/爆炸+贯穿+连击+冲击+兼容
加入DMC原声唱片/蕴含魔力的唱片/1/1
2. 增加DMC原声唱片盒子。
【Blackened Angel】/锐器/1/∞/多重
【Devil Trigger】/合成专用/1/1
【The Devil Trigger Remix】/合成专用/1/1
其中【Blackened Angel】還可以轉換成以下三種型態,可逆:
【Devils Never Cry】/远程兵器/1/∞/多重
【PROLOGUE】/盾牌/1/∞/多重
【Dance with devils】/空手/1/∞/多重
3. 琥珀設計各種新合成。
【射系-Devil May Cry系】
灾厄之源 PF013:瘟疫+混沌之心+概念武装『破则』+強襲戰術『雷火』+隐约发光的礼品盒
→灾厄之源 PF666:前兆/重型枪械/66666666/666/贯穿+冲击+连击+奇迹+复位+虹彩+爆鸣
潘多拉最终兵器
【琥珀系】
提示纸条D+提示纸条M+提示纸条C→提示纸条DMC/特殊/1/1
【Devil Trigger】+Red Queen+【地狱之门·Yamato】→【Silver bullet】/歌词卡片/600/1
【Blackened Angel】+混沌之心→【SwordMaster】/特殊/1/1
【Devils Never Cry】+混沌之心→【GunSlinger】/特殊/1/1
【PROLOGUE】+混沌之心→【RoyalGuard】/特殊/1/1
【Dance with devils】+混沌之心→【Tirckster】/特殊/1/1
【The Devil Trigger Remix】+混沌之心+【地狱之门·Yamato】→【DarkSlayer】/特殊/1/1
马猴烧酒的最终兵器☆完成版,合成公式改動:
原公式:【马猴烧酒的特制磁轨】+耶律哥的喇叭+奇怪的按钮+★DIY认证★
改動後:【马猴烧酒的特制磁轨】+【全屏幕弹幕发射】+超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮+★DIY认证★
因为原来需求喇叭导致真的变成了时代眼泪,既生大法好何生大磁轨?
希望修改后多一些出场机会。

提示纸条DMC:純文本紙條。
【Silver bullet】:DMC中Nero的魔人化状态。
歌唱後獲得【神圣洗礼】【感知洞察】天賦
虚拟生命增加10000;最大生命、最大体力增加3000;全系熟练增加1000。
只能唱一次,歌唱後歌詞卡片會直接消失。
【SwordMaster】:DMC的剑圣风格,獲得居合之斩、催筋断骨、万能巧手天賦
【GunSlinger】:DMC的枪神风格,将所有熟练转化为射系熟练,獲得弹药掌握、恃强凌弱、敏锐直觉天賦
【RoyalGuard】:DMC的皇家守卫风格,基础攻击加20000,获得物理抗性、肌肉爆炸、荆棘光环天賦
【Tirckster】:DMC的骗术师风格,获得八相无间、源质护盾、紊乱震波天賦
【DarkSlayer】:DMC的黑暗杀手风格,获得不败斗魂、高贵血统、后发制人天賦
【强化道具】
物理圣剑+刀剑雏形+概念枪械+大卫石索+变幻炸药→混沌之心/合成专用/1/1
暗黑系无用物品再利用

以上一段內容,為琥珀經由別忘指導後,親自完成的。
雖然還不包含這段更新日誌、遊戲幫助盒子內容物合成素材合成提示、盒子內容表。
盤點琥珀這次學會了什麼:
1. 親手做了第一個盒子,學會增加盒子運作。
2. 親手做了第一張紙條,且學會log上色和global數值和+=是增加。
3. 親手做了第一張歌詞卡片,學會使用tab縮進,以及大括號{}和輔助線應用。
也比較能開始慢慢碰控制層的東西了。
琥珀繼續加油,也希望下次琥珀能學著做點計畫。
今天做一點,明天做一點,後天做一點,就不會太累了。
這次的更新辛苦,一起加油。


{hupohe_1;dmc_1;wepchange_1;item.func;
resources_1;mixitem_1;song.inc;
help.htm;help.php;presenthelp.php;
itemplace.func}
2020/6/27 1. 修正紧急求救手机-别忘版本會移動英雄模式的別忘。
加上一個類組限制就不會有這個問題了。
只能移動杏仁豆腐這一類組的NPC。
謝謝卡妙回報。
2. 增加冰魔卡妙的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,卡妙本人是要求:巨大金鱼
恭喜卡妙也完成時空重構結局。

{item.func;resources_1;f_121.gif}
2020/6/26
(Eevee操刀)
1. 修正了全魔物中会让天赋和掉落混乱的问题
芙兰活爷coik苦了你们了
我成功把addnpc里埋了几年的大地雷给挖了出来了
因为addnpc循环中,使用的是array_merge
以致于每次都会叠加内容以致于最后后蹦出来天赋和掉落物叠加的全魔物
现在在循环里会刷新一次记录数组了,不会再有这种问题了

{system.func}
2020/6/26 1. 更換了wuming的自定義頭像。
改成了同魔物頭像。
wuming拖12禁首位完成時空重構結局,卡妙優醬opop933陪同。
恭喜wuming完成有Bug的重构,也辛苦卡妙优酱opop933了。
2. 独角兽高达從龙之崖→天使队移动格纳库。
“高达其实有一个地方可以放的。。而且很贴切。
格纳库也就前期摸原G需要,你那么脸黑开局高达那就算了。”——by kaze
3. 修正GYM會沒命中而無傷害的Bug。
GYM要真的命中才能造成直死效果,這不好。
應該和【余晖】、神圣手雷,不走命中流程,直接算傷害。
“只要闪躲的够快,兄贵就跟不上我”——by 宛如疾风
“现在兄贵们不会扑空了。”——by Eevee 鬼畜型芙兰
4. 45盒改動。
①45盒的元素虹光法杖退休
多一組的奇特的提神黑咖啡和无所不能的奇迹脸也退休,讓3樣物品各1/3機率
“那得把后面的也删两个去才行,还是保持三个几率平衡。”——by 452152492
千机伞:太刀增加东方棍、玫瑰重炮兩種型態。
因為被wuming吐槽千機傘沒有鈍器和重槍能打時空特使。
45本人這就加上了,馬上就來實現!

{m_113.gif;npc_1;addnpc_1;help.htm;
npchelp.htm;combat.func;siwuhe_1;
wepchange_1}
2020/6/25
(Eevee操刀)
1. 追加补丁
忘了魔物没有双抹吃异常这事,迷宫强度的提升超出了预期
由于设计中并不打算让新的守卫战斗力超出魔物太多,故稍微调整迷宫守卫的战斗力
收集了意见后,做出了以下更改:
P1P2的守卫们均不再拥有奇迹双抹消属性
同时P1的守卫除了珂蕾特,不再拥有强袭姿态
同时下调了迷宫守卫的血量。

同时,将两名本应是男性却因为复制时呆了变为女性的时空特使性别调整回来
多谢coik回报

同时,由于本次更改后地下迷宫实际上固定大魔了
收集了意见后,提升了结局锁定破坏的奖励:2w4w
同时修改了帮助中的相关描述
2. 龙之崖不再刷新龙息炸弹、龙语魔法便携式。
只刷《屠龙手记》,1禁刷1。
因为回音被用上了,kaze说仓库不够了(
目前的话提出的结论是让龙崖不刷东西,变成纯粹的仓库。

{evonpc_1;addnpc_1;npc_1;
system.func;help.htm;mapitem_1}
2020/6/25
(Eevee操刀)
1. 回音圣所正式建造完成
玩家的魔物移动到回音圣所,并且正式更名为回响
同时,因为不再刷新在大魔身边,单局刷新量由3变为5
现在回音圣所已经恢复了进入限制,只有拥有天赋星之歌姬才能进入
星之歌姬天赋可以通过歌唱【Class::ETHES_WEI】获得
也可以通过使用暴走的魔王?之魂获得

2.新增NPC:迷宫守卫
玩家的魔物已经离开迷宫了,守卫魔王的任务就交给魔王的后宫正牌守卫吧
同时,地下迷宫变为3阶段型战斗
第一阶段的敌人莉莉(幼)珂蕾特奥克塔维亚布莉基特エミリオ(小魔)
将掉落的5个迷宫的钥匙碎片合成得到迷宫的钥匙,使用后进入第二阶段
第二阶段的敌人莉莉(青春期)芙露蕾蒂魔と化したもの エミリオ(大魔)
将掉落的3个歪曲的空间碎片合成得到扭曲的空间坐标,使用后进入第三阶段
第三阶段的敌人莉莉(成年)菲娅虚ろなる黎明の魔王(魔神)
第三阶段仅需要击破3人中2人即可
收集2个老旧的钥匙,合成可得到关键道具【封印、そして——】

3.新增结局:时空重构
鸽了好几年的计划现在终于实现了
来自冴冴,埃神,芙兰等人的文本,剧情,设定共同设计出来的新结局【时空重构】
完成奖励高达150000
具体的流程可以参考游戏帮助

3.新增NPC:『時護』,时空特使,枪械工匠
与新结局相关的共计7名NPC:
『時護』 XIII-黑兔 十三,『時護』 XI-紅蜻蛉 梅西,『時護』 XXI-喜鵲 Eram
时空特使 GA-01 林仙凤,时空特使 GA-05 林天星,时空特使 GA-08 林一鸣
槍械工匠 庫洛埃
『時護』,时空特使均拥有无视和自己手中武器类型不同的武器的攻击的能力
同时,他们还能免疫不拥有【魔王附体】天赋的玩家的攻击
而埃神?没有特殊能力没有作战能力,揍就是了!
『時護』和时空特使会在玩家使用了暴走的魔王?之魂后,于回音圣所中突入战场
而庫洛埃则会在玩家使用了神秘的魔力结晶后,于回音圣所中被揭示出来

4.新增合成
新增了与回音圣所,新结局相关的一系列合成:
寻星大法好 + 別忘了我 + 【ACFUN的荣耀】 + 循环的预示
→ 【Class::ETHES_WEI】/歌词卡片/1000/1/天然+HP制御+伤害制御+复位
☆寻星大法好☆ + 別忘了我 + 【ACFUN的荣耀】 + 循环的预示
→ 【Class::ETHES_WEI】/歌词卡片/800/1/天然+HP制御+伤害制御+复位
寻星大法好 + 別忘了我 + 精神收束裝置『U.N.I.F.O.R.M』+ 循环的预示
→ 【コード・エテスウェイ】/歌词卡片/1500/1/天然+HP制御+伤害制御+复位+奇迹
☆寻星大法好☆ + 別忘了我 + 精神收束裝置『U.N.I.F.O.R.M』+ 循环的预示
→ 【コード・エテスウェイ】/歌词卡片/1200/1/天然+HP制御+伤害制御+复位+奇迹

迷宫的钥匙碎片 + 迷宫的钥匙碎片 + 迷宫的钥匙碎片 + 迷宫的钥匙碎片 + 迷宫的钥匙碎片 → 迷宫的钥匙/特殊/1/1
歪曲的空间碎片 + 歪曲的空间碎片 + 歪曲的空间碎片 → 扭曲的空间坐标/特殊/1/1
老旧的钥匙 + 老旧的钥匙 → 【封印、そして——】/合成专用/1/1
魔王之魂 + 魔神之魂 + 空虛的魔神之魂 + 【无法重回的时光】 → 暴走的魔王?之魂/特殊/1/1
散落的资料 + 吃了一半的薄荷糖 + 月刃的残片 → 【古怪的抽象多胞形】/合成专用/1/1
备用的生物荧光 + 密藏的武库 + 意念的魔弹 → 【奇异的射影多面体】/合成专用/1/1
【古怪的抽象多胞形】 + 【奇异的射影多面体】 → D6的半成品/合成专用/1/1
D6的半成品 + 【通往零的道路】 → 神秘的魔力结晶/特殊/1/1
【重置未来的希望】 + 已完成的特殊代码 → D∞/特殊/1/1
注意:
歌词卡【Class::ETHES_WEI】无法用于新结局,可以让玩家进入回音圣所。
但是歌唱【Class::ETHES_WEI】会让回音圣所内现存的回响得到2倍生命,5倍熟练的强化,并且饰品追加奇迹。
歌词卡【コード・エテスウェイ】可以用于新结局,但是单靠歌唱无法进入回音圣所。
同时,歌唱【コード・エテスウェイ】不会强化回响,但是会在回音圣所中召唤出全部回响。

5.新增成就
新增了3个与新结局和NPC相关的成就:
成就:【英雄的终末】奖励:50000积分 25000切糕 称号【回响】 完成结局【时空重构】即可获得
成就:【结缘的女神】奖励:20000积分 10000切糕 称号【万千的神缘】 击破天缘极致的神 菲娅即可获得
成就:【打工吧!魔王大人】奖励:8888积分 4444切糕 称号【社畜程序员】 击破槍械工匠 庫洛埃即可获得

{achievement.func;addnpc_1;mixitem_1;help.php;
combat.func;command.php;event.func;
evonpc_1;gamecfg_1;item.func;news.func;
npc_1;npclist.php;resources_1;search.func;
song.inc;system.func;achievement_74.htm;
achievement_75.htm;achievement_76.htm;
end.htm;help.htm;npchelp.htm;profile.htm;
user_battle_achievement.htm;
user_end_achievement.htm;n_730~745.gif;
story_5.jpg;74.png;75.png;76.jpg}
2020/6/25 1. 第一波整理合成平衡,第三天。
一、先前進度:
D.D.D/240/320→200/100
【殴系-Devil May Cry系】改動:
长棍/增加连击
三头犬骨棍(雷)合成素材去掉高压钉棍棒、悲叹之种,換成晶化侵染体

二、今天進度:斩系-天子系、斩系-疯帽子系、斩系-LR系、斩系-暗黑系。
【斩系-天子系】
★绯想之剑★/1777效果→2333

【斩系-疯帽子系】
奥都的白银手杖 ★10 -仮/240/50/连击+带毒+爆炸→150/100/连击+带毒

【斩系-LR系】
『Last Remote』/4000效果→3000
②LR系延伸改動:『寻星者』合成素材加上《寻星流奥义书》,增加奇迹
方便唱歌把小寻星合成加回来:『祝福宝石』+『寻星勇者』
③冰封的『Oathkeeper』、冰封的『Oblivion』/0禁刷2→刷4
为了平衡数量『午夜钟声』/0禁刷5→刷3,『χ-blade』、『虚空装备』0禁刷3→刷2

【殴系-暗黑系】


三、提出新合成:
加入【斩系-飞燕系】
地图掉落:天秤の十字架/锐器/1200/50/连击/0禁全图1个。
商店出售:飞燕剑秘籍/斩熟/10/1/菁英/0禁起出售1500元。
合成:
原型武器K+幽灵+怨灵=沉睡的魔剑【海谢拉】
锐器/233/200/带毒+冲击+火焰+冻气
沉睡的魔剑【海谢拉】+飞燕剑秘籍=飞燕【身妖舞】
锐器/500/300/连击+冲击+多重
飞燕【身妖舞】+白色的羽毛+白色的羽毛+飞燕剑秘籍[+1]=飞燕【弧光身妖舞】
锐器/1700/300/贯穿+连击+冲击+多重
飞燕【弧光身妖舞】+凤凰之羽+杀神之坠+飞燕剑秘籍[+2]=飞燕【枢孔身妖舞】
锐器/3200/500/贯穿+连击+冲击+重击辅助+多重
飞燕【枢孔身妖舞】+一瞬千击之磨刀石+『约定守护』+『英雄之证』+飞燕剑秘籍[+3]=☆飞燕姬神恍舞☆
锐器/15000/∞/贯穿+连击+冲击+灼焰+爆炸
幽灵+怨灵+★骨灰盒★=雨露之器
饰品/1/1/带毒+重击辅助
雨露之器+★灭亡之歌★+憎恨裂片=☆真实之剑☆
暴斩/13333/100/贯穿+爆炸+灵魂诅咒+复位+多重
雨露之器+★灭亡之歌★+★憎恨裂片★=★真实之剑★
烈刃/25000/∞/贯穿+连击+爆炸+灵魂诅咒+复位
天秤の十字架+★真实之剑★+舍身成就之羁绊+飞燕剑秘籍[+4]=★约束之神剑★
锐器/999999/∞/贯穿+连击+灼焰+奇迹+复位
多重转换:
飞燕【身妖舞】→→飞燕【红磷剑】/锐器/800/200/火焰+爆炸+多重

飞燕【弧光身妖舞】→→飞燕【弧光红磷剑】/锐器/4666/250/贯穿+火焰+爆炸+多重

飞燕【枢孔身妖舞】→→飞燕【枢孔红磷剑】/锐器/7500/500/贯穿+灼焰+爆炸+重击辅助+多重
飞燕【枢孔红磷剑】→→【痹震】/锐器/5000/500/伤害抹消+冲击+多重

☆真实之剑☆→→☆真实之剑☆ (不可逆)锐器/25000/100/奇迹
NETA來自《战女神ZERO》的赛利卡·希尔菲尔。
謝謝coik設計。

謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~
2020年6月26日和27日兩天的進度會先暫停,讓給Eevee。
2. 之後戰鬥中可以看到對方的明確數值。
具體就是體力、生命、武器效果、怒氣。
多魯基版本那邊是疾風天眼的特色,時空這邊人人都可以看到也沒關係。

{synitem_1;help.htm;mixitem_1;help.php;
mapitem_1;shopitem_1;wepchange_1;
game.func}
2020/6/24 1. 解決了場上最高傷害和聲音可能導致遊戲?>卡死的問題。
把場上最高傷害和聲音全部合併到數據庫game表了。
不用再搞這個讀寫文件了。

事實上遊戲狀態和進行狀況都早改在數據庫儲存。
不得不說耀西那才是遠見、前瞻。
gameinfo.php和newsinfo.php之後,恭喜combatinfo.php也能退休。
玩家可以再觀察看看,這是真的已解決。
2. 第一波整理合成平衡,第二天。
一、先前進度:


二、今天進度:斩系、斩系-Devil May Cry系、斩系-妖刀系、斩系-DN刀系。
【斩系】
D.D.D/320效果→240
②纯白片翼、精灵片翼、悲叹片翼退休

【斩系-Devil May Cry系】
Red Queen/444效果→944
②【地狱之门·Yamato】/去除奇迹

【斩系-妖刀系】


【斩系-DN刀系】
①破岩刀【焰】、碎光之晓刀退休
②七星刀【天权】/4444效果→2333

三、提出新合成:


謝謝今天幫忙整理的coik
努力努力整整整~

{global.func;system.func;combat.func;
bra.sql;all.sql;mixitem_1}
2020/6/23 1. 第一波整理合成平衡,第一天。
之後的格式也會照這樣來改,方便玩家看。
一、先前進度:


二、今天進度:补给品、拳系、殴系、殴系-暗黑系。
【补给品】
KEY系儿童套餐耐久33→1
增加美食效果:使用后10%概率获得四种key弹的其中一个。
秋之镇物品掉落增加:像围棋子一样的饼干/9999/1/0禁刷20。
珍珠奶茶增加防具-身体装备的延伸合成:
女生校服+珍珠奶茶+文化衫『东亚』+☆黑丝☆
(☆黑丝☆和☆白丝☆都可以合)
→超银河新星jk装(青春版)/身体装备/16777/215/全系防御+属性防御+天然
超银河新星jk装(青春版)+☆黑丝☆
(☆黑丝☆和☆白丝☆都可以合)
→超银河新星jk装/身体装备/65535/233/伤害抹消+属性抹消+奇迹+复位
全图随机物品掉落☆黑丝☆、☆白丝☆,0禁刷3→1

【拳系】
①全图随机的☆金属拳套☆/0禁刷3→10
此外对天使用作战本部、天使队移动格纳库也各刷1個☆金属拳套☆
因此对天使用作战本部的★RPG-7★/0禁刷3→2
天使队移动格纳库的高压线圈/0禁刷5→4
②【北斗有情破颜拳】/2700效→720000/爆炸+连击+贯穿→连击+贯穿+冲击+磁暴+辐射
【北斗有情破颜拳】變的灭式•碎星冲增加以下效果:
攻击时50%造成头部受伤,在已受伤情况下再减少死星需求1点。
③CNo.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王 ☆5/钝器→空手
原本不是CNo.105而是混沌兩字,也趁這機會改了。
秘拳•燃血劲也改成由這C105來變化。

【殴系】
①森之妖精的棍棒/去除菁英
妖精驿站物品掉落增加:《哲♂学》/30/1/0禁刷1。
②冰棍棒/19→199/29→299/连击→连击+冲击+冻气+冰华
③★悔悟之棒★/3777效果→2000/增加菁英

【殴系-暗黑系】


三、提出新合成:
加入【殴系-Devil May Cry系】
棍棒+小棍棒→长棍/200/100/冲击
长棍+铁锤+原型武器P+埃克法-冰凌-钉→铁棍/400/200/连击+冲击+重击辅助
铁棍+铁棍+弹链衔接配件→双节棍/800/∞/连击+冲击+贯穿+重击辅助
双节棍+铁棍+弹链衔接配件→三节棍/1600/∞/连击+贯穿+冲击
三节棍+★骨灰盒★→三头犬骨棍/2800/∞/连击+贯穿+冲击+带毒
三头犬骨棍+冰棍棒+埃克法-冰凌-钉+水晶方块+物理圣剑
→三头犬骨棍(冰)/6000/∞/连击+冲击+带毒+冻气
三头犬骨棍(冰)+凤凰之羽+悲叹之种+红宝石方块
→三头犬骨棍(火)/15000/∞/连击+冲击+带毒+灼焰
三头犬骨棍(火)+☆电击器☆+高压钉棍棒+悲叹之种
→三头犬骨棍(雷)/20000/∞/连击+贯穿+冲击+电击+磁暴+兼容
兼容可以轉換成以下三種型態:
三头犬骨棍(雷)/连击+贯穿+冲击+电击+磁暴+兼容
三头犬骨棍(火)/连击+贯穿+冲击+火焰+灼焰+兼容
三头犬骨棍(冰)/连击+贯穿+冲击+冻气+冰华+兼容
謝謝opop933設計。

謝謝所有參與這個合成平衡計畫的9人:
我要活、魔法少女琥珀、coik、幻想天生、迷、天才琪露诺、
优酱、opop933、温蒂的鱼鱼
謝謝今天幫忙整理的优酱
努力努力整整整~
2. 修正天然呆四面的奖赏不管多少耐久都是直接用完的Bug。
同樣是當初管理瞎78複製的錯,老實用$itms--;不好嗎?
謝謝pik回報。

{item.func;help.htm;combat.func;
help.php;resources_1;mixitem_1;
mapitem_1;wepchange_1}
2020/6/22 1. 威胁探测器已可以顯示這局地下迷宮三位魔物有誰。
這實現方法還是Eevee比較高端有易用性,別忘還是太弱了。
為時空告別權限時代做好準備。
2. 現在使用召喚NPC類型的道具會在聊天框顯示訊息。
未來玩家不用再手動說自己要召喚什麼NPC了。
有了台詞,也更有點劇情感。
3. 加入魔物-红萌馆
红萌馆加油,努力拼自推。
{item.func;resources_1;npc_1;n_650.gif;
valid.php}
2020/6/21
(Eevee操刀)
1. 未來開局的文本會直接顯示回音圣所的NPC有誰。
這算是第一次Eevee為時空服操刀更新。
讓我們期待後續Eevee帶給時空的改變。
{common.inc;news.func}
2020/6/21 1. 去除天然针线包的5屬性限制。
原本這限制沒拿掉導致防具-身体装备5屬性時不會正常上天然。
謝謝wuming回報。
{item.func}
2020/6/20 1. 修正奇怪的按钮不管多少耐久都是直接用完的Bug。
同樣是當初管理瞎78複製的錯,老實用$itms--;不好嗎?
謝謝天才琪露諾回報。
{item.func}
2020/6/19 1. 手動裝子彈運作改動。
①玩家裝錯子彈時,直接說你應該要裝什麼子彈
②弹匣數改動:
手枪弹药:6→12
机枪弹药:20→30
气体弹药:10→30
能源弹药:10→30
重型弹药:1→5
重型弹药(枪有“连击”属性):6→30
30的原因是大多步槍也真的是彈匣30,還可以被2、3、5、6整除。
雖然彈藥箱已經很多人用,但手動裝子彈的玩家還是有。
這部分可以看看是不是好很多了。
{item.func}
2020/6/18 1. 首页新增了「手动清除挂机」按钮。
①游戏状态尚未进入连斗
②生存人数不是0
③游戏开局20分钟以上。
最后一次有人进行操作是在至少1分钟以前
(避免只是沒動一下子,就被清掉。)
以上四条均满足可以通过点击主页上清挂机按钮。
使用後會清除自動清掛機設置時間:20分鐘以上沒有任何操作的號。
定這時間是防止玩家只是中途去上個廁所,回來人就沒了。
玩家可以看看,這是不是就很省心了呢?
2. 修正Misteting獲得的物品類別錯誤。
相川步的右脚(魔装少女版),當時誤弄成身体装备
恭喜优酱完成自推,也謝謝回報這Bug。
{user_anti_AFK.php;index.htm;system.func;
gamecfg_1;help.htm;item.func}
2020/6/16 1. 第一波整理合成表,第十九天。
①整理了暗黑系
★【奥丁之子】★→殴系-暗黑系
钉棍棒【日光守卫】→殴系-暗黑系
★【神龙之魂】★→殴系-暗黑系
★【焚炎】★→斩系-暗黑系
★【绝命】★→斩系-暗黑系
以下合成已廢除:
★【桑基斯的烈焰斧】★
镰刀棍棒【夜剿】
【威斯特玛防御者】
【骷髅王之怒】
★【怒雷】★
★【霜心】★
★【恨世】★
【焚火投手】
【杨的反曲弓】
【炮手弹药包】
【死者遗物】
★【多重火力】★
★【掠夺化身】★
★【自由射击】★
後續要不要照星辰游龙交給我的合成來弄,讓你們來討論吧。
②★【奥丁之子】★改動:
原本只要铁锤就能和锤棍棒 奥丁之子合成出。
大锤棍棒【奥丁之子】的合成素材要求,改到★【奥丁之子】★
沒有那麼快就能出了。
③★【绝命】★的属性去掉了多重。
1禁才可能做得出來的武器,不需要這種限制。
“游龙加多重,他是为了不被改系,这把刀只能是斩。”——by 鬼畜型芙兰
“管他哩。”——by 別忘
“为啥去掉多重,加个菁英不就完了?”——by wuming
“这也就不能改系了,明哥也是斩系人。”——by opop933
④新增游戏王-灵使系列。
时灵使+凭依装着都放在這邊。
⑤把合成表顯示順序整理了一下:
补给品最上、次是武器殴、斩、射、投,爆、盾、
先方块系和F//A系才輪到灵系。
接著是太鼓系、KEY系、游戏王系、
琥珀系、钻石系、乌鸦系、时空后台盒子、
防具、饰物、歌词卡片、强化道具、符文之语、
电子装备、技能书籍、陷阱、剧情道具。
喵系目前實在沒有什麼好idea來救,讓你們來討論吧。
至此,別忘完成了整理合成表的前兩個目標:
1. 徹底終結隱藏合成。
2. 特色明顯的系進行分類,排列整齊。

而第三個目標:合成平衡,到時候就讓玩家來參與了。
2. 時空服端午節活動開始囉!
8位講師會在時空服給各位玩家送粽子。
開局時,講師-別忘子固定刷在索拉利斯
pik固定刷在指挥中心,人间丧尸固定刷在秋之镇
由於這三位講師太強,給它們開局固定地點,放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。
人间丧尸從春之镇→秋之镇
“话说,丧尸固定春镇不太好吧,开局少一个打钱地点。”——by coik
“秋镇没有女主吧。”——by opop933
“秋什么都没有,老可怜了,其实可以给秋补一个女主吧,但我没看过one)”——by coik
广域和危险探测器都可以查看講師位置。
誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧!
改過美食效果後,希望玩家不要看到加上去的吐槽。(苦笑)
“干死帅猪!害我掉到只剩100血!”
謝謝所有時空服玩家繼續支持時空服,端午節快樂!
{mixitem_1;help.php;
npc_1;resources_1}
2020/6/13 1. 第一波整理合成表,第十八天。
①整理了灵系-帕秋莉系
以下合成已廢除,讓它們退役吧:
金符『Silver Dragon』
木符『Green Storm』
水符『Bury in Lake』
火符『Agni Radiance』
土符『Trilithon Shake』
雷矢「元兴寺的旋风」
雷矢「元兴寺的龙卷」
月&木符『Satellite Himawari』
日&木符『Photosynthesis』
金&土符『Ginger Gust』
木&火符『Forest Blaze』
水&火符『Phlogistic Rain』
土&水符『Noachian Deluge』
土&金符『Emerald Megalith』
土&金符『Emerald Megalopolis』
符之一『St. Elmo Explosion』
符之二『Deluge Forty Day』
火&水符『Phlogistic Pillar』
日&水符『Hydrogenous Prominence』
只留下了金水、水月、火金、火土、日月、月金。
我猜大多玩家也只記得這六張符卡怎麼合而已。
②月&金符『Sunshine Reflector』大改:
由於已不存在符之二和大金符,改需要金符「Metal Fatigue」
合成變簡單了效果當然也削弱:41674→1200
後續的月&金符『Sunshine Reflector』-自定义,不再需要概念武装『破则』
效果當然也削弱:1000000→41674
這是為了保住小草的41674,又能兼顧平衡的方法。
③月月火水木金金符『年中无休』(笑)統一合成:
月月火水木金金符『年中无休』(笑)/灵力兵器/65500/∞/连击+虹彩
不搞不同方块多給一個上位了
努力努力整整整~
2. 第一波整理美食盒,第七天。
①热辣五色龙肉咖喱改動:
原本武器有屬性了是不會讓機率由後方分支吃掉。
導致玩家可能吃了龙肉咖喱卻什麼事都沒有。
現在正常了,至少比較容易吃出屬性。
最起碼,玩家會烧伤了。
②⑨制冰淇淋蛋糕改動:
能找出的物品清單,原本設定29件。
把以下物品刪掉了:
河豚鱼
奇怪的按钮
一个能打的都没有
新华里系列11件
【楼主头】
【哥哥鞋】
★闪光迎击神话★
鲜红的生血
《东方幻想乡》
【测试用具】
三幻神假卡
加入了禁忌「萊瓦汀」、「妖怪测谎机」、正体不明的UFO。
整理過後剛好9件,就真的是⑨子了沒錯。
另外,額外7%機率變成白鸽改成獲得物品:鸽子之力!
至少玩家可以選擇得了自己什麼時候要變成白鸽。
③七彩变幻的矿泉水加入不少保險機制。
包含最大生命、最大体力不會低於100。
全系熟练度不會低於0。
今天一共整了3件美食。
热辣五色龙肉咖喱、⑨制冰淇淋蛋糕、
七彩变幻的矿泉水。
以上這些美食,幫助已經補充了這些美食的詳細效果。
到這邊為止,別忘完成了美食盒的整理。
別忘真的做到了!別忘會繼續努力!
3. 魔物-coik重新設計。
①手持武器:1000000效果→5000000效果。
②金钱:12573→450000。
③掉落物品:
模式『EX』-炸裂型/爆炸物/72000/∞/连击+爆炸+多重+贯穿+奇迹
→超时空邪教刷分秘籍/特殊/1/1
再增加:无尽弹药箱/弹药箱/50/∞/奇迹+无限
超时空邪教刷分秘籍,随机掉落以下任意一个道具:
火水木金土符『咸者之石』/灵力兵器/1250/65500/虹彩+带毒+直死
奇异甜食/强化药物(经验)/12/200
超时空邪教刷分秘籍/技能书籍(全熟)/573/1/菁英
活字金平糖/命体恢复/1/3
共計改了三次魔物。
紙條這部分是coik親自寫的代碼運作。
這部分謝謝coik有這個心,幫別忘分擔。
{mixitem_1;help.php;item.func;help.htm;
food_1;npc_1;vaild.php}
2020/6/12 1. 第一波整理合成表,第十七天。
①整理了灵系武器合成表
冰棍棒→殴系武器
西瓜刀→斩系武器
魔界「绮罗星」→灵系-神绮系
『梦想天生』→灵系-灵梦系
『彗星』→灵系-魔理沙系
『咲夜的世界』→灵系-咲夜系
狱神剣『业风神闪斩』→灵系-妖梦系
奥义『超⑨武神霸斩』→灵系-琪露诺系
②加入了EX鬼畜三人组系合成。
空白符卡+【触手的萃取液】+禁忌「萊瓦汀」→
QED「495年的波纹」/灵力兵器/495/∞/连击+爆炸+火焰
空白符卡+【触手的萃取液】+「妖怪测谎机」→
「地底蔷薇」/灵力兵器/514/∞/连击+火焰+灼焰
空白符卡+【触手的萃取液】+正体不明的UFO→
恨弓「源三位赖政之弓」/灵力兵器/500/∞/连击
(只有封兽鵺我不知道有什麼數字NETA)
三者合體可合出EX鬼畜三人组。
EX鬼畜三人组/灵力兵器/1000000/∞/连击+灼焰+贯穿+奇迹+复位
以上這些同多魯基版本,先照原效果引入時空。
③模式『EX』效果強化,720000→1000000
④琪露诺系大改: 冰符『Icicle Fall』+西瓜刀+冰棍棒
→曾经的荣光-深蓝/灵力兵器/99/∞/重击辅助+连击+冻气
為此,可燃冰的素材也改成需要深藍
奥义『超⑨武神霸斩』/烈刃/999/∞/连击+冰华+爆炸+冲击+灼焰
“克劳⑨的特点是超大范围剑,我建议属性改成连击冰华爆炸冲击灼眼。
贯穿可以不要,因为琪露诺不可能有贯穿,正面都打不中,怎么可能贯穿?
琪露诺 红魔馆 三日月的表现都看得出来,则里面也是……不好用。
至于魔改的克劳⑨,MUGEN里面只有12P开金身有的一大,
高防 上升龙,大招还他喵能躲,所以爆炸冲击很合理。
连击是考虑到克劳⑨的上升龙接劈斩,
冰华是⑨的属性,爆炸灼焰考虑到克劳德的原版。”——by 天才琪露诺
謝謝天才琪露諾的講解。
2. 第一波整理美食盒,第六天。
①琥珀力UPUP的方块硬糖改動:
原本有五條分支,還可能吃出青色方块。
但琥珀本身是最常開那一堆宝石方块,該分支就拿掉了。
今天一共整了3件美食。
琥珀力UPUP的方块硬糖、百花琼露、
名叫乌鸦的鹌鹑蛋。
以上這些美食,幫助已經補充了這些美食的詳細效果。
3. 命運卡片-团子卡增加保險機制。
最大生命/最大体力大於当前生命/当前体力時,
当前生命/当前体力會等於最大生命/最大体力。
舉例:500血隨機增加10%到550血,改動前和改動後的差別:
改動前:当前生命/最大生命是500/550。
改動後:当前生命/最大生命是550/550。
{mixitem_1;help.php;item.func;help.htm;
fatecard.func}
2020/6/11 1. 第一波整理合成表,第十六天。
①整理了F//A系合成表
以下合成已廢除,讓它們退役吧:
「银色流域」
恶魔的狂舞「Irenaeus」
被记录于默示录的皇帝「Apocalypse」
无秽樱光的圣剑「Lævateinn」
被解放的九把钥匙「Lægjarn」
「英灵之啸」
很好很强大的重力「Graviton Breath」
「弦之路」
返还于无的少女「Brisingamen」
背叛的女神「Dainslef」
「甜蜜之家」
高洁的处女「Aigis」
「闪耀光辉的回忆」
我的奴仆们「Galaxy Angel」
重力场的狂舞「Graviton Naeus」
只留下了「银槲之剑」和忠诚心。
我猜大多玩家也只記得忠诚心怎麼合而已。
2. 第一波整理美食盒,第五天。
①修正特制烤八目鳗無法造成异常状态:身体麻痹的Bug。
小泰當初沒有global $inf的問題。
②可口的半灵分支改動。
原本還有個10%機率是什麼也沒有。
把這10%加去給美味的半灵了,40%變成50%。
③芙兰的精灵球模样元宵组合分支改動。
原本有六條分支。
由於合成表整過小黃了,已不存在《小黄的梦境球》
該分支就拿掉了。
④布鲁锐德炒饭,增加不可重置稱號的提示文本。
走路萌物称号或已有【易经洗髓】天赋時,不可重置称号。
⑤钻石形状的棒棒糖吃出方块模样的钻石,3%機率→2%機率。
今天一共整了5件美食。
特制烤八目鳗、可口的半灵、布鲁锐德炒饭、
芙兰的精灵球模样元宵组合、脆皮多鲁基排。
以上這些美食,幫助已經補充了這些美食的詳細效果。
3. 魔物-优酱重新設計。
①手持武器:230000效果→1680000效果。
②金钱:34562→250000。
③防具+飾品:
抑制魔力的铠甲
蓝色的发带→紫色的发带
用来写字的钢笔→写字的钢笔
绝对领域→优酱的绝对领域
交流用便条→便条
④掉落物品:
优酱喜欢的布丁/强化药物(生命)/1000/3
→Misteting/特殊/1/2
钻石形状的棒棒糖/生命恢复/1000/6
→关于后台盒子信息的纸条/特殊/1/2
对优酱的脑补/生命恢复/50000/∞
→惊喜美食盒/美食盒/1/3
Misteting,随机掉落以下任意一个道具:
钻石光芒的埃克法-幻影+5/身体防具/120/38/HP制御+菁英+全系防御+属性防御+奇迹+灵魂诅咒
优酱的镰刀/锐器/10000000/∞/连击+贯穿+复位+冰华
相川步的左手(魔装少女版)/手臂装备/60000/999/HP制御+重击辅助+伤害制御+坚盾+灵魂诅咒
相川步的右手(魔装少女版)/手臂装备/60000/999/属性抹消+直死+奇迹+灵魂诅咒
相川步的头(魔装少女版)/头部装备/36000/999/全系防御+属性防御+带毒+灵魂诅咒
相川步的身体(魔装少女版)/身体装备/72000/999/伤害抹消+属性抹消+天然+灵魂诅咒
相川步的左脚(魔装少女版)/腿部装备/48000/999/防毒+陷阱探测+伤害抹消+灵魂诅咒
相川步的右脚(魔装少女版)/腿部装备/48000/999/防斩+陷阱探测+属性抹消+灵魂诅咒
优酱的死库水/身体装备/10000/999/伤害抹消+属性抹消+坚盾+奇迹+复位+直死+菁英+灵魂诅咒
关于后台盒子信息的纸条,随机掉落后台盒素材*1
共計改了一次魔物。
{mixitem_1;item.func;help.htm;
npc_1;resources_1;vaild.php}
2020/6/10 1. 第一波整理合成表,第十五天。
①整理了方块系合成表
绿宝石系列武器強化效果和屬性:
红色的宝石刀/火焰+冲击→火焰+HP制御+贯穿
蓝色的宝石锤/240效→400效
绿色的宝石镖/240效/带毒+冲击→220效/带毒+音波
②補完了绿宝石悲叹系武器。
★终落的黄色颂鸣音★/远程兵器/600/66/连击+爆炸
★悠扬的蓝色多瑙河★/钝器/720/360/连击+冰华+冲击
★幻奏的绿色空响调★/投掷兵器/480/∞/连击+灼焰+冰华
此外安息日、镇魂曲、镇魂歌效果和屬性也改了
★恐惧的黑色安息日★/360/∞→720/320
★循环的金色镇魂曲★/360效→480效但是去除菁英
★失落的银色镇魂歌★/去除菁英
以上這些同多魯基版本後續補完綠寶石系列的武器。
先照原效果和屬性引入時空。
2. 第一波整理美食盒,第四天。
①修正掺满眼泪的苦艾酒是rp增加66666。
小泰當初少弄了個+,導致實際上苦艾酒是rp“變成”66666。
也就是$rp = 66666;,正著是$rp += 66666;
②給超大碗■氏红烧肉加上了吐槽。
如果玩家吃豬肉美食被扣到100血以下,則會吐槽干死帅猪!害我掉到只剩100血!
③廢除钻石形状的棒棒糖實際沒有運行的代碼段。
原本鑽石棒棒糖有個根據武器屬性來給防具加多少屬性的判定。
假設只有0或1個,那就是奇蹟天然全防屬防都有;
假設4個屬性就1個,只有奇蹟。
但是為什麼好像沒這回事呢?
因為小泰當初根本沒有global $wepsk
所以就判讀不到武器屬性,這判斷就完全沒用,就照樣正常給四個屬性。
我乾脆把這設定刪掉好了,明明是個防具食物,還根據武器屬性判斷。
今天一共整了4件美食。
活字金平糖、掺满眼泪的苦艾酒、
超大碗■氏红烧肉、钻石形状的棒棒糖。
以上這些美食,幫助已經補充了這些美食的詳細效果。
3. 魔物-天才琪露诺重新設計。
①内定称号:全能骑士→换装迷宫。
“TMD,我的魔物怎么这么恶心。”——by 天才琪露诺
這句話是自推過程中說的。
②手持武器:498535效果→1075538效果。
③榮譽物品:
第⑨魔物的尊严→冰冻青蛙-海鲜法老版
④掉落物品:
琪露诺的圣代、冰华⑨咲,498535效果→1075538效果。
奥义『超⑨武神霸斩』,9999999效果→999999效果。
⑨制冰块/猛毒補給/1000/3→强化药物(生命)/99/9。
共計改了一次魔物。
{mixitem_1;item.func;help.htm;
resources_1;npc_1;valid.php;n_637.gif;
f_112.gif}
2020/6/9 1. 第一波整理合成表,第十四天。
①整理了KEY系合成表
沒有什麼變化,KEY系強度本身沒什麼問題。
②修正风祭河水不管多少耐久都是直接用完的Bug。
同樣是當初管理瞎78複製的錯,老實用$itms--;不好嗎?
努力努力整整整~
2. 魔物-咸鱼酒瓶重新設計。
①NPC名称:咸鱼酒瓶→暗黑骑士 酒瓶。
②内定称号:狙击鹰眼→全能骑士。
③手持武器:
超咸鱼炮/远程兵器/88888/8888/连击+爆炸+贯穿。
→暗影使者/锐器/1150000/∞/连击+贯穿+磁暴+冲击+爆炸。
④防具+飾品:
咸鱼战甲-B→精金御敌外套
咸鱼战甲-H→精金御敌开面盔
咸鱼战甲-A→精金御敌臂甲
咸鱼战甲-F→精金御敌锁甲靴
咸鱼之魂→超越之力
⑤榮譽物品:
咸鱼也有翻身之日!→福尔唐鸢盾
⑥掉落物品:
咸鱼的珍藏卡包/神卡卡包/1/3
→【至黑之夜】/饰物/14/70/灵魂诅咒+复位+坚盾+伤害制御+天然
减肥用加重跳绳/强化药物(生命)/333/5/奇迹
→【英雄的掠影】/特殊/1/1/奇迹(赋予“天人合一”“荆棘光环”天赋)
无限咸鱼制/灵弹/1800000/∞/连击+爆炸+冲击+贯穿
→死亡使者.究极/锐器/12000000/∞/连击+灼焰+贯穿+辐射+奇迹
再加上【古代人的记忆】/强化药物(全系熟练)600/1 菁英+直死
共計改了一次魔物。
3. 第一波整理美食盒,第三天。
今天一共整了6件美食。
45只一串的稀有香蕉、被吃了一半的酱包、NEKO喜欢的猫饭、
手制黄油曲奇、发条布丁、阴阳玉模样的年糕。
以上這些美食,幫助已經補充了這些美食的詳細效果。
{mixitem_1;item.func;npc_1;resources_1;
vaild.php;n_610.gif;help.htm}
2020/6/8 1. 第一波整理合成表,第十三天。
①整理了小黄系合成表
凤凰之羽、露琪亚之羽→斩系武器
②以下合成已廢除,讓它們退役吧:
《小黄的高级球》
需要單根羽毛的《小黄的大师球》
需要單根羽毛的《小黄的梦境球》
沒有人造的绿色宝珠的『小黄的G·S球』
儘量簡化,不要弄那麼多不會有人合的分支。
③超级球去掉菁英,換重击辅助。
時空也不需要有菁英拿來PVP。
④大师球改良:
超级球+常磐之力合出的大师球進行改良:
原效果:386/∞/菁英+重击辅助+连击+爆炸。
改動後:998/∞/冻气+冰华+连击+冲击+贯穿。
⑤梦境球改良:
『小黄的梦境球』不再需要精灵片翼
但因為沒了精灵片翼,所以也削了一下效果和屬性。
原效果:2573/∞/灼焰+冰华+连击+冲击+贯穿。
改動後:1551/∞/冰华+连击+冲击+贯穿。
⑥《小黄的时空球》合成改動:
由於《小黄的梦境球》退役了,需求改成『小黄的梦境球』
再把這個小黃系往上搬到投系分支了。
這個大師球和夢境球改良是參照多魯基版本。
努力努力整整整~
2. 第一波整理美食盒,第二天。
遊戲幫助新增美食補給詳解章節。
和命運卡片一樣獨立成一個章節來詳解。
效果和備註在之後邊整理邊補充上去吧。
NETA的部分,別忘先寫上我一眼就可以看出的人是誰。
剩下寫「待補充」的,就麻煩其他玩家來告訴我這是誰了。
{mixitem_1;help.php;help.htm}
2020/6/7 1. 第一波整理合成表,第十二天。
①整理了太鼓系合成表
沒有什麼變化,太鼓強度本身沒什麼問題。
努力努力整整整~
2. 第一波整理美食盒,第一天。
浮☆云物品表改動。
把當初被加上的美食補給都拿掉了。
留下最早期的霜火、水月、渡黄。
這樣浮雲也不至於太逗比。
{mixitem_1;fy_1}
2020/6/6 1. 第一波整理合成表,第十一天。
①整理了其他装备、其他道具合成表
身体、头部、手臂、饰物、歌词卡片系列→各自的類別
安雅、棱镜原石...等各種强化道具→强化道具
探测器、移动PC...等各種电子装备→电子装备
《魔导师速成攻略》→技能书籍
《挑战小浅的一百种方式》→技能书籍-MAQ系
★一发逆转神话★→陷阱
45盒→45系
时空帧※后台之力相關→时空后台盒子
风祭河水、仪水镜、八咫镜→KEY系道具
鸽子已经被我杀光了,现在我才是新的鸽子!改成比較短的名稱。
改動後:鸽子之力!
改成使用道具後會顯示原本這合成名稱的文本。
這是為了讓合成表不會因為名稱過長而變形。
努力努力整整整~
2. 修正探索時地圖上仍有屍體但文本分不清楚的Bug。
時空是原本沒改過的語句。
不管是「本來就沒有任何人,類似龙之崖」
還是「這邊人死光了但屍體沒全部清乾淨」
都是顯示:周围一个人都没有。
多魯基版本那邊則是:本來就沒有任何人才顯示一個人都沒有。
如果還有屍體在場,則顯示:周围似乎没有敌人的样子。
也就是說事實上兩邊都會正常顯示文本。
只是多魯基給人的文本可以讓人判斷出屍體是不是都清乾淨了。
時空因為兩句都是一樣所以分不出來。
總而言之,玩家現在如果看到周围似乎没有敌人的样子。
就代表屍體還沒清乾淨。
看到周围一个人都没有。
那玩家就可以安心了,真的清乾淨了,玩家可以看看差別。
{mixitem_1;help.php;item.func;
search.func}
2020/6/5 1. 第一波整理合成表,第十天。
①整理了爆系武器合成表
血腥公牛系列→爆系-血腥公牛系
莫比乌斯系列→爆系-莫比乌斯系
要注意的是青色方块、气态方块也放到莫比乌斯系了。
②『寻星者』去除了灼焰+冰华+奇迹
琥珀這一整把尋星整得太厲害,先解了這民怨再說。
2. 第一波整理命運卡片,第五天。
根據反饋意見給氪金卡和大爷卡一些小調整。
①氪金卡的限制加大:
原限制:金钱不大于1000时无效。
改動後:金钱不足20000时无效
防止前期玩家發展時意外氪到沒錢。
謝謝wuming和kaze的idea。
定20000是比較好記,G胖卡的DOTA物品也是20000。
②大爷卡獎池新增★多鲁基★
這樣就有14隻喵了。
謝謝coik的idea。
修正銷毀屍體拿到命運卡片時,翻開之前的卡圖是死圖的Bug。
這邊吐槽一下小泰,你照搬原來的圖片代碼,看清楚前後是"而非'。
這一串img src=\"img/fate/fateback.png\",log前後用"才適用。
你log如果就用',正著是img src="img/fate/fateback.png"
就給大家看看這卡圖是長下方這樣子:

看到這卡圖竟然是鴿子,果然是鴿子小泰。
連卡圖都能鴿了自己,真是有夠惡趣味。

再來應該就是美食盒了吧?
{mixitem_1;help.php;fatecard.func;help.htm;
itemmain.func}
2020/6/3 1. 第一波整理合成表,第九天。
①整理了射系武器合成表
弹药箱系列→射系弹药系统
XX戰術系列→射系-埃神系
『Ebony & Ivory』→射系-Devil May Cry系
XNo.101→游戏王-升阶超量系
『QWER』、乌鸦盒→乌鸦系
『Gate of Babylon』→射系
根據琥珀本人要求,巴比倫嚴格來說是琥珀系的以前就有。
②以下合成已廢除,讓它們退役吧:
『连发榴弹炮』
★俄式炭烤青蛙发射器★
魔化沙漠之鹰
☆连续酱包投射器☆
☆连续酱包激光炮☆
★全套牙签组合★
过载后的枪械部件
乌鸦的白色羽毛
公開乌鸦的白色羽毛的效果和文本:
白色羽毛顺着风飞向天际化为一道光消失在空中,一道声音萦绕在你的耳旁:
“闪光的礼物盒+灵魂的结晶+循环的预示+爱心便当,这便是我赠予勇敢者的礼物。”
“別忘碎碎念時間:烏鴉做這個要拖4禁的紙條,
然後玩家只能得到一段烏鴉盒的公式?太不划算了啊,給你這個當補償吧。”

“不得不說,你們魔物的需求真的是千奇百怪,但我還是努力來實現啦。”
最後玩家會得到RP回复设备
③光坂的超字典炮合成素材去掉已刪除的字典
④疾走居合、Red Queen、地狱之门→斩系-Devil May Cry系
這兩部分謝謝琥珀講解,是來自《鬼泣》这款游戏。
2. 第一波整理命運卡片,第四天。
①修正大爷卡的運作:
原本有13隻喵,但因為小泰誤弄成$dice = rand(0,11);
正著是$dice = rand(0,12);
這也是為什麼以前玩家一直開不到最下方的猫群大集合
②玩家用高达卡召喚出高达時會在聊天框喊台詞。
具體是:『我翻到高达卡,小心独角兽高达!』
這樣誰開出高達也有先提醒,不再需要人手動提醒。
另外,钻石卡加入钻石本人的描述:
(钻石number 1)
“我就是时空扛把子,唯一神钻石。”——by 钻石
今天整的命運卡是大爷卡、高达卡、车祸卡。
以上這些卡,文本都已完善+加上了顏色,更容易被玩家看見。
同時幫助也已經補充了這些卡的詳細效果。

到這邊為止,別忘完成了命運卡片的整理,別忘會繼續努力。
3. 修正装有H173的注射器+『H173 ver2.0』。
原本是使用後,無論耐久多少都直接消失。
已修正為耐久-1,和其他消耗品一樣。
謝謝wuming回報,也恭喜成功用烏鴉盒的H173做L5爆發。
{mixitem_1;help.php;fatecard.func;help.htm;
item.func}
2020/6/2 1. 第一波整理合成表,第八天。
①整理了殴系武器合成表
电击铁拳、水晶拳刺、【北斗有情破颜拳】→拳系武器
②把钻石獨立成一個系:超电磁炮、巨神兵EX、安全裤。
2. 第一波整理命運卡片,第三天。
①补充包已可疊加,整到YGO卡的時候發現的。
②修正G胖卡的霸王蝶
小泰當初類別用WGD,正著是用WDG,後者才是重炮
另外,如果金錢不足用G胖卡且随机到获得武器的分支。
統一加上氪金卡的那句文本:然而你穷的连土都吃不起,真可怜。
今天整的命運卡是团子卡、狂怒卡、G胖卡、YGO卡。
以上這些卡,文本都已完善+加上了顏色,更容易被玩家看見。
同時幫助也已經補充了這些卡的詳細效果。

努力努力整整整~
{mixitem_1;help.php;fatecard.func;help.htm;
itemmain.func}
2020/6/1 1. 第一波整理合成表,第七天。
①整理了斩系武器合成表
影刀【秋岚】→斩系-妖刀系
七星刀【天权】 →斩系-DN刀系
『Last Remote』 →斩系-LR刀系
2. 第一波整理命運卡片,第二天。
①天使卡加入條件:天赋【神灵教诲】不再能重複獲得。
②军备箱已可疊加,整到军备卡的時候發現的。
③反人类卡效果修改:
原效果:获得8团便便,并立即埋设20团便便
(奇迹地雷但不致死 伤害为当前体力的一半)
修改後:获得便便/陷阱/300/8
改成普通的300效果陷阱,防止玩家體力太高導致炸死自己,鑽石太慘。
今天整的命運卡是天使卡、美味的心、军备卡、反人类卡。
以上這些卡,文本都已完善+加上了顏色,更容易被玩家看見。
同時幫助也已經補充了這些卡的詳細效果。

努力努力整整整~
{mixitem_1;help.php;fatecard.func;help.htm;
itemmain.func}
2020/5/31 1. 第一波整理合成表,第六天。
①整理了投系武器合成表
【百花•回转音盒】→投系-百花•回转音盒系
『诺基亚』→投系-诺基亚系
②『地狱的人造太阳』先把放去符卡道具合成,本來就不該在投系。
③暫時先把喵系拿掉,打算放後面再處理。
2. 第一波整理命運卡片,第一天。
①咸鱼卡加入條件:武器效果不會低於1。
原本可以讓武器效果降低到0,並不妥。
②修正氪金卡的運作:
$m=floor(($money-1000)/1000);
小泰當初用floor,正著是用ceil
ceil是無條件進位,floor是無條件捨去,round是四捨五入。
假設玩家有1999元。
1999-1000/1000 = 999/1000
其值是一個很接近1但比1小的值。
ceil後的結果是1。
floor後的結果是0。
round後的結果是1。
floor會導致玩家即使有1999元仍消耗0元,長0點生命。
因此可以得證此處正著是用ceil才對。
③陆夫人卡效果修改:
原效果:当前生命减半(生命上限低于500点即死)
修改後:当前生命变成50
也不需要為了一個陆夫人卡去寫一個新的死亡原因文本。
今天整的命運卡是咸鱼卡、钻石卡、氪金卡、美食卡、陆夫人卡。
以上這些卡,文本都已完善+加上了顏色,更容易被玩家看見。
同時幫助也已經補充了這些卡的詳細效果。

努力努力整整整~
{mixitem_1;help.php;fatecard.func;help.htm}
2020/5/30 1. 第一波整理合成表,第五天。
①整理了补给品合成表
☆三杯蛙肉☆→射系-GYM系
桃?改名→天子的桃子,也不再是猛毒,再放去斩系-天子系
在《東方憑依華》中,天子的桃子是可以直接吃的,有強身健體的功效
只被咬了一口的酱包+下午茶点心→斩系-疯帽子系
只被咬了一口的酱包/天然→带毒,讓新人可以看出這有毒。
水果色拉→投系-红枣子系
②特级恢复药/100效果→150效果
多魯基那邊已經強化過,也一起強化了。
③★血腥公牛★Bloody Bull去除了菁英
琥珀這一整又把血牛整得太厲害,先解了這民怨再說。
琥珀弄的那兩天我會當教訓。
我只是針對琥珀這樣沒有計畫的更新,
加上也不是真的取得玩家的共識就回報給我。
我還是很謝謝琥珀有這個心想出一份力幫忙整合成。
我也念在琥珀根本沒有這種要整三天以上的更新經驗。
就沒跟他計較了。
2. 改善未來的歷史優勝者資料顯示。
之後會正常顯示歌魂、技能点、虚拟生命、额外状态、套装。
安裝資料也改了歷史優勝的顯示上限。
未來如果重新安裝,血、金錢、武器或裝備效果等數值。
原本只能顯示65535或16777215。
都統一到可以顯示到最大4294967295。
{mixitem_1;help.php;bra.sql;all.sql}
2020/5/29 1. 解決時空服代碼運行會很卡的原因。
把$pconnect = false;換成了$pconnect = true;
這是控制數據庫持久連線的開關,正常來說應該要開著。
但時空因為長期以來一直都沒開,哪怕是單機版都還是會卡。
別忘像個瘋狂科學家一樣一個一個排查原因。
拿著試管和滴管,點這邊幾下,點那邊幾下。
總算是抓出兇手。
這部分玩家可以看看有沒有稍微順一點了。
2. 暫時拿掉了冒牌圣诞多鲁基的邀请函合成。
昨天整合成忘了要註釋掉,謝謝coik提醒。
遊戲幫助结局路线部分,B路線也補充是聖誕活動限定
{config.inc;mixitem_1;help.htm}
2020/5/28 1. 第一波整理合成表,第四天。
把剩下的隱藏合成全部公開了。
這是終結隱藏合成的第二步。
具體就是琥珀系+提示纸条Y+宝石炮+FFF团+雷火+过载后的枪械部件。
【FFF团员的怒歌】和提示纸条Amber這兩合成就先刪掉了。
這兩合成實際上都已經沒有效果。
還有一個很迷的隱藏合成是《幻想万華镜》
永夜抄+幻想乡+绀珠传+星莲船 = 12000/靈熟書/菁英+天然+奇蹟
這個我也先刪掉好了,時空沒後面這兩本書。
琥珀系道具也獨立成一塊了。
{mixitem_1;help.php}
2020/5/27 1. 第一波整理合成表,第三天。
把所有劇情道具的合成全部公開了。
這是終結隱藏合成的第一步。
同時劇情道具也獨立成一塊,由上到下分別是解禁~天降。
這樣就顯得非常美觀,希望玩家會喜歡。
2. NPC:英雄-优酱改動。
包裹第一格加入:空降20分钟内后台盒/1/1/发光礼品盒
2020年5月27日,優醬在時空服21742局1禁入場後單人做出後台盒子。
19分36秒,果然是後台盒子代表性玩家。
讓我們恭喜優醬創造了歷史!!
“这是和时空盒的羁绊,可惜和第一次做出时空盒一样,死在迷宫了(
所以迫不及待想炫耀一下,虽然现在掉落优化了,
但是这么短时间能做出来,我感觉也很强。
如果我有生之年还能超过这个记录,那我还要找你把英灵上的盒子变两个。”——by 优酱
3. 補充遊戲幫助的结局路线章節。
也是玩家等很久了,既然劇情道具已全部公開,這也得做。
{mixitem_1;npc_1;help.php}
2020/5/25 1. 第一波整理合成表,第二天。
第一關投系相關。
①幻葬『夜雾幻影杀人鬼』/300效果→1500效果/增加冰华
②梦境的欠片/1000效果→3000效果
③☆甜品派对☆desert party合成素材不再需要多鲁基的聖誕小姜餅-紫。
④強化【百花•回转音盒】系列:
【异国公主的邀请函】合成不再需要埃克法-冰凌-钉。
【友谊就是爆炸的魔法哔啰(?!)】合成素材不再需要辐射蓄电池。
原效果:【百花•回转音盒】/5231/∞/贯穿+连击+冲击+爆鸣。
改動後:【百花•回转音盒】/2329/∞/贯穿+连击+冲击+爆鸣+菁英
⑤新增合成:诺基亚
黑曜石方块+黑曜石方块+坚硬的按钮+增幅设备+核能电池
→诺基亚/投掷兵器/8888/∞/伤害抹消+冲击+连击+贯穿
同時将时空杀神失眠身上的奇怪的按钮→坚硬的按钮
─────────────小分隔線─────────────
第二關斬系相關。
①影刀【秋岚】/52222效果→522222效果
②『疾走居合』合成素材增加侵略者的利刃+巨大太刀
③強化月影系列:
夜刀【月影】/110效果→310效果
疾风刀【里月影】/570效果→970效果/增加冲击
七星刀【天权】/1444效果→4444效果/增加爆炸
─────────────小分隔線─────────────
第三關射系相關。
①高性能激光系列合成改動:
【质子撞击炮】【重力冲击炮】【最终鬼畜兵器】耐久200→30去除一发属性。
『高性能环形激光』『高性能黑洞激光』『高性能双重激光』 耐久64→15
─────────────小分隔線─────────────
第四關爆系相關。
①★血腥公牛★Bloody Bull增加菁英屬性。
②強化★KAKAKABIUBIUBIU!★系列:
深水炸弹『depth charge』/133效果→233效果
莫洛托夫鸡尾酒/150效果→450效果
B-52轰炸机/160效果→400效果,合成不再需要打火机
烈焰风暴/92效果→450效果
寒冰炸弹合成素材改動,原公式:☆自爆电池☆+★时停怀表★
改動後:探测器电池+★时停怀表★
奥术飞弹合成不再需要笔记本电脑。
★KAKAKABIUBIUBIU!★/10000效果→13123效果
─────────────小分隔線─────────────
第五關方塊系相關。
红色的宝石刀、蓝色的宝石锤、绿色的宝石镖、金色的宝石炸弹属性增加冲击
★骨灰盒★/99效果→177效果
★高压电击★、★烈焰冲撞★、★飞叶快刀★、
★急冻光线★ ★齿轮飞碟★ ★精神破坏★/122效果→255效果
─────────────小分隔線─────────────
第六關妖夢系相關。
狱界剑『二百由旬之一闪』合成素材不再需要时符『Private Square』。
六道剑『一念无量劫』合成素材不再需要奥术飞弹。
─────────────小分隔線─────────────
第七關遊戲王超量系相關。
No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手 ☆4/钝器/250/160/属性抹消+火焰+灼焰。
空手/250/∞/属性防御+火焰+灼焰
秘拳•燃血劲已改成用No.105來進化,原本是No.79。
No.9 天盖星 戴森球 ☆9增加冲击屬性。
超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮 ☆10 -仮/远程兵器/600/30/重击辅助+冲击+爆炸。
远程兵器/300/30/重击辅助+冲击+爆炸+连击
─────────────小分隔線─────────────
第八關暗黑系相關。
①★【焚炎】★合成素材不再需要巨大太刀。
②★【绝命】★合成素材需要2个最终战术『剑海』→只需要1个
─────────────小分隔線─────────────
後續雜項補充。
【琥珀小姐在护佑(?)着你!】/1耐→2耐,不再需要妖精的羽翼
【KEY系次元巴嘎弹】增加菁英+奇迹屬性。
天使之剑、恐龙扑克牌、秋生大叔的球棒0禁販售→1禁販售
“3777直接获取对比绯想后面的合成来说太容易了。
我设计的时候没注意到这个天使之剑可以直接买。
让他必须去找一个女主拿到武器再获得的获取难度才是我预想中的”——by 魔法少女琥珀
{mixitem_1;npc_1;mapitem_1;overlay_1;
resources_1;help.htm;shopitem_1}
2020/5/24 1. 第三天嘗試解決save_combatinfo產生怪字符的問題。
寫入文件之前先把那文件刪了。
unlink("{$dir}combatinfo.php");
“删掉总不会还有尾巴了吧,
如果这样了还有尾巴就很猎奇了。”——by Yoshiko_G
再次謝謝耀西講解,希望可以順利解決。
2. 削弱盾系合成。
①法格斯之石售價500→3500
②法格斯的遗赠、祭仪之礼均多需要水晶宝石盾
③晶铁圆轮多需要法格斯之石。
謝謝我要活+優醬+coik+琥珀的idea。
3. 削弱游戏王发条系合成。
①发条装攻 发条王 ☆5,爆鸣→爆炸取消属抹
②友情巧克力和情人巧克力,0禁各刷3→0禁各刷1,1禁各刷2
謝謝我要活+優醬+coik+琥珀的idea。
4. 削弱【磁轨狙击步枪】。
原公式:★M-200狙击步枪★+电磁发射装置
改動後多需要黄色的宝石枪+『祝福宝石』,耐久240→120
黄色的宝石枪加上连击+消音
謝謝我要活+優醬+coik+琥珀的idea。
5. 水晶拳刺合成公式改動。
原公式:水晶宝石盾+埃克法-冰凌-钉
改動後:水晶方块+水晶方块+埃克法-冰凌-钉
商店物品表的埃克法-魔嗜、磨刀石、钉均從20元→5元
謝謝我要活+優醬+coik+琥珀的idea。
水晶方块要成為時空過勞死了嗎?!
6. 物品掉落表改動:FARGO前基地。
①新增缠绕之拳/空手/75/10/0禁刷5。
同時商店不再出售缠绕之拳。
謝謝我要活+優醬+coik+琥珀的idea。
②★玩具直升机炸弹★/0禁刷2→6
③【心灵风暴】/0禁刷2→3
改動後,FARGO前基地0禁固定物品刷新量從40→50
為了湊十進位取整,別忘可是絞盡腦汁呢。
7. 第一波整理合成表,第一天。
第一關斬系相關。
①強化毒针系列:
毒针/32效果/带毒→80效果/带毒+冲击
D.毒针/48效果/带毒→160效果/带毒+冲击
D.D.D/80/50/冲击+带毒→320/320/带毒+冲击+连击
②強化A刀系列:
Azurewrath/25效果→199效果
原公式:『祝福宝石』+『风魔激光刃』
改動後:蓝色方块+原型武器K+『风魔激光刃』
憎恨裂片/750效果/连击+冲击+贯穿+带毒→4000效果/连击+贯穿+冲击+冰华+带毒
原公式:悲叹之种+Azurewrath
改動後:悲叹之种+Azurewrath+毒药+蓝宝石方块
移除了★憎恨裂片★的合成。
③★绯想之剑★加上菁英
“那就加吧,绯想现在没什么人用的。”——by 魔法少女琥珀
④強化『寻星者』:
『寻星者』/350效果→2777效果
冲击+贯穿+连击+爆炸→冲击+贯穿+连击+爆炸+灼焰+冰华+奇迹
原公式:『祝福宝石』+『寻星勇者』
改動後:『祝福宝石』+『寻星勇者』+『约定之守护』+『英雄之凭证』
“寻星本来就是时空的经典武器,现在就重焕新生了。”——by 魔法少女琥珀
⑤強化妖刀【飞叶】系列:
沾满绿锈的铜刀/带毒→带毒+冲击
妖刀【飞叶】/52/52/直死+连击+带毒→352/352/连击+带毒
『疾走居合』/3295/233→4000/∞
新增合成:Red Queen/连击+冲击+灼焰+爆炸+重击辅助。
公式:红色的宝石刀+水晶方块+原型武器K+《寻星流奥义书》
【地狱之门·Yamato】合成改動:
3295/冲击+连击+贯穿+奇迹→99999/冲击+连击+贯穿+奇迹+复位
原公式:『疾走居合』+☆秘剑-燕返☆
改動後:『疾走居合』+☆秘剑-燕返☆+Red Queen
⑥『Last Remote』加上贯穿。
⑦強化『マッドハッター』系列:
奥都的白银手杖/300效果→750效果
布雷克的手杖/480效果/冲击+贯穿+连击→1500效果/冲击+贯穿+连击+冰华
─────────────小分隔線─────────────
第二關毆系相關。
①強化T-LINK系列:
『T-LINK念动冲拳』/电击→350或470效果/电击+连击+冲击
原公式:电击鞭或☆电击器☆+原型武器P+实验装甲A+某种电子零件
改動後:电击鞭或☆电击器☆+原型武器P+实验装甲A
『T-LINK天上天下念动连击拳』/2250效果/连击+贯穿+奇迹。
2777效果/连击+贯穿+奇迹+电击+爆炸
②強化森之妖精的棍棒:
森之妖精的棍棒/300效果/连击+电击+贯穿。
3000效果/连击+电击+贯穿+冲击+菁英
原公式:《哲♂学》+小棍棒+增幅设备
改動後:《哲♂学》+小棍棒+增幅设备+《新日暮里♂古拳法》
─────────────小分隔線─────────────
第三關暗黑系相關。
①【焚炎】合成素材改動:
原公式:红色的宝石刀+『鉴定卷轴』
改動後:红色的宝石刀+『鉴定卷轴』+增幅设备+红色方块
②★【焚炎】★合成素材改動:
原公式:【焚炎】+卡奈魔方+拉玛兰迪的献礼+绿宝石方块
改動後:【焚炎】+卡奈魔方+拉玛兰迪的献礼+绿宝石方块+巨大太刀
─────────────小分隔線─────────────
第四關射系相關。
①強化廢棄戰術『雷壓』:
600效果/菁英+电击+爆炸+冲击+贯穿→1920效果/菁英+磁暴+连击+冲击+贯穿
─────────────小分隔線─────────────
8. 物品掉落表改動:麦斯克林+圣Gradius学园。
①麦斯克林的生命探测器不再刷新。
反正0禁有廣域讓玩家買了。
②麦斯克林的巨大透镜/1禁刷3→0禁刷5
③圣Gradius学园的『高性能激光』系列:
『高性能环形激光』/1禁刷4→0禁刷4
『高性能黑洞激光』/1禁刷4→0禁刷4
『高性能双重激光』/1禁刷3→0禁刷4
為了湊十進位,『高性能子机』和『连射激光』各減少1把。
改動後,圣Gradius学园0禁固定物品刷新量從60→70
麦斯克林不變。
“别忘应该记得以前的时空射系大家都喜欢的螳螂,
现在高性能激光0禁就有的话就可以0禁螳螂了。
希望这个改动能让新版本的时空也能见到螳螂。”——by 魔法少女琥珀
“透鏡也跟著改0禁,最終鬼畜也是開局可以秒兵。”——by 別忘
“圣G都没人愿意去了,先做一些东西,如果太强了我们再来平衡。”——by 魔法少女琥珀
{global.func;shopitem_1;mixitem_1;mapitem_1}
2020/5/23 1. CNo.107正名。
原名:CNo.107 银河眼时空龙 ☆9
修正:CNo.107 超银河眼时空龙 ☆9
謝謝kamiyu反饋。
2. 禁区控制终端合成素材改動。
原公式:杏仁豆腐模样的控制终端+杏仁豆腐模样的电子ID卡
改動後:杏仁豆腐的ID卡+杏仁豆腐模样的控制终端
“这个需要把挑战者之印用掉,我觉得直接用杏仁豆腐掉的ID卡和终端合成也无妨,
白送一个无限用的PC挺好的,
而且杏仁豆腐的ID卡开连斗在时空也用不了,可以废物利用。”——by Enoch
謝謝Enoch和45的idea。
幻影執行官的杏仁豆腐模样的电子ID卡就先拿掉了。
3. 魔物-滑天下之大稽敘述修改。
原句:全时空合成『梦想天生』最多次的玩家。
修正:不搬图正常打容易出被遗忘的符卡然后送人。
“酒瓶的梦想天生数目达到8次了,建议把我的改成合成被遗忘最多的玩家,
我被遗忘应该是最多的,我送了不少天生出去。”——by 滑天下之大稽
4. 遊戲幫助合成素材會顯示來自NPC了。
現在合成素材會顯示是哪一位NPC身上的素材。
這讓遊戲幫助更加完善了!
相信玩家等這個,已經等很久了。
當初NPC簡介從幫助獨立出來成一個章節到npclist.php。
於是itemplace.func加上NPC顯示素材還不夠,help.php要加回以下三行。
include_once config('npc',$gamecfg);
for ($i=0; $i<=255; $i++) $p[$i]=$i;
for ($i=1; $i<=6; $i++) $itemlst[$i]=$i;
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。
5. 第二天嘗試解決save_combatinfo產生怪字符的問題。
把那些文件鎖的代碼換成了以下短短一行。
file_put_contents("{$dir}combatinfo.php", $combatinfo);
“实际上一行就够了,因为这文件比较短,
没必要搞很复杂的文件锁啥的。”——by Yoshiko_G
再次謝謝耀西講解,希望可以順利解決。
{mixitem_1;addnpc_1;npc_1;
itemplace.func;help.php;global.func}
2020/5/21 1. 恢復了戰鬥聲音系統。
用了另外一個方法來嘗試改善。
2. 把save_combatinfo改成二進制寫入。
就是把'w'改成'wb'。
wb是用二进制方式写入,其实应该没有区别才对。
但是底层文件处理本来就很吊诡的。
因为这一句命令实际上是php进程交给服务器进程,服务器进程交给操作系统。
如果还有问题再把这个fopen整段改成writeover,或再进行更大的改动。
謝謝耀西的講解。
{combat.func;global.func}
2020/5/16 1. 暫時和諧掉戰鬥聲音系統。
就是指枪声爆炸声灵气。
疑似是導致卡死的元兇。
托魔物亂鬥的福,算是找出兇手了。
如果沒有那個$noisemode字樣,我也想不到。
{combat.func}
2020/5/15 1. 魔物-迷重新設計。
①武器效果250000→300000
②榮譽物品:
黑框眼镜→傻邪的各种黑历史
③掉落物品:
黑框眼镜/歌魂增加→强化药物(生命)。
请你吃蛤啊/重型枪械/222222/1/贯穿+爆炸+灼焰+连击。
→锐器/500000/∞/连击+贯穿+冲击+虹彩+奇迹。
共計改了一次魔物。
2. 增加迷的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,迷本人是要求:
“只是比较喜欢这个字,迷和雨 都挺喜欢的。”——by 迷
3. 更新了豆腐別忘的台詞。
第一型態是身為玩家的角度,第二型態是身為管理的角度。
希望玩家會喜歡。
4. 天然呆四面的奖赏和御守之晶系列改成可合併。
謝謝wuming和coik的idea。
{npc_1;valid.php;resources_1;m_120.gif;
mixitem_1}
2020/5/12 1. 修正魔物乱斗模式各種Bug。
①修正魔物亂鬥模式復活時生存人數不正常的Bug。
②修正魔物亂鬥模式復活時進行狀況文本顯示不出玩家名字的Bug。
小泰你當初忘了global$nick和$name。
導致復活時進行狀況文本無法顯示玩家名字。
③修正魔物亂鬥模式玩家可以互相撿取防具的Bug。
原本只限定不能撿飾品,現在是防具也不能撿了。
2. 天降兵装統一調整成整理魔物後的裝。
無意義特殊改成600歌魂,把封印寶箱改成寶箱。
3. 魔物乱斗模式的補給統一改成脆皮多鲁基排。
可以補血又能清除異常,謝謝coik的idea。
{special.func;itemmain.func;item.func;
valid.php}
2020/5/11 1. 第一波整理NPC:聚落意识。
也沒什麼改動,就是把三色虛子加上NPC簡介了。
而像什麼藍虛子改回天賦給玩家放解構,後續一一來盤點。
2. 把大逃殺所有代碼文件的編碼統一UTF-8(無BOM)。
今天通過地毯式搜尋,把所有代碼文件一個一個檢查。
一共找出了22個文件。
以後存任何文檔都應該選擇UTF-8(無BOM)
不然會發生很多意想不到的後果。
希望可以先解決遊戲中頂部出現?<>的卡死情況。
這方面麻煩玩家幫忙觀察了。
{npc_1;addnpc_1;npclist.php;npchelp.htm;
changelog.php;phpinfo.php;user_profile.php;
evonpc_1_new_spring;fy_1;mapitem_1_heixiong;
mapitem_1_old;npc_1_new_spring;npc_1_old;
shopitem_1 mowu;shopitem_1_chaos;
shopitem_1_heixiong;shopitem_1_old;style_1;
style_2;style_20130726;game20130526.js;
user.func;gambling.htm;notice.htm;
tutorial.htm;user_profile_basicdata.htm}
2020/5/8 1. 魔物-wuming重新設計。
①榮譽物品:
战魂碎片→回忆的小册子
②掉落物品:
战魂碎片變成可以獲得不败斗魂天賦的道具。
炽热的血液/强化药物(生命)/77/1→100/3。
共計改了一次魔物。
2. 第一波整理NPC:魔物,第十三天。
剩下這5位沒有什麼變動了。
─────────────小分隔線─────────────
這邊記錄一下滑稽零子黑洞到底改了多少次魔物,又改了什麼。
滑天下之大稽:
初始稱號:高速成长。
初始金錢:70245。
初始武器/辣稽/投掷兵器/1/23333/爆鸣+冰华+磁暴+奇迹+虹彩。
防具:圆嘟嘟的脸
斜王真眼
微微泛红的脸颊
弧度上扬的嘴角
不存在的脸
榮譽物品:下一禁的礼品盒
掉落物品:被遗忘的傘/钝器/23333/23333/灵魂诅咒+电击+磁暴+奇迹+天然。
★全图唯一的野生高仿阔剑地雷★/陷阱/800/573/奇迹+天然。
夜雀鸽谱/投掷兵器/23333/23333/灵魂诅咒+冻气+冰华+奇迹+天然。
畜人形/爆炸物/23333/23333/灵魂诅咒+音波+爆鸣+奇迹+天然。
滑稽的掉落當時被wuming等人吐槽。
2020年4月12日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
エミリオ:
初始名稱:零子黑洞。
初始金錢:161745。
初始武器/洞子黑零/爆炸物/500000/∞/连击+虹彩+磁暴+冰华+爆鸣。
防具:废物の躯壳
近乎残废的感官
抽搐的手臂
缓慢的步伐
降智光环
榮譽物品:存于虚空的幻想
掉落物品:发条布丁/命体恢复/500/10。
虚幻的裙子/腿部装备/1000000/300/陷阱探测+陷阱迎击+奇迹+复位+天然。
守恒的欧气结晶块/强化药物(生命)/1000/3。
2020年4月10日:改成現在這裝備了。
晨曦之後又多了一位模仿NPC的。
共計改了一次魔物。
整好了若离~エミリオ,共5位魔物。
努力努力整整整~
到這邊為止,魔物已經全部整完!
真的是很不簡單,我真的完成它了!

{npc_1;addnpc_1;valid.php;item.func}
2020/5/6 1. 魔物-白银昂星重新設計。
①内定称号:见敌必斩→全能骑士。
②手持武器:
秘技•『无明逆流』/锐器/277777/2777/贯穿+爆炸+冲击+连击+磁暴。
→刈流千百贰拾壹式·『鄂眼返』/重型枪械/422222/9999/连击+贯穿+磁暴+冲击+灼焰。
③防具+飾品:
小帅哥模样的T恤→战术光学迷彩
小帅哥模样的帽子→蚊香花纹样式黑框眼镜
小帅哥模样的手套→导能武装盾W.D.
小帅哥模样的鞋→巨形虎纹龙皮靴
小帅哥快来玩呀!→大义·『七生报国』
④榮譽物品:
超市门口的喜羊羊→怀特·多拉贡的白银纹章
⑤掉落物品:
弧光大剑/锐器/777777/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+复位
→刈流千百贰拾式·『昼之月』/重型枪械/11451419/114514/连击+灼焰+冲击+贯穿+磁暴
重力奇点拟成器/重型枪械/777777/777/连击+爆炸+贯穿+菁英
→小事故产生的小水沟里铺设的小水管中结出的小水果/强化药物(生命)/777/3/奇迹
好像可以食用的冰冻青蛙/强化药物(生命)/233/3/奇迹
→超宇宙银河爆裂暗黑究极海陆空宇四栖载具喜羊羊/腿部装备/11451419/∞/伤害制御+伤害抹消+复位
“這喜羊羊防具果然也是惡搞,就是騙你1耐。”——by 別忘
“主要是玩个恶臭数字梗而已,我身上就弄个生命药是真正想给的,
其他都是半卖半送,顺便台词嘴臭一下玩家。”——by 白银昂星

共計改了一次魔物。
2. 增加白银昂星的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,白銀昂星本人是要求:怀特•多拉贡
很久以前白銀昂星就完成過自推但當初沒申請,現在有了。
{resources_1;npc_1;valid.php;
n_623.gif;m_119.gif}
2020/5/5 1. 第一波整理NPC:魔物,第十二天。
改了魔物-眠的掉落。
①芥川小代理/無意義特殊→歌魂增加/600/1
改了魔物-海豹OvO的掉落。
②不要把武器的名字取的这么奇怪啊呆子!/無意義特殊→合成专用
這10位也沒有什麼變動了。
─────────────小分隔線─────────────
這邊記錄一下乖萌受平安OvO祈洛熙到底改了多少次魔物,又改了什麼。
乖萌受:
初始武器效耐/292904效果/999耐。
标准战术护盾/特殊。
2017年3月12日:标准战术护盾→发着淡黄色的方块/护盾生成器
因為之前沒有一個專門的類別來恢復虛擬生命(後續是叫sa)。
2017年6月19日:武器改成現在這效耐了。
共計改了兩次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
平安:
初始稱號:走路萌物。
初始金錢:21051。
初始基础姿态应战策略:治疗姿态+通常。
初始武器/失去友谊魔法的虹龙/投掷兵器/77777/∞/连击。
防具:发着黯淡光芒的衣服
像沼越鱼一样看穿一切的眼神
起名字真的有些累呢
小马的腿
(防具四件屬性均是灵魂诅咒。)
虹之心
榮譽物品:跨越彩虹的奇迹
掉落物品:去做个成就吧/神卡卡包/1/3/奇迹。
惊喜美食盒/美食盒/1/5。
武库军备箱/军备箱/1/7。
塑师和打喜鹊专用的虹龙/爆炸物/16777215/∞/虹彩+冰华+连击+磁暴+灼焰。
日期不詳:掉落被削弱。
惊喜美食盒5→3。
武库军备箱5→3。
塑师和打喜鹊专用的虹龙∞→12耐。
2017年3月14日:變成女僕平安之後,小泰同意改回原值。
2017年4月29日:塑师和打喜鹊专用的虹龙,強化屬性:连击+贯穿+冲击+虹彩+磁暴。
【解禁】仁波切平安 日常目标0/1(1564628207) 2017/4/29 下午 03:33:41
哦想起来,掉落可以彩虹连贯冲啊
2017年6月29日:打掉重做,變得更喪心病狂。
初始稱號:全能骑士。
初始金錢:108790。
初始武器/弱化的究极宝玉神虹龙/重型枪械/200000/20/一发+贯穿+磁暴+冲击+虹彩。
防具:重型动力装甲
忏悔者的目光
沾满鲜血的双手
带罪者的身法
帝皇圣言
榮譽物品:平安的馈赠
掉落物品:error/特殊/1/7。
布鲁锐德炒饭/命体恢复/300/1。
打喜鹊急需的满防剑盾套装/头部装备/16777215/15/坚盾+奇迹+复位+HP制御+伤害制御。
武库军备箱/军备箱/1/8。
2017年7月2日:由於平安魔物掉落爭議過大,所以先還原。
2017年8月29日:改成現在這裝備了。
共計改了六次魔物。
比我要活的五次還多,平安才是改魔物最多次的人。
─────────────小分隔線─────────────
海豹OvO:
初始武器耐久/6耐(對應左輪手槍是真的6發)。
命运卡牌/實際上是開不出來的卡片。
2017年5月10日:修正命运卡牌類別,可以開隨機效果。
2017年8月29日:OvO祈本人要求改成1發子彈就好。
(前一天我要活剛死於OvO祈,太慘了。)
共計改了兩次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
洛熙:
初始掉落武器:围棋/灵力兵器/1效果/∞/连击+贯穿+磁暴+辐射+爆鸣
2017年7月17日:變成221208效果。
共計改了一次魔物。
整好了看上去颜色有点奇怪的牛奶瓶~优酱,共10位魔物。
努力努力整整整~
2. 增加优酱的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,優醬本人是要求:Amadeus
恭喜優醬完成自推。
{npc_1;vaild.php;resources_1;f_118.gif}
2020/5/3 1. 第一波整理NPC:魔物,第十一天。
只改了魔物-恶意聚合体【潘德尔】的掉落。
①《关于『融合之力』的研究记录》/無意義特殊→歌魂增加/600/1
這10位就沒有什麼變動了。
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這邊記錄一下小本子Eevee十字晨曦到底改了多少次魔物,又改了什麼。
小仓朝阳:
初始稱號:走路萌物。
初始武器/钝器/204843效果。
2016年8月30日:改成現在這稱號和锐器/317224效果。
稱號變成全能骑士,從此變成惡俗全能斬魔物。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
伊布:
初始稱號:换装迷宫,疾風雙技能。
初始金錢:573。
初始武器/就算不是仙布也能给予你痛击『Hyper Voice』/117700效果。
灵力兵器/连击+贯穿+冲击+爆炸+爆鸣。
防具:信仰所铸的不灭圣盾『Protect』

并没有鬼系哦『Curse』
『逃足』
永不破灭的守御『Eviolite』
榮譽物品:残缺而泛光的碎片『Thunder Fire Water Stone』
掉落物品:埃克法☆头☆磨刀石/特殊/200000/50/菁英+HP制御。
终将迎来的破灭『Perish Song』/灵力兵器/1222/∞/连击+贯穿+冲击+辐射+爆鸣。
万物于此化作尘埃『Hyper Beam』/远程兵器/130717/999999/连击+贯穿+爆炸+灼焰。
2017年3月2日:改成現在這裝備了。
Eevee給自己改了掉落物,變惡意滿滿。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
恶意聚合体【潘德尔】:
初始魔物名稱:恶意聚合体【CRUCIS】
初始金錢:57089。
初始稱號和技能:全能骑士,雙隱藏技能。
初始武器名稱:妒恨『Alexander’s Dark Band』。
重型枪械/294164/99999/连击+贯穿+虹彩+磁暴+冰华。
防具:名为【制御失效】的恶意折光
名为【局局大魔】的恶意核心
名为【疯狂卡顿】的恶意源泉
名为【花样手滑】的恶意残片
被恶意污染的GM组徽记
榮譽物品:高纯度聚合恶意团块
掉落物品:
S•P•F『Dark Vain Artillery』/重型枪械/16777215/99999/连击+贯穿+辐射+爆鸣+奇迹。
魔炮『源自丑陋灵魂的罪孽闪光』/灵力兵器/16777215/∞/连击+贯穿+奇迹+伤害抹消+复位。
奇迹扳机联动装置『G•M』/腿部装备/16700000/65534/复位+坚盾+奇迹+属性抹消+伤害制御。
赐予跨越恶意者的奖赏/强化药物(生命)/100/50/菁英。
2017年3月7日:改成現在這裝備了。
因為當時十字的掉落被說太逆天太厲害了,十字就重新設計了。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
魔と化したものエミリオ:
初始魔物名稱:微风晨曦
初始武器名稱:不反噬也能一发炸死佐佐木的欧洲脸。
2017年2月10日:改成現在這名稱了。
晨曦成了第一位模仿大魔神的。
共計改了一次魔物。
整好了奈叶~芙蕾雅•薇恩,共10位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/5/2 1. 修改了kaze的魔物。
防具換上发条套装但缺少飾品。
飾品名稱:你以为我会直接送你个套装?
榮譽物品:没错,我真的送了
掉落物品:淡金色的鳞片(发条)
掉落物品:不喜欢吃布丁吗,吃其他的吧/美食盒/1/3
這邊直接公開咖喱味的日记和新加入的潦草的笔记本內容。
咖喱味的日记:
不知为何,你打开这本日记时的心情非常沉重。
小小的日记本大部分都被咖喱糊掉了,只有几页能够看得清
“X月X日……那个该死的天然,好不容易让她不做咖喱了……为什么还要做去做补丁……”
“Y月Y日……恐怕是我最后的日记了……一定……拆了包装……——————某提督”
这之后的什么都看不清了
但是最后一页上夹着一片半透明的羽毛,直觉告诉你这玩意一定用得上
接著玩家會得到妖精的羽翼,暗示玩家去給毒補給布丁去毒。
此外由於設計上的缺失,可以無限使用咖喱味的日记。
潦草的笔记本:
这本日记看上去非常潦草。字里行间透露着作者的怨念,全部化为了一个数字:17.
接著玩家會得到#17-Lum,符文17果然怨念。
這樣kaze就是這次修改了第四次魔物,共計改了四次魔物。
{resources_1;npc_1;item.func;valid.php}
2020/4/30
(小泰操刀)
1. 強化盾系。
防反效果从25%攻击触发上调到50%攻击触发。
防反时攻击必然反击。
防反时连击数从+2上调至+3。
盾系根据防御力,最高提高25%的最终伤害。
(200提高1%,最高5000点计算)
格挡机率从30/45/60上调至45/60/80。
完美格挡机率从10/15/20上调至20/25/30。
遊戲幫助的部分由別忘補充完美格擋的機率分別對應哪些盾。
20%:盾牌。
25%:符文盾、神言盾。
30%:墙盾、刺盾、咒盾、镜盾。
這是小泰操刀的,如果有問題記得跟小泰反饋。
{combat.func;help.htm}
2020/4/30 1. 增加sibeilai的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,sibeilai本人是要求:newtype
恭喜sibeilai完成自推。
{resources_1;m_117.gif}
2020/4/29 1. 增加opop933的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,opop933本人是要求:私法制裁者
恭喜opop933完成自推,接盤wuming的局太剛好了。
{resources_1;m_116.gif}
2020/4/28 1. 第一波整理NPC:魔物,第十天。
①魔物-人格崩坏 KAZE防具效果/耐久/屬性調整。
没有全能的外套/8888/889/属性防御。
萨格拉斯之眼(山寨款)/8888/88/全系防御。
对橙装的渴望/8888/88。
萨茜的迷惑之靴(唯一款)/8888/88/伤害制御+灵魂诅咒+天然。
效果/耐久統一成9000/999了,全系防御+属性防御在衣服,其餘拿掉。
雖然如此,不過kaze有說過整到魔物的時候想重新設計?
所以八成現在整好了,之後又會改,再看吧。
─────────────小分隔線─────────────
這邊記錄一下陌路kaze56AB佳奈多到底改了多少次魔物,又改了什麼。
YoumuKon:
初始魔物名稱:丷陌路丶殇。
初始武器/4秒杀死别忘的◎光之创造神◎-改/155614效果。
防具:附魔过的皮革盔甲
附魔过的皮革头盔
附魔过的皮革护手
附魔过的皮革护腿
非酋的护身符
榮譽物品:破旧不堪的小礼品盒
掉落物品:歌魂卡片『未命名』/歌魂增加/600/1。
空观剑『六根清净斩』模样的软糖/命体恢复/5000/∞/奇迹。
2020年4月2日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
人格崩坏 KAZE:
初始魔物名稱:不务正业 KAZE
初始武器/五连酸酸素鱼雷八门齐射★MAX/205981效果。
防具:岛风的连装炮酱
荠菜的周年庆蛋糕/屬性有直死
卡手的青眼白龙
发不出去的神通
DMM通行证
榮譽物品:T1满场?吃我蛋拉
掉落物品:比叡的多彩咖喱/猛毒補給/500000/∞/天然。
加贺岬/歌魂增加/600/1/天然。
D•U•G•S/锐器/677257/∞/天然+爆炸+贯穿+连击。
DMM的游戏我都玩过拉/技能书籍(爆熟)/200/1/菁英。
2016年4月4日:刪掉荠菜的周年庆蛋糕的直死。
2017年1月13日:改成現在這裝備了。
原本還有一把武器。
没有圣物的恐惧之刃/锐器/8800000/∞/灵魂诅咒+直死+贯穿+冲击+爆炸。
2017年3月14日:去掉了没有圣物的恐惧之刃。
加入有包装的发条布丁/猛毒補給/600000/∞/天然。
咖喱味的日记/特殊/1/1。
這日記看完會給你妖精的羽翼。
共計改了三次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
玉置亚子:
初始金錢:56。
初始技能:狙擊鷹眼的重擊+宛如疾風的敏捷。
初始武器名稱:高级牧师法杖/菁英+天然+奇迹+热恋。
掉落物品:卢西安的枪盾/盾牌/20000/∞/贯穿+连击。
阵列猫会长的氪金法杖/200000效果。
睦月的12cm单装炮(诶?!)/200000效果。
2016年7月4日:金錢改成143521。
當時的時間點也是時空剛魔物亂鬥完。
“我不想当穷鬼了”——by 玉置亚子
2016年7月9日:技能換成雙隱藏技能。
去掉了卢西安的枪盾。
生命祝福Lv.56/强化药物(生命)/560/1/菁英。
2016年8月30日:改成現在這裝備了。
共計改了三次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
Angelababy(白浅):
初始魔物名稱:Angelababy
初始武器/一叠自己画の漫画人物稿/185732效果/菁英+贯穿+磁暴+连击+冰华。
防具:【大小姐の服饰】
【最贵&最萌の双马尾发夹】
【6.1限定の萌物手套】
【高级の白色靴子】
【萌物の光环】
榮譽物品:永远也刷不完の信用卡
掉落物品:遥远の歌声/歌魂增加/623/1。
动漫&小说美男の皂片/185732效果/贯穿+连击+菁英+灼焰+磁暴。
用了顶级食材做成的美味食物&甜品/命体恢复/16777215/∞/奇迹+天然。
五朵桃花•迷魂术/强化药物(生命)/233/3。
2017年3月2日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
间宫卓司:
初始稱號拳法传人,武器是间宫流古武术•贰式。
空手/260000/连击+贯穿+冲击+爆炸+辐射。
初始掉落:It’s my own Invention/灵弹/200000/∞/连击+贯穿+灼焰+冰华+辐射。
终ノ空II/200000/999/连击+贯穿+复位+爆炸+辐射。
向日葵の坂道/强化药物(生命)/365/4。
2018年12月23日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
整好了记忆缺失 我是谁~白银昂星,共10位魔物。
努力努力整整整~
2. 钻石形状的棒棒糖改動。
原效果:3%吃出钻石模样的方块/带毒+奇迹+菁英+灵魂诅咒+直死。
22%就是钻石光芒的。
這就可能已經是方塊的時候還是會變成方塊。
改動後:方块模样的钻石/带毒+奇迹+坚盾+灵魂诅咒+直死。
如果已經是方块模样的钻石,3%由後方的22%钻石光芒吃掉,變25%
“本身就是方块了,还怎么变嘛233,
然后把名字也改了吧,变成方块模样的钻石,
钻石模样的方块我觉得反了啊。”——by 钻石
謝謝鑽石的idea。
{npc_1;vaild.php;item.func;command.php}
2020/4/26 1. 第一波整理NPC:魔物,第九天。
①提示纸条枣/特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布當時淺羽弄紙條運作:甜品系。
派对加上海鲜与饭的结合体,再配上手制的鲷鱼烧配上塞紧木塞的葡萄酒,碰撞而出的便是狂欢。
在同样来源的多种无限的食材中选取最甜的美味,加上最危险的饮料,
再配上即使发霉也美味的便当,当最强的电流穿过此次狂欢,那便是尽头了。
②魔物-12的★一发逆转神话★,998耐→1耐
③魔物-黑魔仙-573的【倾国倾城】/573耐→15耐
─────────────小分隔線─────────────
這邊記錄一下寂寞繚亂淺羽sabi到底改了多少次魔物,又改了什麼。
寂寞:
初始武器/反击击杀佐佐木的审判弹/77777效果。
防具:寂寞脸甲
寂寞脸盔
寂寞脸臂
寂寞脸腿
550反击绝杀佐佐木的脸
掉落物品:寂寞生命药/强化药物(生命)/573/1。
2015年8月31日:武器效果177777。
2015年11月6日:寂寞生命药變10耐。
加入新掉落:这就是脸/饰物/999/999/天然+热恋+冲击+贯穿+直死。
2015年12月6日:武器效果300000。
2016年1月15日:改成現在這裝備了。
共計改了四次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
佩姬•羅蘭•白百合:
初始魔物名稱:百花繚亂
2015年12月6日:改名成佩姬•羅蘭•白百合
共計改了一次魔物。
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枣【随机模式】:
初始武器屬性/连击+贯穿+冰华+天然。
こちら,幸福安心委员会です是毒補給。
2015年11月14日:武器屬性加上冲击。
こちら,幸福安心委员会です/毒補給→强化药物(体力)
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
盟军-次世代sabi:
初始武器/被盲堆的真炎/104843/998/天然+贯穿+灼焰+爆炸+连击。
包裹武器/暗黑灭绝切割/114514/893/连击+贯穿+菁英+冲击+爆炸。
掉落:治疗之神 迪安-凯特/命体恢复/1000/∞/菁英+天然。
2016年6月20日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物,當時的時間點是時空剛魔物亂鬥完。
“通过乱斗深刻意识到了自己魔物的辣鸡和辣鸡。”——by sabi
─────────────小分隔線─────────────
咸鱼酒瓶:
初始掉落:减肥用加重跳绳/强化药物(生命)/333/33/奇迹。
初始掉落:无限咸鱼制/灵弹/1800000/∞/复位+连击+爆炸+冲击+贯穿。
被當時的時空服平衡小組削成生命药5耐,武器去掉复位。
前者現在來看可以理解,後者也許沒必要去了?
這個之後再問問玩家的看法。
整好了嘲风~咸鱼酒瓶,共10位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/4/25 1. 第一波整理NPC:魔物,第八天。
①赛钱箱/特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布當時幻想天生弄紙條運作。
1/4機率顯示出灵梦系其中一條合成公式,如下:
開頭文本都是固定以下這幾句:
“你向赛钱箱中诚心的放入了奉纳,天空中传来了少女的声音
“你的心意咱就收下啦!”
你的面前出现了很多奇特的文字,但是你只阅读了一部分就觉得头疼欲裂!
結尾文本都是固定以下這句:
那麼,祝你好運了,之後幻想天生模樣的靈夢把賽錢箱抱走了。
(1). 符の参『魔浄闪结』+灵魂的结晶+风符【生まれたての风】+绘图志,
可合出隱藏第一階段的:霊符『梦想封印 散』
(2). 霊符『梦想封印 散』+☆守矢风祝的御币☆+☆东方电气笛☆,
可合出隱藏第二階段的:霊符『梦想封印 集』
(3). 霊符『梦想封印 集』+电子马克笔+悲叹之种+★制御棒★,
可合出隱藏第三階段的:神霊『梦想封印 瞬』
(4). 被遗忘了的符卡+风景明信片,可合出:回忆中的明信片
神霊『梦想封印 瞬』+回忆中的明信片+空白符卡,可合出隱藏最終階段的:『梦想天生』
─────────────小分隔線─────────────
這邊記錄一下幻想天生MAQ帥豬grrcoik到底改了多少次魔物,又改了什麼。
幻想天生:
神霊『梦想封印 瞬』/灵力兵器/65535/∞/连击+贯穿+爆炸+冰华。
包裹武器,『祸』真•最终腋牙/重型枪械/65535/∞/奇迹+连击+直死+贯穿+复位。
2016年6月20日:武器效耐199316/81000/远程兵器,屬性變成连击+爆炸+磁暴+辐射。
包裹武器效果16777215/奇迹+贯穿+连击+复位+磁暴。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
有UR的MAQ:
初始稱號换装迷宫(技能是拆彈隱蔽+超能靈力),武器是lv100的觉醒UR凛。
灵力兵器/26440/999/贯穿+冲击+连击+灼焰+磁暴。
包裹武器,永远开不出瘴气的天候棒/重型枪械/6500/150/冲击+贯穿+连击+冰华+天然。
2015年8月28日:稱號變成走路萌物,武器變成鈍器白板的天候棒150/999。
lv100的觉醒UR凛則放到包裹去了。
共計改了一次魔物。
當初是MAQ本人要求削弱自己的。
─────────────小分隔線─────────────
沙漠帅猪:
2017年3月7日:掉落增加了超大碗■氏红烧肉/1/10。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
grr:
初始稱號黑衣组织,金錢10627。
武器/爷爷您吃炮/重型枪械/23333/233/贯穿+连击+帶毒。
防具:可怜沙包的破烂衣服
残破不堪的小雨伞
被爷爷们打断的手
被爷爷们打瘸的腿
沙包的尊严
榮譽物品:您是神触我是沙包
掉落物品:《膜触装沙》/技能书籍(全熟)/233/1。
2016年8月9日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
─────────────小分隔線─────────────
coik:
初始稱號狙击鹰眼,初始武器效果233333,远程兵器。
2015年11月14日:武器效果573333。
2016年3月19日:稱號變成全能骑士。
武器效果1000000,重型枪械。
共計改了兩次魔物。
整好了幻想天生~coik,共6位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/4/24 1. 第一波整理NPC:魔物,第七天。
冢雏咲浅幾樣物品改動。
①提示纸条???/特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布內容:
你读着纸条上的内容:
“卡片的强弱由使用者的态度决定”
“游戏王四星素材+游戏王四星素材 = No101.寂静荣耀方舟骑士 -仮”
“No101.寂静荣耀方舟骑士 -仮 + ☆升阶魔法-七皇之剑☆ = No101.寂静荣耀方舟骑士”
“No101.寂静荣耀方舟骑士+神卡认证+☆升阶魔法-七皇之剑☆ = CNo101.寂静荣耀暗黑骑士”
②【闭月羞花】/573耐→15耐
這種16777215效果的防具,之後統一15耐就15耐吧。
③黑幕的無意義特殊。
再这样下去 今后我这身体就要不孕不育了/特殊→歌魂增加/600/1
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這邊記錄一下驚嘆補給包ad到底改了多少次魔物,又改了什麼。
冢雏咲浅:
初始名稱:!!,女性,稱號换装迷宫,金錢6757。
初版武器名稱:The Grimoire of Alice,灵力兵器,连击+灼焰+冰华。
防具:霧雨売花
ノゾミウス~魔理沙の選択~
東方アリマリめでぃかる
魔理沙が面倒くさかったので犯した
幻想郷楽園化計画
榮譽物品:上海人偶
另一個武器:战符『Little legion』/锐器/62500/999/冲击+贯穿+连击。
2015年8月8日:武器效果322651/远程兵器,屬性變成连击+冲击+贯穿+冰华+磁暴。
2015年11月14日:稱號變成全能骑士,武器效果622651。
2016年3月19日:改成現在這裝備了。
共計改了三次魔物,不算很多。
不過從初版就可以看出,驚嘆有很多東方本子。
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补给包:
初始稱號狙击鹰眼,武器屬性贯穿+连击+磁暴+灼焰+冰华。
日期已不可考:稱號變成走路萌物,屬性去掉连击換天然。
共計改了一次魔物。
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ad53123426:
初始稱號见敌必斩,金錢10595。
武器/远逝似流星的时间弧/锐器/66666/999/连击+冲击+贯穿+磁暴+帶毒。
防具:God helps those who help themselves
努力开阔的眼界
■别忘语录■
脚边陪伴着的喵~
★斩系精通★√
2015年8月25日:改成現在這裝備了。
共計改了一次魔物。
整好了奇诺~ad53123426,共8位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/4/21 1. 第一波整理NPC:魔物,第六天。
①提示纸条Dr./特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布曾經的內容:
初版:
你读着纸条上的内容:“什么?你们居然说琥珀盒里全是方块!那好我现在就往里面下毒!”
“你们等着瞧!……嗯,幻境系统成功入侵,数据碎片取得…啥?太贵了?没钱开什么琥珀盒!”
第二版:
你读着纸条上的内容:“什么?你们居然说琥珀盒里全是方块!信不信老娘现在就往里面丢个带毒炸弹!”
“你们等着瞧!……嗯,幻境系统成功入侵,数据碎片取得…啥?太贵了?没钱开什么琥珀盒!”
第三版:
你读着纸条上的内容:“假冒不詳的不詳琥珀盒合成就是:
琥珀盒+数据……碎片+西装+救世龙 ★1+不要把武器的名字起的那么奇怪啊呆子?
沒錯,這次你們別想猜出來啦!”
第四版:(現況)
你读着纸条上的内容:
“假冒不詳的不詳琥珀盒合成就是:
琥珀盒+数据……碎片+西装+增幅设备+不要把武器的名字起的那么奇怪啊呆子?
沒錯,這次你們別想猜出來啦!”
②提示纸条Mf./特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布內容:
你读着纸条上的内容:
“45盒的合成方法是 浮☆云+★全图不唯一的野生巨大香蕉★+残存的礼品盒+黑色方块+白色方块”
③不知名称的钻石机器/特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布曾經的內容:
初版:
“开始进行文件破解.....开始破解中...50%...70%...80%...100%
破解成功!
只见顶上写着密密麻麻的特殊合成,以你的头脑只能理解其中的一小部分.....
将钻石+增幅设备+零件+高压线圈可以合成出钻石枪械增幅装置
在使用某种机械设备+非法枪械部件+电磁发射装置合成出超电磁发生核心
将其上两种装置与硬币+能量收束装置配件+离子驱动装置配件+【科学的超电磁炮-改】 枪械部件
合成出未完成的电磁炮
而这只是未完成的作品,将其与反冲辅助器+离子驱动装置配件可以进一步升级
然而这是远远不够的,还要将弹链衔接配件+离子驱动装置配件来进行下一步的升级,
就可得到最终兵器了....
后面还有密密麻麻的合成,但是你还没有来得及理解装置就自毁了......
第二版,有3種可能,分別對應超电磁炮或巨神兵EX或姐姐大人的安全裤:
超電磁炮文本和上方一樣,不再重複。
其中破解文本和最後自毀文本也一樣,不再重複。
巨神兵EX:
将钻石+增幅设备+零件+高压线圈可以合成出钻石枪械增幅装置
在与钻石和三个『欧贝利斯克之巨神兵』合成,会得到一个附有诅咒之力的超强武器......
如果你下定决心合成此武器,那么请自求多福!
姐姐大人的安全裤:
这是更加先进的改造,其实这并不是改造,
而是将信仰之力交给姐姐大人,让姐姐大人将其的力量赋予防具,让防具获得新生
仪式材料包括一个钻石制安全裤,
姐姐大人的硬币,姐姐大人最爱的呱呱太与一个超强灵装的残留碎片即可
呱呱太会在第五次禁区时通过时空之力在姐姐大人的学校刷新一个
带有姐姐大人力量的安全裤,将会是最强防具!
但是因为没有消除钻石诅咒,所以.......也许会抵消吧╮( ̄▽ ̄||)╭
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這邊記錄一下琥珀45鑽石到底改了多少次魔物,又改了什麼。
魔法少女琥珀:
初版武器名稱:【战术兵器-帚中剑】,金錢23345。
2016年4月3日:【战术兵器—帚中剑】
45的提醒 (怨念),經過琥珀確認ok之後,掃帚的橫槓終於改成大寫。
當時45簽名:魔物身上的扫帚剑终于把横杠改过来了。
2016年7月4日:金錢448511。
當時糕魔琥珀變成最有錢的魔物(現被零子黑洞取代)。
共計改了兩次魔物,不算太多。
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452152492:
初始名稱:绮堂渚,女性,稱號狙击鹰眼,金錢19683。
武器/【巴雷特M82A1】/重型枪械/16867/999/贯穿+灼焰+爆炸+连击。
防具:【黑白相间的服务员制服】。
【藏有耳机的白色缎带】
【令人愉快的绒毛手套】
【大功率窃听装置】
【无法挽回的过去】
榮譽物品:泛黄的旧照片
2015年5月15日:改成現在這裝備了。
武器初始效果45215,金錢15162。
2015年8月27日:武器效果452152。
2020年1月18日:武器效果4521524。
共計改了三次魔物,也不算太多。
45本人:希望總有一天武器效果可以變成452152492。
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钻石:
初始名稱:钻石衍生体X52,稱號换装迷宫,金錢9937。
武器/【钻石版】戰術變裝特殊型『蘭螳螂』/重型枪械/16867/999/爆炸+贯穿+冲击+连击+一发。
防具:【大地钻石战甲】
【水蓝钻石头盔】
【火焰钻石护手】
【飓风钻石战裙】
【最强沙包的证明】
掉落有多掉一個钻石制针线包/16777215/∞。
(然而這只是逗比,實際上针线包只限定针线包三個字而沒法用。)
2015年8月1日:改成現在這裝備了。
不知名称的钻石机器加入巨神兵EX和安全褲的合成公式。
共計改了一次魔物,這個還好。
整好了魔法少女琥珀~钻石病源体-御坂,共3位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/4/19 1. 第一波整理NPC:魔物,第五天。
①先拿掉了昨天路人甲和土豆和小單的那句介紹:
导致2013年末时空服进入戒严时期的根源之一。
考慮到當時其實是很多原因造成的。
只寫進幾個人並不太公平,會很像是甩鍋給他們。
嚴格來說,會面臨到分裂危機,別忘當時也責無旁貸。
我也跟玩家講過:歷史如果是個教訓,我們可以學習。
不要讓歷史重演,不要讓一切回到從前。
②香霖日记/日记/1/2→歌魂增加/600/1
這邊直接公布當時芙蘭弄紙條運作。
可以開出香霖日记的残片A~F,各1/6機率
開出日記當下也有文本:
你拿起了那本日记,上面写着香霖日记四个字,
你打算翻动它,但是当你翻动的时候一阵蓝光从日记上散发了出来,
光芒褪去之后就只剩下一份日记的碎片在你手里了。

顯示出《小黄的时空球》系的合成公式,如下:
(消失的文本均為明显还有后续的样子,不过不知道是还有碎片还是记录者没有再写下去了。
当你想保留这份碎片的时候,碎片也在一阵蓝光中消失了。)
香霖日记的残片A:
你阅读了日记的碎片:香霖日记1
作为幻想乡之王的我竟然会惨败成这样,
不行我需要制造一个新的武器能逆转现在局势的武器。
但是素材用什么。恩决定了第一个素材就是那个了吧梦境之力。
香霖日记的残片B:
你阅读了日记的碎片:香霖日记2
第二个素材我也想好了
用梦境之力加上逆转时空的歌声的话绝对能制造出扭转局势的武器。
香霖日记的残片C:
你阅读了日记的碎片:香霖日记3
不,怎么会失败了,看起来梦境和时间的融合还需要中间的酶触。
恩虽然有点对不起那位阎魔,不过还是借一下她的牌子一用吧。
香霖日记的残片D:
你阅读了日记的碎片:香霖日记4
还是不行,大概是牌子只能代表轮回的力量,但是没有平衡梦境这部分的力量
与地狱相对的相近于梦境的物品的话,不知道能不能借用那位的力量了。
香霖日记5
没想到还真好打发,给了食物就把符卡给我了,还给了好几张,看起来可以好好试验了。
香霖日记的残片E:
你阅读了日记的碎片:香霖日记6
见鬼还是失败,大概是梦境的力量不足,只能进行强化了
用这从外界来的奇怪宝石吧,虽然符卡失败了好几次才成功,
不过这最基础的梦境素材还是没有失败消失还是比较安心的。
香霖日记的残片F:
你阅读了日记的碎片:香霖日记7
终于打造出来了,这武器,但是该死我竟然不能触碰。
对了,我知道了是缺少了内容物,需要有内容物才能稳定,最合适的内容物的话。
恩就是最近跑进来的那只大猫吧。
香霖日记8
这次真的成功了,看我重新等回幻想乡之王的宝座
哈哈哈力量力量回来了。。。。。
等等,这不仅是时间,就连空间。。。
该死,这迷宫是什么地方。
我相信就連芙蘭本人也絕對沒有在遊戲中看完自己做的日記。
③地灭的小单你的奶有毒/無意義特殊→歌魂增加/600/1
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這邊記錄一下我要活到底改了多少次魔物,又改了什麼。
初始稱號:走路萌物,金錢17107。
武器初始效果:106787,屬性冰华+灼焰+磁暴+爆炸+连击,
掉落大的奇怪的针线、神卡卡包、鲜红的生血。
2015年8月10日:稱號變成见敌必斩,武器效果523333。
2015年8月31日:屬性變成磁暴+贯穿+连击+冲击+冰华,
大的奇怪的针线換成大的奇怪的磨刀石。
(註釋有吐槽:這一定是受到鑽石的影響才改的磨刀石。)
2015年11月16日:武器效果1111111。
2016年4月25日:稱號變成全能骑士,金錢變成110508,武器效果2000000。
神卡卡包、鲜红的生血換成這三樣物品:
Endless Nine/饰物/灵魂诅咒+复位+奇迹+坚盾+防符。
活字金平糖/命体恢复/1/3。
非洲人的救赎/强化药物(生命)/715/1。
2020年1月18日:武器效果10000000。
我大概知道為什麼我要活當時是10900血了。
應該是我看著沒有貫穿又是萌物,又多給了400血。
共計改了五次魔物。
如你們所見,我要活就是第一位全能魔物,最惡俗魔物的開端。
同時也是目前全時空改魔物最多次的玩家,整整5次。
從萌物變成活百萬變成活兩百萬再變成活千萬,非常可怕。
整好了鬼畜型芙兰~我要活,共7位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;vaild.php}
2020/4/18 1. 改了技能书籍强化药物的運作。
①原本技能书籍的衰減分水嶺和天花板分別是100、600。
改動後變成200、600
拿掉了原本sc設定的外星人語言算法。
前方高能,如果對數字有恐懼感的人別看!
(以下是多魯基那邊的原設定,衰減分水嶺和天花板分別是60、600。
技能书的数值开方,得到一个数值,然后(这个值/25)+1.05,我們先以k表示。
現在的熟練度–60之後,我們以x表示。
技能書本身的效果我們以v表示。
[x/(k-1)/v+1]^(1-k)*v
假设這本技能书是400点,當前熟练度100点。
k = (√400)/25+1.05 = 1.85
x = 100–60 = 40
v = 400
[40/(1.85-1)/400+1]^(1-1.85)*400
=1.117^(-0.85)*400=0.91*400=364
第二部份,有w值是從360 ~ 410在浮動,假設剛好浮動到400。
(w-当前熟练) 和(-10~10)的随机数进行对比,取最大值。
然后再将上方的计算结果和这个最大值进行对比,取最小值。
这个最小值就是技能书的实际增加效果。
因此,400–100得到300,300和-10~10之間比大小取最大值,依然是300。
300再和364取最小值,很明顯的300比364小,最終可以得到300點毆熟。
如果隨機數兩次比大小的結果仍是負數,則倒扣熟練最後的那數字。

沒有什麼概念沒有關係,反正sc這公式非常奇怪就對了。
我猜他弄這個的時候壓根就沒打算讓玩家能夠理解。
②不管是技能书籍還是强化药物不再會倒扣
2. 補充遊戲幫助道具说明章節技能书籍强化药物。
整個道具说明章節都翻新了,也補上了衰減公式詳解。
玩家可以對比一下這個改過後的公式是不是比sc好懂太多。
我也一直跟玩家吐槽:多魯基的改動核心理念是以簡化繁
我們是把複雜的東西,變成簡單的東西。
我發現以前那些管理,他們的專長就是把簡單的東西變得很複雜。
這段話我也放到時空來,希望玩家會慢慢理解別忘的改動。
3. 第一波整理NPC:魔物,第四天。
沒有什麼特別的變化,還好這三位魔物掉落都比較單純。
整好了圣·路西法~残星月影,共3位魔物。
努力努力整整整~
{item.func;help.htm;npc_1;vaild.php}
2020/4/15 1. 改了整個『C.H.A.O.S』的判定流程。
現在是只要有任何一條件不符合就不給你用。
會顯示你缺少了什麼條件所以不能用。
我看到玩家在最後解離失敗是因為沒確認條件就用,感到恨鐵不成鋼。
以後玩家就沒有理由再說我手賤點了CHAOS而無法解離。
多魯基那邊已經改了,現在搬過來時空。
此外罪业不再基础攻防有關了,單純一點。
罪业原公式:(rp*杀害玩家人数)+基础攻击力–基础防御力。
改動後:rp*杀害玩家人数
這部分之後多魯基那邊也會改。
2. 加入合成:浅紫色的项链。
深红色的项链+蔚蓝色的项链。
饰物/480/360/全系防御+属性防御+陷阱探测+陷阱迎击+HP制御+重击辅助。
45和零子黑洞問了很久的,先加上了。
3. 加入艾登的魔物。
所有人都知道艾登对矿泉水的怨念了。
4. 更新玩家守則。
New.红暮被击杀后,击杀红暮的玩家拥有场上所有情况决定权,也就是成為主攻
此時其他玩家如果擅自用结局道具则判违规
New.主攻死亡后,主攻可以交代其他玩家成为新的主攻,接著决定游戏走向。
玩家覺得規則定死紅暮也沒關係,那就先這樣子。
這次違規的陌路,帳號YoumuKon已被封禁。
{item.func;mixitem_1;npc_1;
resources_1;valid.php;n_649.gif;
help.htm}
2020/4/14 1. 修正卸下拳头按太快而又滿包時會吞武器的Bug。
卸下的運作加入限制:如果卸下的名稱是拳头且0效果,則返回。
並顯示文本:你不能卸下拳头!
零子黑洞反饋如果卸下武器按太快,會卸下拳頭,
滿包的情況下,卸下的武器會被吞,加入這個限制後就ok了!
謝謝零子黑洞回報。
2. 修正英雄模式-Eminem.的特效敘述。
原句:被攻擊時和攻擊你的時候會原地下兩顆阔剑地雷。
1. 菜包受到/做出多少傷害,以那傷害值往上加2000為基準值埋設。
2. 你的生命上限有多少,以那為基準值+2000埋設。
修正後:被打中時會原地下兩顆阔剑地雷,類型分兩種。
1. 菜包(受到多少傷害)+2000埋設。
2. (玩家的生命上限)+2000埋設。
除了敘述上改得比較簡潔了一點。
時空是+2000而非+100,也不用像多魯基要多寫效果不會低於2000
菜包下雷的時機也有修正,並不是被打和打玩家都會下雷。
其實菜包理應只有攻擊玩家時才會下闊劍的,但為什麼當時會寫?
這才發現時空把應該在attack函數的菜包下雷特效。
當初竟然被誤植到defend函數?
科普一下,attack函數是玩家打NPC的效果處理;
defend則是NPC打玩家的效果處理。
這兩效果放錯了才導致菜包下雷的時機兩地方完全不同。
放在attack就是原本的菜包被打中受到傷害才會下雷。
但放在defend則變成菜包打中玩家才會下雷。
因此嚴格來說多魯基和時空的菜包效果,別忘都寫錯了。
現在這樣的敘述才是正確的,實在是抱歉。
又一次,知道真相的我,眼淚都快笑下來。
3. 加入sibeilai的魔物。
所有人都知道sibeilai討厭团子卡和鹌鹑盒和猪肉了。
{itemmain.func;combat.func;npc_1;
resources_1;valid.php;n_648.gif}
2020/4/13 1. 修正推倒別忘的獎勵(咦?)+黄金的光流。
原本是使用後,無論耐久多少都直接消失。
已修正為耐久-1,和其他消耗品一樣。
謝謝包子回報。
2. 游戏王发条系改動。
①发条戏法 发条幻影合成公式改動。
原公式:发条装攻 发条王 ☆5+惊喜美食盒+琥珀色方塊+#17-Lum。
改動後:发条装攻 发条王 ☆5+【连续凤凰】+琥珀色方塊+《蘑菇种植指南》。
②传说的发条合成公式改動。
原公式:■DeathNote■+友情巧克力+情人巧克力+★DIY认证★。
改動後:■DeathNote■+友情巧克力+★DIY认证★。
③加入上过度的发条合成。
奇迹的十字架+情人巧克力+★DIY认证★+萝莉控的棒棒糖。
④加入发条猎人◎人生赢家合成。
上过度的发条+发条戏法 发条幻影+★DIY认证★。
爆炸物/99999/∞/灼焰+连击+复位+冲击+贯穿。
⑤削弱发条猎人◎复仇者。
999999效→99999效
“改简单点吧,把所有脸物全删除算了。
一个是一辈子没人爱小黑屋终身的复仇者;
一个是人参圆满到肾虚的高帅富。”——by kaze
簡單來說就是發條系不再是兩種巧克力都要摸到。
也不會再卡17號符文了
,kaze一定很刻骨銘心。
如果只要一種巧克力,那999999效果太厲害了點。
(想到剛被調降三幻神機率的遊戲王卡包。)
於是復仇者和人生贏家效果都拿掉一個9。
如果還是太厲害,那再看怎麼削吧。
{item.func;mixitem_1}
2020/4/12 1. 魔物-滑天下之大稽修改。
①身上多掉了Godhead[神性]、【主角光环】、复位失效的『梦想天生』。
复位失效的『梦想天生』/爆炸物/16777215/∞/连击+贯穿+奇迹+爆鸣+辐射。
這樣就改好了,恭喜滑稽完成自推。
這樣滑稽的魔物終於不再噁心了。
被遗忘的傘、夜雀鸽谱、畜人形、高仿唯一雷都成為歷史了。
“等主角光环出成就了窝的魔物价值飙升,
哦还有5个多余的神性可以吃。
这次窝真的不报社了啊。”——by 滑天下之大稽
2. 第一波整理NPC:魔物,第三天。
①创世集团Genesis之魂/特殊→歌魂增加/600/1
這邊直接公布當時小單弄紙條運作。
1/6機率顯示出魔界「绮罗星」系其中一條合成公式,如下:
(1).『即便是建立了这样庞大的集团Genesis,我的目标也始终只有一个。
我要利用最前沿的科技,我要利用最完美的战力,去开启,并征服我本该存在的世界。』
『破而后立,既然想要创造最完美的世界,首先就要先毁灭这个不完整的世界,
如果你想要妨碍我也无妨,凭你的实力还不足以影响到我的计划。』
『为了让游戏更加充满乐趣,我就再给你一个机会吧,希望你的实力不要让我太失望啊,
桌上的卷轴也算是我的杰作之一,对于现在的你已经足够了。』
话音刚落,神绮缓缓的从你面前消失了。
『你以为真的打败我了吗,这只不过是我的一个分身,
如果想要打败我,阻止我的计划。你的能力还远远不够,我们还会再见的。』

你打开了卷轴:★失落的银色镇魂歌★与《魔女的魔导书》、奇迹-白魔法、黑魔法-权进行融合,
可以得到神创「ホーミンクたくあん」
『这只是第一阶段,想要变的更强的话,要给我足够的乐趣哦~』

(2).『想要追上灵能力者的脚步,普通人势必要变强才行。
在逆境中被淘汰的人,自然不在拥有存在下去的资格,
所有的人都不再弱小,那才是理想的世界,幻想的国度。』
『比起之前的你,确实是变强了很多啊,但是也只有我分身的强度而已,
想要见到我,可没有那么容易。』
话音刚落,神绮缓缓的从你面前消失了。
『想要打败我吗?想要破坏我的计划吗?那么就努力的活下去吧,只有活着才有意义。
这次的卷轴中可是有神之刃的制作方法,可不要泄露出去哦!泄露的下场可是很严重的呢!』

你打开了卷轴:神创「ホーミンクたくあん」与死符『反魂蝶』、英雄之证进行熔炼,
可以制作出神刃「アン•オーティール」
『游戏越来越有意思了,变强吧,只有变强你才能继续活下去』

(3).『将整个世界推向毁灭的深渊?噗……噗……呵呵呵呵……不要说这么奇怪的笑话啊,
连我都会忍不住的。又不是什么神话中的大魔王,毁灭世界什么的……』
『呵呵,或许是吧。或许那些计划确实无法被世人理解。
或许那些计划在你眼中看来确实是过于残忍。
然而,那是为世界进步而做出的少部分牺牲。』
『爱丽丝才是理想的灵能力者所应该具有的姿态,你……还不够格』
话音刚落,神绮将卷轴放在你的面前,然后缓缓的从你面前消失了。
『我在颤抖,或许创世纪的伟大时刻,正是需要你这样的人来见证呢,
可不要死的太早了。呵呵……这次的卷轴……』

你打开了卷轴:神刃「アン•オーティール」与奥术飞弹、神之远见、★制御棒★进行合成,
可以获得神技「インベンション」
『看来里见面的日子不远了呢……我很期待』

(4).『是么……呵呵……看样子,谈判破裂。即便我是如此的爱才,
如此地希望将你当做同伴。然而到此为止,我们却只能冷眼相对了呢。』
『阻止我么……?这就是踏着那些武神的残骸来到这里的你断定的妄言么?』
『那好吧。我会粉碎你的妄想的,下次见面的时候,
可就没有这么容易让你打败了,会让你见识真正的魔神之力』
话音刚落,神绮缓缓的从你面前消失了。
神绮身后的墙壁上浮现了一些奇特的文字:
神技「インベンション」+空间扰动场+神之荣耀=神罗「魔神の降临」
『……呵呵,会让你体会到Genesis创世计划的宏伟的。』

(5).『对于那个世界的渴望,是我所有的理想。我感受得到,站在这里我能清晰地感受得到。
只要粉碎掉这颗石契,那个世界的大门就会向我敞开。那是我熟悉的,梦想之地。』
『我什么也不在乎。只要能让我回归到那信念的旧地,
哪怕献出我的生命,哪怕献出这个世界我也在所不惜!!』
『胆小的家伙,你无法勇敢地面对新世界的敞开,你无法理解我创立Genesis集团的用意。
就算你打败了我,也无法阻止Genesis创世计划的启动。』
神绮缓缓飞了起来,瞬间消失在你面前。
『这也是最后一次了,我在始源之地等你,创世计划的最后一步即将开启,你是无法阻止的。』
神绮身后的墙壁上浮现了一些奇特的文字:
神罗「魔神の降临」与杀神之坠、英雄之力、★灭亡之歌★进行融合,可以获得绮术「神绮冥道」
『我的选择,就是这个世界的选择。我的意志,就是这个世界的意志』

(6).『当我破坏这块契石的时候,封印即可打破。
异世界的端倪,会在这里,在我们的面前揭开神秘的面纱。我的夙愿即将实现。』
『或许的确存在着一定的风险。但想要创造举世瞩目的世界,
就必须敢于踏出未知的第一步。否则我们将无法创造奇迹。』
『别想用残破的言语来改变我毕生的执念。我会向你们展现的。
我的信念,我的理想,我的抱负。我不会让你们从我手中夺走任何东西。』
你还未反应过来,神绮已经飞入了异世界之门。
『魔界之门已经开启,没有我的允许,任何人也不能踏入,
那是属于我的梦想之地,魔界!我!将是魔界の缔造者!』

魔界之门关闭之后,你通过始源之地的传送阵,发现了神绮的最终计划书。
绮术「神绮冥道」与世灭之愿、洁白羽翼、概念武装『破则』进行合成,可以获得魔界「绮罗星」

時空大隱藏時代的產物之一,希望整魔物的同時慢慢終結。
以上這6條分支是用了创世集团Genesis之魂隨機出1條。
由此可知時空大隱藏時代,當年的可怕之處。
不得不說,小單當初開腦洞是超級大。
我相信小單本人看自己當初設計的這紙條也會佩服自己?
這些紙條內容,一行長到如果直接照搬到更新日誌這邊會太長。
只能另外加幾個換行代碼來斷句,讓更新日誌至少不要一行太長。
整好了魔界の缔造者神绮~水月龙歌,共3位魔物。
努力努力整整整~
{npc_1;resources_1;vaild.php}
2020/4/10 1. 魔物-零子黑洞修改。
①名稱零子黑洞→エミリオ
也是一個惡趣味。
就連武器名稱洞子黑零→核弹袭击-报社加强版
難怪飾物會從降智光环→超广域降智光环
②身上多掉了天然针线包、中二结晶块、报社结晶块。
中二结晶块/身体装备/16777215/15/伤害抹消+属性抹消+复位+奇迹+坚盾。
报社结晶块/爆炸物/16777215/∞/连击+贯穿+爆鸣+磁暴+虹彩。
這樣就改好了,恭喜零子黑洞完成自推。
此外,冰魔卡妙的等待并心怀希望也統一到15耐。
這種16777215效果的防具,之後統一15耐就15耐吧。
{npc_1;resources_1;vaild.php}
2020/4/8 1. 遊戲幫助游戏周边章節補充積分+切糕運作。
就是把一局結束時,積分怎麼算的都寫在上面了。
切糕獎池也是,具體算法寫上去了。
發現時空和多魯基那邊運作也有小小不同。
比方說多魯基是獲勝給25切糕,其他人5切糕。
時空這邊是原版所有人都是10切糕。
多魯基那邊沒有熟練積分上限,時空有250000熟當上限。
多魯基那邊金錢積分上限500,時空則是10000。
這部分未來可以討論看看是哪部分可以統一或調整?
謝謝零子黑洞當時的idea,現在這說明引入時空了。
2. 庫洛埃的隱藏傷害制御直接顯示了。
漏網之魚,今天有注意到。
3. 加入合成:『奥西里斯的内奸龙』◎招雷弹(笑)
『奥西里斯之天空龙』*3+■DeathNote■+不要按这个按钮!
爆炸物/9171000/∞/灵魂诅咒+连击+复位+冲击+贯穿
來自kaze的idea,9171是動畫戰績9戰1勝7敗1和
不是慘死就是秒死,更被觀眾戲稱是內奸龍+送頭龍。
4. 第一波整理NPC:魔物,第二天。
①奇怪形状的提示纸条?改回→奇怪形状的提示纸条
這邊直接公布當時鯉魚弄紙條運作。
50%機率顯示出机械咚的太鼓棍棒的合成公式,如下:
“机械咚的太鼓棍棒的合成是:三种太鼓棍棒+某种机械设备+某种电子零件。
用增幅设备和高压线圈去改装,再加上更强的电池和一点乐感,它还能发挥出更强的力量。”

50%機率顯示出《太鼓达人原声集》的合成公式,如下:
“《太鼓达人原声集》的合成是:歌手之魂+神奇的八音盒+五线乐谱。
鼓棒的话,也得配合曲子来用啊。当然,选用什么鼓棒也是有讲究的。”

此時奇怪形状的提示纸条?會變成奇怪形状的提示纸条。
時空大隱藏時代的產物之一,希望整魔物的同時慢慢終結。
整好了吾乃鸭山马土豆~竹子,共4位魔物。
努力努力整整整~
{help.htm;npc_1;mixitem_1;vaild.php}
2020/4/7 1. 『诺基亚』合成改動。
『诺基亚』現在需要多一個核能电池才能合出來。
炉解『Melting White』原本需要『诺基亚』+『地狱的人造太阳』。
現在是直接合併到核热『人造的太阳黑子』。
不再需要过载后的枪械部件
“过载的枪械部件删了,投系要什么枪械部件233”——by 我要活
這樣不會再說什麼Nokia無敵論。
2. 冰结界之龙 天枪龙 ★7合成改動。
800效/冰华+天然→250效/连击+冻气+天然
沒有先前那麼厲害了。
橫向對比還是比需要八星的黑羽龙厲害啦。
3. 影灵衣系列合成改動。
光枪龙之影灵衣 ★6。
冰结界之龙 天枪龙 ★7。
冰结界之龙 三叉龙 ★9。
不再需要仪水镜就可以用影灵衣的万华镜來合成了。
4. 流天合成改動。
『流天类星龙』 ★12 -仮1600效→1000效
『流天类星龙』 ★12需要多一張☆十二星认证☆才能合出來。
沒有先前那麼厲害了。
5. 游戏王卡包機率改動。
原本是只留下了VWXYZ、帕拉丁、真紅眼、青眼、三幻神。
從178種可能簡化成35。
但玩家反饋實在太容易開齊光創。
VWXYZ系列各5張→各10張
「黑魔术师」 ★7 -仮,1張→7張
「破龙剑士」 ★7 -仮,1張→7張
「真紅眼黑龍」 ★7 -仮,1張→7張
「青眼白龙」 ★8 -仮,1張→8張
開出任意一張三幻神的機率從1/35減少到1/83了。
沒有先前那麼容易開出來了。
如果還是有玩家可以0禁光創,那你們應該也會心服口服了。
【铭谢惠顾!開卡包為什麼這麼累人呢?】從10/10→20/20
因為這經驗藥也沒之前那麼好開了,於是強化。
{mixitem_1;box_1}
2020/4/6 1. 『鉴定卷轴』鉴定无所不能的奇迹脸必出神佑的。
這樣45盒開出3奇蹟臉也不用覺得太悲傷了。
謝謝45的idea。
2. 生命探测器系列改動。
生命探测器現在可以探測以下NPC:
各路党派、全息幻象、时空杀神、杏仁豆腐、黑幕、
真职人、数据碎片、讲师。
去掉了拟似意识,加入了讲师
這樣也不需要活動時還得再改一次探測器。
3. 第一波整理NPC:魔物,第一天。
回响、残响統一改回→魔物
也不分什麼魔物和准魔物了,除非小泰回來填回音的坑。
②包裹第一格的榮譽物品,特殊→歌魂增加/600/1
③魔神封印的宝箱/特殊→发光礼品盒/1/1
④魔物飾品統一不再有隱藏傷害制御,直接顯示有傷害制御了。
⑤生命上限從25000或90000→10500
不管到底武器多少效果或有沒有貫穿。
這樣也不會讓後期加入的魔物覺得不公平。
也避免會有魔物給自己手上是1效果,但包裹有滿攻武器。
假設開魔物亂鬥的時候,比其他魔物血更多了,那就不太行。
今天算是先把残响回到魔物的小小整理。
也就是小音~ayanami,共7位魔物。
以上這五個整理方向,就是吾乃鸭山马土豆之後的魔物都會這樣整。
4. Magneto[磁力]可以正常找【古色迷宮輪舞曲】了。
地圖整理過了,不需要這特判了。
謝謝零子黑洞回報。
5. Essence[精华]/合成专用→可疊加的特殊。
零子黑洞的idea,和紅寶石藍寶石那些一樣,方便疊加。
6. 增加零子黑洞的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,零子黑洞本人是要求:我才不是废物!
魔物修改明天再來吧。
{item2.func;npclist.php;resources_1;npc_1;
valid.php;item.func;m_115.gif}
2020/4/4 1. 銷毀NPC屍體現在已全部都會出符文。
為大家整理一下具體是什麼類組的NPC。
普通符文匣:各路党派,總共1組。

精良符文匣:全息幻象、和平组织、拟似意识、杏仁豆腐、幻影执行官。
真职人、非作战人员、英雄、代码聚合体30~32號三組都是。
时空杀神、保安六课、BC幻象、万受之王,總共15組。

史诗符文匣:红杀将军、黑幕、红杀菁英、聚落意识、未名存在。
循环使者、数据碎片、武神、天神、回响、魔神、残响。
管理员、鸽灵、鸽神、实验体、組位數據、悖論循環者。
■■、假冒的圣诞多鲁基、死宅生物、独角兽高达,總共22組。
謝謝滑稽回報。
2. 符文强化品已可正常疊加。
這邊謝謝天才琪露諾的idea。
{itemmain.func}
2020/4/3 1. 修正神槍和夢幻幻月的名稱多了一個空格。
就是因為多了一個空格,導致合不出模式EX的情況。
神槍和夢幻幻月去掉後面那個空格就能合成了。
原本多魯基那邊在2018年1月27日就已修正。
謝謝零子黑洞回報。
{mixitem_1}
2020/4/2 1. 修改陌路魔物。
丷陌路丶殇→YoumuKon
名稱改,台詞也改,頭像也換成妖夢頭像了。
對不起,讓陌路久等了。
{npc_1;resources_1;valid.php;n_613.gif}
2020/3/31 1. 調整商店物品表:汽油、喷雾器罐、导火线。
汽油、喷雾器罐放去【远程兵器】。
喷雾器罐/合成专用→远程兵器50/50
导火线放去【爆炸物】。
本來就是爆系的合成素材。
這些本來都在【杂物】,現在歸位了。
這部分同多魯基版本今天的調整。
2. 修正遊戲幫助的发条玩具套装取得方式。
发条布丁→淡金色的鳞片(发条)
也補充警告:发条套装带有灵魂诅咒。
謝謝kaze回報。
3. 第一波整理NPC:各種活動NPC。
讲师+鸽灵+鸽神+万受之王+假冒的圣诞多鲁基+死宅生物+独角兽高达。
讲师部分:
的掉落这不是枣/猛毒補給→大红大红枣/正常補給
把團子這個坑人的猛毒棗改成可以正常吃的,團子本人也沒問題。
鸽灵部分:
鸽灵統一會掉鸽子之魂
鸽肉人的神奇雪碧/20耐→200耐
鸽神部分:
虎纹鴿子的辛苦了,真是棒/無意義特殊→强化药物(生命)/2000/1
万受之王:
矿泉水的超贵重的切糕/無意義特殊→强化药物(生命)/573/3
已會正常顯示台詞,矿泉水還沒設計台詞就是。
假冒的圣诞多鲁基:
已會正常顯示台詞。
死宅生物:
已會正常顯示台詞。
独角兽高达:
修正小泰當初類別弄錯成名稱,導致衣服為空的Bug。
也修正了高達變身時性別從男變女的Bug,已維持男。
努力努力整整整~
{shopitem_1;help.htm;evonpc_1;addnpc_1;
npc_1;resources_1;gamecfg_1;npclist.php;
npchelp.htm}
2020/3/29 1. 第一波整理NPC:轮回结局系列+■■+悖論循環者、組位數據。
①ID卡類別/特殊→合成专用
【L.V.N】ID卡如果沒在LABO使用,加入文本提示:
在LABO才可解开锁定!
BC幻象系列改動如下:
熟练度統一280熟
『Q』B不再有第二型態。
N改動如下:
補上N一型態的武器,原本欄位是空。
【无法重回的时光】/歌词卡片→合成专用
■■改動如下:
内定称号超能力者→走路萌物
我就想到以前超能還有虚空回响炸武器保命的時候。
SCP-173也可以表演炸飛玩家來逃命。
以後超能可能還會再改天賦,先防一手再說。
庫洛埃改動如下:
身上多掉落3個天然呆四面的奖赏
謝謝零子黑洞和Eevee的idea。
組位數據系列改動如下:
掉落金錢0元→77777元
推倒早苗的獎勵→孝太郎的錢包
推倒喜鵲的獎勵→可樂娜陸戰規定
就是把獎勵拿掉,獎勵的效果回歸到自帶的特殊物品上。
修正前XXI-喜鵲把室內拖鞋穿在手上的Bug。
當初埃神設計上的失誤,手腳防具顛倒,到今天終於被修正了。
2. 惊喜美食盒已可疊加。
測試孝太郎的錢包發現的,這盒子竟然不能疊加。
現在已經可以正常疊加了。
3. 增加滑天下之大稽的自推獎勵稱號和頭像。
稱號部分,滑稽本人是要求:滑天下之大稽
別忘這邊也是第一次遇到和遊戲ID是同個名字的要求。
同時本人魔物要求修改。
内定称号全能骑士→高速成长
武器類別重型枪械→投掷兵器
台詞換了幾句反擊台詞。
{addnpc_1;mixitem_1;resources_1;evonpc_1;
npclist.php;item.func;npchelp.htm;npc_1;
itemmain.func;vaild.php;f_114.gif}
2020/3/28 1. 红暮的伤害制御重新加上。
根據路過的人的分析,可能會讓賭臉玩家先秒掉紅暮搶主攻。
不會搞隱藏,有傷害制御就直接顯示出來。
謝謝路過的人分析。
2. NPC先攻時切換武器型態,只適用兼容不再適用多重。
opop933發現海馬在先攻玩家時,因為女神已經可以轉換。
「逆转的女神」 ★6會變成游戏王六星素材
目前即使有NPC帶多重屬性的武器,也沒有設定另一個型態。
因此先把多重會切換的設定拿掉吧,因為時空有兼容了。
謝謝opop933回報。
3. 追加攻擊特效改動。
强袭型龙套那追擊率是71%,現在都統一到80%了。
②追加攻擊特效不會再讓被攻擊者的傷害制御失效率+20%。
3. 第一波整理NPC:英雄模式系列。
Eminem.改動如下:
阔剑地雷不會再有4%跑去其他圖。
佐佐木改動如下:
武器類別远程兵器→重型枪械
饰物加上复位
不再有7%特判直死。
這部分的佐佐木就是同多魯基現況了。
就算沒有了7%直死,多魯基正面打的玩家也幾乎沒有。
大多都是靠AOE核彈,但時空沒辦法量產,這佐佐木如果對時空太難再說。
4. 修正【余晖】運作。
①修正打小兵出1傷的Bug,之後打誰都可以造成8000傷害,一視同仁。
②修正在對方畫面系統先手時只會打1傷的Bug。
這部分也是同多魯基,多魯基那邊修過了,時空也修正。
避免玩家用餘暉的時候發生和多魯基一樣的慘劇。
5. 磁爆屬性名稱正名為磁暴。
謝謝零子黑洞回報。
6. 修正隊伍功能送物品會丟失鉴定词缀的Bug。
原來這個送禮判定,在battle.func這邊加還不夠。
必須在game.func的w_save也加才有用,不然是無法保存的。
“当时我就没考虑对方的问题,
所以就压根没设置赠送和敌方上传的EX。”——by 小泰
知道真相的我眼淚都又要笑下来。
謝謝45回報,也謝謝小泰指引方向。
{npc_1;combat.func;addnpc_1;resources_1;
battle.func;game.func}
2020/3/27 1. 「即时结束游戏」機制調整。
①最后一次有人进行操作是在至少2分钟以前→1分
②如果按下「即时结束游戏」按鈕但還沒過1分,文本改動:
改動前:不满足即时结束游戏的条件!
改動後:最后一次有人进行操作是在至少1分钟以前,再等会!
未滿足條件絕大多數是時間還沒到,文本直接寫這樣。
縮短成1分,這樣應該就更合理一些。
2. 第一波整理NPC:武神。
武神基礎數值改動如下:
天赋异禀熟练度統一800熟
不是天赋异禀熟练度統一3000熟
lemon則為1500熟
武神掉落統一都有武神之魂
武神飾品統一不再有隱藏傷害制御,直接顯示有傷害制御了。
武神不再是隨機刷5位,而是10位全刷
虚子改動如下:
武器和防具名稱同紅虛子。
不再有直死

爭議過大,還原。
水月改動如下:
EX火&金符『St. Elmo Pillar』/700效→800效
圣光啊!你有看到那个敌人吗!/特殊→合成专用
BorisX改動如下:
AKM-ExS/2000效→1800效
考慮到時空還有怒氣重擊物理增傷1.5倍。
叉燒還是不容小看。
⑤給beijuzhu+捂脸姬+lemon加上了頭像
方便玩家辨認。
lemon改動如下:
内定称号换装迷宫→
ACDTS Farming Helper/20耐→200耐
繼續努力整整整~
{system.func;user_exec_game.php;help.htm;
npc_1;npchelp.htm;n_87.gif;n_88.gif}
2020/3/26 1. 天气控制道具已可疊加+批量購買。
也就是天候棒可以批量買了。
這邊謝謝滑稽的idea。
2. 商店驱云弹和天候棒販售數量增加。
驱云弹/20→100
圣诞特供造雪装置/20→100
天候棒/15→30
造雪裝置這個是先放著,將來聖誕活動就不用再改商店文件。
如果真的還有人30根天候棒都開不出瘴气,再跟別忘說。
3. 時空服以後開局天氣必定是大晴。
這邊也謝謝滑稽的idea。
4. 第一波整理NPC:天神。
冴月麟MK-II改動如下:
基础攻击200000→23333
基础防御4000→2333
生命上限10000000→23333
掉落金钱1→100000
武器效果均多了個0。
星莲船四面BOSS改動如下:
基础攻击200000→233
基础防御4000→2333
生命上限10000000→4444
掉落金钱1→100000
改動前:斗技·神砂岚/重型枪械/800/8000/贯穿+连击。
改動後:【黑暗童话】/重型枪械/1/9999/连击+爆炸+贯穿+带毒。
身上多掉落3個安雅和猛毒的四面的腿1/1。
其實就是同多魯基版本的天神啦。
繼續努力整整整~
{itemmain.func;system.func;shopitem_1;
n_8.gif;npc_1;npchelp.htm}
2020/3/25 1. 第一波整理NPC:全息幻象+各路党派。
思念体-海马 濑人改動如下:
【逆转的女神】正名「逆转的女神」 ★6,帶多重。
可以轉換成游戏王六星素材。
次世代数据网络决斗盘/100/100→120/120
②各路党派換新,變為符合時空服特色的:
成就党、切糕党、接盘党、辅助党
压缩饼干/35/10→70/5
補給量不變,和跟野生的70/5補給一樣效耐。
其中雜兵的頭像均來自遊戲王GX-黑蝎盜掘團。
{npc_1;resources_1;mixitem_1;wepchange_1;
n_21.gif;n_22.gif;n_23.gif;n_24.gif}
2020/3/24 1. 修正遊戲幫助和NPC簡介頭頂會有空行的Bug。
原因在於編碼儲存格式有問題。
php遊戲文件正著應是選擇UTF-8碼(無BOM)
但時空服的文件因為這部分都沒改過,所以都是帶BOM的。
BOM是文本文件开头用来表达编码的一种标记。
记事本储存的文件会强制加上这个标记。
造成php脚本在服务器读取时,在执行代码之前输出这个标记。
在无ajax的项目里会造成页面显示混乱、cookie机制混乱。
在有ajax的项目里会造成不可预料的后果。
在dts这种有ajax的项目里问题更大。
比如你点击搜索,服务器接收指令之后给你发来了数据。
正常情况下这些数据会被前端js脚本解析然后显示到你的浏览器里。
有BOM存在的情况下,js脚本在接收数据之前会受到数目不等的一大堆BOM标记。
于是js脚本无法识别,数据也就无法显示,游戏就执行不下去了,导致白屏或者跳首页。
在储存游戏设定的那些文件里,比如合成公式或者NPC数据文件。
如果有BOM,会导致php在读取这些文件时出错。
轻则数据异常,比如这场一个NPC都没,重则直接无法运行。
這邊先把一些時空資源層沒有改成無BOM的文件都改一遍。
看是不是就正常一點了。
經過這次經驗,我真的恨死BOM了!
2. 第一波整理NPC:数据碎片+拟似意识+杏仁豆腐。
①女主的歌词卡片類別均改成合成專用。
無意義的特殊物品改動如下:
大往生什么的『黄流』什么的才没看到呢!→强化药物(生命)/200/1
陈旧的小花夹→强化药物(生命)/500/1
勿忘我的花名永恒记忆 面码改動如下:
咖喱饭300強化到500效果。
遗忘花名 面码:“在实现愿望之前,我还不能离开!”
勿忘我的花名永恒记忆 面码:“超和平busters,是永远的朋友!”
面碼也加入了撤退台詞,當然這是我自己加的。
你們如果覺得不夠好可以再提。
改動如下:
防具耐久統一到20耐。
饰品加入红黑色的耳塞/饰物/隔音。
十字发卡改成合成專用。
第二型態都加入NPC簡介了呢,你們覺得別忘要不要再削?
雙KEY實在是太厲害了,削了可以減少玩家被雙KEY砸死的機率。
3. 歷史優勝已會記錄额外状态+套装。
上次只記得加數據庫winners表的buff和tire。
system.func今天才加到,算是基本的缺失。
4. 修正七曜使者套裝只判定魔女的幻影手套。
水符『Jerry Fish Princess』合成公式也一起改。
原公式:温柔的关怀+☆能量装甲☆+『心灵圣水』+空白符卡。
改動後:温柔的关怀+天然水+空白符卡。
謝謝我要活+度娘+零子黑洞回報。
5. 哔哩哔哩套裝增加判定钻石模样的方块。
因钻石本人要求的。
“超电磁炮挺萌的,我今早还用电磁炮爆了喜鹊呢。”——by opop933
“然而超电磁炮做的人还是少233。”——by 我要活
“等我的钻石糖加强,可能做的人就多了”——by 钻石
6. 月月火水木金金符『年中无休』(笑)統一增加虹彩。
“别忘有空的话把年中笑加上虹彩吧,这武器太菜了233”——by 我要活
“直接加虹彩?那怒會不會沒人做?”——by 別忘
“菁英还在,菁英贯穿,年中笑可没有这两个。”——by 迷
{npc_1;resources_1;mixitem_1;addnpc_1;
evonpc_1;present_1;shopitem_1;
overlay_1;nbx_1;login.php;npclist.php;
system.func;command.php;help.htm}
2020/3/23 1. 隊伍功能送物品不再會清對方的rp+技能点+额外状态(龙血)。
battle.func要先global對方的數值,沒global就會清。
被人詬病已久的Bug,現在已經被修正了!
之後請安心用隊伍功能送物品吧。
2. ★飞叶快刀★合成改動。
改動前:122/∞/连击+带毒+灵魂诅咒。
改動後:122/122/连击+带毒+陷阱迎击
恢復耐久,拿掉詛咒,增加迎擊。
這部分同多魯基版本。
謝謝零子黑洞回報。
3. 来自未来的奇迹合成素材改動。
需求從红色的丝带→巨大太刀
這樣玩家就不會再把燃燒彈素材錯合成這個了。
這也是同多魯基版本,原本是路過的人的idea。
4. 紧急求救手机改動。
①紧急求救手机-女主版本不再限定只能拉LABO或公寓的女主。
②面码從索拉利斯換成夏之島
③紧急求救手机已在商店【电子装备】販售,2000元
其實這邊有個問題,如果有玩家正在妖精或F基地打便當或地雷。
有另外一位玩家用紧急求救手机-职人版本移動到无月之影。
這該怎麼整?因為現在便當和地雷已經開局固定了。
要不要改成手機也固定在妖精和F基地?
別忘也有同樣的問題,開局也固定RF了。
手機是一樣移動去无月之影呢?還是也固定在RF?
這個我來問問玩家怎麼想吧。
5. 所有中途加入NPC的道具,進行狀況文本改動。
現在一律是先顯示綠色語句文本,再顯示NPC亂入戰場
原本這邊沒有統一,導致像挑戰者之印和黑色碎片這順序就不同。
趁這機會統一了,這樣文本就整齊很多了。
6. 第一波整理NPC:数据碎片。
①数据碎片第一型態2800血增加到28000
減少剛開始因為手誤而誤打醒女主的可能性。
②数据碎片第一型態武器效果統一175
③数据碎片第一型態武器屬性統一只有重击辅助
④数据碎片第一型態防具衣服屬性統一有属性防御
原本静流、面码均無屬防,很容易誤打醒。
喧哗少女 叶留佳改動如下:
武器類別锐器→投掷兵器
七色玻璃珠原作中是拿來丟的。
⑥数据碎片初始位置改動如下:
讲解员 梦美→花菱商厦
喧哗少女 叶留佳→RF高校
风纪委员 静流→风祭森林
遗忘花名 面码→夏之島
先改到這邊,第二型態明天繼續。
{battle.func;mixitem_1;shopitem_1;item.func;
news.func;npc_1}
2020/3/22 1. 第一波整理NPC:时空杀神。
①殺神名稱正名,改動如下:
键盘→神绮
路人甲→死亡的路人甲
用他們的真實遊戲ID。
神绮改動如下:
曾经的荣光-键盘/124/50→233/233
纳米碳失眠改動如下:
位置固定三体星。
給『诺基亚』愛好者一個舞台。
DUELIST改動如下:
武器換成★青岛★,不再有★雪花★。
無意義的特殊物品改動如下:
都说了我是手滑→强化药物(生命)/30/1
他妈的的吃我权限啦→歌魂增加/80/1
别摸我尸体→强化药物(生命)/30/1
我喝了两瓶酒→强化药物(生命)/30/1
⑥时空杀神内定称号均改成
⑦时空杀神武器屬性均改成只有冲击
這樣也不會有什麼殺神特別高傷了。
努力努力整整整~
{npc_1;npchelp.htm;resources_1}
2020/3/21 1. 第一波整理NPC:万受之王+讲师+非作战人员+真职人。
才不是食物改動如下:
不再有隱藏重擊輔助。
新鮮的鯉魚→KAZE的布丁
美味的烏鴉→帥豬的豬肉
換人紀念了。
Hank換人,改為阮清寒
阮清寒是時空版本服務器的提供者。
而Hank,根據後來他在2013年的行徑,其實不值得紀念了。
具體原因,想要了解的人可自行百度,這邊不再贅述。
無意義的特殊物品改動如下:
二小姐的抱枕→强化药物(经验)/30/1
我成功TDGSGL了!→歌魂增加/80/1
荼荼丸的茶→强化药物(生命)/30/1
诶神的秘密羞耻照片→技能书籍(全熟)/30/1
呜嘛呜?→技能书籍(全熟)/30/1
☆枣铃的秘藏猫粮罐头☆→强化药物(生命)/30/1
触死霜火的证明→强化药物(生命)/30/1
击破思念10体之色子→强化药物(生命)/30/1
真职人初始位置改動如下:
221→光坂高校
乱入假面齐藤→RF高校
枣 铃→RF高校
便当盒→妖精驿站
东方地雷殿→FARGO前基地
枣 铃不再有换装二连
⑥除了此生只为萝莉控、乱入假面齐藤、便当盒、东方地雷殿,
真职人内定称号均改回
⑦真职人的尸体块不再掉落。
考慮到時空吃屍體的使用率太低,趁這機會慢慢淘汰吧。
努力努力整整整~
{npc_1;npchelp.htm;resources_1;combat.func}
2020/3/20 1. 商店物品表改動:密封的酒瓶。
100→1500元
你們的抗議我都有聽到,血牛不再逆天。
{shopitem_1}
2020/3/19 1. 以後要先處理完摸到的物品才能移動和探索。
實測如果不這樣做,很容易發生該圖物品憑空消失或名稱錯誤。
多魯基那邊是早就加上這限制,時空服現在引入了。
這邊謝謝玩家-迷回報。
2. 第一波整理NPC:红杀将军+红杀菁英+循环使者+未名存在。
红暮改動如下:
不再有隱藏傷害制御。
Dark Force改動如下:
挑战者之证更名挑战者之印
你們的吐槽我都聽到了,改名是可以。
藍凝和卡瑪也只是動NPC簡介的說明,其餘沒改。
3. 時空的進行狀況已經會全部顯示消息。
①去掉了無用的默認顯示50條訊息。
②這邊發現多魯基的做法很奇怪,news.func的ul頭尾都去掉?
改在news.php和news.htm和winner.htm來加ul。
(而且照理應該加的winner.htm,當時的GM竟然忘了加。)
這才發現多魯基那邊的winner.htm忘了加ul,難怪會靠左。
之後我會去修正的。
知道真相的我,眼淚都快笑下來。
時空改為保留news.func的ul。
去掉多魯基版本引入的news.php和news.htm的ul。
因為這樣改的成本最小,過去的歷史優勝也不會因此變形。
4. 聊天記錄從50條擴大到65535條。
原本在外面只能看到最近50條,現在也擴大到可以看全部了。
5. 天赋【末日迫近】取消粗體字的戰鬥文本。
當初小泰弄的的時候,文本後面忘了加上/b。
導致末日迫近後面的戰鬥文本都變成粗體字。
想想其他天賦也不會把百分比搞成粗體,就改掉吧。
{search.func;npc_1;evonpc_1;
news.htm;news.php;system.php;
combat.func}
2020/3/18 1. 圣晶之御合成素材改動。
從需要『心灵圣水』改為法格斯之石
就先不把『心灵圣水』改回0禁刷了,暫時不搞特例。
謝謝包子回報。
{mixitem_1}
2020/3/17 1. 第一波整理NPC:黑幕+幻影执行官。
Acg_Xilin改動如下:
位置固定索拉利斯。
宫原 权三改動如下:
類組搬家,換到悖論循環者。
位置固定LABO。
幻影执行官三位改動如下:
身上多掉落了杏仁豆腐模样的电子ID卡
黑幕就留給西林吧,權三身為輪迴結局BOSS,戰鬥力當然也不同。
於是放去悖論循環者了,也比較符合輪迴結局。
而之後玩家可以用禁區控制終端了。
2. 修正禁区控制终端無限用的Bug。
現在只要禁區已解除,使用會顯示禁区已经解除过了!
還是不要讓玩家刷屏比較好。
3. NPC簡介弄上目前想得到的NPC了。
還沒整到的介紹就先寫待補充。
至少,能踏出第一步,也總比什麼都不做來得好。
4. 修正糕魔別忘身上的安雅被誤刪。
謝謝滑稽回報。
{npc_1;addnpc_1;item.func;
npclist.php;npchelp.htm;evonpc_1}
2020/3/16 1. 钉、磨刀石、针线包商店物品位置還原。
仔細考慮之後,決定還原這兩樣改動。
可能這次玩家你們說的才是對的吧。
2. 第一波整理NPC:杏仁豆腐。
冴月 麟改動如下:
位置固定常磐森林。
四面改動如下:
位置固定初始之树。
Exocet改動如下:
高熱爆壓破壞炮(劣化版)/480/300削弱成133/333。
高熱爆壓破壞炮(劣化版)/火焰+爆炸+灼焰,去掉了火焰
内定称号换装迷宫改為狙击鹰眼
位置固定夏之镇。
別忘了我改動如下:
最后的荣光-毅力/333/888削弱成133/333。
最后的荣光-毅力/连击+重击辅助+电击+火焰+音波,只保留连击+电击
送给善良之人的嘉奖不再有隱藏制御。
位置固定RF高校。
同時,豆腐會掉落杏仁豆腐模样的控制终端
為之後可以合成出禁區終端做準備。
埃神這樣改主要是豆腐強度一視同仁,不會再有什麼豆腐特別強。
換裝二連我估計只留給庫洛埃和大魔神了。
固定位置的原因更簡單,考慮到有些合成素材已經會需要豆腐。
以後也不用再處理NPC刷去LABO公寓,得叫管理移出來的問題。
如果玩家要做某合成,看到該地圖要被禁了還不快去打死。
結果NPC迴避禁區到了LABO或公寓,玩家請自己想辦法。
NPC簡介的部分則是先把豆腐獨立出來介紹了。
第二型態別忘待補,之後再來。
3. 修正丟棄滿攻武器再撿,效果/屬性會變回原限制的Bug。
當時沒有想到還有一個reset.sql要改,現已修正。
如果只改數據庫類組,每次重開局會用到reset.sql來重置。
正好mapitem是其中之一,因此改reset.sql才是正著。
謝謝kamiyu回報。
4. 『约定之守护』、『英雄之凭证』、『寻星者』不再需要『王国之键D』。
『王国之键D』上次整掉落表已不再刷新。
謝謝45和kaze回報。
{shopitem_1;shop.htm;npc_1;npclist.php;
npchelp.htm;reset.sql;mixitem_1}
2020/3/14 1. 第一波整理NPC:亚由观铃渚的NPC類組改名和平组织。
這部分主要是未來整到NPC介紹。
給後續介紹拟似意识篝留一條路。
此外,之後不管是和平组织還是拟似意识,NPC不會再迴避禁區。
2. 修正悖论轮回、重新定位獲勝時切糕獎池不計算的Bug。
“轮回就是回到开始,所以没有胜利者。”——by 路過的人
“这个设计就是从剧情走的啊,你回到了没有下切糕的现实。”——by 芙蘭
“但這也是一種結局,還是算切糕吧,積分都正常算了。”——by 別忘
{npc_1;resources_1;npclist;system.func}
2020/3/13 1. 第一波整理NPC:拟似意识。
月宫 亚由改動如下:
位置固定雪之镇。
神尾 观铃改動如下:
位置固定夏之镇。
古河 渚改動如下:
位置固定春之镇。
同時,少女的尸体块不再掉落。
考慮到時空吃屍體的使用率太低,趁這機會慢慢淘汰吧。
2. 当前时间會顯示年了。
原本只會顯示月、日、星期、小時:分鐘。
不知道為什麼就是不顯示年,現在加上了。
本來我想把時空進行狀況也弄成和多魯基一樣。
直接顯示全部消息,不用再手動點選。
雖然弄是弄上了,也能正常顯示。
但不知為何照著弄上了,消息會往右移一點距離。
暫時沒有什麼頭緒能解決,只好先把文件還原。
我這才發現多魯基那邊進行狀況沒有記錄当前时间很久了。
之後我回去加上吧。
3. 已解決合成物品時頁面會莫名跳動的奇怪現象。
把game.htm的notice串刪掉就正常了。
這點玩家可以看看是不是不會再亂跳了。
{npc_1;news.func;itemmain.func;
templates.lang;game.htm}
2020/3/12 1. 第一波整理NPC:全息幻象。
水濑 名雪-改改動如下:
加入補給草莓圣代/270/15。
位置固定雪之镇。
立华 奏-改改動如下:
加入歌魂增加Angel Player/30/1。
加入補給麻婆豆腐/270/15。
位置固定对天使用作战本部。
思念体-海马 濑人改動如下:
加入手臂防具/次世代数据网络决斗盘/100/100/陷阱探测+HP制御。
位置固定墓地。
思念体-触手众改動如下:
加入身體防具/步川伊芙/60/40/菁英+防符+HP制御。
加入補給奇怪的粘液/270/15。
加入的新東西就是同多魯基版本。
慢慢來整吧,時空NPC真的很多。
2. 物品掉落表【北斗百裂拳】類別改回空手。
整理時的失誤,謝謝45回報。
{npc_1;mapitem_1}
2020/3/11 1. 現在帳號密碼的cookies會保留999天。
這時間段夠長,終於不用再關瀏覽器後,就得重登了。
{login.php}
2020/3/10 1. 拳法和热辣五色龙肉咖喱去除5屬性限制。
這部分謝謝滑稽和wuming反饋。
2. 符文#32-Cham改成正常出現在子屬性。
小泰設計這個不知為何竟然放在擴展。
能夠上的屬性有10種,5個下位和5個上位屬性。
5個下位:带毒、火焰、冻气、电击、音波。
5個上位:辐射、灼焰、冰华、磁暴、爆鸣。
如果玩家使用時發現顯示不能再上屬性但確實沒滿這10種。
那請無視這句繼續使用,直到上滿為止。
3. 拳法等空手系武器打死敵人進行狀況文本修正。
現在會正常顯示武器名稱了,不再是清一色拳头兩字。
4. 冰结界之龙 天枪龙 ★7暫時改回假卡合成。
冰结界之龙 天枪龙 ★7/800/∞/冰华+天然。
等後續整合成再說,破格就破格吧。
5. 修正暗黑系日光守卫根本合不出來的問題。
名稱多了钉棍棒三個字,現已刪掉。
6. Null[零点]和Shimmer[微光]去除5屬性限制。
這部分謝謝45反饋。
不會再發生5個屬性就變成替換了。
同時和Fortress[壁垒]都加上了進行狀況文本。
{combat.func;item.func;help.htm;
news.func;synitem_1;mixitem_1}
2020/3/9 1. 修正進行狀況文本。
①吃野生毒物被毒死的文本顯示。
②加入隊伍時,玩家頭銜顯示不出,組建和退出是正常。
③銷毀屍體的文本精簡,不再是什麼令人髮指。
④銷毀屍體不會顯示玩家頭銜,考慮到一些玩家頭銜名稱很長。
2. 符文匣盒子精簡。
從原來的100種可能精簡到11種可能了。
普通就是1~11,精良12~22,史詩23~33。
去掉了相對沒用的符文碎片和小紙條。
同時符文精華合成不再需要小紙條。
幫助合成表也加入符文系道具。
{team.func;itemmain.func;news.func;
ruenBox_1;ruenBoxb_1;ruenBoxc_1;
mixitem_1;help.php}
2020/3/8 1. 「試改動」符文系列和黑衣錫安去除5屬性上限。
注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。
是真如小泰預測的會過強,還是雷聲大雨點小呢?
如果真的被玩壞,那我改回去絕對不說半個不字。
{item.func;special.func}
2020/3/7 1. 掉落表修正★Strike Unit★的類別。
誤植成手臂防具,正確應是腿部防具。
2. 屬性不再限定5個。
為了引入紫項鍊做準備。
3. 各項數值上限都改為4294967295。
①各系熟練度。
②武器、防具、包裹物品。
③體力、生命、金錢數。
歷史優勝的上限顯示也改好了。
45,這樣熟練上限就不會弱了。
{mapitem_1;game.func;players.sql}
2020/3/5 1. 改善了作战姿态和探物姿态。
作战姿态遇敵率+0%→+30%
探物姿态遇敵率-20%→-30%
這段時間大家可以體驗看看是不是作戰姿態有可取之處了。
並且試試看探物姿態是不是相對性摸物品好摸一些。
原理就是遇敵少了摸物的可能就相對多。
這部分同多魯基版本。
2. 基础姿态踩雷率變化。
作战姿态踩雷率+1%→+2%
探物姿态踩雷率+3%→+1%
偷袭姿态踩雷率+0%→+3%
作戰+2%和偷襲+3%因為是找人所以理應比較容易踩雷。
探物改+1%都已經注意地上了反而不應該太容易踩雷。
這部分也是同多魯基版本。
以上遊戲幫助內容都已經更新。
3. 移動和探索,體力用盡時可以燃燒生命。
從多魯基版本引入,希望玩家會喜歡。
同時改掉了體力如果小於等於15,探索按鈕不給按的設定。
4. 現在NPC只有强袭姿态會扣玩家先攻率。
原本時空被小泰改成作戰也會-10%,偷襲-25%。
現已還原。
{attr.func;search.func;help.htm;
command.htm}
2020/3/4 1. 超时空弹药箱合成不再需要实验饰品A。
這部分謝謝45提醒。
{mixitem_1}
2020/3/3 1. 玩家開局數值變化調整。
①基础攻防。
原版本:基础攻击95+(0~15);基础防御105-(0~15)。
改動後:基础攻防固定100整
②基础姿态和应战策略。
原版本:都是通常。
改動後:探物姿态+重视防御
一方面是通常本來就不太被玩家選擇。
另一方面是減少玩家開局一步唯一雷死的機率。
如果玩家這樣還能一步唯一雷死...那只能說天亡你也了。
③队伍名和队伍密码。
原版本:都是無。
改動後:都是PVE
這樣就不用再擔心誤殺不加隊的人了。
代表之後殺人絕對是故意退隊了。
希望可以減少未來發生时空杀神的可能性。
“都说了我是手滑”——by 神绮。
2. 補充了遊戲幫助的玩家守則章節。
其實也沒改什麼,就是把禁止腳本寫進去而已。
包含時空服禁止PVP等事項也一起寫。
3. 商店针线包改動。
原版本:10/2/20元/0禁賣150個。
改動後:24/2/20元/0禁賣150個
再新增2000/2/8000元/0禁賣4個
看看玩家覺得如何,會太便宜還是太貴?
這部分謝謝45和我要活提醒。
{vaild.php;help.htm;shopitem_1}
2020/3/2 1. 春節活動結束!
今年開始,由別忘來重新來好好打理時空。
別忘繼續會帶領時空的玩家走下去。
也謝謝所有玩家繼續支持時空服,我愛你們。

2. 英雄-452152492武器改名。
改動前:欧皇的无限翻倍布丁ver∞。
改動後:一局满分的熟练
紀念45在2020年2月25日19897局完成16777215爆熟。
{npc_1;evonpc_1;mapitem_1;
stwep_1;stitem_1;valid.php;
item.func;item2.func;
npclist.php;npchelp.htm;shopitem_1}
2020/2/29 1. 遊戲王卡星數正名+整理,第二天。
基本上都弄好了,看看吧。
2. 遊戲幫助遊戲王合成表詳細分類。
新增同调、超量、升阶超量、入魔、影灵衣、宝玉兽、发条。
肯定是看著非常舒服的改動。
這部分也提醒了我,罪世界和寶玉在special.func。
3. 冰結界已經可以直接同調出真卡。
光槍三叉現實中早已脫離禁卡很久了。
4. 「缚神冢」合成現在只要求一張三幻神真卡。
這樣也不用再說什麼任意神卡了。
5. 『流天类星龙』 ★12路線重整。
這部分同多魯基,需要5D's的出法。
黑羽龙+红莲魔龙+古代妖精龙+黑蔷薇龙+生命激流龙。
6. 部分同調卡退休。
①正义盟军 光明守望者 ★8。
②暗黑俯冲轰炸机 ★7。
就讓它們休息吧。
7. 補完了所有同調和超量的空缺。
比方說原本時空沒有3星同調,現已有龙子 ★3。
沒有1階超量,現已有内向尼特魔术师 ☆1。
這部分同樣是同多魯基。
好了,這段長征終於走完了,別忘沒有食言喔。
8. 小小修改rp和隨機事件詳解。
圣Gradius学园的软妹和573元。
額外5%機率的“額外”兩字拿掉了。
45認為可能會有誤會,於是改了。
{qihuangjian_1;wepchange_1;shopitem_1;
special.func;help.php;synitem_1;help.htm;
mixitem_1;overlay_1;dlc_1;
help_event_intro.htm}
2020/2/28 1. 遊戲王卡星數正名+整理,第一天。
該加上星號的就會加。
由於時空的遊戲王卡非常多,只好拆成幾天來整。
今天從黑暗大法師整到了泛用超量。
2. 游戏王卡包+泛用超量卡包整理。
只留下了VWXYZ、帕拉丁、真紅眼、青眼、三幻神。
從178種可能簡化成35。
泛用超量卡包則是把谢谢惠顾改成再來一次。
{mapitem_1;box_1;godygo_1;shopitem_1;
qihuangjian_1;zhuliugou_1;wepchange_1;
mixitem_1;overlay_1}
2020/2/27 1. 隨機事件整理+簡化。
為了幫助要加上rp和隨機事件做準備。
其實主要就是把8條分支的雛菊事件簡化到4條分支。
此外,現在雏菊之丘會加減rp的事件,最後都會顯示玩家目前rp。
這樣玩家可以一眼看到自己是不是應該離開了。
也讓绘卷加全熟的事件變成真正的指標,俗稱:看画。
因為只有看画這事件可以把玩家rp推上1000以上。
①圣Gradius学园,只要沒有殺害玩家,就不會遭遇軟妹殺事件。
②篝出場後,無論生死,雏菊之丘事件不再影響玩家。

這會是時空玩家非常有感的改動!
2. 遊戲幫助新增章節:rp和隨機事件詳解。
遊戲幫助又前進了一大步!
3. 回音圣所不再有事件。
反正本來就是未完成的地圖,不如開放了。
{event.func;help.htm;help_event_intro.php;
help_event_intro.htm;
help_event_intro_example1.png;
help_event_intro_example2.png;
help_event_intro_example3.png;
help_event_intro_example4.png;
search.func}
2020/2/22 1. 修正鈍器銳器不能批量買的Bug。
把釘子磨刀石放過來,卻忘了要弄上可以批量買。
謝謝ay和我要活回報。
{shop.htm}
2020/2/21 1. 初步整理多重&兼容武器表。
刪掉了很多根本不存在或不可能轉換出的公式。
把可逆的擺上方,不可逆的擺下方。
可逆的部分多重在前,兼容在後。
剩下的就是按照六系順序擺了。
現在這樣子應該就整齊很多了。
2. 整理太鼓达人的音乐盒。
①《万戈亻厶-一丿十》從杀意已决統一到999歌魂
②《埼玉2000》從歌词卡片也統一到570歌魂
最後就是照歌魂多少來排列先後。
這樣也才稱得上是整齊。
{wepchange_1;wepchangehelpmain.htm
taikomusic_1}
2020/2/19 1. 幫助新增礼品盒类道具内容表。
今天把所有盒子都做完了。
包含這些盒子的內容如果有涉及合成公式,現在都加上顯示了。
這可以說是時空幫助的第一步,盒子真的很多。
2. 遊戲幫助新增版本聲明章節。
版本聲明是強調時空版本範圍只有這一個服務器。
同時把歷年的更新日誌連結放那邊了。
更新日誌已整理成一年一年。
同時,2020年的更新日誌頭像和話語換成別忘。
畢竟,現在時空幕後只剩別忘一人了。
{help.htm;help.php;itemplace.func;
changelog2015.htm~changelog2020.htm}
2020/2/18 1. 第一波調整商店物品表:【卡片专卖部】
①☆升阶魔法-星光之力☆改回。
謝謝45提醒還有發條會用到。
2. 强化药物和技能书籍和其他盒子正名。
把所有強化藥物和技能書籍具體是強化什麼寫在類別名稱。
你以為我還會幫你另外設計成神卡卡包嗎?→神卡卡包。
超級精美的禮物→发光礼品盒。
3. 幫助新增礼品盒类道具内容表。
目前有個問題就是沒辦法自動生成htm。
導致什麼內容都顯示不出來,待解。

已破案,在common.inc對比多魯基少了以下這行:
extract(gstrfilter($_GET));
加上後就正常了,多謝耀西指出找_POST。
第一個想到的就是這common.inc。
4. 修正发光礼品盒和歌詞卡片類別會顯示护盾生成器的Bug。
护盾生成器實際上只有sa有作用,s沒有作用。
很不幸地禮品盒是sp,歌詞卡片是ss。
判定類別就自動被誤認為是s的护盾生成器了。
{shopitem_1;resources_1;presenthelp.php;
presenthelpmain.htm;help.htm;
common.inc}
2020/2/17 1. 第一波調整商店物品表:【卡片专卖部】、【枪械工厂】、【暗黑军械库】
①游戏王卡包從100元降價到50元
②升阶魔法系列只保留七皇之剑,剩下都移除了。
放置好久了也沒設計後續合成,先刪掉了。
③神灵之祭從1禁賣1個改為0禁賣20個。
④压缩气罐、枪械电池這些子彈和机枪子弹都統一。
都是10元/20耐。
⑤离子驱动装置配件和榴弹挂件統一到3000元。
⑥移除了庫洛埃的工匠魂★限量版★,反正本身無用。
到目前為止,商店物品表整完了。
努力讓時空變得更好,玩家能玩得更舒服。
{shopitem_1}
2020/2/16 1. 第一波調整商店物品表:【防具】、【林苍月的提示】、【Key社纪念品专卖】
①經過45提醒,誤刪的2000/4/4500元针线包放到2禁賣12個。
先把那個1禁3000/2賣6000元的针线包拿掉了。
②★诅咒铠甲★~★Strike Unit★這4件防具不再販售,改為全圖隨機刷1。
③提示纸条多賣了M、R、T。
④Key社防具補給武器均改成0禁賣。
時空的話就沒關係。
⑤【投掷兵器】的冰冻青蛙屬性多加了天然
新增冰冻青蛙9/∞/天然+冻气+连击,99元。
紀念玩家-零子黑洞完成青蛙單線解離。
玩家-路過的人反饋無限耐的青蛙會跟有耐的青蛙自動合併。
於是給商店的青蛙加了一個天然屬性做區分。
(Notch等人認為零子黑洞確實夠天然,因此商店青蛙有天然合理。)
“我确实觉得我天然(bu)”——by 零子黑洞。
⑥全圖隨機的弱爆了改成無限耐,屬性多加了天然
由安逸提出,也是避免和商店買的弱爆了合併。
{shopitem_1;mapitem_1}
2020/2/14 1. 第一波調整商店物品表:【电子装备】、【杂物】。
①探雷器、核能电池均從1禁改到0禁。
②钉、钢钉、磨刀石、贤者之磨刀石分別放去【钝器】和【锐器】。
钉/3/4/50元/0禁賣100。
钢钉/40/1/200元/0禁賣100。
磨刀石/5/5/221元/0禁賣100。
贤者之磨刀石/60/1/600元/0禁賣100。
③手枪子弹~狙击弹鼓,這些枪械工厂已有,已刪。
④针线包放去【防具】。
针线包/10/2/120元/0禁賣150。
针线包/1600/2/3000元/0禁賣1200。(春節活動)
针线包/3000/2/6000元/1禁賣100。
那種5禁的針線包,就讓它成為歷史吧。
⑤5禁的礼品盒放到2禁了。
⑥『祝福宝石』從12增加到80;
『灵魂宝石』從8增加到50。
這樣就不會擔心沒寶石強化物品了。
時空給多一點沒關係。
“如果真有玩家把寶石用完還做不出反魂蝶+5,
那我就給他進英靈了。”——by 別忘
“这个脸TQL,界不到的反魂蝶+5。”——by 平安
“武器叫反魂蝶4.5吗?G胖的反魂蝶+2”——by Eevee
⑦5禁的安雅放到2禁,5000元賣5個。
⑧史诗符文匣、★荆棘式电子地雷★從1禁改到0禁。
⑨刪掉了意義不明的四面骰~一百面骰。
⑩根據平安的建議,給『鉴定卷轴』放到【杂物】。
努力努力整整整~
【防具】也改成可以批量買了,謝謝45回報。
2. 【爆裂型BGM推送机】修改合成。
定时炸弹改成需要★玩具直升机炸弹★
定時炸彈已經不刷新了,謝謝我要活回報。
{shopitem_1;mixitem_1;sp_shop.htm}
2020/2/11 1. 第一波調整商店物品表:【书籍】、【防具】。
①《魔导师速成攻略》直接賣了,4500元。
合成的速成攻略就續行吧。
②圆盾暫時先放去【暗黑军械库】,這是武器又不是防具。
③死库水、女生校服、『Poini Kune的死库水』、
『Erul Tron的泳装』,均統一降價到5元
④西装從5000元降價到10元
⑤防弹背心從25/30強化到80/100,同地圖掉落《小黄的背心》。
⑥防毒面具從20元降價到10元
效果和耐久也同地圖掉落的20/10了。
⑦『小毬的草帽挂件』改成80/100/防弹,800元降價到600元
⑧火焰防御场、冻气防御场、电磁护盾、空气护盾,均從400元降價到200元
⑨★诅咒铠甲★~★Strike Unit★改動如下:
均從1500元降價到1200元;120效/120耐。
★诅咒铠甲★/防弹+防火。
★荆棘王冠★/防斩+防毒。
★至尊魔戒★/防符+重击辅助。
★Strike Unit★/防殴+绝缘。
看看吧,我盡力了。
⑩以下防具已不再販售:
☆能量装甲☆、☆光学迷彩改进型☆、☆军用头盔☆
☆军用盾牌☆、☆军靴☆、泥头踏铁靴
2. 廢除奇怪的公寓、夏之島的已埋設钢琴线。
0禁固定刷新的陷阱傷害上限還是400就好。
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2020/2/10 1. 第一波調整商店物品表:【投掷兵器】【爆炸物】【灵力兵器材料】【书籍】。
①新增冰冻青蛙9/∞,99元。
②★库洛牌★、■木之本樱小樱牌■已統一0禁賣。
③假炸弹從8元降價到5元
④『真空内爆弹』、■液态泰伯伦炸弹■已統一0禁賣。
⑤★制御棒★從9100元降價到6100元
⑥《小黄的收服集训》不再販售,超级球合成改成要求《小黄的收服特训》。
⑦《小黄的常磐之力》從合成專用改成投系技能书籍,340/1。
⑧《ACFUN大逃杀攻略》正名《时空大逃杀攻略》,涉及的合成也改。
繼續努力整整整~
【防具】需要整的篇幅會比較長,留給明天。
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2020/2/9 1. 第一波調整商店物品表:【钝器】【锐器】【远程兵器】。
①铁锤改在商店賣10元,全圖隨機不再刷新。
②『延展御柱』、■石破LOVELOVE天惊拳■已統一0禁賣。
③『斩舰刀』、■高周波粒子刀■已統一0禁賣。
④玩具手枪從16元降價到5元,贝雷塔92F手枪也是5元
⑤冷冻光束枪從5800元降價到2500元
⑥『军用火焰放射器』、■金属风暴■已統一0禁賣。
法格斯之石、巫女之眼已在【暗黑军械库】賣500元。
這部分謝謝乖萌受和平安和45回報。
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2020/2/8 1. 第一波調整商店物品表:【补给品】【药剂】。
①体力饮料、疗伤粉、大吟酿已不再販售,
同時移除治疗针合成補給。
(太冷門了所以備註一下,是移除针筒+疗伤药的合成治疗针。
然而時空這邊商店是舊版,不像多魯基之前有改名疗伤药。
因此還是砍掉算了,時空補給選擇已經很多元了。)
②面包、矿泉水已經會在商店賣,分別是12、14元。
③体力回复药、治疗针降價。
体力回复药:15→10
治疗针:15→10
比例就是和面包、矿泉水一樣,都是1元:10效果。
④☆炸虾饭☆不再是猛毒,耐久2增加到20。
⑤溶剂SCP-294_PT_ErulTron改成0禁賣100個。
就是把5禁的量擺過來。
2. 給開局發的麵包礦泉水改成分別120和140效果。
同多魯基版本。
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2020/2/7 1. 第一波調整物品掉落表:天使队移动格纳库+和田町研究所+LABO。
①天使队移动格纳库下列物品不再刷新:
杯装水、蒸馏水、实验饰品A、无铭补给B。
香蕉、西瓜、苹果、某种机械设备。
蒸馏水放去商店賣了,3瓶3元。
②天使队移动格纳库下列物品效果/耐久/刷新量改動:
高压线圈/0禁刷5。
非法枪械部件/0禁刷5。
③和田町研究所下列物品效果/耐久/刷新量改動:
普通的太鼓棍棒/150/35/0禁刷7。
玄人的太鼓棍棒/765/765/1禁刷5。
达人的太鼓棍棒/1262/1262/1禁刷2。
1262是太鼓超難曲:《幽玄ノ乱》的音符數。
④LABO下列物品不再刷新:
SCP-370、SCP-096、SCP-233、SCP-261。
SCP-377、SCP-504、SCP-699、SCP-871。
SCP-294的饮料(体力强化)。
⑤LABO下列物品效果/耐久/刷新量改動:
SCP-294的饮料(有毒和無毒)/500/100/0禁各刷8。
SCP-294/500/∞/0禁刷1。
改動後,0禁天使队移动格纳库固定物品刷新量從153變成80。
和田町研究所維持7不變,LABO從105變成20。
到這邊為止,時空掉落表第一波整好了!
今天是第11天,馬拉松式整掉落表,歷經11天完成!
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2020/2/6 1. 第一波調整物品掉落表:冰封墓场+花菱商厦+FARGO前基地+风祭森林。
①冰封墓场下列物品不再刷新:
『王国之键』、『王国之键D』、『去往黎明』。
『地裂坚刃』、『大地尽头』、『精灵之翼』。
冰封的『χ-blade』、冰封的『虚空装备』。
冰封的『无名』。
其中那三把被冰封的刀原本就沒有解凍後的合成,改到0禁。
『χ-blade』/60/8/0禁刷3。
『虚空装备』/60/12/0禁刷3。
②冰封墓场下列物品效果/耐久/刷新量改動:
『约定守护』/0禁刷5。
『英雄之证』/77/17/0禁刷5。
『寻星勇者』/0禁刷5。
『午夜钟声』/电击+音波,0禁刷5。
冰封的『Oathkeeper』/0禁刷2。
冰封的『Oblivion』/0禁刷2。
2禁刷的那三把冰封的刀也是很意義不明。
因此想藉這機會大改一下,改了改放到0禁了。
LR兩把刀同理,至於『寻星者』合成,後續整合成表來吧。
③花菱商厦改變如下:
垃圾花束/0禁刷3。
打火机/0禁刷8。
地雷酥糖/0禁刷9。
电池不再刷新。
地雷(可拾取)不再刷新。
④FARGO前基地下列物品不再刷新:
铁链、铁棒、钉棍棒、电焊刀。
定时炸弹、☆遥控炸弹☆。
(暗黑系會用到這些雜物,後續再來整。)
⑤FARGO前基地下列物品效果/耐久/刷新量改動:
电击鞭/90/30/0禁刷5。
☆电击器☆/120/30/0禁刷5。
★玩具直升机炸弹★/180/14/0禁刷2。
【心灵风暴】/180/14/0禁刷2。
地雷(可拾取)/0禁刷12。
★中子地雷★(可拾取)/600/1/2禁刷6。
★中子地雷★(已埋設)/600/1/2禁刷3。
考慮到T-LINK分別180和240效果。
那电击鞭和☆电击器☆變T-LINK時效果是增加一倍,合情合理。
因此給电击鞭和☆电击器☆效果變為T-LINK效果的一半值。
而可拾取的地雷,考慮到時空水鴛鴦出場率很低。
這個小地雷需求並不高,於是不用刷32個這麼多。
⑥风祭森林下列物品不再刷新:
水、野生的雪貂、走失的猫咪、烂苹果、轮椅、空白符卡。
玩家會來風祭是來找天然水居多。
普通水老實去清水池吧,因此這裡不需要了。
⑦风祭森林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
甜生姜/0禁刷10(已無毒)。
西瓜/60/10/0禁刷5。(已無毒)
香蕉/25/10/0禁刷5。(已無毒)
苹果/45/10/0禁刷5。(已無毒)
树叶/0禁刷5。
改動後,0禁冰封墓场固定物品刷新量從49變成30,花菱商厦從35變成20。
FARGO前基地從108變成40,风祭森林從161變成40。
努力努力整整整~。
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2020/2/5 1. 第一波調整物品掉落表:圣Gradius学园+初始之树+幻想世界+永恒的世界+妖精驿站。
①圣Gradius学园下列物品不再刷新:
手枪子弹、机枪子弹、枪械电池、重装子弹。
老式火枪、『单发榴弹炮』、『热源制导导弹』。
手机、笔记本电脑、『天使队』制服、『天使队』制服G。
『传说中的飞行员服』、『传说中的公主服』、高性能『天使队』制服。
這些制服防具在時空使用率太低,只留銀白裙了。
老式火枪放去商店賣了,一把5元。
②圣Gradius学园下列物品效果/耐久/刷新量改動:
『60mm火神炮』/0禁刷2。
『120mm火神炮』/0禁刷2。
『连射激光』/0禁刷5。
『环形激光』/0禁刷5。
『黑洞激光』/0禁刷3。
『贯穿激光』/0禁刷3。
『精神震荡弹』/0禁刷3。
『音波装备』/0禁刷1。
『心灵激光鞭』/0禁刷8。
『风魔激光刃』/0禁刷8。
『传说中的银白裙』/0禁刷7。
非法枪械部件/0禁刷5。
『奥丁巨核装备』~『传说中的穿刺激光』均從2禁改為1禁。
③初始之树下列物品不再刷新:
桔黄色的大衣、红色的发圈、带翅膀的书包。
④初始之树下列物品效果/耐久/刷新量改動:
杏仁豆腐/77/25/0禁刷5。
柠檬汁/0禁刷10。
奇迹-幻想~奇迹-友情,均改為0禁刷3。
⑤幻想世界+永恒的世界改變如下:
把原本1禁效果的武器和防具換到0禁。
並給盔、手镯、靴分別加上防火、绝缘、防冻。
⑥妖精驿站下列物品效果/耐久/刷新量改動:
攻击之源/12/4/0禁刷2。
防御之源/12/4/0禁刷2。
改動後,0禁圣Gradius学园固定物品刷新量從119變成60,初始之树從140變成30。
幻想+永恒均維持在6,妖精驿站從12變成10。
努力努力整整整~。
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2020/2/4 1. 第一波調整物品掉落表:秋之镇+精灵中心+春之镇。
①秋之镇下列物品不再刷新:
菜刀、果汁、立顿茶包、炒冰、碗、锅、玻璃杯。
电视机、饭桌、柜子、沙发、冰箱、空瓶、厨师帽。
立顿茶包放去商店賣了,兩包3元。
②秋之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
长森牛奶/100/10/0禁刷6。(已無毒)
牛肉汤/0禁刷10。
杯子/0禁刷7。
水果刀/0禁刷2。
磨刀石/20/1/0禁刷5。
③精灵中心下列物品不再刷新:
疗伤药、伤药、好伤药、营养饮料、白衣、护士帽。
全恢复药剂、解毒剂~清醒药剂、雾岛 圣的手术刀。
就算《AIR》有雾岛圣,也和精灵中心這地圖無關。
④春之镇下列物品不再刷新:
棒球、团子、仙贝面包、海星面包。
其中彩虹光芒的面包也不再刷無毒的。
這麵包完全不能吃,吃了它可以昏迷3小時以上。
⑤春之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
水果刀/0禁刷2。
早苗面包/0禁刷10。(有毒無毒均10)
彩虹光芒的面包/0禁刷8。(猛毒)
改動後,0禁秋之镇固定物品刷新量從72變成40,精灵中心從260變成30。
春之镇從79變成30。
努力努力整整整~。
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2020/2/3 1. 第一波調整物品掉落表:光坂高校+守矢神社+常磐森林+常磐台中学。
①光坂高校下列物品不再刷新:
手枪子弹、粉笔、一整盒粉笔、彩色粉笔、一整盒彩色粉笔。
粉笔灰、黑板擦、灯油、装有未知试剂的烧瓶、拖把、疗伤药。
人体模型、巨大三角板、巨大圆规、椅子、木质球棒、铝球棒。
「电子龙」-仮、《221的照片》、字典。
光坂的超字典炮這合成之後去掉字典得了。
②光坂高校下列物品效果/耐久/刷新量改動:
冰沙/180/5/0禁刷10。(已無毒)
《广辞苑》/333/3/0禁刷1。
光坂高校校服/222/22/0禁刷5。
【智代专用熊装】/0禁刷4。
③守矢神社下列物品不再刷新:
蛇发饰、青蛙发卡、御柱、弹幕符札、空白符卡。
☆残页的魔导书☆、御神签、蛇符【神代大蛇】。
蛙符【操控群蛙】、开海【海水分开之日】、天流【天水奇迹】。
乱入【御社神的作祟】。
蛇发饰和青蛙发卡合體成蛙和蛇的发饰
這樣才有東風谷早苗的樣子!
④守矢神社下列物品效果/耐久/刷新量改動:
蓝白巫女服/200/20/0禁刷5。
蛙和蛇的发饰/25/15/0禁刷10。
御币/0禁刷3。
☆東方電気笛☆/0禁刷3。
奇迹【神之风】/150/10/0禁刷2。
【信仰之山】/200/5/0禁刷2。
神具【洩矢的铁轮】/100/5/0禁刷2。
祟符【诹访明神】/100/5/0禁刷2。
【风神的神德】/0禁刷1。
⑤常磐森林下列物品不再刷新:
精灵球、坂木老人的半身像、独角虫角。
铁甲蛹壳、蝴蝶鳞粉。
⑥常磐森林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
《小黄的背心》/0禁刷10。
《小黄的草帽》/0禁刷10。
《小黄的钓鱼竿》/0禁刷10。
《小黄的行军靴》/0禁刷10。
松茸/150/10/0禁刷2。(已無毒)
香蕉/25/10/0禁刷1。(已無毒)
苹果/45/10/0禁刷1。(已無毒)
烂苹果/90/10/0禁刷1。(仍是猛毒)
⑦常磐台中学下列物品不再刷新:
媚药。
媚药更名為※电脑配件。(爆笑)
“电脑配件可太逗了2333,加个引号星号啥的※,就更贴切了2333
毕竟不是真的电脑配件吧”——by 452152492
⑧常磐台中学下列物品效果/耐久/刷新量改動:
※电脑配件/233/12/0禁刷2。
红石榴汁/0禁刷10。
信管/0禁刷3。(考慮到商店已賣导火线,信管需求已不大)
硬币/0禁刷10。
安全裤/150/2000/0禁刷6。
高压线圈/0禁刷4。
某种机械设备/0禁刷4。
某种电子零件/0禁刷4。
【幻想御手】/1禁刷4。
呱呱太/1禁刷1。
改動後,0禁光坂高校固定物品刷新量從205變成20,守矢神社從113變成40。
常磐森林從144變成50,常磐台中学從73變成60。
努力努力整整整~。
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2020/2/2 1. 第一波調整物品掉落表:麦斯克林+对天使用作战本部+夏之镇+三体星。
①麦斯克林下列物品不再刷新:
甲烷、氯化氢、天然气、手机、笔记本电脑。
都是因為這圖害化學渣連一氧化二氢都不敢吃。(爆笑)
氯化氢和天然气涉及气态方块合成?
原本我還想著全圖隨機的天然气改成固定克林,想想算了。
只要刷一氧化二氢就可以了吧。
②麦斯克林下列物品效果/耐久/刷新量改動:
长矛/0禁刷5。
③对天使用作战本部下列物品不再刷新:
铁管、★好折凳★、☆三村式爆彈☆。
钉、肩章、贝雷塔92F手枪、★P-90轻机枪★。
★柯尔特38口径手枪★、★白朗宁9mm大口径手枪★。
★P230乌齐9mm冲锋枪★、★标枪反坦克导弹★。
电焊刀、高级军服、『扭曲力场』。
我相信哪怕射系本家也不會是先去對天摸槍。
要連擊槍就老實去學園吧。
④对天使用作战本部下列物品1禁不再刷新:
★RPG-7★、★M-200狙击步枪★。
小棍棒/0禁刷8。
★RPG-7★/0禁刷3。
★RPG-22★/0禁刷3。
★柯尔特45口径自动手枪★/0禁刷4。
★M-200狙击步枪★/0禁刷5。
麻婆豆腐/200/15/0禁刷2。(已無毒)
⑤夏之镇下列物品不再刷新:
碗、锅、玻璃杯、空瓶、电视机、饭桌、柜子、沙发、冰箱。
救生服、潜水服。
老BR留下來的,一口氣清掉。
⑥夏之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
杯子/0禁刷7。
甜生姜/0禁刷10(已無毒)。
水/0禁刷5。
水果刀/0禁刷2。
磨刀石/20/1/0禁刷5。
针线包/30/2/0禁刷5。
⑦三体星下列物品不再刷新:
钟摆、巨大钟摆、手机、笔记本电脑。
⑧三体星下列物品效果/耐久/刷新量改動:
水/0禁刷7。
增幅设备/0禁刷6。
超距作用【智子】/0禁刷3。
强相互作用【水滴】/400/3/0禁刷1。
维度跌落【二向箔】(已削成投系)/700/1/0禁刷1。
奇怪的按钮/2禁刷1。
固定的按鈕2禁刷就好了,不用拖到4禁。
改動後,0禁麦斯克林固定物品刷新量從48變成30,对天使用作战本部從107變成30。
夏之镇從115變成70,三体星從75變成20。
努力努力整整整~。
手机和笔记本电脑,時空商店0禁直接賣那就不需要刷了。
同時,遊戲幫助結局路線核爆結局修改說明。
因為固定按鈕改到2禁了。
{mapitem_1;help.htm}
2020/2/1 1. 第一波調整物品掉落表:清水池+白穗神社+墓地。
①清水池下列物品不再刷新:
怪蜀黍鬼作的半身像、藤枝御姐的瓷半身像、藤枝御姐的木制半身像。
鲨鱼鳍改0禁刷10。(已無毒)
②清水池下列物品刷新量改動:
水/0禁刷20。
冰冻青蛙/0禁刷10。
水和青蛙數量就不照搬多魯基了,這邊青蛙不需要這麼多。
③白穗神社下列物品不再刷新:
空白符卡、落魂符、面具、巫女服。
④白穗神社下列物品刷新量改動:
闪耀的羽毛/1禁刷3。
彩虹光芒的羽毛/1禁刷3。
翼人的羽毛/1禁刷3。
誰會想拖3禁只為了做個悲嘆片翼?
⑤墓地下列物品不再刷新:
沉默磨刀石、黑磨刀石、德古拉的牙、【纳吉尼的毒牙】。
梦魇马 ★2、「骷髅指挥」-仮、「僵尸之主」-仮。
「死灵之颜」-仮、「狮子男巫」-仮、Vampire Killer、爆裂装甲。
其中由增殖的G ★2頂替梦魇马 ★2的位置。
炸裂装甲下崗,由【奈落的落穴】代替。
遊戲王都沒炸到人的東西,在大逃殺也別想炸到人啦!
VK的部份算是跟多魯基不一樣的,因為這邊沒吸血鬼殺手。
就把這5個的位置給千年盾吧。
⑥墓地下列物品效果/耐久/刷新量改動:
幽灵/0禁刷7。
怨灵/0禁刷7。
放你摸斗篷/520/∞/0禁刷2。
艾克佐迪亚五尸块/0禁刷1。
僵尸带菌者 ★2/40/20/0禁刷10。
齐唱僵尸 ★3/13/20/0禁刷10。
「千年盾」 ★5护盾/300/10/0禁刷5。
落穴/150/0禁刷15。
【奈落的落穴】/500/1禁刷15。
【激流葬】/600/2禁刷15。
改動後,0禁清水池固定物品刷新量從96變成80,白穗神社從71變成30。
墓地從120變成90。
「千年盾」 ★5护盾已經可以正常去合盾系了。
2. 商店物品表改動。
溶剂SCP-294_PT_ErulTron,20元,0禁賣50個
10/2的针线包從120元降價到20元
名为「奇迹」的盒子不再販售。
平安建議的,那就先做。
{mapitem_1;shopitem_1;mixitem_1}
2020/1/31 1. 第一波調整物品掉落表:雪之镇+索拉利斯+指挥中心+梦幻馆。
①雪之镇下列物品不再刷新:
空瓶、爆竹、鞭炮、睡衣、“大眼蛙”布偶。
小型闹钟、“狐不理”包子。
②雪之镇下列物品1禁不再刷新:
磨刀石、针线包。
磨刀石1禁的效果加到0禁,效果改20。
针线包不變。
③雪之镇下列物品效果/耐久/刷新量改動:
水果刀/1/1/0禁刷2。
鲷鱼烧/100/10/0禁刷3。(已無毒)
草莓果酱/100/10/0禁刷5。
④索拉利斯下列物品不再刷新:
手榴弹。
⑤索拉利斯下列物品1禁不再刷新:
【宇航服】、辐射IED。
【宇航服】給0禁恢復到了2件。
辐射IED把1禁的份量加到0禁,改刷10。
⑥索拉利斯下列物品效果/耐久/刷新量改動:
索拉利斯之雨/100/10/0禁刷2。(已無毒)
⑦指挥中心下列物品不再刷新:
探测器电池、玩具手枪、飞刀、饼干。
⑧指挥中心下列物品效果/耐久/刷新量改動:
某种机械设备/0禁刷5。
项圈/120/10/0禁刷1。
某种电子零件/1/1/0禁刷4。
⑨梦幻馆下列物品不再刷新:
镰刀。
⑩梦幻馆下列物品效果/耐久/刷新量改動:
向日葵/50/2/0禁刷8。
月光碎片/80/2/0禁刷8。
地板砖块/300/5/0禁刷3。
改動後,0禁雪之镇固定物品刷新量從261變成70,索拉利斯從48變成20。
指挥中心從48變成10,梦幻馆從39變成20。
以上基本也是同多魯基改法,努力努力整整整~。
2. 商店投系新增了最终战术『灰流』。
這樣全系都有最終戰術武器了。
3. 遊戲幫助新增商店物品表。
讓時空的幫助也邁向完善。
4. 修正☆混沌人肉探雷车★沒有類別名稱的Bug。
已加上探雷车三個字,也是為了讓商店物品表完善。
5. 把最終戰術系列和破則都改成了無限耐。
這樣銀花不再是唯一選擇,各系可以買自己系的。
6. 修正了玩家買商店的無限耐物品會買不到的Bug。
現已修正這從BR時代就有的Bug。
7. 把商店埃克法、林蒼月、Key社的背景圖片顯示改回正常顯示。
這都是當初偷懶複製貼上0服的圖片連結,導致後來0服掛了就讓圖片全部掛掉。
8. 商店【暗黑军械库】已經可以批量購買物品。
當初沒有加上的,現在已經加上。
9. 遊戲幫助新增多重&兼容武器表。
現在玩家可以在遊戲幫助查武器轉換後的樣子了。
10. 商店物品表改動。
密封的酒瓶從3000元降價到100元,賣100個。
★神卡认证★改到0禁,賣20個。
11. 多重物品表改動。
龙神•无尽之息類別改成符文盾
當初小泰設計錯了,跟本人確認後而改。
{mapitem_1;shopitemhelpmain.htm;shopitem_1;
shopitemhelp.php;itemmain.func;help.htm;
resources_1;sp_shop.htm;shop.htm;
wepchangehelp.php;wepchangehelpmain.htm;
wepchange_1}
2020/1/30 1. 第一波調整物品掉落表:全圖隨機+端点+RF高校。
①天然气、友情巧克力、情人巧克力、铁锤,已加回。
這部分謝謝我要活提醒。
後續把暗黑系的寂寞要求刪掉算了。
②端点下列物品不再刷新:
电磁脉冲IED、手榴弹。
同時电磁IED效果增加到70效果,改刷10。
③端点下列物品1禁不再刷新:
增幅设备、精神界面。
增幅设备1禁的份量加到0禁,改刷6。
精神界面0禁直接刷,1禁才刷顯得太沒用。
④端点下列物品效果/耐久/刷新量改動:
精神制剂/100/2/0禁刷8。(已無毒)
某种电子零件/1/1/0禁刷4。
之後指揮中心和台中學也會統一刷4。
不會再有哪張圖的零件刷得比較少了。
⑤RF高校下列物品不再刷新:
.357 Magnum、.50 Magnum、贝雷塔92F手枪、霰弹枪、★M-134 Minigun★。
★RPG-7★、棒球、罐子、轻质球棒、塑料瓶火箭。
未知同调士 ★1、喷气同调士 ★1、调节支援士 ★1。
「电子龙」-仮、「音响战士 贝司手」-仮。
就算玩LB梗也不用太多,一小塊就可以。
RPG系列的槍之後統一在對天使和學園刷就好。
況且LB裡面也沒有出現RPG。
贝雷塔92F手枪、「电子龙」 ★5 -仮、「音响战士 贝司手」-仮。
這三件改到商店賣,均10元。
⑥RF高校下列物品效果/耐久/刷新量改動:
雷神喵喵球/280/20/0禁刷1。
☆礼花弹☆/150/10/0禁刷1。
救世龙 ★1~盟军 次时代鸟人 ★3,統一0禁刷10。
游戏王十星素材/1/1/1禁刷5。
杀人激光束/500/1/1禁刷3。
把1禁固定陷阱效果上限統一到500。
不會再有哪個圖陷阱傷害特別高。
以上同多魯基的改法。
改動後,0禁端點固定物品刷新量從101變成40,RF高校從262變成100。
2. 玩家排行榜現在可以翻頁看排行了。
多魯基那邊在2017年就改好,也幫時空服實現!
3. 帐号资料新增顯示數據。
新增顯示UID、权限、最后游戏、口头禅、杀人宣言、遗言。
這也是多魯基已經弄好的,也幫時空服實現!
4. 移除了遊戲上方的官方討論區連結。
官方討論區形同虛設,有QQ群已經夠用了。
5. 官方網站連結和底下时空帧都已改成現在的時空服連結。
也是早就該更新的。
6. 遊戲標題正名:时 空 大 逃 杀。
進行狀況的開局文本也更新了。
後續像遊戲幫助說明正名,會接著做的。
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header.htm;footer.htm;news.func}
2020/1/29 1. 第一波調整物品掉落表:全圖隨機。
內容很多,簡單說明玩家會比較有感的。
①多鲁基的聖誕小姜餅-青改成歌魂增加。
不加體力改加歌魂,這就非常有用了。
②野生的提示纸条現在只會刷新提示纸条K。
剩下的G~U全部砍掉。
如果是有涉及到紙條的合成...再想想其他辦法。
③野生刷新的歌魂道具統一刷20個。
音乐录像~歌手之魂這些。
④遗失的多鲁基的圣诞礼物卡從3禁提前到2禁。
夜雀歌谱、雏人形、被遗忘的伞仍然維持0禁刷4。
☆七色玻璃珠☆、野猫、PM2.5均不再刷新。
汽油、喷雾器罐、导火线均放到商店賣,均價50。
我儘可能去注意一些有要求全圖隨機物的合成素材沒有被刪。
但如果還是有遺漏的,麻煩玩家告知了。
這樣摸物體驗會有很明顯變好,玩家可以試試看。
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2020/1/28 1. 第一波調整物品掉落表:雏菊之丘+奇怪的公寓+夏之島+龙之崖。
①雏菊之丘夏之島下列物品不再刷新:
风祭学院校服、寂寞、节操、对魔物用巨大卵石、断钢太刀。
c-飞拳、c-火焰、c-光线、黑魔法-奇技、对魔物用陷阱群。
②雏菊之丘下列物品效果/耐久/刷新量改動:
巨大路灯柱~黑魔法-权利/0禁刷10。
黄色雏菊/0禁刷10。
粉红雏菊/0禁刷10。
以上同多魯基的改法。
③奇怪的公寓下列物品不再刷新:
打火机、古董怀表、兔子布偶、扑克牌。
乌巴红茶、阿萨姆红茶、尼尔吉里红茶。
『保佑健康』护身符~『疫病镇压』护身符。
『青骑士』卫星轨道雷射。
其中扑克牌已改到商店賣,10元。
④奇怪的公寓下列物品效果/耐久/刷新量改動:
大吉岭红茶/500/10/0禁刷10。
杯具/0禁刷9。
公寓也是濫用每禁刷新的罪魁禍首。
每禁刷新量竟然高達95。
⑤夏之島下列物品不再刷新:
冰淇淋、黑框眼镜、月读岛的山猫、☆银制飞刀☆、巨斧。
扑克牌、樱花的花瓣、鸟笼、『OOPARTS』矿石、『魔術兵裝』。
★英灵之啸★Eckesachs、★胜利之剑★Lævateinn。
★若望默示录★Apocalypse、★布里辛加门★Brisingamen。
黑框眼镜已改到商店賣,10元。
☆银制飞刀☆已改到商店賣,10元。
巨斧已改到商店賣,600元。
樱花的花瓣已改到商店賣,10元。
鸟笼已改到商店賣,10元。
『OOPARTS』矿石已改到商店賣,300元。
『魔術兵裝』已改到商店賣,300元。
★英灵之啸★Eckesachs已改到商店賣,800元。
★胜利之剑★Lævateinn已改到商店賣,800元。
★若望默示录★Apocalypse已改到商店賣,2500元。
★布里辛加门★Brisingamen已改到商店賣,1000元。
⑥夏之島下列物品效果/耐久/刷新量改動:
红色方块~白色方块均0禁和1禁各刷10。
這樣才會是真正的方塊島。
夏之島不再是瞎子島了。
⑦龙之崖下列物品不再刷新:
奇怪的手办、奇怪的同人本、奇怪的代码段、奇怪的V+手办。
锋利的龙牙、奇怪的存档点【三次性】。
⑧龙之崖下列物品效果/耐久/刷新量改動:
龙息炸弹/0禁刷7。
龙语魔法便携式/500/100/0禁刷1(屬性傷害版)。
龙语魔法便携式/500/100/0禁刷1(虹彩版)。
《屠龙手记》/0禁刷1。
五彩龙息/0禁刷15。
改動後,0禁雏菊之丘固定物品刷新量從404變成130,奇怪的公寓從314變成20。
夏之島從350變成90,龙之崖從122變成10。
整掉落表的第一步,先整多魯基沒有的地圖。
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2020/1/18 時空服春節活動開始!
①打倒三色虛子!!使用紅暮身上的意志之章後擊倒他們!
②打倒時空毒奶礦泉水!!初始位置为雛菊之丘,每次被攻擊只會受到573點傷害。
③打倒本次異變的主犯:泰阿玛特
需要湊到的道具有以下五樣:
黑幕-春节加班的迷之研究员A→被拆掉的控水闸门
杏仁豆腐-团圆久子→断线的网络转换器
杏仁豆腐-糕魔別忘→永久占线外卖手机
万受之王-不愿透露姓名的某教主→被拿走的pik发电卡
万受之王-才不是食物→全屏广播喇叭
對死宅來說,沒水沒網沒手機沒電又沒廣,真的就是末日啊。(爆笑)
我們一起來讓這隻小龍出門吧!
講師NPC出來跟大家拜年。
開局時,講師-別忘子固定刷在索拉利斯
pik固定刷在指挥中心,人间丧尸固定刷在春之镇
由於這三位講師太強,給它們開局固定地點,放去冷門一點的地圖,這樣應該可以減少慘案。
活動期間廣域和危險探測器都可以查看講師位置。
誰敢來挑戰吃帥豬的10碗紅燒肉,就儘管來吧!
講師已經不會迴避禁區了,請大家放心。
⑤各式NPC,小兵、全息、舊女主、女主、豆腐、黑幕、真職人均強化,請特別小心。
非作战人员出來跟大家拜年。
分別是小智、蟲子、東風谷早苗,歡迎在前期推倒他們來推前進度。
幻影執行官出來跟大家拜年。
提示:杏仁豆腐模样的控制终端+杏仁豆腐模样的电子ID卡→禁区控制终端
此道具是必定解開禁區,可以重複使用。
⑧強化藥和書籍可以強化的上限大幅拉高。
書籍可以滿值強化不衰減的分水嶺值從100拉高到6000
熟練度上限(指達到此值吃書會0收益)從600拉高到60000
基礎攻擊上限從500拉高到3000
基礎防禦上限從500拉高到3500
⑨物品掉落表改變。
其實主要就是台中學有那件著名的復位安全褲
還有龍之崖不再是開局無物品刷新
這段時間應該暫時不會有人做姐姐大人的安全褲?
⑩開局武器和包裹物品表改變。
因為一出門就很危險,所以玩家這邊當然也要強一點才行呢。
11. 英靈殿已經變身為黑熊殿,每81%追加攻擊,直到停止追擊或玩家死亡。
鴿靈和鴿神也會在英靈殿跟大家拜年,攻擊時有92%機率連擊數+1,直到極限。
這根本就是黑與白的黑熊白鴿地獄殿!(扶額到近乎崩潰)
12. 地下迷宮全魔物刷出,到今天一共有86位魔物!!!
這段期間強烈建議玩家不要去做幻境解离和锁定破坏結局。
因為現在的難度,已經不是人類能夠完成的了,千萬別去。
別忘在這邊推薦玩家去做悖论轮回結局,起碼只會碰到pik丘。(苦笑)
13. 商店1600/2的針線包賣3000元,每禁1200份
因為給武器安雅又量產武器給小號也花不完。
給玩家多一個地方花錢,就是瘋狂打針線包!!
14. 重新定位結局文本改動。
Happy Ping Year改成了Happy Mouse Year,好快又過了一年。
15. 改善了中途加入且全圖隨機的NPC會刷到哪裡。
原本中途加入且全圖隨機的NPC,會刷去沒禁的SCP雏菊英灵公寓迷宮回音。
現在改成只會隨機刷到端点到和田町研究所這段區域。
(地圖編號1~31,不論禁區為何。)

時空的玩家久等了,這早就該改了,改善的第一步!
16. 現在雜兵的屍體沒錢時,按鈕默認销毁尸体。
也是時空的玩家等好久的改動,改善的第二步!
17. 現在凸眼魚和銷毀屍體時會把屍體移出該地圖。
具體來說,會把屍體移動到一個編號233的地圖。
這樣就直接解決屍體影響事件發生率和踩雷率和遇敵率等問題了。
也是時空的玩家等好久的改動,改善的第三步!
18. 七皇之沉眠之棺和泛用超量(卡包)商店直接賣了。
七皇之沉眠之棺/1500元/賣30個。
泛用超量(卡包)/600元/賣30個。
“强烈要求提高巨岩掌出率。”——by 南十字星徽章
“如果你30個都開不出106,那我給你進英靈。”——by 別忘
謝謝零子黑洞的提議,改善的第四步!
19. 合成专用已經可以批量買了。
也就是安雅那一些東西,可以批量買了。
同樣謝謝零子黑洞的提議,改善的第五步!
20. 以下中途加入的NPC位置改動。
幻影执行官-电击使 御坂 美琴→常磐台中学
幻影执行官-班主任 坂持 金发→指挥中心
幻影执行官-花之领主 风见 幽香→梦幻馆
未名存在-Dark Force幼体→幻想世界
独角兽高达-RX-0 独角兽→龙之崖
高達因為是小泰的化身(應該吧?),就放龍之崖了。
同時,未名存在和独角兽高达類組NPC不再迴避禁區。
也刪掉了探測器的幻影执行官類組,因為固定位置了。
使用挑战者之印和黑色碎片使用文本和進行狀況也會顯示刷去哪裡。
吐槽一下,小泰忘了給RX-0 独角兽設定NPC類組名稱。
所以別忘這邊先命名独角兽高达了。
改善的第六步!
21. 天然呆四面的奖赏合成素材改動。
改動前:早苗面包+仙贝面包+咖喱面包+红豆面包。
改動後:咖喱面包+红豆面包+早苗面包+彩虹光芒的面包。
和多魯基版本同步了,為之後整時空的掉落表做準備。
22. 改善未來的歷史優勝者資料顯示。
之後會正常顯示歌魂、技能点、虚拟生命,也改了歷史優勝的顯示上限。
六系熟練度、體力、血、金錢,原本只能顯示65535。
都統一到可以顯示到最大4294967295。
23. 魔物-我要活的武器效果變成一千萬。
根據本人的要求,現在是活千萬了。
24. 魔物-452152492的武器效果變成4521524。
根據本人的要求,現在是4521524了。
45在86隻魔物還能隨機到自己來完成真-自推,實在是太厲害了。
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item.func;item2.func;
npclist.php;npchelp.htm;shopitem_1;
end.htm;system.func;corpse.htm;
itemmain.func;shopitem_1;news.func}
2020/1/16 聖誕活動結束!
謝謝這段期間所有玩家的參與,以後一起加油~
讓我們準備迎接新年活動吧。
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